Недавно я рассказывал вам о том, что комикс Ками Меу «Filles uniques» будет адаптирован в игровой сериал.
Так вот 5-ый и финальный томик оригинального комикса вышел несколько недель назад, и в качестве дополнительного промо Ками нарисовала к его выходу красивый трейлер.
Приятные цвета, аккуратная, хоть и несложная анимация и подростковая меланхолия. От просмотра весна юности наполняет мои лёгкие!
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vimeo
Filles-uniques-trailer
This is "Filles-uniques-trailer" by camille broutin on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
❤🔥24
Время от времени я напоминаю вам о том, как важно устраивать себе отдых от анимации, на что мне практически всегда кто-то да отвечает что-нибудь в духе: «Эх, хотелось бы, но у меня курсовая / диплом».
Друзья, прекрасно вас понимаю! Я закончил два анимационных вуза
Но это не так. Я знаю кучу примеров, когда ребята выпускали супер успешные учебные фильмы, которые пылесосили награды крупных фестивалей. Это, безусловно, приятно, и может послужить трамплином для обретения новых связей и возможностей, но никак не гарантирует, что ваша карьера отныне будет непрерывно двигаться вверх.
Проходит год, два, за вашими плечами уже не один выполненный проект, кто-то и вовсе ушёл за горизонт, подальше от анимационной индустрии, суть одна — приходит понимание, что учебный фильм из-за которого вы теряли сон и нервы, был лишь ещё один этап вашего творческого пути. Безусловно важный, но не стоящий того, чтобы расшибаться в лепёшку.
Я, разумеется, не предлагаю вам забить на работу и сделать откровенную халтуру. Мне кажется (дальше будет крайне непопулярное мнение), что на старте карьеры (собственно на учёбе в вузе, где ставки невысоки) пройти через подобный кранч может быть полезно. Чисто чтобы понять, на что ты способен и для закалки характера, потому что стрессоустойчивость, к сожалению, востребованная характеристика для работы в индустрии. А ещё понять, что в рот я ебал такие эксперименты со сном и хочу организовать свою работу без них.
Но здесь важно соблюсти баланс и не переработать настолько, чтобы надломить себя на годы вперёд. Потому что дамаг, полученный от месяцев хренового сна вполне себе ощутимый и долгоиграющий — разоритесь потом на лечении свежеприобретённых болячек.
#animationsurvivalkit2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥67
Аниме экспансия продолжается и сегодня у нас итальянская анимация — довольно редкий гость на наших радарах!
Красиво нарисованный музыкальный клип, срежисированный итальянским художником Лорензо Чеккотти (или LRNZ) на сербской студии Ilbe (совместно с Artevideo) на песню наполитанского исполнителя Liberato.
Клип является частью документального фильма «Il Segreto di Liberato», вышедшего на днях в итальянский прокат. В нём интервью перемешаны с анимационными вставками. Как несложно догадаться, сама лента посвящена карьере певца, который по сей день сохраняет свою анонимность.
Помимо режиссуры Лорензо сделал аниматик, рисовал часть лейаутов и фонов. Вся команда проекта почти полностью состояла из итальянских художников и аниматоров.
Фан фэкт: супервайзером анимации выступил другой Лорензо по фамилии Фреста, с которым мне довелось познакомиться в 2017-ом году в Гобле, когда он приезжал в школу на полгода по обмену из Калартса 🚬🪷
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
LIBERATO - LUCIA (STAY WITH ME) / OST "IL SEGRETO DI LIBERATO" DAL 9 MAGGIO AL CINEMA
IL SEGRETO DI LIBERATO
un film di FRANCESCO LETTIERI Dal 9 maggio al cinema
elenco sale e prevendite: ilsegretodiliberato.it
LUCIA è un videoclip di LRNZ
production Design / conceptual visual design / character design LRNZ
montaggio LRNZ / Mauro Rodella…
un film di FRANCESCO LETTIERI Dal 9 maggio al cinema
elenco sale e prevendite: ilsegretodiliberato.it
LUCIA è un videoclip di LRNZ
production Design / conceptual visual design / character design LRNZ
montaggio LRNZ / Mauro Rodella…
🔥21
За 30+ лет существования софта, в нём было анимировано энное количество проектов, среди которых Песнь Моря, Эрнест и Селестина, Праймал, Отель Хазбин, и практически все учебные работы студентов школы Гобелинс, например. А жирная часть отечественной рисованной анимации обязана своим существованием утёкшей годы назад в пиратскую бухту 10-ой версии.
И вот недавно разработчики поделились видосом, демонстрирующим обновления, которые появятся в 12-ой версии программы, выход которой должен скоро состоятся.
Из важных лично для меня нововведений не могу не радоваться тому, что обещают отладить работу инструмента Трансформ. Кто не в курсе — трансформить в ТВП противопоказанно, тупо из-за того, что рисунок размывается от малейшего ротейшена или скейла.
Также очень любопытно будет пощупать обновлённую камеру. Я часто делаю аниматики в ТВП и должен признать, что мне очень не хватает возможностей более тонкого контроля виртуального объектива.
Ну и очень интересна, конечно же, цена вопроса. Обладателям лицензии не нужно покупать новую версию, но понадобится заплатить за апгрейд, а вот сколько именно — разрабы пока не уточняют
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
NEW IN TVPAINT ANIMATION 12
WHAT? No… YES! It's happening! WOW! 👀
We are very proud to introduce the novelties that will come with TVPaint Animation 12.
➡️ New features and surprises: New 2D Camera, Bitmap Rigging, New and groundbreaking transformation algorithms…
➡️ Long-requested…
We are very proud to introduce the novelties that will come with TVPaint Animation 12.
➡️ New features and surprises: New 2D Camera, Bitmap Rigging, New and groundbreaking transformation algorithms…
➡️ Long-requested…
🔥45
Симпатичный фан трибьют по Ведьмаку, срежисированный Эдом Курчевским и нарисованный при участии выпускников школы Анимейшн Клаб и не только.
Ведущей художницей фонов и лейаутов выступила Дарина Лапковская, а дизайны персов нарисовал Андрей Ситари, мой гобланский одногрупник, работавший над дипломным фильмом «Hors de l'eau».
Дизайн Геральта явно вдохновлён игрой (вроде как в книгах вьеджмин презирал бороду), но у меня никогда не пригорало от подобного несоответствия литературному первоисточнику. Считаю, что чисто технически у ребят всё вышло по красоте! ⚔️
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
THE WITCHER - fan tribute from Lihtar Studio
One night during a feast Nivellen reveals to Geralt the story of how he became a monster—a terrible act of loot and rape of a Priestess who cursed him in revenge. His quest to reverse the spell has led to nothing, and one day he meets someone else ...someone…
❤🔥57
Скрины из кайфого клипака Liberato для итальянской документалки, посвящённой карьере вышеупомянутого певца ртом.
Почитать про сам клип и посмотреть его можно тут.
#screencaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥35
Стилёвый трибьют мрачному эпику Кинтаро Миуры, полностью сделанный в Блендере аниматором под псевдонимом LoicPix. Также он написал музыку к своему ролику.
Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Это ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатам — себе дороже.
В запрещённой и крайне экстримистской инсте автора можно увидеть больше персональных анимационных скетчей
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
BERSERK 2024 - GUTS vs GRIFFITH by Pix
Delighted to announce the completion of my latest project, a 1-minute 30-second 3D animation tribute to 'Berserk,' created entirely using Blender. This labor of love took me 45 days of dedicated work, from character design to composing the music.
It's a…
It's a…
🔥23
Мы внимательно прислушались к тому немногочисленному, но какому-никакому фидбеку, что получила наша демка, но ещё внимательнее мы прислушались к самим себе, и решили кардинально переработать геймплей, переведя фокус на нарратив и исследование. Тем более, что пока мы ещё не успели далеко уйти.
За последние месяцы я посмотрел кучу видосов от разных инди разработчиков, и все они советовали в начале работы над игрой одно и тоже: делайте прототипы.
По сути, прототип нужен чтобы убедиться, что ваша геймплейная задумка работает. На этом этапе очень важно не углубляться в детализацию ассетов и наведение красоты. Чем грубее и проще выглядит ваш прототип, тем быстрее вы можете пробовать добавлять и убирать разные механики, чтобы тестировать их. Потому что они не про визуал, а про геймплей. Если только, конечно, у вас не стоит задачи протестить атмосферу, с чем, как мне кажется, мы успешно справились в первой версии демки.
Другой урок, который я усвоил за эти 2 года в том, что работа над игрой (особенно когда она делается в свободное время) — никак не спринт, а марaфон. Но здесь мне на помощь хотя бы приходит смежный опыт работы над анимационными проектами. Тупо берёшь и умножаешь на 2 всё то время, что по вашим подсчётам уйдёт на работу, а лучше на 3, для надёжности.
После окончания работы над прототипом, можно задуматься уже над его полировкой, чтобы превратить его в полноценную демку, которая будет представлять собой максимально близкий к задуманному 15-минутный кусок геймплея.
И вот работа над нашим новым прототипом подходит к концу, я правда считаю, что все переделки и изменения пошли проекту на пользу! Увидит ли проект свет маяка или разобьётся о скалы мы, конечно же, не можем знать, но я очень рад тому, что у нас получается.
А пока хочу поделиться с вами роскошными постерами для внутренностей маяка, нарисованными неподражаемым Петром Михалычем и неповторимой Мопкой! 👁🧡🤛⚡
#swarmofthesea
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥58