Благодаря тестам и советам Старейшин Гипердайва - сделал несколько обновлений:
Предоставил выбор действий при встрече с другими игроками на нулевом ходу боя. Не одними сражениями теперь живут караванщики...
Добавил механику предысторий, которые можно получить только в некоторых особых событиях в гипердайве.
Ну и пофиксил то, что накидали в чате. Спасибо игрокам 🙏
А если тебе есть, что рассказать и посоветовать - тоже присоединяйся к уютному чату
Предоставил выбор действий при встрече с другими игроками на нулевом ходу боя. Не одними сражениями теперь живут караванщики...
Добавил механику предысторий, которые можно получить только в некоторых особых событиях в гипердайве.
Ну и пофиксил то, что накидали в чате. Спасибо игрокам 🙏
А если тебе есть, что рассказать и посоветовать - тоже присоединяйся к уютному чату
🔥7
Репост от CONCEPTIC, это уже искусство!
Вдохновляюсь его творчеством уже несколько лет
https://t.me/conceptic
Вдохновляюсь его творчеством уже несколько лет
https://t.me/conceptic
🤔1
Встречайте обновление - СТАНЦИИ
Теперь в игре появились станции-колонии, между которыми блуждают караваны. Загрузите полные трюмы, переживите переход через гиперпространство и перепродайте товары вдвое дороже на другой станции. Заработайте влияние и завладейте политическим контролем над станциями, которые будут приносить вам пассивный доход. Но будьте осторожны, ведь вы не единственные боритесь за контроль над станциями. Потеряв контроль - вы лишитесь ваших запасов в пользу конкурентов.
Теперь в игре появились станции-колонии, между которыми блуждают караваны. Загрузите полные трюмы, переживите переход через гиперпространство и перепродайте товары вдвое дороже на другой станции. Заработайте влияние и завладейте политическим контролем над станциями, которые будут приносить вам пассивный доход. Но будьте осторожны, ведь вы не единственные боритесь за контроль над станциями. Потеряв контроль - вы лишитесь ваших запасов в пользу конкурентов.
🔥8
Гиперсалам!
С последнего обновления много чего добавилось. Расширил механику боя (новые модули и спец атаки), переделал основной экран,
упростил работу с выбором опций в квесте.
Заодно решил познакомиться с вертикальным контентом. Первый эдит, не судите строго (а лучше накидайти просмотров и лайков)
https://vt.tiktok.com/ZSjHwEDN6
С последнего обновления много чего добавилось. Расширил механику боя (новые модули и спец атаки), переделал основной экран,
упростил работу с выбором опций в квесте.
Заодно решил познакомиться с вертикальным контентом. Первый эдит, не судите строго (а лучше накидайти просмотров и лайков)
https://vt.tiktok.com/ZSjHwEDN6
🔥6
Теперь вам доступна еще одна механика получения ценных грузов - разработка месторождений. Если коротко - афк добыча ресурсов, во время которой караван уязвим для обнаружения другими караванами. Полное описание можно прочитать тут.
Также добавил другие "Особые действия капитана", которые могут помочь вам разменять одни показатели на другие.
P.S. напоминаю, что у нас есть уютный чат, в котором можно обсудить обновления и механики. Милости просим.
Также добавил другие "Особые действия капитана", которые могут помочь вам разменять одни показатели на другие.
P.S. напоминаю, что у нас есть уютный чат, в котором можно обсудить обновления и механики. Милости просим.
🔥7
Наконец выкатил обнову, которая с одной стороны топчется на месте, но с другой - делает все проще.
Переосмысление конечно потребовало непропорционально много времени, но чем богаты.
Перелеты - упростились, теперь нет слоев гиперпространства, которые вызывали путаницу.
Количество ходов при перелетах уменьшено и на него влияет уровень резонанса экипажа.
Но при этом снижены и статы у кораблей, отчего путешествия стали быстрыми и рискованными.
Будет еще несколько минорных обновлений, которые должны улучшить UX, о них рассказываю в уютном чатике.
И самое важное - разгрузил UI. Показываю теперь индикаторы только по мере необходимости.
Надеюсь, что новые пользователи не будут испытывать информационный перегруз от всех крутилочек и циферок на экране, пока не откроют соответствующую панель.
Но без крутилочек и тумблеров игра потеряет шарм, поэтому они всегда там будут(пока не переобуюсь)
Переосмысление конечно потребовало непропорционально много времени, но чем богаты.
Перелеты - упростились, теперь нет слоев гиперпространства, которые вызывали путаницу.
Количество ходов при перелетах уменьшено и на него влияет уровень резонанса экипажа.
Но при этом снижены и статы у кораблей, отчего путешествия стали быстрыми и рискованными.
Будет еще несколько минорных обновлений, которые должны улучшить UX, о них рассказываю в уютном чатике.
И самое важное - разгрузил UI. Показываю теперь индикаторы только по мере необходимости.
Надеюсь, что новые пользователи не будут испытывать информационный перегруз от всех крутилочек и циферок на экране, пока не откроют соответствующую панель.
Но без крутилочек и тумблеров игра потеряет шарм, поэтому они всегда там будут
🔥7
И я все забываю написать, что если среди вас, махарошие,
есть те, кто хочет помочь проекту и поучаствовать в нем - всегда рад.
А помочь можно разными способами.
1. Пишите советы по балансу и игровым механикам в уютный чатик, это очень помогает.
2. Разработка, дизайн, арты, музыка, то-се. Задач много.
А возможно вы человек искусства и хотите интересный коллаб?
И если в вас есть энтузиазм, фонтан идей и немного опыта- то пишите.
Не обещаю, что сработаемся, но обсудить - точно обсудим и перекинемся парой стикеров.
Если не сойдемся - не серчайте на старика. Резонанс - дело сложное, а пути Суфиара неисповедимы.
Используемый стек - джанго реакт трижээс и авторский текст.
есть те, кто хочет помочь проекту и поучаствовать в нем - всегда рад.
А помочь можно разными способами.
1. Пишите советы по балансу и игровым механикам в уютный чатик, это очень помогает.
2. Разработка, дизайн, арты, музыка, то-се. Задач много.
А возможно вы человек искусства и хотите интересный коллаб?
И если в вас есть энтузиазм, фонтан идей и немного опыта- то пишите.
Не обещаю, что сработаемся, но обсудить - точно обсудим и перекинемся парой стикеров.
Если не сойдемся - не серчайте на старика. Резонанс - дело сложное, а пути Суфиара неисповедимы.
Используемый стек - джанго реакт трижээс и авторский текст.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гиперсалам плотнейший!
Третьего дня добрался до гипердайва и завершил несколько важных обновлений, которые должны поменять геймплей.
1. Управление группой кораблей, а не одним.
Дал возможность в соло игре одному игроку управлять группой до 3 кораблей, что раскрывает боевые механики игры и дает свободу для кастомизации.
2. Починил карту перемещений.
Теперь карта и события на ней корректно (возможно…) функционируют. Можно как добывать ресурсы, так и путешествовать между точками интереса в перелете.
3. Добавил команду ботов.
Теперь, если игроки отсутствуют, против вас с вероятностью может выступить группа пиратов. Она не многочисленная, но при неправильной игре может вывести из строя ваш отряд. Теперь надо быть бдительным в гиперпространстве. А заодно это дает возможности потестировать боевые механики игры.
P.S. буду оживлять канал флудом, который обычно происходит в уютном чатике группы. Скоро расскажу о планируемых изменениях в игре, оставайтесь на связи😘
Третьего дня добрался до гипердайва и завершил несколько важных обновлений, которые должны поменять геймплей.
1. Управление группой кораблей, а не одним.
Дал возможность в соло игре одному игроку управлять группой до 3 кораблей, что раскрывает боевые механики игры и дает свободу для кастомизации.
2. Починил карту перемещений.
Теперь карта и события на ней корректно (возможно…) функционируют. Можно как добывать ресурсы, так и путешествовать между точками интереса в перелете.
3. Добавил команду ботов.
Теперь, если игроки отсутствуют, против вас с вероятностью может выступить группа пиратов. Она не многочисленная, но при неправильной игре может вывести из строя ваш отряд. Теперь надо быть бдительным в гиперпространстве. А заодно это дает возможности потестировать боевые механики игры.
P.S. буду оживлять канал флудом, который обычно происходит в уютном чатике группы. Скоро расскажу о планируемых изменениях в игре, оставайтесь на связи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10
Оффтоп интересное.
Я не являюсь игроком EVE, хотя, конечно, разрабатывая игры про космос и корабли - обязан поглядывать на эту базовую базу. Потому дада нетнет - смотрю обзоры и интервью по ней, чтобы быть в курсе.
И вот наткнулся на очень интересный ролик. Тут много хороших мыслей и теоретической базы касательно развития больших ММОРПГ, про старые игры, про механики и монетизации. В общем советую, кто планирует заниматься подобным или как-то связан с этим.
А для привлечения внимания - картина Криса Фалкенберга
Я не являюсь игроком EVE, хотя, конечно, разрабатывая игры про космос и корабли - обязан поглядывать на эту базовую базу. Потому дада нетнет - смотрю обзоры и интервью по ней, чтобы быть в курсе.
И вот наткнулся на очень интересный ролик. Тут много хороших мыслей и теоретической базы касательно развития больших ММОРПГ, про старые игры, про механики и монетизации. В общем советую, кто планирует заниматься подобным или как-то связан с этим.
А для привлечения внимания - картина Криса Фалкенберга
🔥6
За два дня произошло целых три политических переворота на планетах. И я вижу, что добыча руды идет полным ходом. Даже был свидетелем командного боя двух опытных караванщиков.
Спасибо за эти движения, ма харошие. Расскажите как вам апдейт, как ощущается командный бой и что стоит поменять/добавить?
Мне вот все еще не хватает уюта, нужно сделать карточки кораблей и станций, а может даже работу с экипажем. Но я думаю как это сделать лампово и не наплодить сложных сущностей.
Спасибо за эти движения, ма харошие. Расскажите как вам апдейт, как ощущается командный бой и что стоит поменять/добавить?
Мне вот все еще не хватает уюта, нужно сделать карточки кораблей и станций, а может даже работу с экипажем. Но я думаю как это сделать лампово и не наплодить сложных сущностей.
🔥2🤔1