Недавно Лайновцы выпустили бомбезный трейлер для Юбисофтовской игры «Bump - Superbrawl».
Название и дизайны персонажей сразу напоминают мем: «Списывай, только не в точь-в-точь» в отношении небезызсвестной дрочильни от Суперселлов (хотя геймплеи у них совершенно разные). Но хрен с ней с игрой, мы здесь ради крутого анимационного ролика!
Приятные персонажи, отличный экшон, красивые фоны, топовый композ. Режиссёром выступил канадец Лу Карнас, почитать про всю остальную команду можно на обновлённом турбо сайте студии.
Там же висят несколько разработок персонажей для проекта. Среди аниматоров значится наш дорогой Стёпа Никитин, с чем мы его сердечно поздравляем всем селом
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
BUMP! Superbrawl | THE LINE
We loved working on this intro sequence for Ubisoft's new game Bump - Superbrawl!
This intro follows an unlikely trio of underdogs who share the same dream of becoming champions.
One of the most exciting things about this project was that it marked the…
This intro follows an unlikely trio of underdogs who share the same dream of becoming champions.
One of the most exciting things about this project was that it marked the…
Япония не перестаёт удивлять неожиданными коллабами! На этот раз столкнулись вселенные Лос-Анджелеской баскетбольной команды Лейкерс и легендарной пиратской саги Ван Пис. Коллаб приурочен к матчу Лейкерс против команды Клипперс.
Ролик заанимирован в лучших традициях нового (ну как «нового», пару-тройку лет как наблюдаем его) супер выразительного стиля сериала, привнесённого Мегуми Ишитани и Кейсуке Мори (он же сторибордил и анимировал для этого коллаба). В режиссёрском кресле — Майа Асакура (в прошлом ассистен режиссёра на фильмах Ред и Стампид).
А расстягивающиеся руки Луффи в баскетбольной форме сразу напоминают Космический Джем и иконический трёхочковый от Майкла Джордана
По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
LOS ANGELES LAKERS x ONE PIECE Collab Anime
The Straw Hat Crew takeover LA in Purple and Gold! ONE PIECE x Los Angels Lakers collaboration is here and check out this special animation celebrating the crossover.
Can our captain Luffy take home the win?
👉 SUBSCRIBE to our channel for MORE: https://…
Can our captain Luffy take home the win?
👉 SUBSCRIBE to our channel for MORE: https://…
Но визуал тех фильмов родился не только из оппозиции Диснею, но и из превалирующего в нулевые ощущения, что раз тридеха, то нужно стремиться к реализму. Думаю, что художники и аниматоры с радостью уходили бы в более сильную стилизацию, будь у них такая возможность.
Не говорю, что стилизованных 3Д фильмов в нулевые вот совсем не делали, были и «Мадагаскар», и «Сезон охоты», но это точно было не так востребованно, как сейчас.
Поглядите, например, раскадровку Конрада Вернона для сцены встречи с Котом в спаогах из 2-ого Шрека (не понимаю правда, зачем было рисовать Коту соски??). Насколько она экспрессивнее того, как этот же эпизод выглядит в итоге.
Мне хочется верить, что они знают, что делают. Конечно, послужной список ничего не гарантирует, тем более что 3-ий и 4-ый Шрек не особо отложились в моей памяти. Но мне кажется, что Дримворкс много ставят на новую часть и чисто визуально она получится как минимум интересной.
Ну и как многие отмечают, в самом же тизере в зеркальных тик-токах маячат вполне себе классические дизайны огра. Может там и впрямь будет заезженная уже тема с мультивселенными. Поживём — увидим!
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Shrek 2 Storyboard: Meeting Puss In Boots
This is a storyboard of Shrek 2 from the bonus DVD called: Shrek 2 Green Room VIP Pass that included with copies of Shrek 2 bought at Best Buy in 2004.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гипер подгон, друзья! Первые 2 сезона китайской антологии «Капсулы» официально выложены на Ютуб с английскими субтитрами. 24 короткометражных фильма от разных независимых авторов и студий, почти 6 часов анимационного фуршета!
Все короткометражки постепенно выкладывались на Тытрубу в течение нескольких недель китайским видеохостингом Билибили (он же выступил продюсером этого проекта), но поскольку про них не рассказывает почти никто, многие из них проходят совсем мимо анимационного сообщества за пределами Китая
Я сам пока посмотрел всего несколько короткометражек, и хотя уровень сценария, режиссуры, и технического исполнения в них сильно скачет, в каждой истории есть свои любопытные визуальные находки.
Отдельно могу сразу выделить короткометражку «Ruthless Blade» (сделанную совместно с французским комиксистом Николасом Немири), про которую я уже вам как-то рассказывал, и которая оказалась неожиданней, чем я думал по трейлеру.
Примечательно, что сами Билибили не группировали видео по плейлистам на своём канале. К счастью, эту неблагодарную работу сделал за нас Марк Агесс, админ сайта Катсука, также он смонтировал трейлер всей антологии, чтобы привлечь к ней дополнительное внимание:
Любопытно, что второй сезон, в отличие от первого, недоступен в 15 странах. В их числе: Бруней-Даруссалам, Гонконг, Индонезия, Камбоджа, Северная Корея, Лаосская Народно-Демократическая Республика, Мьянма, Монголия, Макао, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд, Тайвань, и Вьетнам.
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стильный и бодрый трейлер игры Absolum. Мне очень нравится, как здесь нарисованы смиры (эти вот маленькие зубчики вдоль персонажей в экшен кадрах, подчёркивающие резкость движения), а ещё что сама игра выглядит как анимация в трейлере!
Обычно же в трейлерах как бывает — 30 секунд зрелищной 2Д анимации, а потом переход на геймплей, который оказывается какой-нибудь пиксельной стратегией с видом сверху. Но не в случае с Абсолюмом!
За анимацию отвечала французская студия Supamonks, над самой игрой же работает не менее французская контора Guard Crush.
Режиссёром трейлера выступил Себастьян Иглесиас, сториборд и лейауты предоставил Давид Пагай. Полный список команды в нельзяграме студии.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Absolum - Reveal Trailer
Wishlist #Absolum now: https://store.steampowered.com/app/1904480/Absolum/
Absolum blends arcade-like melee combat with spells, counters, upgradable abilities, and uniquely powerful playable fighters, hosting a grand, high-stakes quest across an array of…
Absolum blends arcade-like melee combat with spells, counters, upgradable abilities, and uniquely powerful playable fighters, hosting a grand, high-stakes quest across an array of…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Особенно круто, когда получается оформлять их в небольшие проекты. Это может привлечь внимание как коллег по цеху так и новых клиентов. А ещё помочь найти более эффективные решения конкретных рабочих задач.
Хороший недавний пример — 3Д проектик «Wizzard», сделанный мсье Хьюго Гарнье на французской студии WIZZ. Описание проекта в нельзяграме студии гласит:
Изначально это был технический тест рабочего процесса для нашего внутреннего пайплайна с использованием Блендера, но постепенно он превратился в более личный R&D проект.
Это фейковый трейлер несуществующей игры, но кто знает...
Причём небольшие студии могут позволить себе быть здесь более гибкими. Когда я работал с Сан Кричур (я считаю, что они крупнее чем WIZZ, чисто исходя из разного количества проектов, одновременно находящихся в работе на студии) над роликами для Бравл Старсов и предлагал решить некоторые сцены с помощью 3Д (сделать лейаут с пролётом камеры в Блендере, например) — получал в ответ решительное «нет» по причине отсутствия на студии 3Д пайплайна. Даже несмотря на то, что режиссёр проекта может быть готов собственноручно выполнить задачу без ущерба для графика.
Дело в том, что пайплайн Сан Кричур плотно завязан на систему учёта в программе Flow (это бывший Shotgrid, он же бывший Shotgun, не путать с оскароносным мультфильмом про кота). Именно через неё происходит обмен рабочими файлами и фидбеком по анимации.
На крупных проектах и студиях такая жёсткая систематизация нужна для, собственно, «потоковости» работы, но это вредит той самой гибкости, которая бывает полезна в решении нестандартных задач.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бодрый опенинг от студии Петрик к недавнему перезапуску легендарного проекта Бориса Дёжкина про соревнования спортсменов из команд «Метеор» и «Вымпел».
Режиссёром выступил Эльдар Селимов, он же артдирил совместно с Денисом Писаревым. Полные титры ищите в описании ролика.
На ранних этапах работы я немного побрейнстормил с ребятами, как могло бы выглядеть превращение Метеоров в быка. Остаться на проекте подольше у меня не вышло, но я был рад возможности наступить хоть одной ногой на ступеньку этого поезда!
Фильмы Дёжкина — одни из моих любимых среди всей советской анимации. До сих пор считаю их отличным пособием по анимационным таймингам
#opopop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vimeo
Soyuzmultfilm's Champions — Main Title Sequence
Iconic characters from Boris Dyozhkin's popular series of Soviet cartoons are back in action! The Soyuzmultfilm studio has released the first episodes of the…
🥘 My Only Trophy - Vol. 2
📌 Vol. 1 читайте здесь
💫 Текст песни и собственно трек для нашего клипа предоставили Суперселлы. Тайминги были довольно плотные, поэтому параллельно со стартом работы над аниматиком мы начали собирать мудборды и референсы.
💫 Этим занималась артдир проекта Бьорк. Все картинки группировались в Миро. Постепенно доска разрасталась и по мере вступления в работу других отделов (фоны / эффекты / композ) мы готовили для них отдельные доски, где указывалось, что требуется в каждом шоте.
Туда же отправлялся актуальный колорскрипт и другие технические тонкости. Чекайте прикреплённые в качестве примеров скрины.
💫 Но как показывает практика — даже подробный бриф не гарантирует, что каждый участник процесса чётко поймёт, что от него требуется в конкретной сцене. А иногда художники или аниматоры могут вообще не заглядывать в доску Миро, и ориентироваться исключительно по аниматику.
💫 Это нормально, опять же, мы все разные, почти никогда не удаётся совсем избежать недопониманий на проекте.
Главное, чтобы при составлении расписания, на эти самые тупняки и правки закладывалось достаточно времени. Его и так в любом случае будет не хватать, а без люфтов на комменты от супервайзеров будет совсем грустно⏱
#гиперкухня
Туда же отправлялся актуальный колорскрипт и другие технические тонкости. Чекайте прикреплённые в качестве примеров скрины.
Главное, чтобы при составлении расписания, на эти самые тупняки и правки закладывалось достаточно времени. Его и так в любом случае будет не хватать, а без люфтов на комменты от супервайзеров будет совсем грустно
#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM