Балдёжный клип от господина Томоюки Нихо. Вы можете помнить его по проекту «Kamigoroshi», о котором я вам недавно рассказывал.
Здорово снова видеть его лимитированный по анимации и цветовой палитре, но от того не менее яркий и узнаваемый стиль (напомню, что всю работу он делает в одиночку)
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Penthouse - Taxi to the Moon[Official Music Video]
「Taxi to the Moon」Official Music Video
2024.11.06 21:00(JST) OUT
"Taxi to the Moon" (instrumental)はこちら↓
https://piapro.jp/t/Bpb1
Music Video
Director: Tomoyuki Niho
Animator: Tomoyuki Niho
Choreographer: Chikako Takemoto
Producer: Yukina Hayashi (SAMA)…
2024.11.06 21:00(JST) OUT
"Taxi to the Moon" (instrumental)はこちら↓
https://piapro.jp/t/Bpb1
Music Video
Director: Tomoyuki Niho
Animator: Tomoyuki Niho
Choreographer: Chikako Takemoto
Producer: Yukina Hayashi (SAMA)…
🔥18
Forwarded from Шведов и анимация | Хитрук на проводе (Pavel Shvedov)
Републикую ФБ-пост одной из сильнейших российских анимационных критиков и креативных продюсеров в анимации Маши Терещенко.
В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные, но и кино-индустрии в целом, но за кино почти не слежу, поэтому оставлю его за скобками.) Банкротятся студии, закрываются проекты, люди лишаются работы и подолгу не могут найти новую, многие меняют сферу деятельности. Кто-то видит причиной ковид или иные экономические проблемы, с которыми сталкиваются западные страны, кто-то винит во всем ИИ. Мне же кажется, что причины куда масштабнее и связаны скорее с внутренними процессами, чем с внешними факторами.
Главной причиной нынешнего кризиса мне видится банальное перепроизводство. Если сравнить, например, с 1990-ми годами, то анимации в мире стало производиться порядка на 3 больше. Настолько больше, что даже сосчитать невозможно. И больше ее стало вовсе не потому, что имелась отчаянная в том зрительская потребность, а скорее потому, что появилось у нас больше возможностей и желания анимацию производить и показывать.
Увеличение возможностей, разумеется, связано с развитием новых технологий (компьютеры, Интернет).
А увеличение желания - с развитием "креативного класса" и демократизацией творческих профессий. Если раньше в искусстве нужно было быть гением, а тем, кто мог "не писать", рекомендовалось вообще никуда не рыпаться, то теперь мы давно уже воспитываем детей творческими личностями, пестуем любые их способности и призываем к творческим дерзаниям. Понятно, вырастая, все больше детей предпочитают писать или снимать мультфильмы, а не вагоны разгружать.
При этом параллельно с демократизацией творческой деятельности, сформировалось устойчивое представление о том, что творческие профессии должны приносить деньги и обеспечивать своим обладателям хорошее качество жизни. Представление тоже, в общем, довольно новое, если смотреть в историческом контексте. В прошлые века люди довольно часто занимались творчеством как хобби, имея при этом иные источники дохода (а порой и не имея оных, а живя впроголодь).
Все это привело к тому, что анимации стало очень много. При этом ее производство осталось довольно дорогим, а цикл создания и жизни - долгим. И мы на полных парах влетели в ситуацию, когда мультфильмов оказалось куда больше, чем зритель готов покупать. И, боюсь, даже больше, чем зритель готов смотреть бесплатно.
Увы. Если я права, то кризис не закончится через полгодика (как надеются многие коллеги), и в ближайшие годы анимационная индустрия расти и расширяться больше не будет. А скорее всего даже будет сужаться. И параллельно удешевляться. В том числе за счет пресловутого ИИ. Не потому что злые продюсеры-студии хотят обидеть художников, а потому, что рынок не выдерживает текущих цен на анимационное производство. Да, конечно, в отдельных случаях анимация приносит много денег. Но это касается только очень успешных проектов. А таких, как мы понимаем, меньшинство. И более того, нынешняя стоимость анимационного производства делает почти невозможными нишевые проекты, которые оказываются неокупаемыми по определению, а это, в свою очередь, не позволяет анимации развиваться "вширь", привлекая нового зрителя, а заставляет всех топтаться на одной поляне "универсального" контента.
Все это не слишком весело. И, боюсь, всех нас основательно потрясет в ближайшие годы. Но... одна из моих субличностей смотрит на эти процессы с "открытым ртом" и жаждет заглянуть в будущее, чтобы посмотреть, как оно будет дальше.
В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные, но и кино-индустрии в целом, но за кино почти не слежу, поэтому оставлю его за скобками.) Банкротятся студии, закрываются проекты, люди лишаются работы и подолгу не могут найти новую, многие меняют сферу деятельности. Кто-то видит причиной ковид или иные экономические проблемы, с которыми сталкиваются западные страны, кто-то винит во всем ИИ. Мне же кажется, что причины куда масштабнее и связаны скорее с внутренними процессами, чем с внешними факторами.
Главной причиной нынешнего кризиса мне видится банальное перепроизводство. Если сравнить, например, с 1990-ми годами, то анимации в мире стало производиться порядка на 3 больше. Настолько больше, что даже сосчитать невозможно. И больше ее стало вовсе не потому, что имелась отчаянная в том зрительская потребность, а скорее потому, что появилось у нас больше возможностей и желания анимацию производить и показывать.
Увеличение возможностей, разумеется, связано с развитием новых технологий (компьютеры, Интернет).
А увеличение желания - с развитием "креативного класса" и демократизацией творческих профессий. Если раньше в искусстве нужно было быть гением, а тем, кто мог "не писать", рекомендовалось вообще никуда не рыпаться, то теперь мы давно уже воспитываем детей творческими личностями, пестуем любые их способности и призываем к творческим дерзаниям. Понятно, вырастая, все больше детей предпочитают писать или снимать мультфильмы, а не вагоны разгружать.
При этом параллельно с демократизацией творческой деятельности, сформировалось устойчивое представление о том, что творческие профессии должны приносить деньги и обеспечивать своим обладателям хорошее качество жизни. Представление тоже, в общем, довольно новое, если смотреть в историческом контексте. В прошлые века люди довольно часто занимались творчеством как хобби, имея при этом иные источники дохода (а порой и не имея оных, а живя впроголодь).
Все это привело к тому, что анимации стало очень много. При этом ее производство осталось довольно дорогим, а цикл создания и жизни - долгим. И мы на полных парах влетели в ситуацию, когда мультфильмов оказалось куда больше, чем зритель готов покупать. И, боюсь, даже больше, чем зритель готов смотреть бесплатно.
Увы. Если я права, то кризис не закончится через полгодика (как надеются многие коллеги), и в ближайшие годы анимационная индустрия расти и расширяться больше не будет. А скорее всего даже будет сужаться. И параллельно удешевляться. В том числе за счет пресловутого ИИ. Не потому что злые продюсеры-студии хотят обидеть художников, а потому, что рынок не выдерживает текущих цен на анимационное производство. Да, конечно, в отдельных случаях анимация приносит много денег. Но это касается только очень успешных проектов. А таких, как мы понимаем, меньшинство. И более того, нынешняя стоимость анимационного производства делает почти невозможными нишевые проекты, которые оказываются неокупаемыми по определению, а это, в свою очередь, не позволяет анимации развиваться "вширь", привлекая нового зрителя, а заставляет всех топтаться на одной поляне "универсального" контента.
Все это не слишком весело. И, боюсь, всех нас основательно потрясет в ближайшие годы. Но... одна из моих субличностей смотрит на эти процессы с "открытым ртом" и жаждет заглянуть в будущее, чтобы посмотреть, как оно будет дальше.
⚡49
Ну если бы это было так, то с её стороны это было бы как минимум непрофессионально и неэтично. Но по факту Маша использует формулировки «мне кажется» и «если я права». И там нет ни слова о том, что «художник должен быть голодным» или типа того. Как же коллеги зашуганы, что регулярно видят прежде всего какой-то укор или нападение в свой адрес, а не попытку разобраться
Её мнение, как человека, много лет варящегося в индустрии, как минимум любопытно, даже если оно отличается от вашего или моего. Ну точнее как, я уверен, что все те причины кризиса, которые я описывал год назад в посте про «Ветры перемен в анимации» не безосновательны, но то, про что пишет Маша, тоже имеет место быть.
Трейлер «Battle Aces» от Лайновцев делался 8 месяцев. Столько же мы рисовали клип Брейнстормам и целый сезон Эллиотта для Картун Нетворка. Это почти год жизни на проектах, в которые вовлечено очень много людей (понятно, что не все сидели на них одинаковое количество времени, но всё же). Т.е. это очень существенные деньги для, казалось бы, короткой рекламы или музыкального клипа. И всего этого не было ТАК много ещё 10 лет назад. Условных Сан Крича, Голден Вульфов, Бранчей, и прочих студий коммерческой анимации 10 с небольшим лет назад просто не существовало, а сейчас ещё и регулярно появляются новые студии и коллективы.
Это подкрепляет мысль Маши о том, что анимация как профессия стала более популярной. Ведь все эти новые проекты нужно кому-то рисовать, и я часто вижу в титрах этих новых проектов, например, ребят, с которыми вот ещё совсем недавно пересекался в коридорах Гоблы.
Перепроизводство есть в том плане, что как только на студии нет проекта в работе, она закрывается. Содержать студию — удовольствие не из дешёвых, поэтому они вынуждены всё время что-то производить, в том числе и поэтому делается так много сериалов для дошколят. Ну и по этой же причине практически все новые студии по сути онлайновые, где каждый работает из дома, и специализируются они на коротких роликах, а не сериалах.
А ведь многие студии при этом всё ещё фигачат проекты на телек, хотя их зритель уже не смотрит его даже фоном. Почти всё ушло в планшеты и интернет стриминги, хотя ещё 10 лет назад все сериалы крутились по телеку, причём не сразу одним куском, а с большими хиатусами. Но крупные студии слишком сильно забюрократизированы, чтобы перестроиться на лету под нынешние реалии и выстроить новые пайплайны.
Но прикол в том, что помимо анимации за ваше внимание теперь также борются не только кино и игры (которых тоже стало кратно больше и это тоже факт), а ещё и всякие ютуберы и тиктокеры. Очевидно, что при таком раскладе подписываться сразу на 5 стримингов ради двух интересных сериалов никто не будет.
Не вижу здесь обвинения зрителя, это просто констатация факта. Нужно быть безработным, без детей + безумным фанатом одной лишь только анимации, чтобы успевать смотреть вообще всё клёвое анимационное, что выходит в мире
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Гипер Раптор ⚔️
Републикую ФБ-пост одной из сильнейших российских анимационных критиков и креативных продюсеров в анимации Маши Терещенко.
В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные…
В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные…
❤🔥47
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чудесные сценки из опенинга к платформеру «Magical Hoppers» 1996-ого года (в Европе и Северной Америке игра известна как «Pandemonium!»), которые не попали в западную версию проекта.
Нарисовали их в своё время на студии Gonzo, режиссёром выступал Такеши Мори (режиссёр «Gunsmith Cats», один из сторибордистов на оригинальной «Ранме 1/2», «Эврике 7», «Самурае Икс», и многих других проектах) а дизайнером персов, сторибордистом и супервайзером анимации — господин Suezen. У него совершенно очаровательный и узнаваемый стиль. Вы можете знать его по старому аниме «Ядамон».
Видео выцеплено с хвиттера Катсуки, админ сайта Марк Агесс немного апскейнул оригинальный видос, существующий лишь в бомбическом разрешении 256х160 пикселей.
К сожалению, видео в более высоком качестве нет, потому что ролик проигрывался даже не во весь экран, а в уменьшенном виде внутри игрового интерфейса. Может когда-нибудь и случится какой-нибудь ремастер проекта, но пока не предвидится
#opopop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28
Работа над роликом шла стремительно, времени на придумывание аниматика было немного, на рисование ещё меньше, что-то около двух недель. Ненавижу спешить, но что поделать, такой уж проект.
Я предложил идею с графическими вставками в песне, она всем понравилась и её утвердили почти сразу. Оставалось решить, что конкретно будет происходить в этих сценках.
Поскольку я стараюсь хранить вообще все свои исходники, покопавшись на харде я отыскал эту гифку. Опять же из соображений скорости, я слепил в качестве первой версии сценку с пятью копипастнутыми черепами десятилетней давности (вторая гифка в посте)
Короче, недолго думая я поместил черепа внутрь карт и сделал новую версию графичной вставки. На мой взгляд стало гораздо органичнее (третья гифка в посте)
#worktimefun
#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍50
Состоялся долгожданный релиз 2-ого сезона Аркейна, и тут же днями на Variety вышла статья, в которой говорится, что согласно инсайдерам, оба сезона + их продвижение обошлись Райот Геймс (собственно авторам проекта) в 250 миллионов долларов, что делает его «самым дорогим анимационным сериалом в истории».
Многие каналы, естественно, подхватили столь кликбейтные строчки и стали распространять их дальше, хотя никаких фактических подтверждений у этих источников нет, но допустим!
250 миллионов это, безусловно, внушительная сумма, но даже если она близка к правде, стоит сделать несколько оговорок:
Т.е. несмотря на итоговый результат, 18 серий и 12 часов хрона, Аркейн стоил меньше стандартного полнометра от Диснея или Пиксар. Да даже меньше какого-нибудь «Гадкого Я 4», который тоже делали во Франции.
Не будем забывать и про стоимость / продолжительность подготовки проекта: работу над пилотом, выстраивание пайплайна (до Аркейна, студия Фортиш делала только клипы и рекламные ролики), и многое другое.
Но поскольку над Аркейном работало много моих друзей и знакомых, могу точно сказать, что с такой картинкой и анимацией на выходе, Аркейн, по-хорошему, должен был стоить гораздо больше 250 лямов.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥106
Ну а Джинкса это вообще собирательный образ каждой психоняшки, которая была в качестве авторского перса у всех моих тогдашних подруг художниц.
Я рад, что этот сериал существует, потому что это действительно то, что было нужно многим молодым зрителям по всему миру, и круто, что благодаря огромным вложениям Райот Геймс получилось показать, каким вообще может быть анимационный сериал.
Мне кажется это важно, потому что часто бывает так, что пока этого никто не сделал, другие могут бояться даже думать, что такое возможно. Ну типа как после того, как вышел Гравити Фоллз, куча студий стали использовать его в качестве референса.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥86
Ну и чисто чтобы добить нашу тематическую Аркейновую неделю — вышедший месяц назад клипак к чемпионату мира по Лиге Легенд от французской студии Brunch в коллабе с обновлённым составом Линкин Парк.
В режиссёрских креслах — дуэт Kegs Animation, состоящий из сторибордиста Кевина То, похожего на Джейсона Момоа и Готье Альфиревича (дизайнер персов и чиптюнер). К слову, под их крыльями я сторибордил один из роликов для Старфилда пару лет назад.
Вроде и ничего нового по режиссуре, снова школьники машутся на мечах, но смотрится всё равно отлично. Понравилось куда больше прошлогоднего гимна. Прикольная деталь с немного вылезающими за пределы моделек текстурами. Не припомню такой находки нигде раньше, хотя возможно просто забыл.
Оффтоп, но ещё мне нравится, что новым солистом в группу пригласили девушку, а не пытались найти голос, похожий на Честера. Почерк группы узнаётся с первых же аккордов, а звучит свежо
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Heavy Is The Crown ft. Linkin Park (Official Music Video) | League of Legends Worlds 2024 Anthem
This is a call for greatness to all of the would-be rulers ready to claim the crown for themselves.
"Heavy Is The Crown" featuring Linkin Park is the official anthem and music video for Worlds 2024.
PRODUCTION CREDITS:
Heavy Is The Crown
From the album…
"Heavy Is The Crown" featuring Linkin Park is the official anthem and music video for Worlds 2024.
PRODUCTION CREDITS:
Heavy Is The Crown
From the album…
❤🔥35
14-ого декабря в кинотеатре в Сибуе (район Токио) пройдёт первый фестиваль пилотных фильмов. Как несложно догадаться из названия, мероприятие будет посвящено показу пилотов разных сериалов и полнометров, преимущественно анимационных.
В частности, в программе уже обещаны показы пилотов «Кота Призрака Андзу», «Хидари», «Команеко», «Странного Такси», «Hina is Beautiful», «Недотроги», «KillTube», «Маленького Немо», «Молочного Шоссе», «Головы-утиль», «В этом уголке мира» и «Скорбящих Детей» Сунао Катабучи, а также «Солнца Юки» (первая режиссёрская работа Хаяо Миядзаки).
Некоторые из этих пилотов, конечно, давно висят себе в свободном доступе, но сам по себе формат фестиваля очень интересен, потому что пилотные проекты, как правило, редко доходят до широкого показа.
Производятся они прежде всего не для публики, а для потенциальных инвесторов. Чего уж говорить о показах, где можно посмотреть сразу много интересных пилотов
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
渋谷パイロットフィルムフェス Trailer
パイロットフィルムだけの映画祭「渋谷パイロットフィルムフェス」開幕!
あの作品の“原点”となったパイロットフィルムを一挙上映。
開催情報:
■ 日時:2024/12/14(土) 10:00〜22:55
シネクイント CINE QUINTO
〒150-0042東京都渋谷区宇田川町20-11 渋谷三葉ビル7階
■ チケット情報:各プログラム 1600円
*チケットはCINE QUINTOよりお求めください
https://www.cinequinto.com/shibuya/ticket/
■ …
あの作品の“原点”となったパイロットフィルムを一挙上映。
開催情報:
■ 日時:2024/12/14(土) 10:00〜22:55
シネクイント CINE QUINTO
〒150-0042東京都渋谷区宇田川町20-11 渋谷三葉ビル7階
■ チケット情報:各プログラム 1600円
*チケットはCINE QUINTOよりお求めください
https://www.cinequinto.com/shibuya/ticket/
■ …
🔥35
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе хочу рассказать вам не про одну, не про две, но аж про четыре новые студии анимации.
Да, они пока не представляют собой конкретные офисы с даже десятью людьми в штате. Скорее это небольшие коллективы друзей, которые собрались вместе и пробуют привлечь к себе внимание клиентов, чтобы выжить в этот турбулентный для индустрии период.
Ну и тем не менее, они заявляются как студии, заводят отдельные почтовые адреса для контактов и страницы в соц сетях, поэтому буду относиться к ним, как к студиям. Итак!
Мой гобланский одногрупник Джон Ха из Южной Кореи потихоньку взбирается на арену коммерческой анимации со студией, которую он открыл в Сеуле и назвал Kipu
Пока страничка студии в нельзяграме наполняется небольшими зациклинными анимациями, которые Джон Ха делает чуть ли не в одиночку в свободное время. Также имеются короткие видео о процессе работы над ними.
К слову, Джон Ха был дизайнером персонажей и супервайзером анимации на ролике про ДжуДжу, который я режиссировал, и на ещё одном проекте, который мы сделали в начале года, но когда он выйдет и выйдет ли вообще — загадка дыры.
Во время учёбы я сидел рядом с ним почти полгода и видел, с какой лёгкостью ему даётся анимация (по крайней мере, так это выглядело со стороны). Настоящий аниматор-самородок, уверен, что он далеко пойдёт!
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥67
Глава называлась «Бульма и Сон Гоку» и была опубликована в 51-ом выпуске еженедельного Shōnen Jump.
Я понимаю, что в России Драконий Жемчуг никогда не был особо популярен, но вот, например, во Франции, на нём выросли почти все миллениалы. Многих он вдохновил вообще заняться рисованием или анимацией.
По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥27