Гипер Раптор ⚔️
4.05K subscribers
1.31K photos
489 videos
1 file
1.31K links
Анимационная гонзо-журналистика. Пишу про редкие мультфильмы, индустрию и самую крутую анимацию. Бывает оффтоплю.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
💬 Ну и сразу вдогонку к предыдущему посту! Предложение поработать над роликом для Бравл Старс про колдунью вуду я обнаружил у себя на почте сразу после того, как мы отплясали наш Мастэйркласс в Финке в конце августа. Ещё даже не успели выжать пот из наших лосин.

Я посчитал, что это определённо хороший знак, бахнул селфи и отправил его продюсеру проекта со словами: «Я уже вовсю готовлюсь» 👍

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
52
🎃 Не знаете в кого нарядиться на Хэллоуин? Ловите идеи аниматорских костюмов от странички «24 мемов в секунду»!

#monstermash
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥60
🥘 JUJU HAS IT ALL! - Vol. 1

Часто бывает так, что на проектах, где я выступал режиссёром, материалов нарисованных непосредственно мной скапливается не так много. Обычно это аниматик, да пара дизайнов или тестов анимации. А ведь показать есть много чего!

Поэтому для подобных наработок от коллег из моей команды теперь будет отдельный тег — #гиперкухня

💫💫💫

Начать рассказ о работе над роликом про ДжуДжу я хочу с разработок кукл вуду в исполнении Фернандо Гонзалеза Малато, потрясного художника из Мадрида.

Мы с самого начала знали, что в финальной сцене у нас будет много кукл в кадре, но времени нарисовать каждую из них в уникальном дизайне у нас не было.

Поэтому я выбрал 5 кукл из предложенных Фернандо дизайнов, которые одновременно было бы несложно рисовать в анимации (из-за не очень высокой детализации) и которые бы можно было накопипастить так, чтобы это не так сильно бросалось в глаза.

Но остальные дизайны не вылетели в трубу, некоторые из них пригодились художникам фонов, когда они работали над интерьерами Магазинчика Странностей.

Ведь гораздо проще и быстрее посадить на полку в кадре уже задизайненную куклу, чем тратить время и изобретать новый пропс из головы. На столь быстрых проектах важно экономить время везде, где получится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52
Over the Garden Wall | 10th Anniversary Stop Motion Short

Состоялся релиз кукольной короткометражки, снятой в честь 10-летия легендарного сериала Патрика Макхейла 🎃🐦

За производство отвечала не менее легендарная английская студия Аардман. Для знакомых с сериалом здесь ничего нового, скорее это такой микро-рекап, и тем не менее это 3 минуты чистого стоп-моушен удовольствия.

Режиссёрами выступили Майки Плиз и Дэн Оджари, которые регулярно работают со студией (вы можете знать их по короткометражке «Робин Робин»). Куклы были скрафчены братьями Натаном и Джошуа Флинном, также известными как дуэт Sculpt-Double.

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥55
👾 Knock Off: Battle for Imagination [Teaser Trailer]

Я обожаю файтинги, хоть и играю в них довольно плохо. Стрит Файтер, Теккен, Мортик, Дарксталкерс, Гилти Гир, Марвел VS Капком и прочие Фатал Фьюри — всё это мои чашки чая. Мне кажется, что игра в файтинги — самое близкое к анимешной турнирной арке, что есть в реальной жизни (после воздушной гитары, разумеется).

Ну знаете, вся эта тема с игрой за конкретного персонажа с особыми приёмами и супер атаками, попытки предугадать мувы соперника и отреагировать на них за десятые доли секунды, истории с внезапным камбэком на последнем издыхании и всё такое.

И хотя я люблю все вышеупомянутые и многие другие игры в жанре, мне бы очень хотелось видеть больше оригинальных файтингов. Но залететь в эту нишу дико непросто. Основная аудитория уже давно поделена мастодонтами вроде Мортал Комбата, а совсем новые драчки по определению не могут иметь такого же уровня проработки, как у флагманов в жанре.

Ну, за исключением, конечно, каких-нибудь Райот Геймс, у которых уже есть и огромная фанбаза, узнаваемые персонажи, и столько денег, что они могут позволить себе полировать свой новый файтинг по Лиге Легенд ещё несколько лет.

💫💫💫

Но на неделе рекомендации подкинули мне трейлер файтинга «Knock Off», фишка которого в том, что сражаются здесь ожившие шарнирные фигурки, которые, как несложно догадаться по названию, являются пародиями на игрушки по таким франшизам как Химен, Черепашки Ниндзя, Уличные Акулы, и т.д.

Проект уже выглядит очень прикольно, даже несмотря на относительную малобюджетность и небольшую команду.

Разработчики запустили кикстартер, чтобы допилить игру, но собрали пока совсем мало. Надеюсь, что у них всё получится, в этой жизни мне очень нужно иметь возможность сразиться за байкера барракуду! 🦈

#игрораптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17
💬 Американский аниматор Генри Турлоу, давно работающий в Японии (режиссёр бомбезной 1066-ой серии Ван Писа, недавнего опенинга 4-ёх Рыцарей Апокалипсиса, анимировал на Супертюрьме, Покемонах, и ещё куче проектов), выражает обеспокоенность стартующими завтра выборами президента США, и конкретно перспективами победы Трампа, о чём и написал в своём хвиттере на 52 тысячи подписчиков.

ВоТ вАлЕнОк! Ты же аниматор и страничка у тебя посвящена анимации!! Чего в политику лезешь, всё равно ты в ней нихера не разбираешься, да и аудиторию свою собрал на контенте по анимации, кому нужно твоё мнение?!! Разочаровал короч, дизлайк и атписка!1!! 🙃

Хз, как сделать иронию более очевидной

#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42
Freelance

Состоялся релиз чудесной 3Д короткометражки «Freelance», про которую я вам уже как-то рассказывал. Режиссёром выступил чилиец Лучиано Муноз, живущий и работающий в Канаде.

Работа велась в свободное время. На ютуб канале Лучиано также можно посмотреть небольшой мейкинг-оф, являющимся записью его выступления на конфе по Блендеру.

Узнали? Согласны? 🐲

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44
BIG (Being is Gift)

«BIG» (сокращение от «Being is Gift» или «Бытие это Дар») — тайваньский игровой полнометр, срежисированный Вэй Дэ-шэном. Неожиданный как по теме (борьба с раком у детей), так и по исполнению, потому что в нём присутствует множество симпатичных анимационных вставок, нарисованных небольшой международной командой.

Лента вдохновлена реальной историей ребёнка, который пережил заболевание, и участием режиссёра 20 лет назад в телевизонном документальном фильме, посвящённом детям, которым ампутировали конечности из-за рака кости.

Фильм рассказывает о жизни шестерых детей и членов их семей в онкологическом отделении, а конкретно в палате 816, которая и зашифрована в логотипе фильма «BIG».

💫💫💫

Команду аниматоров возглавлял Такуми Танджи (обычно он выступает арт-диром, работал с Макото Синкаем). Дизайнами персонажей занималась Валентина Бранкати, супервайзером анимации выступал Лорензо Фреста, а за цвета и арт-директорство отвечал Леонардо Кен Усами.

Весной фильм вышел в Тайване, и с тех пор неторопливо и скромно гастролирует по другим странам. Зачастую даже не в рамках фестивалей, а на мероприятиях, организованных тайваньским министерством культуры.

Перевод синопсиса ленты с официального сайта:
Рассказывая о больных раком детях, BIG объединяет искренние истории шести групп семей, принадлежащих к разным социальным классам и взглядам. Все дети в палате имеют метку воина — знак борьбы с болезнью. Тут вам и Иисус против Кшитигарбхи, и митинг инвалидных колясок, и дети, которые хотят ночевать все вместе. Есть и родители, которые вечно ссорятся, но поддерживают друг друга в критические моменты. В палате 816, где разделяют боль и радость, им каждую минуту исполняется шестнадцать, и они дорожат возможностью попрощаться.


#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25
💥 Майор Гром: Игра (анимационная вставка)

Петрики выложили полную версию анимационной вставки из сиквела Майора Грома (спойлерящей, по сути, весь сюжет), для которой я имел удовольствие рисовать аниматик в прошлом году (вместе с Илюхой Шекиладзе и Вовой Орловым).

Теперь ей можно насладиться отдельно, не пробираясь через весь фильм.

Когда подразгружусь, смонтирую свой целиковый аниматик. Отдельные фрагменты уже можно заценить в инстогнаме студии 🧨

#worktimefun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75
🦟 Давненько не было вестей по нашей игре «Swarm of the Sea», а они есть!

Рад представить вам наш обновлённый прототип, в который вы можете поиграть вот уже прямо сейчас! Более того, ваш фидбек будет нам полезен, как никогда!

Через пару недель у нас намечается слушание, на котором мы будем питчить проект, чтобы получить финансовую поддержку в работе над полноценной демкой игры. Нам очень поможет, если вы поиграете в новый прототип и пройдёте опрос (это займёт у вас не больше 5 минут), чтобы мы могли представить на питчинге первые результаты наших тестов.

Мы капитально переработали геймплей, на смену прыжкам и суетливым драками с жуками пришёл детектив, испытывающий на прочность ментальное здоровье Смотрителя маяка и внимательность игроков!

Эта версия гораздо менее отшлейфованная, чем предыдущая, но на то он и прототип, чтобы обкатать идею, не зарываясь глубоко в полировку.

Приятной игры и успешного дозора! 🌘

#swarmofthesea
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33
⚡️ За последние пару недель сюда пришло очень много новых людей (спасибо Катауту, Павлу Шведову и Соне за репосты). Добро пожаловать и устраивайтесь поудобнее!

Как правило мало кто читает описание страницы, поэтому держите пост про навигацию в этом потрясающем гонзо-журнале.

Текущий график постов 1-2 штуки в день, по выходным обычно отдых. Не стесняйтесь бахнуть колокольчик, если не хотите ничего пропустить 🔔

Практически все посты в группе сопровождаются тематическими хэштегами, при нажатии на который вы увидите другие посты по теме. Некоторые рубрики более регулярны, чем другие. Время от времени появляются новые, а иногда пост может попадать сразу под два тега. У каждого из них есть характерный эмодзи, который ставится в начале поста.

▶️▶️▶️▶️▶️

☀️ #kungfuanimation@hypertelega — приёмы и наблюдения из анимации + внутряки из индустрии

💥 #worktimefun@hypertelega — персональные и коммерческие работы, а также всё остальное, к чему довелось приложить руку

#recommendaptor@hypertelega — работы, которые мне вкатили

⭐️ #animationaces@hypertelega — крутаны из анимации, заслуживающие внимания

💫 #opopop@hypertelega — препарируем классные опенинги и заставки

✏️ #хроникигоблы — мне довелось поучиться в Гобелинс, школе анимации, которая считается одной из лучших в мире. Под этим тегом я вёл дневник своих школьных будней вк-шной версии канала. Хоть я уже и давно выпустился, время от времени у меня появляется новый материал по школе, например об опыте преподавания там

🎸 #airguitar@hypertelega — самый близкий к анимешной турнирной арке чемпионат в реальной жизни. Воздушная гитара и всё, что с ней связано

🍈 #titbit@hypertelega — сценки с выдающейся сисечной анимацией

💰 #gimmejob@hypertelega — иногда мне прилетают или попадаются на глаза вакансии, которыми я хочу поделиться

🚑 #animationsurvivalkit2@hypertelega — физическое и ментальное выживание в анимации

🎓 #benkyou@hypertelega — учусь сам и делюсь свежеизученным

😁 #animationwasamistake@hypertelega — боль, страдания и хтонь анимационной индустрии

👾 #игрораптор — про игры и анимацию в них

🙃 #нихуясечобывает — иногда бывает наткнусь на что-то и такой прям «ого!»

🥐 #лябагет — всякая французская подмечальня (потому что обитаю я сейчас среди лягушатников)

💬 #offtop@hypertelega — поток мыслишек обо всём подряд, от крипты до политоты

💎 #toontreasures@hypertelega — сокровища из моего инвентаря, связанные с анимацией

🎬 #кинораптор — про киношки, сериалы, и прочий лайв экшен

🦟 #swarmofthesea@hypertelega — материалы по нашему с друзьями персональному проекту игры «Swarm of the Sea»

▶️▶️▶️▶️▶️

Ну и пожалуйте в Гипер чатикс, конечно же!

Также прошу не забывать, что хамство и базарность не красят никого, даже если конкретно вы всё про эту жизнь поняли и во всём разобрались, поэтому за токсичность, мат употреблённый в качестве оскорбления и прочие формы агрессии щедро выписываются Гипер баны. Приятного чтения!

#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥35
Penthouse - Taxi to the Moon

Балдёжный клип от господина Томоюки Нихо. Вы можете помнить его по проекту «Kamigoroshi», о котором я вам недавно рассказывал.

Здорово снова видеть его лимитированный по анимации и цветовой палитре, но от того не менее яркий и узнаваемый стиль (напомню, что всю работу он делает в одиночку) 🚕

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18
Републикую ФБ-пост одной из сильнейших российских анимационных критиков и креативных продюсеров в анимации Маши Терещенко.

В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные, но и кино-индустрии в целом, но за кино почти не слежу, поэтому оставлю его за скобками.) Банкротятся студии, закрываются проекты, люди лишаются работы и подолгу не могут найти новую, многие меняют сферу деятельности. Кто-то видит причиной ковид или иные экономические проблемы, с которыми сталкиваются западные страны, кто-то винит во всем ИИ. Мне же кажется, что причины куда масштабнее и связаны скорее с внутренними процессами, чем с внешними факторами.

Главной причиной нынешнего кризиса мне видится банальное перепроизводство. Если сравнить, например, с 1990-ми годами, то анимации в мире стало производиться порядка на 3 больше. Настолько больше, что даже сосчитать невозможно. И больше ее стало вовсе не потому, что имелась отчаянная в том зрительская потребность, а скорее потому, что появилось у нас больше возможностей и желания анимацию производить и показывать.

Увеличение возможностей, разумеется, связано с развитием новых технологий (компьютеры, Интернет).

А увеличение желания - с развитием "креативного класса" и демократизацией творческих профессий. Если раньше в искусстве нужно было быть гением, а тем, кто мог "не писать", рекомендовалось вообще никуда не рыпаться, то теперь мы давно уже воспитываем детей творческими личностями, пестуем любые их способности и призываем к творческим дерзаниям. Понятно, вырастая, все больше детей предпочитают писать или снимать мультфильмы, а не вагоны разгружать.

При этом параллельно с демократизацией творческой деятельности, сформировалось устойчивое представление о том, что творческие профессии должны приносить деньги и обеспечивать своим обладателям хорошее качество жизни. Представление тоже, в общем, довольно новое, если смотреть в историческом контексте. В прошлые века люди довольно часто занимались творчеством как хобби, имея при этом иные источники дохода (а порой и не имея оных, а живя впроголодь).

Все это привело к тому, что анимации стало очень много. При этом ее производство осталось довольно дорогим, а цикл создания и жизни - долгим. И мы на полных парах влетели в ситуацию, когда мультфильмов оказалось куда больше, чем зритель готов покупать. И, боюсь, даже больше, чем зритель готов смотреть бесплатно.

Увы. Если я права, то кризис не закончится через полгодика (как надеются многие коллеги), и в ближайшие годы анимационная индустрия расти и расширяться больше не будет. А скорее всего даже будет сужаться. И параллельно удешевляться. В том числе за счет пресловутого ИИ. Не потому что злые продюсеры-студии хотят обидеть художников, а потому, что рынок не выдерживает текущих цен на анимационное производство. Да, конечно, в отдельных случаях анимация приносит много денег. Но это касается только очень успешных проектов. А таких, как мы понимаем, меньшинство. И более того, нынешняя стоимость анимационного производства делает почти невозможными нишевые проекты, которые оказываются неокупаемыми по определению, а это, в свою очередь, не позволяет анимации развиваться "вширь", привлекая нового зрителя, а заставляет всех топтаться на одной поляне "универсального" контента.

Все это не слишком весело. И, боюсь, всех нас основательно потрясет в ближайшие годы. Но... одна из моих субличностей смотрит на эти процессы с "открытым ртом" и жаждет заглянуть в будущее, чтобы посмотреть, как оно будет дальше.
49