Наконец выкатил обнову, которая с одной стороны топчется на месте, но с другой - делает все проще.
Переосмысление конечно потребовало непропорционально много времени, но чем богаты.
Перелеты - упростились, теперь нет слоев гиперпространства, которые вызывали путаницу.
Количество ходов при перелетах уменьшено и на него влияет уровень резонанса экипажа.
Но при этом снижены и статы у кораблей, отчего путешествия стали быстрыми и рискованными.
Будет еще несколько минорных обновлений, которые должны улучшить UX, о них рассказываю в уютном чатике.
И самое важное - разгрузил UI. Показываю теперь индикаторы только по мере необходимости.
Надеюсь, что новые пользователи не будут испытывать информационный перегруз от всех крутилочек и циферок на экране, пока не откроют соответствующую панель.
Но без крутилочек и тумблеров игра потеряет шарм, поэтому они всегда там будут(пока не переобуюсь)
Переосмысление конечно потребовало непропорционально много времени, но чем богаты.
Перелеты - упростились, теперь нет слоев гиперпространства, которые вызывали путаницу.
Количество ходов при перелетах уменьшено и на него влияет уровень резонанса экипажа.
Но при этом снижены и статы у кораблей, отчего путешествия стали быстрыми и рискованными.
Будет еще несколько минорных обновлений, которые должны улучшить UX, о них рассказываю в уютном чатике.
И самое важное - разгрузил UI. Показываю теперь индикаторы только по мере необходимости.
Надеюсь, что новые пользователи не будут испытывать информационный перегруз от всех крутилочек и циферок на экране, пока не откроют соответствующую панель.
Но без крутилочек и тумблеров игра потеряет шарм, поэтому они всегда там будут
🔥7
И я все забываю написать, что если среди вас, махарошие,
есть те, кто хочет помочь проекту и поучаствовать в нем - всегда рад.
А помочь можно разными способами.
1. Пишите советы по балансу и игровым механикам в уютный чатик, это очень помогает.
2. Разработка, дизайн, арты, музыка, то-се. Задач много.
А возможно вы человек искусства и хотите интересный коллаб?
И если в вас есть энтузиазм, фонтан идей и немного опыта- то пишите.
Не обещаю, что сработаемся, но обсудить - точно обсудим и перекинемся парой стикеров.
Если не сойдемся - не серчайте на старика. Резонанс - дело сложное, а пути Суфиара неисповедимы.
Используемый стек - джанго реакт трижээс и авторский текст.
есть те, кто хочет помочь проекту и поучаствовать в нем - всегда рад.
А помочь можно разными способами.
1. Пишите советы по балансу и игровым механикам в уютный чатик, это очень помогает.
2. Разработка, дизайн, арты, музыка, то-се. Задач много.
А возможно вы человек искусства и хотите интересный коллаб?
И если в вас есть энтузиазм, фонтан идей и немного опыта- то пишите.
Не обещаю, что сработаемся, но обсудить - точно обсудим и перекинемся парой стикеров.
Если не сойдемся - не серчайте на старика. Резонанс - дело сложное, а пути Суфиара неисповедимы.
Используемый стек - джанго реакт трижээс и авторский текст.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гиперсалам плотнейший!
Третьего дня добрался до гипердайва и завершил несколько важных обновлений, которые должны поменять геймплей.
1. Управление группой кораблей, а не одним.
Дал возможность в соло игре одному игроку управлять группой до 3 кораблей, что раскрывает боевые механики игры и дает свободу для кастомизации.
2. Починил карту перемещений.
Теперь карта и события на ней корректно (возможно…) функционируют. Можно как добывать ресурсы, так и путешествовать между точками интереса в перелете.
3. Добавил команду ботов.
Теперь, если игроки отсутствуют, против вас с вероятностью может выступить группа пиратов. Она не многочисленная, но при неправильной игре может вывести из строя ваш отряд. Теперь надо быть бдительным в гиперпространстве. А заодно это дает возможности потестировать боевые механики игры.
P.S. буду оживлять канал флудом, который обычно происходит в уютном чатике группы. Скоро расскажу о планируемых изменениях в игре, оставайтесь на связи😘
Третьего дня добрался до гипердайва и завершил несколько важных обновлений, которые должны поменять геймплей.
1. Управление группой кораблей, а не одним.
Дал возможность в соло игре одному игроку управлять группой до 3 кораблей, что раскрывает боевые механики игры и дает свободу для кастомизации.
2. Починил карту перемещений.
Теперь карта и события на ней корректно (возможно…) функционируют. Можно как добывать ресурсы, так и путешествовать между точками интереса в перелете.
3. Добавил команду ботов.
Теперь, если игроки отсутствуют, против вас с вероятностью может выступить группа пиратов. Она не многочисленная, но при неправильной игре может вывести из строя ваш отряд. Теперь надо быть бдительным в гиперпространстве. А заодно это дает возможности потестировать боевые механики игры.
P.S. буду оживлять канал флудом, который обычно происходит в уютном чатике группы. Скоро расскажу о планируемых изменениях в игре, оставайтесь на связи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10
Оффтоп интересное.
Я не являюсь игроком EVE, хотя, конечно, разрабатывая игры про космос и корабли - обязан поглядывать на эту базовую базу. Потому дада нетнет - смотрю обзоры и интервью по ней, чтобы быть в курсе.
И вот наткнулся на очень интересный ролик. Тут много хороших мыслей и теоретической базы касательно развития больших ММОРПГ, про старые игры, про механики и монетизации. В общем советую, кто планирует заниматься подобным или как-то связан с этим.
А для привлечения внимания - картина Криса Фалкенберга
Я не являюсь игроком EVE, хотя, конечно, разрабатывая игры про космос и корабли - обязан поглядывать на эту базовую базу. Потому дада нетнет - смотрю обзоры и интервью по ней, чтобы быть в курсе.
И вот наткнулся на очень интересный ролик. Тут много хороших мыслей и теоретической базы касательно развития больших ММОРПГ, про старые игры, про механики и монетизации. В общем советую, кто планирует заниматься подобным или как-то связан с этим.
А для привлечения внимания - картина Криса Фалкенберга
🔥6
За два дня произошло целых три политических переворота на планетах. И я вижу, что добыча руды идет полным ходом. Даже был свидетелем командного боя двух опытных караванщиков.
Спасибо за эти движения, ма харошие. Расскажите как вам апдейт, как ощущается командный бой и что стоит поменять/добавить?
Мне вот все еще не хватает уюта, нужно сделать карточки кораблей и станций, а может даже работу с экипажем. Но я думаю как это сделать лампово и не наплодить сложных сущностей.
Спасибо за эти движения, ма харошие. Расскажите как вам апдейт, как ощущается командный бой и что стоит поменять/добавить?
Мне вот все еще не хватает уюта, нужно сделать карточки кораблей и станций, а может даже работу с экипажем. Но я думаю как это сделать лампово и не наплодить сложных сущностей.
🔥2🤔1
Вы бы знали сколько кайфа я испытал на этой неделе. Даже в самом начале развития проекта я могу наслаждаться тем, как игроки создают собственную историю пространства в своем небольшом уютном комьюнити.
Вообще это тесно переплетается с одним из моих хобби. Мне всегда нравилось быть мастером НРИ, даже до того как я узнал что такое вообще настольно ролевые игры.
Быть данжен🍺 🍺 🍺 мастером - это тупо топ. Особенно когда игроки сами за тебя куют историю. Короче всех причастных обнял+приподнял. Всем остальным игрокам - ловите момент, вам дали вкусный шанс. Чужое, халява, взять-взять.
Вообще это тесно переплетается с одним из моих хобби. Мне всегда нравилось быть мастером НРИ, даже до того как я узнал что такое вообще настольно ролевые игры.
Быть данжен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
🔥3
Forwarded from Ревашольская гончая
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вечер эдитов
🔥3🤔1
Forwarded from C Θ N C Ξ P T I C
Задолго до появления цифровой CGI, Филипп Буше (Manchu) вручную рисовал самые реалистичные машины в галактике. Его стиль — это мастер-класс по «Hard Sci-Fi», сосредоточенный на сырой мощи индустриальных технологий и ужасающих масштабах глубокого космоса. Для многих поклонников его стиль является золотым стандартом, с изображениями огромных орбитальных станций, футуристических городов и грубых, индустриальных механизмов, которые могли бы реально существовать. Вместо того, чтобы создавать фантастические образы, его стиль очень механичен и детализирован, сосредоточен на том, как технологии действительно могли бы работать в космосе. За долгую карьеру он создал арт для классических мультфильмов, таких как «Улисс 31», и нарисовал сотни обложек для известных научно-фантастических книг.
🔥3