Но обратите внимание, что несмотря на свою простоту, мы сразу считываем, кто из персонажей изображён, а даже если вы не смотрели сериал — понимаете, что у них за характеры.
#opopop
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На самом же деле не существует какого-то прям чёткого стандарта для всей индустрии. Проработанность сторибордов и аниматиков на разных проектах, да даже внутри одного проекта, бывает очень разная. Потому что у каждого проекта разные сроки, бюджеты, и задачи.
Например, если у вас вся команда сидит на удалёнке, то сториборды должны быть как можно более внятные и однозначные. Просто потому что у вас не будет возможности взять и подойти к художнику или аниматору, и с глазу на глаз объяснить ему задачу.
Но даже при наличии всех этих материалов, нет гарантии что вот прямо все члены команды одинаково внимательно их изучат и поймут задумку с первого раза.
Для иллюстрации разнообразия сторибордов прикрепляю парочку рабочих, но совершенно разных по степени проработки аниматика.
Лично для меня в нём немного не хватает инфы, как минимум я бы обозначал фоны хоть минимальной перспективной сеткой, чтобы герои не летали в белом небытии, и разделял бы персонажей по цветам.
Если не заливкой, так хоть разным цветом линий. А то ближе к финалу (18-ая секунда) мне, например, было неочевидно, что там две разные сцены, где героини бегут на слайма, а не одна сцена, где девушка уворачивается.
Но может там тупо физически не хватало времени, и сам сторибордист работал как режиссёр или супервайзер над проектом и мог уточнять какие-то моменты на лету. А именно сама степень детализации рисунка вполне норм.
Рисование аниматиков — основной хлеб ребят, и зачастую они проработаны настолько, что стоит их иначе раскрасить, и они уже будут смотреться, как вполне себе законченные анимации.
Смотрится очень круто, конечно, местами рисунок и тайминги мне в аниматике нравятся даже больше, чем в конечной версии. Если время и скиллы ребят позволяют им не только оперативно справляться с задачами, но и красоту наводить, то почему бы и нет.
Но вот чёрные тени, например, в аниматике можно было и не рисовать. Ну или оставить их лишь в ключевых местах, вокруг глаз или где это добавляет драматизма. Всё равно их расположение в финальной картинке сильно отличается.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Любопытный пример из недавнего сериала про Луни Тьюнзов. Дальше идёт перевод рассказываемого в видосе:
«Держать персонажа в модели на этом сериале было менее важно, чем точная актёрская игра. Сериал анимировали в Южной Корее, и когда я ездил туда, чтобы пообщаться с аниматорами, они были довольно фрустрированы. Спрашивали меня:
- Можете предоставить нам лист со злым выражением лица Багза Банни?
- Нет
- Почему?
- А на что он злится? В зависимости от того, на что он злится, у него каждый раз будет разное выражение лица.
- Ну и как нам анимировать этот сериал? Мы даже не говорим на вашем языке, как нам уловить такие тонкости?
Преодолели мы это так — наши сториборды были фактически как готовые лейауты. Очень точные и отражающие то, что, как нам кажется, лучше всего подходило в конкретной сцене.
На наши раскадровки уходит много времени, мы неоднократно переделываем их. Но к тому моменту, когда сториборды готовы к отправке — они выглядят как нам нужно».
Судя по представленным в видосе аниматикам, сторибордисты, по сути, брали на себя почти черновую анимацию. Не могу утверждать на 100%, но рискну предположить, что за это им никто не доплачивал.
Я сам активно топлю за то, что аниматики не должны выглядеть как черновая анимация, но конкретно в случае с Луни Тьюнзами это, наверное, было лучшим решением. Потому что еслиб аниматорам предоставили модельные листы с одним выражением лица на определённую ситуацию, ну так аниматоры бы и копипастили везде это лицо, что смотрелось бы ещё дешевле и менее выразительно.
Подытожить мне хотелось бы тем, что каждый проект, по сути, представляет собой головоломку, которую нужно решить, чтобы производство шло гладко, и результат выглядел клёво.
Какие-то из них сложнее, какие-то проще, одни очень похожи, а другие не имеют ничего общего. Но то, как должен выглядеть аниматик — один из первых ключей к решению этой головоломки, который влияет на весь остальной процесс
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
LOONEY TUNES SHOW animation secrets #animation
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Да, немного сильнее ушли в стилизацию. Теперь он чуть больше похож на свой книжный прототип формой головы. И? Что в этом плохого-то? Да, добавили морщин. Нутк у него и дочка в тизере подросток уже, было бы как минимум странно, если бы он нисколечко не состарился при выросшем ребёнке.
Так-то Кота в сапогах тоже сильнее стилизовали в сиквеле, и это пошло ему только на пользу. У него сделался более выразительный и узнаваемый силуэт, ну и вообще большая шляпа выглядит круто чисто ритмически. Уверен, что если история в новом Шреке будет увлекательной и смешной, вы забудете про дизайн уже на 5-ой минуте фильма. Ну, если только не будете прям из вредности всё время обращать внимание на обновления.
#animationwasamistake
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ещё до прошедшей церемонии встречал в сетях кучу бомбежа на нашумевший, а теперь и оскароносный фильм Гинтса Зилбалодиса «Flow». Сформулированы они разными словами, но суть примерно одна: «Не понимаю всеобщего восторга. Мне вот фильм вообще не зашёл».
В этом контексте мне хочется подробнее остановиться на нескольких моментах, связанных как с самим фильмом, так и с восприятием анимации в целом.
Но если вам лень читать весь текст, то вот короткий ответ на вопрос из заголовка поста — по совокупности признаков, среди всех номинантов этого года «Поток» смотрится наиболее оригинально. А что это за признаки такие — постараюсь сформулировать дальше максимально конкретно.
Немой фильм значительно проще прокатить по фестивалям и кинотеатрам. Ведь вам не нужно искать актёров, чтобы переозвучить ленту, или даже перевбивать текст субтитров. В том числе благодаря этому «Поток» посмотрело больше людей, а соответственно, вокруг него возникало и больше шума.
Думаю, ни для кого уже давно не секрет, что члены Оскаровского жюри даже не всегда отсматривают всех номинантов (может с тех пор что-то и изменилось, но знать наверняка мы не можем), а тупо голосуют за то, что понравилось их детям или что сильнее прогремело в новостях или на других премиях. Многочисленные победы Диснеев и Пиксаров на протяжении многих лет как будто бы подтверждают эту теорию.
Даже во Франции, в стране, где анимация это один из предметов национальной гордости, существует дюжина киношкол и ряд способов получить, пусть и небольшую, финансовую поддержку персонального проекта. Момент с дальнейшей жизнью кино часто оказывается непродуман. Ты закончил фильм, а дальше сам по себе. Это же, кстати, одна из причин, почему мы не видим в номинантах на Оскар никаких японских полнометров кроме Гибливских.
Кто-то скажет: «Ну ладно. Вот у нас есть немой фильм, на который можно сходить со своей парочкой или ребёнком, а ещё там милые зверята. Я всё ещё не понимаю, почему многим так вкатило. В чём там смысл вообще?»
Продолжение поста ниже 👇
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если большинству что-то очень сильно нравится, это не значит, что оно должно понравиться и вам тоже. И это может быть не из-за того, что с вами что-то не так, что вы недостаточно начитанные или насмотренные. Как и нет такого, что раз фильм не понравился дюжине заслуженных режиссёров анимации с горой фестивальных наград за плечами, то они правы.
Мы все очень разные, у каждого из нас свой жизненный опыт, который сформировал наши характеры. Нет ничего удивительного или неправильного в том, что эмоционально нас могут триггерить совершенно разные вещи.
Если бы здесь была какая-то стопроцентно работающая формула, как зацепить вообще всех зрителей — все фильмы ей бы следовали и купались в успехе.
При всём моём уважении к труду Адама Эллиота и его команды — для широкой публики у «Улитки» более отталкивающий визуал. Можно сколько угодно топать из-за этого ногами, но пока что большинство людей устроены так, что милые зверята, голубое небо и обилие зелени приятнее глазу, чем тщедушные персонажи с вечно печальными глазами в серо-жёлто-какашечных цветах. У «Потока» же получился своеобразный микс массового и авторского фильма.
Да, я понимаю, что такие пункты как дешевизна производства не считаются за «художественные достоинства». Но не нужно слишком дословно воспринимать формулировку номинации «Лучший анимационный фильм». Все представленные фильмы были хороши, просто в сумме всё вышеописанное комбо особенностей «Потока» выделяет его из остальных номинантов.
Было бы гораздо скучнее, если бы фильм просто всем понравился. А так его обсуждают, препарируют, о нём узнаёт всё больше людей, а значит они приоткрывают для себя мир инди-анимации и узнают, что оказывается бывают не только Миньоны 6 или песок по стеклу, а ещё и вот так.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 92
Недавно Лайновцы выпустили бомбезный трейлер для Юбисофтовской игры «Bump - Superbrawl».
Название и дизайны персонажей сразу напоминают мем: «Списывай, только не в точь-в-точь» в отношении небезызсвестной дрочильни от Суперселлов (хотя геймплеи у них совершенно разные). Но хрен с ней с игрой, мы здесь ради крутого анимационного ролика!
Приятные персонажи, отличный экшон, красивые фоны, топовый композ. Режиссёром выступил канадец Лу Карнас, почитать про всю остальную команду можно на обновлённом турбо сайте студии.
Там же висят несколько разработок персонажей для проекта. Среди аниматоров значится наш дорогой Стёпа Никитин, с чем мы его сердечно поздравляем всем селом
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
BUMP! Superbrawl | THE LINE
We loved working on this intro sequence for Ubisoft's new game Bump - Superbrawl!
This intro follows an unlikely trio of underdogs who share the same dream of becoming champions.
One of the most exciting things about this project was that it marked the…
This intro follows an unlikely trio of underdogs who share the same dream of becoming champions.
One of the most exciting things about this project was that it marked the…
Япония не перестаёт удивлять неожиданными коллабами! На этот раз столкнулись вселенные Лос-Анджелеской баскетбольной команды Лейкерс и легендарной пиратской саги Ван Пис. Коллаб приурочен к матчу Лейкерс против команды Клипперс.
Ролик заанимирован в лучших традициях нового (ну как «нового», пару-тройку лет как наблюдаем его) супер выразительного стиля сериала, привнесённого Мегуми Ишитани и Кейсуке Мори (он же сторибордил и анимировал для этого коллаба). В режиссёрском кресле — Майа Асакура (в прошлом ассистен режиссёра на фильмах Ред и Стампид).
А расстягивающиеся руки Луффи в баскетбольной форме сразу напоминают Космический Джем и иконический трёхочковый от Майкла Джордана
По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
LOS ANGELES LAKERS x ONE PIECE Collab Anime
The Straw Hat Crew takeover LA in Purple and Gold! ONE PIECE x Los Angels Lakers collaboration is here and check out this special animation celebrating the crossover.
Can our captain Luffy take home the win?
👉 SUBSCRIBE to our channel for MORE: https://…
Can our captain Luffy take home the win?
👉 SUBSCRIBE to our channel for MORE: https://…
Но визуал тех фильмов родился не только из оппозиции Диснею, но и из превалирующего в нулевые ощущения, что раз тридеха, то нужно стремиться к реализму. Думаю, что художники и аниматоры с радостью уходили бы в более сильную стилизацию, будь у них такая возможность.
Не говорю, что стилизованных 3Д фильмов в нулевые вот совсем не делали, были и «Мадагаскар», и «Сезон охоты», но это точно было не так востребованно, как сейчас.
Поглядите, например, раскадровку Конрада Вернона для сцены встречи с Котом в спаогах из 2-ого Шрека (не понимаю правда, зачем было рисовать Коту соски??). Насколько она экспрессивнее того, как этот же эпизод выглядит в итоге.
Мне хочется верить, что они знают, что делают. Конечно, послужной список ничего не гарантирует, тем более что 3-ий и 4-ый Шрек не особо отложились в моей памяти. Но мне кажется, что Дримворкс много ставят на новую часть и чисто визуально она получится как минимум интересной.
Ну и как многие отмечают, в самом же тизере в зеркальных тик-токах маячат вполне себе классические дизайны огра. Может там и впрямь будет заезженная уже тема с мультивселенными. Поживём — увидим!
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Shrek 2 Storyboard: Meeting Puss In Boots
This is a storyboard of Shrek 2 from the bonus DVD called: Shrek 2 Green Room VIP Pass that included with copies of Shrek 2 bought at Best Buy in 2004.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гипер подгон, друзья! Первые 2 сезона китайской антологии «Капсулы» официально выложены на Ютуб с английскими субтитрами. 24 короткометражных фильма от разных независимых авторов и студий, почти 6 часов анимационного фуршета!
Все короткометражки постепенно выкладывались на Тытрубу в течение нескольких недель китайским видеохостингом Билибили (он же выступил продюсером этого проекта), но поскольку про них не рассказывает почти никто, многие из них проходят совсем мимо анимационного сообщества за пределами Китая
Я сам пока посмотрел всего несколько короткометражек, и хотя уровень сценария, режиссуры, и технического исполнения в них сильно скачет, в каждой истории есть свои любопытные визуальные находки.
Отдельно могу сразу выделить короткометражку «Ruthless Blade» (сделанную совместно с французским комиксистом Николасом Немири), про которую я уже вам как-то рассказывал, и которая оказалась неожиданней, чем я думал по трейлеру.
Примечательно, что сами Билибили не группировали видео по плейлистам на своём канале. К счастью, эту неблагодарную работу сделал за нас Марк Агесс, админ сайта Катсука, также он смонтировал трейлер всей антологии, чтобы привлечь к ней дополнительное внимание:
Любопытно, что второй сезон, в отличие от первого, недоступен в 15 странах. В их числе: Бруней-Даруссалам, Гонконг, Индонезия, Камбоджа, Северная Корея, Лаосская Народно-Демократическая Республика, Мьянма, Монголия, Макао, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд, Тайвань, и Вьетнам.
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стильный и бодрый трейлер игры Absolum. Мне очень нравится, как здесь нарисованы смиры (эти вот маленькие зубчики вдоль персонажей в экшен кадрах, подчёркивающие резкость движения), а ещё что сама игра выглядит как анимация в трейлере!
Обычно же в трейлерах как бывает — 30 секунд зрелищной 2Д анимации, а потом переход на геймплей, который оказывается какой-нибудь пиксельной стратегией с видом сверху. Но не в случае с Абсолюмом!
За анимацию отвечала французская студия Supamonks, над самой игрой же работает не менее французская контора Guard Crush.
Режиссёром трейлера выступил Себастьян Иглесиас, сториборд и лейауты предоставил Давид Пагай. Полный список команды в нельзяграме студии.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Absolum - Reveal Trailer
Wishlist #Absolum now: https://store.steampowered.com/app/1904480/Absolum/
Absolum blends arcade-like melee combat with spells, counters, upgradable abilities, and uniquely powerful playable fighters, hosting a grand, high-stakes quest across an array of…
Absolum blends arcade-like melee combat with spells, counters, upgradable abilities, and uniquely powerful playable fighters, hosting a grand, high-stakes quest across an array of…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Особенно круто, когда получается оформлять их в небольшие проекты. Это может привлечь внимание как коллег по цеху так и новых клиентов. А ещё помочь найти более эффективные решения конкретных рабочих задач.
Хороший недавний пример — 3Д проектик «Wizzard», сделанный мсье Хьюго Гарнье на французской студии WIZZ. Описание проекта в нельзяграме студии гласит:
Изначально это был технический тест рабочего процесса для нашего внутреннего пайплайна с использованием Блендера, но постепенно он превратился в более личный R&D проект.
Это фейковый трейлер несуществующей игры, но кто знает...
Причём небольшие студии могут позволить себе быть здесь более гибкими. Когда я работал с Сан Кричур (я считаю, что они крупнее чем WIZZ, чисто исходя из разного количества проектов, одновременно находящихся в работе на студии) над роликами для Бравл Старсов и предлагал решить некоторые сцены с помощью 3Д (сделать лейаут с пролётом камеры в Блендере, например) — получал в ответ решительное «нет» по причине отсутствия на студии 3Д пайплайна. Даже несмотря на то, что режиссёр проекта может быть готов собственноручно выполнить задачу без ущерба для графика.
Дело в том, что пайплайн Сан Кричур плотно завязан на систему учёта в программе Flow (это бывший Shotgrid, он же бывший Shotgun, не путать с оскароносным мультфильмом про кота). Именно через неё происходит обмен рабочими файлами и фидбеком по анимации.
На крупных проектах и студиях такая жёсткая систематизация нужна для, собственно, «потоковости» работы, но это вредит той самой гибкости, которая бывает полезна в решении нестандартных задач.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM