Если затрудняетесь с выбором, вот ссылка на приложуху Туба, там можете найти краудфандинг, что симпатичен именно вам. Будь то фонд для стариков, животных, больных детей, неважно. Пусть чья-то жизнь сегодня облегчится.
Подарка лучше, чем благая карма я не смогу получить, а тут ещё и такой подарок, который мы разделим с вами, отлично же!
Но если вам хочется как-то поддержать именно меня — просто поделитесь любым понравившимся вам постом с теми, кто ещё не в курсе существования моего скромного гипер журнала.
Уже завтра покажу вам ещё одну свою режиссёрскую работу, а пока ушёл отмечать, всех обнял!
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7 171
Рад представить вам ролик для игры Hay Day, который я режиссировал и сторибордил под флагом студии Сан Крича
Хэй Дэй — одна из самых популярных мобильных ферм, выпущенная финской студией Суперселл ещё в 2012-ом.
Когда мы только начинали работу над проектом и я изучал игру, для меня было неожиданностью, что у Хэй Дэй такое большое и активное коммьюнити, несмотря на её откровенно устаревший визуал.
Ну т.е. кто-то годами ходит в рейды со своей гильдой в Ворлд ов Варкрафт, а кто-то 10 лет приглядывает за любимой мобильной фермой. Сразу почувствовал большую ответственность!
Этот проект был моим первым опытом режиссуры с европейской студией, но ролик вышел только сейчас, спустя почти год с тех пор, как мы его закончили.
Подобная практика среди крупных игровых студий не редкость. Они могут позволить себе вбухать условную пару сотню тысяч баксов в ролик (контора размера Суперселл даже не почувствует таких расходов), а потом не выпускать его, потому что изменились планы на игру.
Я уже и не рассчитывал, что ролик выйдет, но финны сделали мне подарок на день рождения и релизнули его позавчера. Что не может не радовать, потому что я очень доволен результатом, и, конечно же, хотел поделиться им со всеми, а не положить в стол.
Весь ролик от и до занял у нас почти 3 месяца, и это был один из самых гладко прошедших и чилловых проектов в моей жизни.
Во многом, конечно, благодаря абсолютно потрясающим художникам и аниматорам, которых нам удалось собрать. Огромное спасибо им всем за кропотливый труд, а студии Сан Крича за доверие!
✦ Продюсер: Кристин Бурмейстер
✦ Линейный продюсер: Изабель Бонингр
✦ Проджект менеджер: Элис Редон
✦ Артдир: Бьорк Тронхейм
✦ Дизайны персонажей: Джонха Юн
✦ Лейауты: Джон-ха Юн, Вайбав Кесвани
✦ Супервайзер анимации: Джонха Юн
✦ Анимация: Бишой Генди, Джонха Юн, Роман Гийантон, Жюльетт Попортье
✦ Эфиксы: Сикстин Джеймс
✦ Клинап: Вайбав Кесвани, Ракель Хуан, Виктуар Бернадет, Дарья Скрипка
✦ Фоны: Сурендра Раджават, Мэтт Винс, Кюнгин Ким, Жерар Колома, Магдалена Потаковска
✦ Композ: Стефан Коедель
✦ Саунд дизайн: Калле Валберг
#worktimefun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 68
За последние три года я наглядно увидел, как быстро соцсети могут влиять на огромное количество людей, направляя народный гнев куда это нужно определённым лицам с раздутым эго. Пара недель активного информационного прессинга, и вот куча людей из 2022-ого откатываются в средневековье, где ликовать держа в руках голову «врага» — норма.
Кто-то скажет, мол, не драматизируй, всегда так было. Ну хз ребят, соотечественники мне за последние 3 года пожелали смерти и настрочили оскорблений чуть больше, чем за всё время в онлайне до этого вместе взятое. Причём не боты, а вполне конкретные люди или даже коллеги по цеху, с которыми я работал либо знаю через одно рукопожатие.
Я могу понять, что когда ты под обстрелами, то тебе не до уважительного общения, но тут стоит отметить, что гневные сообщения в первую очередь пишут те, кто сидит в тепле и у кого слишком много свободного времени. Так уж устроен интернет.
Всегда проще объяснить себе всё тем, что человек с другим мнением просто дурак, или ему промыли мозги пропагандой. Такое, конечно, может быть, но мир велик и многообразен, мы все разные, все другие. Не то носим, не так разговариваем, не те книги читаем, не тех слушаем, не в то верим и т.д. Весь мир состоит из «других».
Каждый человек — единица измерения для себя любимого. Грубо говоря: «Вот я — это норма, а всё что от меня отличается это отступление от нормы». Цивилизованный человек (коим, по идее, является работник культуры) понимает, что любой другой на улице — его зеркало. И если тебя раздражает какой-то другой человек, учитывай, что точно так же ты можешь раздражать его, потому что для него это ты – другой.
Россия — самая большая в мире страна, в ней проживают десятки миллионов этих самых других. И при столкновении с людьми противоположной позиции у нас есть три варианта взаимодействия с ними:
✦ Каким-то образом избавиться от них
✦ Игнорировать
✦ Строить общение и договариваться
Хочется верить, что заниматься уничтожением или посадкой миллионов сограждан из-за другого мнения мои коллеги, всё-таки, не желают. Делать вид, что их не существует можно, но совсем не сталкиваться с ними не выйдет, если только вы не живёте в лесной норе. Поэтому остаётся учиться строить коммуникацию и договариваться.
Но делать это точно стоит без криков «ты лох, тебя водят за нос». Потому что ничего кроме отторжения это не вызывает. Человек, которому действительно важно донести свою мысль, а не просто пофлексить знаниями, не начнёт озвучивать её с наезда. Если он не согласен, то сперва как-то вежливо даст понять, что это лишь его мнение, что он вам не главный. А любое интонирование с позиции превосходства — уже попытка доминирования. Такая позиция «я лучше, выше, сильнее, и умнее тебя» никогда не приводит к деэскалации конфликта, она может только разозлить ещё больше.
Я правда не вижу здесь альтернатив. Ненависть дело нехитрое, а польза-то от неё какая? Правильный ответ: никакой.
#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Многие из вас могли видеть недавний трейлер игры «Samurai Pizza Cats: Blast from the Past», приуроченный к 35-летию одноимённого детского сериала из 90-ых. Хочу осветить парочку любопытных фактов, связанных с проектом и оригинальным аниме.
После закупки сериала Сабановцы стремились пустить его в эфир как можно быстрее (видимо, чтобы поскорее начать зарабатывать деньги с рекламы во время показа эпизодов), не дожидаясь переводов сценария с японского.
У отдельных эпизодов этих переводов вообще не было, а какие-то шутки из оригинала просто сложно адаптировать для гайдзинов. Недолго думая, было принято решение дублировать сериал ориентируясь на самый надёжный источник — личные ощущения.
Мои коллеги из Мексики рассказывали, что для них этот дубляж вообще культовый, и воспринимается как своего рода гоблинский перевод, полный локальных шуточек, отсылок на местных знаменитостей и т.д. Представьте, как все удивлялись обнаружив, когда уже выросли, что персонажи в сериале говорили вообще другое
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как многие из вас знают, французская школа Гобелинс практикует короткие летние курсы по анимации (имел честь преподавать там в прошлом году, о чём подробно рассказывал вот здесь), сторителлингу, а с прошлого года и по геймдизайну.
Зовутся они «летней школой», и в сухом остатке являются, на мой взгляд, скорее черезчур дорогим развлечением для людей, желающих потсуить летом в Париже под соусом обучения в престижном месте.
Не говорю, что курсы бесполезны, напротив — я считаю, что там можно подчерпнуть много полезных знаний и ценных контактов. Но мастерами анимации или сторителлинга за 2 недели вы не станете (сорян), а стоит это удовольствие недёшево. Реальный максимум за курс — сделать небольшую симпатичную работу, чтобы положить её к себе в портфель.
★ Резюме
★ Мотивационное письмо
★ Портфолио, демонстрирующие наличие навыков работы с 3Д
★ Опциональный квест, выполнение которого будет плюсом: замоделенный вами 3Д объект, с текстурками и освещением на тему «Мост между двумя мирами», с короткой запиской, объясняющей вашу задумку.
Крайний срок подачи — 10 апреля 2025.
#хроникигоблы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Но обратите внимание, что несмотря на свою простоту, мы сразу считываем, кто из персонажей изображён, а даже если вы не смотрели сериал — понимаете, что у них за характеры.
#opopop
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На самом же деле не существует какого-то прям чёткого стандарта для всей индустрии. Проработанность сторибордов и аниматиков на разных проектах, да даже внутри одного проекта, бывает очень разная. Потому что у каждого проекта разные сроки, бюджеты, и задачи.
Например, если у вас вся команда сидит на удалёнке, то сториборды должны быть как можно более внятные и однозначные. Просто потому что у вас не будет возможности взять и подойти к художнику или аниматору, и с глазу на глаз объяснить ему задачу.
Но даже при наличии всех этих материалов, нет гарантии что вот прямо все члены команды одинаково внимательно их изучат и поймут задумку с первого раза.
Для иллюстрации разнообразия сторибордов прикрепляю парочку рабочих, но совершенно разных по степени проработки аниматика.
Лично для меня в нём немного не хватает инфы, как минимум я бы обозначал фоны хоть минимальной перспективной сеткой, чтобы герои не летали в белом небытии, и разделял бы персонажей по цветам.
Если не заливкой, так хоть разным цветом линий. А то ближе к финалу (18-ая секунда) мне, например, было неочевидно, что там две разные сцены, где героини бегут на слайма, а не одна сцена, где девушка уворачивается.
Но может там тупо физически не хватало времени, и сам сторибордист работал как режиссёр или супервайзер над проектом и мог уточнять какие-то моменты на лету. А именно сама степень детализации рисунка вполне норм.
Рисование аниматиков — основной хлеб ребят, и зачастую они проработаны настолько, что стоит их иначе раскрасить, и они уже будут смотреться, как вполне себе законченные анимации.
Смотрится очень круто, конечно, местами рисунок и тайминги мне в аниматике нравятся даже больше, чем в конечной версии. Если время и скиллы ребят позволяют им не только оперативно справляться с задачами, но и красоту наводить, то почему бы и нет.
Но вот чёрные тени, например, в аниматике можно было и не рисовать. Ну или оставить их лишь в ключевых местах, вокруг глаз или где это добавляет драматизма. Всё равно их расположение в финальной картинке сильно отличается.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Любопытный пример из недавнего сериала про Луни Тьюнзов. Дальше идёт перевод рассказываемого в видосе:
«Держать персонажа в модели на этом сериале было менее важно, чем точная актёрская игра. Сериал анимировали в Южной Корее, и когда я ездил туда, чтобы пообщаться с аниматорами, они были довольно фрустрированы. Спрашивали меня:
- Можете предоставить нам лист со злым выражением лица Багза Банни?
- Нет
- Почему?
- А на что он злится? В зависимости от того, на что он злится, у него каждый раз будет разное выражение лица.
- Ну и как нам анимировать этот сериал? Мы даже не говорим на вашем языке, как нам уловить такие тонкости?
Преодолели мы это так — наши сториборды были фактически как готовые лейауты. Очень точные и отражающие то, что, как нам кажется, лучше всего подходило в конкретной сцене.
На наши раскадровки уходит много времени, мы неоднократно переделываем их. Но к тому моменту, когда сториборды готовы к отправке — они выглядят как нам нужно».
Судя по представленным в видосе аниматикам, сторибордисты, по сути, брали на себя почти черновую анимацию. Не могу утверждать на 100%, но рискну предположить, что за это им никто не доплачивал.
Я сам активно топлю за то, что аниматики не должны выглядеть как черновая анимация, но конкретно в случае с Луни Тьюнзами это, наверное, было лучшим решением. Потому что еслиб аниматорам предоставили модельные листы с одним выражением лица на определённую ситуацию, ну так аниматоры бы и копипастили везде это лицо, что смотрелось бы ещё дешевле и менее выразительно.
Подытожить мне хотелось бы тем, что каждый проект, по сути, представляет собой головоломку, которую нужно решить, чтобы производство шло гладко, и результат выглядел клёво.
Какие-то из них сложнее, какие-то проще, одни очень похожи, а другие не имеют ничего общего. Но то, как должен выглядеть аниматик — один из первых ключей к решению этой головоломки, который влияет на весь остальной процесс
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
LOONEY TUNES SHOW animation secrets #animation
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.