Hyperdive / Гипердайв
80 subscribers
40 photos
4 videos
8 links
новости разработки игры hyperdive
Ссылка на игру:
https://t.me/hyperdivebot
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гиперсалам плотнейший!
Третьего дня добрался до гипердайва и завершил несколько важных обновлений, которые должны поменять геймплей.

1. Управление группой кораблей, а не одним.
Дал возможность в соло игре одному игроку управлять группой до 3 кораблей, что раскрывает боевые механики игры и дает свободу для кастомизации.

2. Починил карту перемещений.
Теперь карта и события на ней корректно (возможно…) функционируют. Можно как добывать ресурсы, так и путешествовать между точками интереса в перелете.

3. Добавил команду ботов.
Теперь, если игроки
отсутствуют, против вас с вероятностью может выступить группа пиратов. Она не многочисленная, но при неправильной игре может вывести из строя ваш отряд. Теперь надо быть бдительным в гиперпространстве. А заодно это дает возможности потестировать боевые механики игры.


P.S. буду оживлять канал флудом, который обычно происходит в уютном чатике группы. Скоро расскажу о планируемых изменениях в игре, оставайтесь на связи 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10
Оффтоп интересное.

Я не являюсь игроком EVE, хотя, конечно, разрабатывая игры про космос и корабли - обязан поглядывать на эту базовую базу. Потому дада нетнет - смотрю обзоры и интервью по ней, чтобы быть в курсе.

И вот наткнулся на очень интересный ролик. Тут много хороших мыслей и теоретической базы касательно развития больших ММОРПГ, про старые игры, про механики и монетизации. В общем советую, кто планирует заниматься подобным или как-то связан с этим.

А для привлечения внимания - картина Криса Фалкенберга
🔥6
За два дня произошло целых три политических переворота на планетах. И я вижу, что добыча руды идет полным ходом. Даже был свидетелем командного боя двух опытных караванщиков.

Спасибо за эти движения, ма харошие. Расскажите как вам апдейт, как ощущается командный бой и что стоит поменять/добавить?

Мне вот все еще не хватает уюта, нужно сделать карточки кораблей и станций, а может даже работу с экипажем. Но я думаю как это сделать лампово и не наплодить сложных сущностей.
🔥2🤔1
Forwarded from C Θ N C Ξ P T I C
Some Retro Sci-fi
🔥8
Вы бы знали сколько кайфа я испытал на этой неделе. Даже в самом начале развития проекта я могу наслаждаться тем, как игроки создают собственную историю пространства в своем небольшом уютном комьюнити.

Вообще это тесно переплетается с одним из моих хобби. Мне всегда нравилось быть мастером НРИ, даже до того как я узнал что такое вообще настольно ролевые игры.
Быть данжен🍺🍺🍺мастером - это тупо топ. Особенно когда игроки сами за тебя куют историю. Короче всех причастных обнял+приподнял. Всем остальным игрокам - ловите момент, вам дали вкусный шанс. Чужое, халява, взять-взять.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
А может опять пересмотреть этот шедевр…

https://youtu.be/KWLcds4jk5M?si=oEGrd41HrohoM8Fb
🔥3
Forwarded from C Θ N C Ξ P T I C
Задолго до появления цифровой CGI, Филипп Буше (Manchu) вручную рисовал самые реалистичные машины в галактике. Его стиль — это мастер-класс по «Hard Sci-Fi», сосредоточенный на сырой мощи индустриальных технологий и ужасающих масштабах глубокого космоса. Для многих поклонников его стиль является золотым стандартом, с изображениями огромных орбитальных станций, футуристических городов и грубых, индустриальных механизмов, которые могли бы реально существовать. Вместо того, чтобы создавать фантастические образы, его стиль очень механичен и детализирован, сосредоточен на том, как технологии действительно могли бы работать в космосе. За долгую карьеру он создал арт для классических мультфильмов, таких как «Улисс 31», и нарисовал сотни обложек для известных научно-фантастических книг.
🔥3