Стилёвый трибьют мрачному эпику Кинтаро Миуры, полностью сделанный в Блендере аниматором под псевдонимом LoicPix. Также он написал музыку к своему ролику.
Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Это ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатам — себе дороже.
В запрещённой и крайне экстримистской инсте автора можно увидеть больше персональных анимационных скетчей
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
BERSERK 2024 - GUTS vs GRIFFITH by Pix
Delighted to announce the completion of my latest project, a 1-minute 30-second 3D animation tribute to 'Berserk,' created entirely using Blender. This labor of love took me 45 days of dedicated work, from character design to composing the music.
It's a…
It's a…
🔥23
Мы внимательно прислушались к тому немногочисленному, но какому-никакому фидбеку, что получила наша демка, но ещё внимательнее мы прислушались к самим себе, и решили кардинально переработать геймплей, переведя фокус на нарратив и исследование. Тем более, что пока мы ещё не успели далеко уйти.
За последние месяцы я посмотрел кучу видосов от разных инди разработчиков, и все они советовали в начале работы над игрой одно и тоже: делайте прототипы.
По сути, прототип нужен чтобы убедиться, что ваша геймплейная задумка работает. На этом этапе очень важно не углубляться в детализацию ассетов и наведение красоты. Чем грубее и проще выглядит ваш прототип, тем быстрее вы можете пробовать добавлять и убирать разные механики, чтобы тестировать их. Потому что они не про визуал, а про геймплей. Если только, конечно, у вас не стоит задачи протестить атмосферу, с чем, как мне кажется, мы успешно справились в первой версии демки.
Другой урок, который я усвоил за эти 2 года в том, что работа над игрой (особенно когда она делается в свободное время) — никак не спринт, а марaфон. Но здесь мне на помощь хотя бы приходит смежный опыт работы над анимационными проектами. Тупо берёшь и умножаешь на 2 всё то время, что по вашим подсчётам уйдёт на работу, а лучше на 3, для надёжности.
После окончания работы над прототипом, можно задуматься уже над его полировкой, чтобы превратить его в полноценную демку, которая будет представлять собой максимально близкий к задуманному 15-минутный кусок геймплея.
И вот работа над нашим новым прототипом подходит к концу, я правда считаю, что все переделки и изменения пошли проекту на пользу! Увидит ли проект свет маяка или разобьётся о скалы мы, конечно же, не можем знать, но я очень рад тому, что у нас получается.
А пока хочу поделиться с вами роскошными постерами для внутренностей маяка, нарисованными неподражаемым Петром Михалычем и неповторимой Мопкой! 👁🧡🤛⚡
#swarmofthesea
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥58
Проект частично профинансирован не менее французским стримингом ADN. Режиссёром сериала выступил Гаспар Сюмер, который в прошлом уже режиссировал на 6-ом сезоне Les Kassos, и работал в разных ролях на других проектах студии вроде Мсье Шлёпа или Жучар.
В комментах к трейлеру в разных пабликах я сразу наткнулся на ряд комментариев из серии: «Как-то дёшево, рассчитывал на анимацию уровня трейлеров к игре».
Я понимаю разочарование некоторых зрителей, но реальность производства такова, что сделать замороченно отрисованный минутный трейлер значительно дешевле (речь про миллионы евросов), чем сериал, где каждая серия длится 7 минут.
Не будем забывать и о том, что трейлер к игре имеет задачу привлечь внимание к этой самой игре, а сериал делается по игре, у которой УЖЕ достаточно внимания, раз по ней запустили сериал.
В любом случае даже по трейлеру видно, что в сериале будет много смешных рож и поз, а также много снапистой анимации, и посмотреть его стоит как минимум для того, чтобы изучить, как добиваться максимальной выразительности минимальными средствами.
По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Dead Cells : Immortalis | Trailer (VF / ENGLISH SUB)
Le Game Over pour Tête de Flamme ? C'est malheureusement impossible. 😒
Il n'a qu'une envie : trouver le repos éternel.
Mais le héros blasé devient chaud bouillant lorsqu'il apprend l'existence de l'épée légendaire 🗡️
Dead Cells : Immortalis, le 19 juin 2024…
Il n'a qu'une envie : trouver le repos éternel.
Mais le héros blasé devient chaud bouillant lorsqu'il apprend l'existence de l'épée légendaire 🗡️
Dead Cells : Immortalis, le 19 juin 2024…
❤🔥20
Легендарный Майнд Гейм, срежисированный не менее легендарным Масааки Юасой (Когти Зверя, Кайба, Лу за стеной, Девилмен Крайбеби, Ину-О, и др.) по мотивам одноимённой манги Робина Ниши возвращается во временный доступ на официальном Ютуб канале студии 4°C.
Это HD версия с субтитрами на 20 языках. Полнометр доступен к просмотру до 17-ого июня, но снова не во всех странах (в США и Австралии вот, например, фильм не посмотреть).
Если картина в вашей стране не открывается, это связано с тем, что местный дистрибьютор уже владеет правами на стриминг фильма, и поэтому студия не может бесплатно распространять его в этой стране, даже несмотря на то, что лента вышла из под их крыла.
В любом случае, если вы всё ещё не видели, то обязательно исправьте это досадное недоразумение, потому что Майнд Гейм — один из величайших полнометров в истории анимации!
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30
И вот среди анонсированных мест значится довольно заботливо воспроизведённый дом из Пиксаровского «Вверх». Домик находится в городке Абикью, штат Нью-Мексико, а отбирает гостей, якобы, лично Карл Фредриксен (гг полнометра).
Но обратите внимание на звукорежиссуру в рекламе дома, и как она способна повлиять на восприятие ролика. Обычно в подобных рекламах на фоне звучит музыка из фильма, или какое-нибудь бодрое укулеле в перемешку с насвистыванием.
Здесь же музыка отсутствует полностью, слышны одни лишь только звуки дома, из-за чего происходящее сразу ощущается если и не жутковато, то уж точно настораживающе
Ролик с остальными хатами кампании можно глянуть вот тут. Из любопытного: институт Чарльза Ксавье с башкой Сентинела во вдоре.
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Disney & Pixar's UP House From Airbnb 4K
Check out the UP house that can be stayed in thanks to Airbnb.
Video courtesy of Hornet and Airbnb.
Don't miss Daps Magic's official weekly YouTube show Geeks Corner here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAF91C7183BAB676B
Visit Daps Magic: htt…
Video courtesy of Hornet and Airbnb.
Don't miss Daps Magic's official weekly YouTube show Geeks Corner here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAF91C7183BAB676B
Visit Daps Magic: htt…
❤🔥23
В честь своего 15-летия японская студия Kinema Citrus (частично принадлежащая крупному медиаконгломерату Kadokawa) поделилась классным концепт-трейлером проекта «Goodbye, Lara», который они сейчас развивают.
Это проект режиссёра Такуши Койде (в прошлом аниматор на Герое щита, Созданных в бездне, Рок-тихоне, и др.), экранизирующий сказку о Русалочке, но в современной Японии. В трейлере можно подрубить английские субы.
Напомню, что концепт-трейлер выполняет, по сути, ту же функцию, что и пилотный эпизод — показать, как потенциально может выглядеть проект в итоговом виде.
Это важнейший этап в подготовке любого проекта, потому что даже именитым профессионалам может быть очень сложно продать затею без конкретного визуала в движении
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
「さよならララ」パイロットフィルム / Goodbye, Lara Concept Trailer
あの童話の『人魚姫』が琵琶湖に蘇る!
#キネマシトラス が送る完全オリジナルアニメ―ション「 #さよならララ 」始動!
キネマシトラス15周年記念作品です。
今後も情報を発信していきますので、応援お願いいたします!
【スタッフ】
監督 / 絵コンテ / 演出:小出卓史
キャラクターデザイン / 作画監督:谷紫織
ウォーターアーティスト:吉邉尚希
ロゴデザイン:濱祐斗デザイン事務所
グラフィックデザイン:濱祐斗
山口真生
イメージボード:谷紫織
MON
原画:秋竹斉一…
#キネマシトラス が送る完全オリジナルアニメ―ション「 #さよならララ 」始動!
キネマシトラス15周年記念作品です。
今後も情報を発信していきますので、応援お願いいたします!
【スタッフ】
監督 / 絵コンテ / 演出:小出卓史
キャラクターデザイン / 作画監督:谷紫織
ウォーターアーティスト:吉邉尚希
ロゴデザイン:濱祐斗デザイン事務所
グラフィックデザイン:濱祐斗
山口真生
イメージボード:谷紫織
MON
原画:秋竹斉一…
❤🔥21
☀️ «Следующие несколько лет могут быть самыми сложными в истории анимационной индустрии».
Обычно когда ты слышишь столь громкие фразы в начале какого-либо видоса или видишь их в статье, то сразу думаешь, что это дешёвый кликбейт, но здесь не тот случай. Зак Маллиган, работавший в Дримворкс, Scanline VFX и компании Джима Хэнсона выпустил 25-минутный ролик, в котором чётко раскладывает, почему анимационная индустрия (в частности индустрии в Лос-Анджелесе) в беде.
Я уже неоднократно писал про многие пункты, упоминаемые Заком, например в цикле постов «Ветры перемен в анимации», но здесь они все хорошо укомплектованы в удобоваримом формате. Видос на английском, поэтому держите тэзисно причины упадка анимационной индустрии по мнению Зака:
🫧 Стриминговый пузырь лопнул
Кто бы мог подумать, что людям не понравится подписываться на дюжину различных стриминговых сервисов. Ответ: все, кроме людей, которые рулят Голливудом.
Более того, как отмечает Зак, стриминг даже не особо выгоден компаниям, за исключением, разве что, Нетфликса. Релиз тех же полнометров на платформе не так прибылен, как релиз в кино, потому что платформа получает деньги исключительно с новых подписок (и с недавних пор с рекламы).
Последние 6 лет крупные студии отказывались от традиционных моделей заработка, чтобы накапливать контент для своих стримингов и повышать стоимость акций. Не будем забывать и про значительные увеличения расходов на анимацию во время пандемии.
Так и надулся пузырь, и теперь работники, которых накормили ложными обещаниями, сталкиваются с последствиями. Многие из запущенных несколько лет назад проектов оказались никому особо не нужны (т.е. их смотрело недостаточно много людей), либо их не стали продлевать. А закрытие любого проекта сопровождается- *следующий слайд пожалуйста*
💸 Увольнения
Индустрия сужается в размере, что является естесственной частью стратегии по сокращению затрат.
Но за последние пару лет увольнения стали настолько частым явлением, что Картун Брю (американский вестник анимации) даже сделали тему-трекер для отслеживания увольнений, чтобы понять, что происходит в масштабах всей отрасли. Как отмечает Маллиган, топ-менеджеры студий часто получают бонусы за уменьшение расходов (пусть и путём увольнений).
😂 Аутсорсинг
В этом, конечно, нет ничего нового, но в последние годы произошла смена парадигмы. До недавнего времени многие студии клепали все свои анимационные проекты самостоятельно.
Но вот в прошлом году Дримворкс объявили, что будут чаще аутсорсить на полнометрах, а Дисней переносит часть производства Моаны 2 в свой канадский филиал. В результате Пиксар остаётся единственной американской студией, которая производит все свои фильмы в США – расклад, который был немыслим всего пять лет назад.
😋 Слияния контор
Ситуация «Нечто из фильма "Нечто"». Наиболее очевидным примером здесь является приобретение Диснеем компании 21-ый век Фокс, что привело к закрытию студии Блю Скай (Ледниковый Период, Рио, Хортон, Нимона). Как предупреждает Маллиган, время поглощений ещё не прошло.
👩💻 Нейронки
Недавнее исследование, проведённое по заказу Гильдии аниматоров показало, что десятки тысяч рабочих мест в анимации в США находятся под угрозой из-за наступающей волны производства с использованием нейросетей (что в целом, было очевидно и без исследований).
Топ-левельная творческая работа (сценарии, режиссура, арт-дирекшен, супервайзинг, и т.д.) пока не пострадает, но рядовые исполнители подвергнутся значительному риску в ближайшие десятилетия.
Но Зак также отмечает и пару причин для надежды на чуть более светлое будущее для анимации. Про них + парочку наблюдений уже от вашего непокорного слуги будет в следующем посте, а то здесь уже кончилось место🙃
#kungfuanimation
Обычно когда ты слышишь столь громкие фразы в начале какого-либо видоса или видишь их в статье, то сразу думаешь, что это дешёвый кликбейт, но здесь не тот случай. Зак Маллиган, работавший в Дримворкс, Scanline VFX и компании Джима Хэнсона выпустил 25-минутный ролик, в котором чётко раскладывает, почему анимационная индустрия (в частности индустрии в Лос-Анджелесе) в беде.
Я уже неоднократно писал про многие пункты, упоминаемые Заком, например в цикле постов «Ветры перемен в анимации», но здесь они все хорошо укомплектованы в удобоваримом формате. Видос на английском, поэтому держите тэзисно причины упадка анимационной индустрии по мнению Зака:
Кто бы мог подумать, что людям не понравится подписываться на дюжину различных стриминговых сервисов. Ответ: все, кроме людей, которые рулят Голливудом.
Более того, как отмечает Зак, стриминг даже не особо выгоден компаниям, за исключением, разве что, Нетфликса. Релиз тех же полнометров на платформе не так прибылен, как релиз в кино, потому что платформа получает деньги исключительно с новых подписок (и с недавних пор с рекламы).
Последние 6 лет крупные студии отказывались от традиционных моделей заработка, чтобы накапливать контент для своих стримингов и повышать стоимость акций. Не будем забывать и про значительные увеличения расходов на анимацию во время пандемии.
Так и надулся пузырь, и теперь работники, которых накормили ложными обещаниями, сталкиваются с последствиями. Многие из запущенных несколько лет назад проектов оказались никому особо не нужны (т.е. их смотрело недостаточно много людей), либо их не стали продлевать. А закрытие любого проекта сопровождается- *следующий слайд пожалуйста*
Индустрия сужается в размере, что является естесственной частью стратегии по сокращению затрат.
Но за последние пару лет увольнения стали настолько частым явлением, что Картун Брю (американский вестник анимации) даже сделали тему-трекер для отслеживания увольнений, чтобы понять, что происходит в масштабах всей отрасли. Как отмечает Маллиган, топ-менеджеры студий часто получают бонусы за уменьшение расходов (пусть и путём увольнений).
В этом, конечно, нет ничего нового, но в последние годы произошла смена парадигмы. До недавнего времени многие студии клепали все свои анимационные проекты самостоятельно.
Но вот в прошлом году Дримворкс объявили, что будут чаще аутсорсить на полнометрах, а Дисней переносит часть производства Моаны 2 в свой канадский филиал. В результате Пиксар остаётся единственной американской студией, которая производит все свои фильмы в США – расклад, который был немыслим всего пять лет назад.
Ситуация «Нечто из фильма "Нечто"». Наиболее очевидным примером здесь является приобретение Диснеем компании 21-ый век Фокс, что привело к закрытию студии Блю Скай (Ледниковый Период, Рио, Хортон, Нимона). Как предупреждает Маллиган, время поглощений ещё не прошло.
Недавнее исследование, проведённое по заказу Гильдии аниматоров показало, что десятки тысяч рабочих мест в анимации в США находятся под угрозой из-за наступающей волны производства с использованием нейросетей (что в целом, было очевидно и без исследований).
Топ-левельная творческая работа (сценарии, режиссура, арт-дирекшен, супервайзинг, и т.д.) пока не пострадает, но рядовые исполнители подвергнутся значительному риску в ближайшие десятилетия.
Но Зак также отмечает и пару причин для надежды на чуть более светлое будущее для анимации. Про них + парочку наблюдений уже от вашего непокорного слуги будет в следующем посте, а то здесь уже кончилось место
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Animation Industry is COLLAPSING
Support me on Patreon! ➡️ https://www.patreon.com/notherobot
IATSE's Roadmap for a Basic Agreement: https://basic.iatse.net/
Canadian Animation Guild information: https://www.cag938.ca/
Inside Out 2's Success Feels Wrong: https://www.youtube.com/watch?v=b50cYnxtfno…
IATSE's Roadmap for a Basic Agreement: https://basic.iatse.net/
Canadian Animation Guild information: https://www.cag938.ca/
Inside Out 2's Success Feels Wrong: https://www.youtube.com/watch?v=b50cYnxtfno…
🕊65
После, казалось бы, полной безнадёги, пропитывающей предыдущий пост, поговорим о том, почему вам, возможно, не стоит спешить продавать cвой планшет или синтик на Авито.
На сегодняшний день анимационная индустрия остаётся крайне прибыльной для успешных проектов. Некоторые из самых крупных по кассовым сборам фильмов за 2023-ий год были анимационными.
А уж сколько на ютубе каналов с целыми плейлистами из мультов для детей и сотнями миллионов просмотров — не счесть. То же самое касается и игр, которые хоть и принято рассматривать как отдельную индустрию, но всё-таки там применяется много смежных с анимацией приёмов и техник.
Ну типа, там тоже нужны классные дизайны, модели, текстурки, истории, и, конечно же, анимация. И несмотря на все турбулентности геймдева, игры тоже не исчезнут
Да, количество проектов сейчас ощутимо сократится, но сам по себе медиум не исчезнет. И в этом контексте мне хочется упомянуть и про нейронки.
Появление нового, облегчающего жизнь инструмента не означает, что прораб (ну или кто там на стройке принимает решения) должен сразу поувольнять кучу опытных строителей в угоду более молодой и дешёвой рабочей силы, которой придётся решать довольно сложные задачи. По крайней мере, если прораба заботит качество строящегося здания.
Нейронки в своём текущем виде применимы скорее в очень конкретных случаях. Но никто и не говорит о том, что вот уже завтра титры полнометров опустеют и вместо десятков аниматоров там будет сиять логотип Миджорни.
Вам всё ещё нужно написать интересную историю и вызывающие сопереживание диалоги, придумать ярких персонажей, увлекательно срежиссировать и смонтировать все сцены, проложить звуки и написать музыкальную тему, и ещё очень много чего, что невозможно осуществить без участия людей с большим опытом. Ну потому что нет какой-то 100% рабочей формулы успешного продукта.
Индустрия выживет, но только если работники проконтролируют то, как она будет развиваться. В какой-то момент студии будут искать спецов, чтобы «подчистить» за нейронками, именно поэтому сценаристы так мощно бастовали в прошлом году (и допротестовались в итоге до полного запрета использования ИИшницы в написании сценариев к полнометрам).
Продолжение постом ниже
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥47
В своём ролике Зак также выделяет 2 луча надежды для светлого будущего анимации:
А какой-нибудь Цифровой Цирк, будучи проектом пусть и немаленького, но всё-таки независимого коллектива, имеет просто оглушительный успех в интернете. Его просмотрам могут позавидовать многие Нетфликсовские проекты, работа над которыми велась последние несколько лет. И в ближайшие годы подобных инди авторов и компаний станет ещё больше.
Мы с друзьями вот сейчас делаем нашу собственную игру. В скором времени я планирую открыть закрытый канал для желающих поддержать мою работу над персональными проектами. Да, конечно, это всё ещё очень сложно, особенно без маркетинговых мощностей крупнейших кинокомпаний, но одновременно с тем и реальнее чем когда-либо.
Поэтому грузите свои работы во все возможные соцсети, даже если они не закончены. Потому что никогда нельзя знать заранее, что именно подцепят алгоритмы и оно завирусится по всему миру.
А главное — это ответная реакция крупным студиям на бесконечные перезапуски и ремейки, которая показывает, что вам действительно хочется видеть.
Можно, например, пошерить видос Зака среди американских коллег и знакомых, потому что бастовать предстоит прежде всего им, а от успеха их переговоров во многом зависит индустрия других стран. Ведь прокаченные нейронки могут потенциально оставить без работы не только аниматоров, но и многих других работников кино.
Да, забастовки это не идеальная мера, многие всё ещё не могут оправиться от последствий прошлогодних протестов. Но важно помнить, что от их успеха зависят грядущие поколения работников индустрии, и забастовки возникают как бы не от хорошей жизни, а потому что иначе уже никак не слышат или не понимают. Подобно забастовке аниматоров Диснея в 1941-ом, которая создала невиданный раннее прецедент.
В любой индустрии случаются засухи, и сейчас — один из худших случаев за всю историю. Но это точно не навсегда и точно не в последний раз. Поддерживайте друг друга, поддерживайте анимацию, которая вам нравится, и не прекращайте работать над своими персональными проектами, если вы понимаете, что не можете не сделать их
Работники анимационной индустрии, конечно, не рискуют каждый день жизнями, как шахтёры, и не спасают жизни других людей, как врачи. Но здесь я хочу вспомнить байку, которая произошла со мной год назад на курсах французского.
Ученики в классе были из самых разных стран, и вот учитель разбил нас по парам и попросил поговорить о своей профессии. Со мной в паре оказался египтянин, работающий строителем в Париже. И вот слово за слово, я говорю ему, мол: «Важная работа у вас, ребята. Если вы построите хреновый дом, в нём потом мучаться сотням людей». На что он мне ответил: «Да, это так, но когда я возвращаюсь домой после долгого дня, я врубаю свежий эпизод Рика и Морти и на 20 минут отвлекаюсь от всей этой бесконечной суеты».
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥90
Сегодня на больших экранах необъятной вышел сиквел Майора Грома
В нём есть анимационная вставка в исполнении студии Петрик, для которой я порисовал сториборды. Режиссёром вставки выступил Олег Кулинич. По-моему, получилось оч здорово!
Показать вставку вам пока не получится, поэтому сходите в кино и зацените её вместе с почти трёхчасовым фильмом
Ну или следите за обновлениями, покажем и вставку и материалы по работе над ней как только сможем!
#worktimefun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Майор Гром: Игра — финальный трейлер | В кино с 23 мая!
BUBBLE Studios, Кинопоиск и «Централ Партнершип» представляют финальный трейлер фильма «Майор Гром: Игра».
Смотрите «Майор Гром: Игра» уже в онлайн-кинотеатре Кинопоиск!
Подробности: https://majorgrom.ru/
Подписывайтесь на BUBBLE Studios в социальных сетях…
Смотрите «Майор Гром: Игра» уже в онлайн-кинотеатре Кинопоиск!
Подробности: https://majorgrom.ru/
Подписывайтесь на BUBBLE Studios в социальных сетях…
🔥46
В последние время навыходила куча клёвых анимационных музыкальных клипов, поэтому несколько ближайших рекоммендапторов будут посвящены им.
Для затравки — смешная работа для группы L'Impératrice от модной французской студии Remembers, в котором довольно изящно использованы повторяющиеся циклы анимации.
Режиссёром выступил иллюстратор и автор БД Артюр Севест. Он также анимировал на клипе вместе с ещё четыремя аниматорами, среди которых: Винсент Альберто, Арман Гокс, Габриель Сельне и Мэй Таро (все четверо — выпускники Гоблы).
Клип частично профинансирован французским кинофондом CNC
По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
L'Impératrice — Danza Marilù (feat. Fabiana Martone)
Le feu au dedans, t’es comme un volcan
♔ PULSAR, New album out now → https://www.l-imperatrice.cool/
♖ On tour around the world! → https://qlima.cool/LIMPERATRICE-2024TOUR
♛ Vinyl, CD... → https://qlima.cool/LIMPERATRICE_SHOP
♘ Follow Her Majesty
…
♔ PULSAR, New album out now → https://www.l-imperatrice.cool/
♖ On tour around the world! → https://qlima.cool/LIMPERATRICE-2024TOUR
♛ Vinyl, CD... → https://qlima.cool/LIMPERATRICE_SHOP
♘ Follow Her Majesty
…
❤🔥32
Вас становится всё больше, кого-то из вас я знаю давно, а о ком-то никогда не слышал. Хочу это немного исправить.
Если вы художник / аниматор / да на сам деле кто угодно, и вы ведёте бложик или интересный телеграм канал — смело оставляйте в комментариях ссылку с кратким описанием тематики и парой слов о себе. Если у вас нет канала, то покажите, что есть!
Единственная просьба — не оставлять ссылки на каналы с вашим шитпостингом или просто потоками сознания.
А вы, дорогие читатели, не стесняйтесь чекать ссылки и подписываться друг на дружку
#showandtell
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥58
Я понимаю, что такой пост может выглядеть как байт на активность, но мне правда было интересно узнать, что тут за публика вообще.
А то читающих вон почти 2 тысячи, а в комментах тусуются одни и теже несколько человек, и вот сиди-гадай, кто все эти люди с выдуманными именами и картинками на аватарках.
2 тысячи может и звучит как совсем немного, особенно на контрасте со всеми этими блогерами миллиониками, но не для меня! Потому что если собрать вместе вообще всех людей, кого я лично знаю, думаю, что там не наберётся и пяти сотен.
Да и если бы я гнался за огромными цифрами, я бы уж точно не заводил канал про анимацию, разбавленный всяким оффтопом
Устраивайтесь поудобнее, и не стесняйтесь прочекать уже имеющиеся многочисленные посты по разным тегам. С годами они стали только лучше
На выходных я обычно устраиваю детокс от анимации, сейчас вот мчу в Льеж,
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥85
Независимый японский аниматор Hanabushi, которого вы можете помнить по клипу Darken для Zutomayo, выпустил новый отличный клипак для той же группы.
За производство отвечала новая японская студия Alble, основателями которой как раз выступили господин Ханабуши, и другая звезда японской инди анимации — Komugiko_2000 (который тоже уже режиссировал в прошлом клип для Zutomayo).
Особенно любопытно почитать комменты от японцев с помощью переводчика (оказывается, он неплохо передаёт смысл), и как они разбирают строчки песни в определённых моментах клипа, или как у какого-то слова может быть несколько подходящих по смыслу значений.
Очень интересно и немного грустно, конечно, что из-за незнания языка мы упускаем целый отдельный пласт восприятия произведения
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ずっと真夜中でいいのに。『嘘じゃない』MV (ZUTOMAYO – Truth In Lies)
一時的ではない
わたしにとっては全てが思い出で
ドリーミーな現実で、確信で儚くて
だめだった
Streaming/DL:https://lnk.to/ZTMY_un
映画『好きでも嫌いなあまのじゃく』主題歌
「嘘じゃない」
(ZUTOMAYO - Truth In Lies)
Lyrics & Music - ACAね
Arrangement - 100回嘔吐, ZTMY
Vocal - ACAね
Drums - Fumihiro Ibuki
Bass - Ryosuke Nikamoto
Piano…
わたしにとっては全てが思い出で
ドリーミーな現実で、確信で儚くて
だめだった
Streaming/DL:https://lnk.to/ZTMY_un
映画『好きでも嫌いなあまのじゃく』主題歌
「嘘じゃない」
(ZUTOMAYO - Truth In Lies)
Lyrics & Music - ACAね
Arrangement - 100回嘔吐, ZTMY
Vocal - ACAね
Drums - Fumihiro Ibuki
Bass - Ryosuke Nikamoto
Piano…
❤🔥25
Предположим, что вы прямо сейчас усердно корпите над вашим учебным фильмом. Оставшиеся дни до просмотра стремительно улетают, а работы всё ещё непочатый край, как же быть?
В столь непростой ситуации мне не раз помогало взять паузу и подумать, а что в вашей работе действительно важно? От чего в ней можно отказаться, а что обязательно нужно сохранить?
Короткая байка из жизни для более наглядного примера. Сидел я чуть ли не в последнюю ночь перед защитой, потел за своим первым дипломом — «Дороги, которые мы выбираем». В фильме есть две половинки: дневная и ночная, мне оставалось закончить эпизод связывающий эти две части. Проблема была в том, что нарисовать надо было что-то около 40 секунд анимации, а осталось у меня лишь несколько часов. В итоге я
И да, мне понадобилось дотянуть до последнего момента, чтобы понять это! Я сделал переход из одной сцены в другую через зтм и несколько секунд чёрного фона, чтобы подчеркнуть прошедшее время. Никто кроме меня не знал, что я там изначально задумывал и никто не подумал, что пропущена какая-то сцена.
Это не призыв вот непременно найти кусок, который можно выкинуть, а предложение вспомнить про два важных момента:
Возможно на старте работы у вас в голове родилась какая-то одна конкретная сценка, которую вам захотелось сделать, потому что вы никогда не видели ничего подобного и очень хотите, чтобы она существовала. Можете не сомневаться, если вы чётко знаете ответ на этот вопрос и он звучит в вашей работе — зрители это почувствуют.
В общем, ищите решения (только не ругайте себя почём зря). Ну и не забывайте о важности доделывания и выкладывания своих проектов. Они могут стать важнее для кого-то, чем вы ожидали!
#animationsurvivalkit2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vimeo
The Roads We Take (Eng Sub)
A Neo-western about two bandits robbing a train. This film was originally crafted back in 2013 but released publically almost a year later, whoops. A little something…
❤🔥53
Впечатляющий 3Д клип на песню Goldenweek группы Millenium Parade, срежисированный японцем Шу Сасаки.
Господин Сасаки и швец, и жнец, и на дуде игрец. Помимо видео, он занимается шмотками и музыкой (собственно являясь креативным директором группы Millenium Parade).
Со-режиссёром выступил Рёджи Ямада, которого вы можете знать, как аниматора чудесного опенинга к Странному Такси. В работе над клипом приняло участие много разных художников и студий, титры там внушительные.
Учитывая, что подавляющее большинство анимационных клипов в Японии делаются в 2Д, столь визуально насыщенный 3Д клип смотрится особенно свежо!
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
MILLENNIUM PARADE - GOLDENWEEK
💥 "KIZAO" feat Rauw Alejandro, Tainy: https://millenniumparade.lnk.to/KIZAO 💥
Follow MILLENNIUM PARADE
TikTok: https://www.tiktok.com/@mllnnmprd_
Instagram: https:/ /www.instagram.com/mllnnmprd/
Twitter: https://x.com/mllnnmprd
Facebook: https://ww…
Follow MILLENNIUM PARADE
TikTok: https://www.tiktok.com/@mllnnmprd_
Instagram: https:/ /www.instagram.com/mllnnmprd/
Twitter: https://x.com/mllnnmprd
Facebook: https://ww…
❤🔥10
Стильнейший музыкальный клип для английской группы HMLTD, выпущенный при поддержке французского фонда CNC. Производство студии Eddy.
Над проектом работал коллектив 99°, состоящий из 11 художников и аниматоров, выпускников школы Atelier de Sèvres. В прошлом они уже выпускали для той же группы клип «Why?»
Режиссёров у клипа аж трое: Эммануэль Монблан, Мари Дебуасси и Себастьян Киршенблат.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
HMLTD - Lay Me Down
Buy & Listen to our album The Worm: https://found.ee/theworm
Follow HMLTD:
https://www.hmltd.org
https://www.instagram.com/hmltd
https://www.facebook.com/HMLTD
https://twitter.com/hmltd
https://www.tiktok.com/@we_are_hmltd
Credits:
Directors - Emmanuelle…
Follow HMLTD:
https://www.hmltd.org
https://www.instagram.com/hmltd
https://www.facebook.com/HMLTD
https://twitter.com/hmltd
https://www.tiktok.com/@we_are_hmltd
Credits:
Directors - Emmanuelle…
❤🔥23