Hx.Codec λ
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Technical content: kernel, low-level systems, offensive security, CVEs and papers
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Uma introdução a Hypervisors, focando na arquitetura do Microsoft Hyper-V. Diferente de um artigo focado diretamente no código do exploit, este documento foca no passo zero da engenharia reversa: entender os conceitos e configurar com precisão um ambiente de laboratório para (debugging).

** Para achar vulnerabilidades em um Hypervisor, você precisa conseguir pausar e inspecionar a memória do sistema operacional em tempo real.


https://blackstormsecurity.com/research/exploit_reversing_05.pdf
Forwarded from (φ (μ (λ)))
The 29th XMPP Summit is live!

Join via the details below:

https://wiki.xmpp.org/web/Conferences/Summit_29#Platform
(φ (μ (λ)))
The 29th XMPP Summit is live! Join via the details below: https://wiki.xmpp.org/web/Conferences/Summit_29#Platform
Os organizadores do XMPP vão fazer a ultima conferencia hoje (sabado)
Informações de como se inscrever estão no link
Hx.Codec λ
Os organizadores do XMPP vão fazer a ultima conferencia hoje (sabado) Informações de como se inscrever estão no link
Baseado no nosso fuso horario, a conferencia irá começar às 10 da manhã e termina 13h
Os assuntos propostos para serem abordados no Summit 29 são(os participantes também podem sugerir alguns tópicos):
- Extensões de Roster (Roster Extensions): Discussão sobre o uso de "Bookmarks 2" e a possibilidade de separar Bookmarks para chats em grupo e extensões de roster para conversas diretas (1:1).
- O papel do Conselho (The job of council): Um debate sobre as expectativas da comunidade em relação ao conselho, avaliando se eles estão aplicando críticas demais aos XEPs (protocolos de extensão do XMPP) ou se falta uma visão mais ampla.
- Mensagens e gravações de voz: Discussão sobre extensões de status como "está gravando" e "ouviu" (semelhante ao "está digitando"), além de uma palestra específica ("A Voice for XMPP") sobre a importância vital do recurso de mensagens de voz.
- Integração do XMPP em jogos: Uma palestra mostrando como diferentes protocolos XMPP (registro, chat em grupo e sessões RTP) foram adicionados ao "Mankala", um jogo de tabuleiro desenvolvido em C++ e Qt.
- XMPP para conexões de baixa largura de banda (Low Bandwidth XMPP): Discussões envolvendo o protocolo QUIC e como reduzir viagens de ida e volta (round-trips) desnecessárias na rede.
- PubSub como CMS: Uma apresentação sobre como utilizar "Atom Over XMPP" como um sistema alternativo de gerenciamento de conteúdo (CMS).
- Transição transparente entre servidores e clientes: O que seria necessário para permitir que um usuário mude de um servidor para outro de forma transparente, bem como a criação de um formato de backup padrão para migrar entre clientes diferentes sem perder chaves de criptografia e dados.
- Processamento de mensagens no servidor para clientes modernos: Uma discussão técnica para simplificar e limpar as regras de entrega de mensagens históricas do XMPP, visando criar um conjunto mínimo de tipos de mensagens para um futuro "XMPP 2.0".
Forwarded from B R C H Λ N N Ξ L🍌 (Moratori)
Descanse em paz, doce príncipe
🕊5
por ser no navegador vc consegue jogar ate pelo celular kkkkkk
😁2
Branch Target Buffer Reverse Engineering on Arm
https://arxiv.org/html/2412.05413v1