Оффтоп интересное.
Я не являюсь игроком EVE, хотя, конечно, разрабатывая игры про космос и корабли - обязан поглядывать на эту базовую базу. Потому дада нетнет - смотрю обзоры и интервью по ней, чтобы быть в курсе.
И вот наткнулся на очень интересный ролик. Тут много хороших мыслей и теоретической базы касательно развития больших ММОРПГ, про старые игры, про механики и монетизации. В общем советую, кто планирует заниматься подобным или как-то связан с этим.
А для привлечения внимания - картина Криса Фалкенберга
Я не являюсь игроком EVE, хотя, конечно, разрабатывая игры про космос и корабли - обязан поглядывать на эту базовую базу. Потому дада нетнет - смотрю обзоры и интервью по ней, чтобы быть в курсе.
И вот наткнулся на очень интересный ролик. Тут много хороших мыслей и теоретической базы касательно развития больших ММОРПГ, про старые игры, про механики и монетизации. В общем советую, кто планирует заниматься подобным или как-то связан с этим.
А для привлечения внимания - картина Криса Фалкенберга
🔥6
За два дня произошло целых три политических переворота на планетах. И я вижу, что добыча руды идет полным ходом. Даже был свидетелем командного боя двух опытных караванщиков.
Спасибо за эти движения, ма харошие. Расскажите как вам апдейт, как ощущается командный бой и что стоит поменять/добавить?
Мне вот все еще не хватает уюта, нужно сделать карточки кораблей и станций, а может даже работу с экипажем. Но я думаю как это сделать лампово и не наплодить сложных сущностей.
Спасибо за эти движения, ма харошие. Расскажите как вам апдейт, как ощущается командный бой и что стоит поменять/добавить?
Мне вот все еще не хватает уюта, нужно сделать карточки кораблей и станций, а может даже работу с экипажем. Но я думаю как это сделать лампово и не наплодить сложных сущностей.
🔥2🤔1
Вы бы знали сколько кайфа я испытал на этой неделе. Даже в самом начале развития проекта я могу наслаждаться тем, как игроки создают собственную историю пространства в своем небольшом уютном комьюнити.
Вообще это тесно переплетается с одним из моих хобби. Мне всегда нравилось быть мастером НРИ, даже до того как я узнал что такое вообще настольно ролевые игры.
Быть данжен🍺 🍺 🍺 мастером - это тупо топ. Особенно когда игроки сами за тебя куют историю. Короче всех причастных обнял+приподнял. Всем остальным игрокам - ловите момент, вам дали вкусный шанс. Чужое, халява, взять-взять.
Вообще это тесно переплетается с одним из моих хобби. Мне всегда нравилось быть мастером НРИ, даже до того как я узнал что такое вообще настольно ролевые игры.
Быть данжен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
🔥3
Forwarded from Ревашольская гончая
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вечер эдитов
🔥3🤔1
Forwarded from C Θ N C Ξ P T I C
Задолго до появления цифровой CGI, Филипп Буше (Manchu) вручную рисовал самые реалистичные машины в галактике. Его стиль — это мастер-класс по «Hard Sci-Fi», сосредоточенный на сырой мощи индустриальных технологий и ужасающих масштабах глубокого космоса. Для многих поклонников его стиль является золотым стандартом, с изображениями огромных орбитальных станций, футуристических городов и грубых, индустриальных механизмов, которые могли бы реально существовать. Вместо того, чтобы создавать фантастические образы, его стиль очень механичен и детализирован, сосредоточен на том, как технологии действительно могли бы работать в космосе. За долгую карьеру он создал арт для классических мультфильмов, таких как «Улисс 31», и нарисовал сотни обложек для известных научно-фантастических книг.
🔥3