Гипер Раптор ⚔️
4.05K subscribers
1.32K photos
489 videos
1 file
1.32K links
Анимационная гонзо-журналистика. Пишу про редкие мультфильмы, индустрию и самую крутую анимацию. Бывает оффтоплю.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
💥 A day in Hay Day

Рад представить вам ролик для игры Hay Day, который я режиссировал и сторибордил под флагом студии Сан Крича 🐔

▶️▶️▶️

Хэй Дэй — одна из самых популярных мобильных ферм, выпущенная финской студией Суперселл ещё в 2012-ом.

Когда мы только начинали работу над проектом и я изучал игру, для меня было неожиданностью, что у Хэй Дэй такое большое и активное коммьюнити, несмотря на её откровенно устаревший визуал.

Ну т.е. кто-то годами ходит в рейды со своей гильдой в Ворлд ов Варкрафт, а кто-то 10 лет приглядывает за любимой мобильной фермой. Сразу почувствовал большую ответственность!

Этот проект был моим первым опытом режиссуры с европейской студией, но ролик вышел только сейчас, спустя почти год с тех пор, как мы его закончили.

Подобная практика среди крупных игровых студий не редкость. Они могут позволить себе вбухать условную пару сотню тысяч баксов в ролик (контора размера Суперселл даже не почувствует таких расходов), а потом не выпускать его, потому что изменились планы на игру.

Я уже и не рассчитывал, что ролик выйдет, но финны сделали мне подарок на день рождения и релизнули его позавчера. Что не может не радовать, потому что я очень доволен результатом, и, конечно же, хотел поделиться им со всеми, а не положить в стол.

Весь ролик от и до занял у нас почти 3 месяца, и это был один из самых гладко прошедших и чилловых проектов в моей жизни.

Во многом, конечно, благодаря абсолютно потрясающим художникам и аниматорам, которых нам удалось собрать. Огромное спасибо им всем за кропотливый труд, а студии Сан Крича за доверие!

▶️▶️▶️

✦ Продюсер: Кристин Бурмейстер
✦ Линейный продюсер: Изабель Бонингр
✦ Проджект менеджер: Элис Редон
✦ Артдир: Бьорк Тронхейм
✦ Дизайны персонажей: Джонха Юн
✦ Лейауты: Джон-ха Юн, Вайбав Кесвани
✦ Супервайзер анимации: Джонха Юн
✦ Анимация: Бишой Генди, Джонха Юн, Роман Гийантон, Жюльетт Попортье
✦ Эфиксы: Сикстин Джеймс
✦ Клинап: Вайбав Кесвани, Ракель Хуан, Виктуар Бернадет, Дарья Скрипка
✦ Фоны: Сурендра Раджават, Мэтт Винс, Кюнгин Ким, Жерар Колома, Магдалена Потаковска
✦ Композ: Стефан Коедель
✦ Саунд дизайн: Калле Валберг

#worktimefun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
168
💬 Про уважение к людям противоположных взглядов

За последние три года я наглядно увидел, как быстро соцсети могут влиять на огромное количество людей, направляя народный гнев куда это нужно определённым лицам с раздутым эго. Пара недель активного информационного прессинга, и вот куча людей из 2022-ого откатываются в средневековье, где ликовать держа в руках голову «врага» — норма.

Кто-то скажет, мол, не драматизируй, всегда так было. Ну хз ребят, соотечественники мне за последние 3 года пожелали смерти и настрочили оскорблений чуть больше, чем за всё время в онлайне до этого вместе взятое. Причём не боты, а вполне конкретные люди или даже коллеги по цеху, с которыми я работал либо знаю через одно рукопожатие.

Я могу понять, что когда ты под обстрелами, то тебе не до уважительного общения, но тут стоит отметить, что гневные сообщения в первую очередь пишут те, кто сидит в тепле и у кого слишком много свободного времени. Так уж устроен интернет.

Всегда проще объяснить себе всё тем, что человек с другим мнением просто дурак, или ему промыли мозги пропагандой. Такое, конечно, может быть, но мир велик и многообразен, мы все разные, все другие. Не то носим, не так разговариваем, не те книги читаем, не тех слушаем, не в то верим и т.д. Весь мир состоит из «других».

Каждый человек — единица измерения для себя любимого. Грубо говоря: «Вот я — это норма, а всё что от меня отличается это отступление от нормы». Цивилизованный человек (коим, по идее, является работник культуры) понимает, что любой другой на улице — его зеркало. И если тебя раздражает какой-то другой человек, учитывай, что точно так же ты можешь раздражать его, потому что для него это ты – другой.

Россия — самая большая в мире страна, в ней проживают десятки миллионов этих самых других. И при столкновении с людьми противоположной позиции у нас есть три варианта взаимодействия с ними:

✦ Каким-то образом избавиться от них
Игнорировать
Строить общение и договариваться

Хочется верить, что заниматься уничтожением или посадкой миллионов сограждан из-за другого мнения мои коллеги, всё-таки, не желают. Делать вид, что их не существует можно, но совсем не сталкиваться с ними не выйдет, если только вы не живёте в лесной норе. Поэтому остаётся учиться строить коммуникацию и договариваться.

Но делать это точно стоит без криков «ты лох, тебя водят за нос». Потому что ничего кроме отторжения это не вызывает. Человек, которому действительно важно донести свою мысль, а не просто пофлексить знаниями, не начнёт озвучивать её с наезда. Если он не согласен, то сперва как-то вежливо даст понять, что это лишь его мнение, что он вам не главный. А любое интонирование с позиции превосходства — уже попытка доминирования. Такая позиция «я лучше, выше, сильнее, и умнее тебя» никогда не приводит к деэскалации конфликта, она может только разозлить ещё больше.

Я правда не вижу здесь альтернатив. Ненависть дело нехитрое, а польза-то от неё какая? Правильный ответ: никакой.

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
132
🙃 Samurai Pizza Cats: Blast from the Past!

Многие из вас могли видеть недавний трейлер игры «Samurai Pizza Cats: Blast from the Past», приуроченный к 35-летию одноимённого детского сериала из 90-ых. Хочу осветить парочку любопытных фактов, связанных с проектом и оригинальным аниме.

💫 Чтобы максимально воссоздать дух сериала, анимация и фоны для трейлера были нарисованы на бумаге. Голландская студия Blast Zero, отвечающая за разработку, поделилась материалами в своих соцсетях и на ютубе.

💫 (UPD) Само аниме было очень популярно во многих странах. Но отдельную известность ему принёс смешной перевод от тогдашнего дистрибьютора Saban.

После закупки сериала Сабановцы стремились пустить его в эфир как можно быстрее (видимо, чтобы поскорее начать зарабатывать деньги с рекламы во время показа эпизодов), не дожидаясь переводов сценария с японского.

У отдельных эпизодов этих переводов вообще не было, а какие-то шутки из оригинала просто сложно адаптировать для гайдзинов. Недолго думая, было принято решение дублировать сериал ориентируясь на самый надёжный источник — личные ощущения.

💫 Сериал и в оригинале был комичный, но такой дубляж придал ему особую пикантность. Но этот дубляж пошёл дальше, и уже его переводили на другие языки в остальных странах.

Мои коллеги из Мексики рассказывали, что для них этот дубляж вообще культовый, и воспринимается как своего рода гоблинский перевод, полный локальных шуточек, отсылок на местных знаменитостей и т.д. Представьте, как все удивлялись обнаружив, когда уже выросли, что персонажи в сериале говорили вообще другое 😸🍕

#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
67
✏️ Обучение анимации и геймдизайну летом в Гобелинс

Как многие из вас знают, французская школа Гобелинс практикует короткие летние курсы по анимации (имел честь преподавать там в прошлом году, о чём подробно рассказывал вот здесь), сторителлингу, а с прошлого года и по геймдизайну.

Зовутся они «летней школой», и в сухом остатке являются, на мой взгляд, скорее черезчур дорогим развлечением для людей, желающих потсуить летом в Париже под соусом обучения в престижном месте.

Не говорю, что курсы бесполезны, напротив — я считаю, что там можно подчерпнуть много полезных знаний и ценных контактов. Но мастерами анимации или сторителлинга за 2 недели вы не станете (сорян), а стоит это удовольствие недёшево. Реальный максимум за курс — сделать небольшую симпатичную работу, чтобы положить её к себе в портфель.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Так вот институт при посольстве Франции в России предлагает стипендию тем, кто пройдёт отбор в летнюю школу на курс «Real-Time Animation with Unreal Engine», что гораздо приятнее, чем отсыпать пару-тройку штук из собственного кармана, не говоря о тратах на само путешествие.

💫 Все подробности и условия подачи висят на сайте института, но на всякий случай продублирую, что для подачи вам нужно подготовить и отправить следующие материалы на английском языке:

★ Резюме
★ Мотивационное письмо
★ Портфолио, демонстрирующие наличие навыков работы с 3Д
★ Опциональный квест, выполнение которого будет плюсом: замоделенный вами 3Д объект, с текстурками и освещением на тему «Мост между двумя мирами», с короткой запиской, объясняющей вашу задумку.


Крайний срок подачи — 10 апреля 2025.

💫 Про качество самой программы ничего не знаю, факультет игр в Гобле — один из самых молодых. Но будь у меня возможность получить степендию я бы попробовал, чего бы и нет. Дерзайте короч! 😎

#хроникигоблы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55
💫☀️ Несколько кадров раскадровки легендарного опенинга Евангелиона от не менее легендарного режиссёра Хидеаки Анно.

💫 Учитывая, какие нынче бывают гипер замороченные сториборды и аниматики, почеркухи господина Анно могут показаться даже слишком условными.

Но обратите внимание, что несмотря на свою простоту, мы сразу считываем, кто из персонажей изображён, а даже если вы не смотрели сериал — понимаете, что у них за характеры.

💫 Это именно то, к чему стоит стремиться всем, кто хочет заниматься аниматиками и режиссурой, чтобы остальная команда чётко понимала, что это за персонаж и что у него на душе даже по рисунку в три штриха.

#opopop
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
127
☀️ К предыдущему посту написали разные комментарии про «стандартность» условного / схематичного рисунка в раскадровках. Кто-то пишет, что «обычно раскадровки так и выглядят», а кто-то, мол «для внутряка команды норм, а на заказ так, к сожалению, не порисуешь».

На самом же деле не существует какого-то прям чёткого стандарта для всей индустрии. Проработанность сторибордов и аниматиков на разных проектах, да даже внутри одного проекта, бывает очень разная. Потому что у каждого проекта разные сроки, бюджеты, и задачи.

▶️▶️▶️▶️▶️

Например, если у вас вся команда сидит на удалёнке, то сториборды должны быть как можно более внятные и однозначные. Просто потому что у вас не будет возможности взять и подойти к художнику или аниматору, и с глазу на глаз объяснить ему задачу.

💫 Да, как правило в комплект к аниматикам художникам и аниматорам отправляют ещё и другие сопутствующие материалы: сценарий, дизайны персонажей, брифинг от режиссёра, и т.д.

Но даже при наличии всех этих материалов, нет гарантии что вот прямо все члены команды одинаково внимательно их изучат и поймут задумку с первого раза.

💫 В ситуациях с аутсорсами аниматиков в страны Азии вопрос их читабельности стоит особенно остро. Но пусть об этом будет отдельный пост.

▶️▶️▶️▶️▶️

Для иллюстрации разнообразия сторибордов прикрепляю парочку рабочих, но совершенно разных по степени проработки аниматика.

💫 Первый аниматик в посте нарисован Шоном Ли для трейлера игры «Sword of the Necromancer», произведённого испанской студией Sunshine Animation.

Лично для меня в нём немного не хватает инфы, как минимум я бы обозначал фоны хоть минимальной перспективной сеткой, чтобы герои не летали в белом небытии, и разделял бы персонажей по цветам.

Если не заливкой, так хоть разным цветом линий. А то ближе к финалу (18-ая секунда) мне, например, было неочевидно, что там две разные сцены, где героини бегут на слайма, а не одна сцена, где девушка уворачивается.

Но может там тупо физически не хватало времени, и сам сторибордист работал как режиссёр или супервайзер над проектом и мог уточнять какие-то моменты на лету. А именно сама степень детализации рисунка вполне норм.

💫 Второй аниматик — работа португальского дуэта Barracrewda (состоящего из Энтони Родригеса и швейцарца Хасана Хуладж), аниматик для трейлера игры «Sworn».

Рисование аниматиков — основной хлеб ребят, и зачастую они проработаны настолько, что стоит их иначе раскрасить, и они уже будут смотреться, как вполне себе законченные анимации.

Смотрится очень круто, конечно, местами рисунок и тайминги мне в аниматике нравятся даже больше, чем в конечной версии. Если время и скиллы ребят позволяют им не только оперативно справляться с задачами, но и красоту наводить, то почему бы и нет.

Но вот чёрные тени, например, в аниматике можно было и не рисовать. Ну или оставить их лишь в ключевых местах, вокруг глаз или где это добавляет драматизма. Всё равно их расположение в финальной картинке сильно отличается.

💫 В любом случае, мне кажется здесь важно помнить, что аниматики это прежде всего не про красоту, а про функциональность. Они являются чертежом для всей дальнейшей работы. Нерешённые или неясные моменты на этапе аниматика обязательно всплывут в дальнейшей работе и цапнут вас за жепу.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
63
☀️ Ну и заканчивая трилогию постов о сторибордах, спонтанно возникшую на этой неделе — немного про аниматики, которые отправляют на аутсорс в другие страны.

Любопытный пример из недавнего сериала про Луни Тьюнзов. Дальше идёт перевод рассказываемого в видосе:

«Держать персонажа в модели на этом сериале было менее важно, чем точная актёрская игра. Сериал анимировали в Южной Корее, и когда я ездил туда, чтобы пообщаться с аниматорами, они были довольно фрустрированы. Спрашивали меня:

- Можете предоставить нам лист со злым выражением лица Багза Банни?
- Нет
- Почему?
- А на что он злится? В зависимости от того, на что он злится, у него каждый раз будет разное выражение лица.
- Ну и как нам анимировать этот сериал? Мы даже не говорим на вашем языке, как нам уловить такие тонкости?


Преодолели мы это так — наши сториборды были фактически как готовые лейауты. Очень точные и отражающие то, что, как нам кажется, лучше всего подходило в конкретной сцене.

На наши раскадровки уходит много времени, мы неоднократно переделываем их. Но к тому моменту, когда сториборды готовы к отправке — они выглядят как нам нужно».


Судя по представленным в видосе аниматикам, сторибордисты, по сути, брали на себя почти черновую анимацию. Не могу утверждать на 100%, но рискну предположить, что за это им никто не доплачивал.

Я сам активно топлю за то, что аниматики не должны выглядеть как черновая анимация, но конкретно в случае с Луни Тьюнзами это, наверное, было лучшим решением. Потому что еслиб аниматорам предоставили модельные листы с одним выражением лица на определённую ситуацию, ну так аниматоры бы и копипастили везде это лицо, что смотрелось бы ещё дешевле и менее выразительно.

▶️▶️▶️▶️▶️

Подытожить мне хотелось бы тем, что каждый проект, по сути, представляет собой головоломку, которую нужно решить, чтобы производство шло гладко, и результат выглядел клёво.

Какие-то из них сложнее, какие-то проще, одни очень похожи, а другие не имеют ничего общего. Но то, как должен выглядеть аниматик — один из первых ключей к решению этой головоломки, который влияет на весь остальной процесс 🧩

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
47
😳 Давеча показали тизер 5-ого Шрека, обновлённый дизайн которого не понравился огромному количеству людей настолько, что его сравнивают с нашумевшей первой версией киношного Соника.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Но я вот смотрю бок о бок с тем, как зелёный огр выглядел раньше и в упор не вижу причин для перевозбуждения. Это вообще не тот же случай, что с кино-Соником, потому что Шрек здесь всё ещё выглядит как Шрек.

Да, немного сильнее ушли в стилизацию. Теперь он чуть больше похож на свой книжный прототип формой головы. И? Что в этом плохого-то? Да, добавили морщин. Нутк у него и дочка в тизере подросток уже, было бы как минимум странно, если бы он нисколечко не состарился при выросшем ребёнке.

💫 Может кто-нибудь объяснить мне, в чём именно проблема с новым дизайном? Только чур по фактам, без эмоций. А то я изучаю реакцию в интернетах, и вижу в основном бомбёж из серии: «Голливуд снова посмел изменить то, что и без того прекрасно работало». Т.е. претензия скорее к самому факту изменений, чем к чему-то конкретному в обновлённом дизайне.

Так-то Кота в сапогах тоже сильнее стилизовали в сиквеле, и это пошло ему только на пользу. У него сделался более выразительный и узнаваемый силуэт, ну и вообще большая шляпа выглядит круто чисто ритмически. Уверен, что если история в новом Шреке будет увлекательной и смешной, вы забудете про дизайн уже на 5-ой минуте фильма. Ну, если только не будете прям из вредности всё время обращать внимание на обновления.

💫 Хотя кто знает, до релиза ещё почти 2 года, может и переделают чутка, если решат, что это отразится на кассовых сборах. Но надеюсь, что нет, потому что объективно у свежего дизайна нет каких-то новых проблем, которых не было у старого. Лично мне и дефолтный дизайн Шрека никогда особо не нравился, но все как-то привыкли, а многие даже полюбили его.

#animationwasamistake
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
88