Характеристики RX 6600 и 6600 XT подтвердили скриншоты GPU-Z
В ближайшее время AMD выпустит новые видеокарты в линейке RX 6000 на чипе Navi 23. Детальные характеристики были запечатлены на скриншоте. Как и ожидалось по более старым утечкам, RX 6600 XT и обычная RX 6600 будут оперировать 2048 и 1792 потоковыми процессорами соответственно. Обе видеокарты предлагают 8 Гб GDDR6 памяти с 128-битной шиной. C PCI Express ситуация обычная для младших карт AMD: используется 8 линий PCI-E 4.0, как и было в случае с RX 5500, RX 5500 XT.
В Videocardz считают, что скорее всего видеокарты будут анонсированы на Computex (1-5 июня), так как производитель обещал выпустить новые RDNA2 видеокарты как для десктопных платформ, так и для ноутбуков к концу второго квартала.
В ближайшее время AMD выпустит новые видеокарты в линейке RX 6000 на чипе Navi 23. Детальные характеристики были запечатлены на скриншоте. Как и ожидалось по более старым утечкам, RX 6600 XT и обычная RX 6600 будут оперировать 2048 и 1792 потоковыми процессорами соответственно. Обе видеокарты предлагают 8 Гб GDDR6 памяти с 128-битной шиной. C PCI Express ситуация обычная для младших карт AMD: используется 8 линий PCI-E 4.0, как и было в случае с RX 5500, RX 5500 XT.
В Videocardz считают, что скорее всего видеокарты будут анонсированы на Computex (1-5 июня), так как производитель обещал выпустить новые RDNA2 видеокарты как для десктопных платформ, так и для ноутбуков к концу второго квартала.
4PDA попал под блокировку.
Дело в плейлистах IPTV, содержащих один из спортивных телеканалов, которые постили обычные юзеры. Телеканал "Матч ТВ" подал иск в суд на CloudFlare Inc, то есть по факту против другого юр лица.
"Мы всегда обрабатывали все приходящие заявки на нарушение вовремя и всегда указанные нарушения исправлялись. Тем не менее, истцом были поданы документы в суд. Однако в качестве ответчика по двум прошедшим делам были указаны не мы, а CloudFlare Inc, соответственно, у нас не было никакой информации об этих делах. То есть решения мы получили «по факту» и возможности повлиять на происходящее отсутствовала.", — администратор ресурса.
Больше всего удивляет то, что на огромной площадке пользователь может запостить ссылку на пиратский контент, и правообладатель может подать иск на хостинг-провайдера, который попросту не явится на заседание суда. Весь сайт будет заблокирован.
Ресурс уже переехал на новый домен - 4pda.to, и намерен защищаться в рамках законодательства.
Дело в плейлистах IPTV, содержащих один из спортивных телеканалов, которые постили обычные юзеры. Телеканал "Матч ТВ" подал иск в суд на CloudFlare Inc, то есть по факту против другого юр лица.
"Мы всегда обрабатывали все приходящие заявки на нарушение вовремя и всегда указанные нарушения исправлялись. Тем не менее, истцом были поданы документы в суд. Однако в качестве ответчика по двум прошедшим делам были указаны не мы, а CloudFlare Inc, соответственно, у нас не было никакой информации об этих делах. То есть решения мы получили «по факту» и возможности повлиять на происходящее отсутствовала.", — администратор ресурса.
Больше всего удивляет то, что на огромной площадке пользователь может запостить ссылку на пиратский контент, и правообладатель может подать иск на хостинг-провайдера, который попросту не явится на заседание суда. Весь сайт будет заблокирован.
Ресурс уже переехал на новый домен - 4pda.to, и намерен защищаться в рамках законодательства.
Intel пытается популяризировать стандарт ATX12VO
Еще в прошлом году Intel начала популяризировать стандарт ATX12VO. Напомню, что этот стандарт призван заменить стандартный ATX 24-pin и подразумевает собой переход на 12-вольтовое питание и 10-pin коннектор питания. Разъем питания процессора (EPS12V) останется уделом топовых плат под горячие процессоры. Такой подход значительно упростит схемотехнику блока питания, ведь не придется формировать вторичные напряжения в виде 5В, 3.3В, -5В и -12В. Но некоторые напряжения все равно придется формировать на материнской плате — например, для накопителей, которые кушают 5В. Собственно, упростят схемотехнику бп, усложнят и удорожат материнские платы. Это должно привести к повышению КПД, но только при низком потреблении системы.
Videocardz, ссылаясь на собственные источники, считают, что партнёры Intel отнеслись к внедрению новой спецификации довольно прохладно. Несмотря на это, вместе с Alder Lake-S будет активно продвигаться ATX12VO, хотя производители материнских плат и блоков питания и сопротивляются. Похоже, мы увидим платы начального сегмента и готовые системы уже на новом стандарте, но топовые решения вряд ли быстро на него перейдут.
А что вы думаете по поводу нового стандарта?)
Еще в прошлом году Intel начала популяризировать стандарт ATX12VO. Напомню, что этот стандарт призван заменить стандартный ATX 24-pin и подразумевает собой переход на 12-вольтовое питание и 10-pin коннектор питания. Разъем питания процессора (EPS12V) останется уделом топовых плат под горячие процессоры. Такой подход значительно упростит схемотехнику блока питания, ведь не придется формировать вторичные напряжения в виде 5В, 3.3В, -5В и -12В. Но некоторые напряжения все равно придется формировать на материнской плате — например, для накопителей, которые кушают 5В. Собственно, упростят схемотехнику бп, усложнят и удорожат материнские платы. Это должно привести к повышению КПД, но только при низком потреблении системы.
Videocardz, ссылаясь на собственные источники, считают, что партнёры Intel отнеслись к внедрению новой спецификации довольно прохладно. Несмотря на это, вместе с Alder Lake-S будет активно продвигаться ATX12VO, хотя производители материнских плат и блоков питания и сопротивляются. Похоже, мы увидим платы начального сегмента и готовые системы уже на новом стандарте, но топовые решения вряд ли быстро на него перейдут.
А что вы думаете по поводу нового стандарта?)
К 2025 году AMD сможет отказаться от услуг GlobalFoundries
AMD внесла правки в долгосрочное соглашение WSA с чипмейкером GlobalFoundries. Этот договор обязывает компанию выпускать часть продукции на своих бывших фабриках и до недавнего времени подразумевал отчисления GlobaFoundries за сотрудничество с другими производителями полупроводниковых пластин. Второе условие было пересмотрено из-за решения GF отложить 7-нм литографию.
AMD договорилась о закупках кремниевых пластин у Global Foundries на несколько лет. К сожалению, полная информация пока неизвестна, но в период 2022-2024 год красные потратят около $1.6 млрд. После истечения этого срока все обязательства будут сняты.
Из этого следует, что еще несколько лет компания будет закупать некоторую часть чипов на 12-нм техпроцессе GlobalFoundries, а после — сможет перейти на мощности другого производителя, который предложит более выгодные условия. Также есть информация что в этом году GlobalFoundries начнет выпускать чипы по 12LP+ техпроцессу на Fab 8 в Нью-Йорке. Впрочем, пока вроде как острого вопроса в переходе IO-чиплета и прочих частей, которые AMD делает на 12нм в переходе на более тонкий техпроцесс не стоит. Возможно это станет проблемой с выходом более совершенных контроллеров памяти, но гадать на кофейной гуще не будем.
AMD внесла правки в долгосрочное соглашение WSA с чипмейкером GlobalFoundries. Этот договор обязывает компанию выпускать часть продукции на своих бывших фабриках и до недавнего времени подразумевал отчисления GlobaFoundries за сотрудничество с другими производителями полупроводниковых пластин. Второе условие было пересмотрено из-за решения GF отложить 7-нм литографию.
AMD договорилась о закупках кремниевых пластин у Global Foundries на несколько лет. К сожалению, полная информация пока неизвестна, но в период 2022-2024 год красные потратят около $1.6 млрд. После истечения этого срока все обязательства будут сняты.
Из этого следует, что еще несколько лет компания будет закупать некоторую часть чипов на 12-нм техпроцессе GlobalFoundries, а после — сможет перейти на мощности другого производителя, который предложит более выгодные условия. Также есть информация что в этом году GlobalFoundries начнет выпускать чипы по 12LP+ техпроцессу на Fab 8 в Нью-Йорке. Впрочем, пока вроде как острого вопроса в переходе IO-чиплета и прочих частей, которые AMD делает на 12нм в переходе на более тонкий техпроцесс не стоит. Возможно это станет проблемой с выходом более совершенных контроллеров памяти, но гадать на кофейной гуще не будем.
Выбор мыши. Статья ориентирована в основном варианты для игр, но, вполне возможно, поможет и при выборе грызуна для работы. Хотя там критерии и немного другие. Не стоит забывать, что это очень субъективный девайс, поэтому и в статье может встретится множество субъективщины :)
Время чтения: 15 минут.
Читать
Время чтения: 15 минут.
Читать
Telegraph
Выбор мыши.
Мышь - один из главных инструментов ввода, который отделяет нас от виртуального мира. От ее удобства и будет зависеть комфорт при использовании компьютера в любой сфере - будь то игры, работа или обычный скроллинг сети.
AMD подтвердила выпуск Ryzen 5000 на степпинге B2
В большей степени это нужно ради повышения производства и улучшения логистических возможностей. Поэтому ждать XT-версии не стоит, степпинг будет использован в уже доступных процессорах. Производительность/функциональность не поменяется, но вполне возможно, что новые процессоры будут немного лучше разгоняться. Выход ожидается в течении полугода.
Странно, что многие издания из этого сделали большой инфоповод и начали говорить о выходе XT-версий, раз изменения только минорные. Скорее всего AMD работают над улучшениями, вследствие которых процент годных чипов вырастет и/или будут произведены исправления небольших недочётов.
В большей степени это нужно ради повышения производства и улучшения логистических возможностей. Поэтому ждать XT-версии не стоит, степпинг будет использован в уже доступных процессорах. Производительность/функциональность не поменяется, но вполне возможно, что новые процессоры будут немного лучше разгоняться. Выход ожидается в течении полугода.
Странно, что многие издания из этого сделали большой инфоповод и начали говорить о выходе XT-версий, раз изменения только минорные. Скорее всего AMD работают над улучшениями, вследствие которых процент годных чипов вырастет и/или будут произведены исправления небольших недочётов.
Наверное, все уже знают о ситуации, которая творится на рынке криптовалют. Bitcoin упал, а за ним и все остальные криптовалюты — Ethereum, которые преимущественно и копают на видеокартах, похудел и обновил минимум за последний месяц — он находился на отметке в ~$2300, сейчас же торгуется по $2850.
Стоит ли ждать возвращения видеокарт? Как мне кажется, скорее всего нет, даже если крипта останется на таком уровне как сейчас на относительно длительный срок — сложность майнинга вполне может упасть и профитность останется на примерно том же уровне. Или же это просто значительная коррекция, вызванная крупными игроками, которые хотят обогатится и в ближайшее время биткоин с альткоинами будут покорять новые высоты? Что думаете вы?)
Стоит ли ждать возвращения видеокарт? Как мне кажется, скорее всего нет, даже если крипта останется на таком уровне как сейчас на относительно длительный срок — сложность майнинга вполне может упасть и профитность останется на примерно том же уровне. Или же это просто значительная коррекция, вызванная крупными игроками, которые хотят обогатится и в ближайшее время биткоин с альткоинами будут покорять новые высоты? Что думаете вы?)
Computex 2021 — что покажут?
Осталось чуть больше недели до компьютерной выставки Computex, которая пройдет в онлайн-формате. Многие компании заявили об участии в данном мероприятии, поэтому давайте посмотрим, какие интересные презентации нам покажут Intel, AMD и Nvidia.
Уже 31 мая в 5:00 по МСК состоится мероприятие интел — "Innovation Unleashed", в рамках которого выступят исполнительный вице-президент и директор по доходам Мишель Хольтхаус, корпоративный вице-президент отдела Client Computing Group Стив Лонг и вице-президент Xeon and Memory Group Лиза Стелман. Пока точно неизвестно, о чем они поведают, но это может быть более подробный разбор новых мобильных процессоров Tiger Lake-H45 и/или детали о процессорах Intel Core 12-го поколения — Alder Lake. Как по мне - немного странный выбор спикеров, было бы лучше, если о технической части рассказывали бы люди, которые в этом конкретно и разбираются. Но всё же все зависит от информации, которую нам дадут.
Презентация Nvidia состоится в тот же день, 31 мая, в 17:00 по МСК. Ведущими станут вице-президент отдела игровой графики Джефф Фишер и руководитель направления корпоративных решений Манувир Дас. Ожидается, что нам покажут новые GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti.
Глава AMD Лиза Су выступит 1 июня в 5:00 по МСК и расскажет о новинках экосистемы ресурсоёмких вычислений и графических процессорах для геймеров и энтузиастов. Вполне возможно, что представят мобильные видеокарты RX 6000M и/или настольные решения RX 6600 (XT).
О всех интересных новинках, конечно же, будем писать.
Осталось чуть больше недели до компьютерной выставки Computex, которая пройдет в онлайн-формате. Многие компании заявили об участии в данном мероприятии, поэтому давайте посмотрим, какие интересные презентации нам покажут Intel, AMD и Nvidia.
Уже 31 мая в 5:00 по МСК состоится мероприятие интел — "Innovation Unleashed", в рамках которого выступят исполнительный вице-президент и директор по доходам Мишель Хольтхаус, корпоративный вице-президент отдела Client Computing Group Стив Лонг и вице-президент Xeon and Memory Group Лиза Стелман. Пока точно неизвестно, о чем они поведают, но это может быть более подробный разбор новых мобильных процессоров Tiger Lake-H45 и/или детали о процессорах Intel Core 12-го поколения — Alder Lake. Как по мне - немного странный выбор спикеров, было бы лучше, если о технической части рассказывали бы люди, которые в этом конкретно и разбираются. Но всё же все зависит от информации, которую нам дадут.
Презентация Nvidia состоится в тот же день, 31 мая, в 17:00 по МСК. Ведущими станут вице-президент отдела игровой графики Джефф Фишер и руководитель направления корпоративных решений Манувир Дас. Ожидается, что нам покажут новые GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti.
Глава AMD Лиза Су выступит 1 июня в 5:00 по МСК и расскажет о новинках экосистемы ресурсоёмких вычислений и графических процессорах для геймеров и энтузиастов. Вполне возможно, что представят мобильные видеокарты RX 6000M и/или настольные решения RX 6600 (XT).
О всех интересных новинках, конечно же, будем писать.
RTX 3000-серии Founders Edition не получат ограничитель майнинга. Кроме того, стали известны даты выхода RTX 3080Ti и RTX 3070Ti.
Совсем недавно компания Nvidia официально представила видеокарты всего модельного ряда RTX 3000 серии (за исключением RTX 3090) в модификации Lite Hash Rate (LHR), которые отличаются от обычных версий программно-аппаратной защитой от майнинга Ethereum: если видеокарта выявляет майнинг криптовалюты, то режет хешрейт вдвое. Однако компания решила не выпускать LHR-модификации референсных моделей видеокарт, аргументируя это тем, что Founders Edition — это карты ограниченного выпуска, которые продаются только по заявленной рекомендованной цене.
К тому же, всего чуть больше недели остается до официального анонса видеокарт RTX 3070Ti и RTX 3080Ti на Computex 2021. Графические ускорители уже с завода будут иметь встроенную защиту от майнинга Ethereum. Исходя из данных, которые попали в руки ресурсу WCFTech, RTX 3080Ti можно будет приобрести уже с 3 июня, а продажи младшей RTX 3070Ti начнутся неделей позже, 10 июня. За день до старта продаж будет снято эмбарго и выйдут первые полноценные обзоры. Характеристики можно оценить на скриншоте. Если планируете покупать карту, думаю, стоит пытаться выцепить адекватное предложение на самом старте продаж, ибо на примере RTX 3060 мы знаем, что только в первые несколько минут можно взять карту за хорошую цену... или нельзя...
Совсем недавно компания Nvidia официально представила видеокарты всего модельного ряда RTX 3000 серии (за исключением RTX 3090) в модификации Lite Hash Rate (LHR), которые отличаются от обычных версий программно-аппаратной защитой от майнинга Ethereum: если видеокарта выявляет майнинг криптовалюты, то режет хешрейт вдвое. Однако компания решила не выпускать LHR-модификации референсных моделей видеокарт, аргументируя это тем, что Founders Edition — это карты ограниченного выпуска, которые продаются только по заявленной рекомендованной цене.
К тому же, всего чуть больше недели остается до официального анонса видеокарт RTX 3070Ti и RTX 3080Ti на Computex 2021. Графические ускорители уже с завода будут иметь встроенную защиту от майнинга Ethereum. Исходя из данных, которые попали в руки ресурсу WCFTech, RTX 3080Ti можно будет приобрести уже с 3 июня, а продажи младшей RTX 3070Ti начнутся неделей позже, 10 июня. За день до старта продаж будет снято эмбарго и выйдут первые полноценные обзоры. Характеристики можно оценить на скриншоте. Если планируете покупать карту, думаю, стоит пытаться выцепить адекватное предложение на самом старте продаж, ибо на примере RTX 3060 мы знаем, что только в первые несколько минут можно взять карту за хорошую цену... или нельзя...
Kepler - всё.
В ближайшем будущем Nvidia планирует прекратить поддержку GeForce 600/700 серии на базе Kepler. Драйвера R470 станут последними, где предусматривается работа с GPU 600/700 линейки. Предыдущие видеокарты на основе Fermi остались без поддержки еще в выпусках R390.
Для пользователей это значит более частые графические баги и/или нестабильная работа в новых играх. Напомню, что Kepler дебютировала еще девять лет назад, в апреле 2012 года, и производилась по 28нм техпроцессу.
В ближайшем будущем Nvidia планирует прекратить поддержку GeForce 600/700 серии на базе Kepler. Драйвера R470 станут последними, где предусматривается работа с GPU 600/700 линейки. Предыдущие видеокарты на основе Fermi остались без поддержки еще в выпусках R390.
Для пользователей это значит более частые графические баги и/или нестабильная работа в новых играх. Напомню, что Kepler дебютировала еще девять лет назад, в апреле 2012 года, и производилась по 28нм техпроцессу.
AMD перейдет на LGA
Похоже, новое поколение процессоров от красных избавится от ножек - они перейдут в сокет. Самих контактов также станет больше - 1718 у AM5 против 1331 у более старого AM4. Об этом рассказали ExecutableFix.
Кроме того, инсайдеры поделились информацией о том, что платформа будет поддерживать два канала памяти типа DDR5, а вот интерфейс PCI Express останется на версии 4.0. Напомню, что Alder Lake будут поддерживать PCI Express 5.0 и, судя по более старым слухам, Raphael (первые десктоп процессоры на AM5), также должны были получить этот интерфейс.
Как по мне - решение с сокетом довольно спорное, так как выправить или припаять ножку на процессоре гораздо проще чем на плате. Но и у PGA есть свои минусы, конечно :)
Похоже, новое поколение процессоров от красных избавится от ножек - они перейдут в сокет. Самих контактов также станет больше - 1718 у AM5 против 1331 у более старого AM4. Об этом рассказали ExecutableFix.
Кроме того, инсайдеры поделились информацией о том, что платформа будет поддерживать два канала памяти типа DDR5, а вот интерфейс PCI Express останется на версии 4.0. Напомню, что Alder Lake будут поддерживать PCI Express 5.0 и, судя по более старым слухам, Raphael (первые десктоп процессоры на AM5), также должны были получить этот интерфейс.
Как по мне - решение с сокетом довольно спорное, так как выправить или припаять ножку на процессоре гораздо проще чем на плате. Но и у PGA есть свои минусы, конечно :)
Появились первые подробности о сокете Intel LGA1700
Ресурс Igor's Lab рассказал, что новые материнские платы утратят совместимость с кулерами для LGA 115x/1200. Причина этому довольно проста — с ростом числа контактов, габариты самых CPU также увеличатся. Так, теперь процессор на сокете LGA1700 будет иметь габариты в 37.5х45 мм против 37.5х37.5 мм у актуальных процессоров на LGA1200. Кроме того, высота установленного процессора относительно материнской платы уменьшится на ~1 мм. Впрочем, габариты все равно остаются меньше, чем у HEDT-платформ, потому суперкулеры можно будет установить на новый сокет при наличии соответствующих креплений. Noctua уже рассказали, что выпустят соответствующий монтажный набор для NH-U12A. В теории это крепление подойдет и для других кулеров — например, NH-D15S.
Кроме изменений в креплении, поменяется и боксовое охлаждение. Конструкция, в принципе, не поменяется, но добавится медное основание, что поспособствует отводу тепла. Intel также рассматривает возможность производства охлаждения на элементах Пельтье, и у них есть соответствующие чертежи. Пока нет смысла обсуждать целесообразность такого охлаждения, но оно действительно может разрабатываться в стенах компании.
По итогу мы имеем не только переход на новый сокет и разъем питания ATX12VO, но и утрату совместимости с кулерами.
Ресурс Igor's Lab рассказал, что новые материнские платы утратят совместимость с кулерами для LGA 115x/1200. Причина этому довольно проста — с ростом числа контактов, габариты самых CPU также увеличатся. Так, теперь процессор на сокете LGA1700 будет иметь габариты в 37.5х45 мм против 37.5х37.5 мм у актуальных процессоров на LGA1200. Кроме того, высота установленного процессора относительно материнской платы уменьшится на ~1 мм. Впрочем, габариты все равно остаются меньше, чем у HEDT-платформ, потому суперкулеры можно будет установить на новый сокет при наличии соответствующих креплений. Noctua уже рассказали, что выпустят соответствующий монтажный набор для NH-U12A. В теории это крепление подойдет и для других кулеров — например, NH-D15S.
Кроме изменений в креплении, поменяется и боксовое охлаждение. Конструкция, в принципе, не поменяется, но добавится медное основание, что поспособствует отводу тепла. Intel также рассматривает возможность производства охлаждения на элементах Пельтье, и у них есть соответствующие чертежи. Пока нет смысла обсуждать целесообразность такого охлаждения, но оно действительно может разрабатываться в стенах компании.
По итогу мы имеем не только переход на новый сокет и разъем питания ATX12VO, но и утрату совместимости с кулерами.
AMD работает над процессорами с трёхмерной компоновкой
В марте 2020-го года AMD затронула подход к 3D-упаковке кремниевых чипов, который называется X3D. На тот момент говорили, что он представляет собой гибридную технологию с применением дизайнов 2.5D и 3D. Недавно сразу несколько источников поделились информацией, что дебютным продуктом на базе X3D станут Milan-X — серверные процессоры на микроархитектуре Zen 3.
Во время выступления Financial Analyst Day компания представила упрощенную диаграмму с компоновкой X3D, где 4 вычислительных кристалла окружены памятью. Исходя из информации от неофициальных источников, новые продукты не призваны для увеличения числа ядер — скорее, они нужны для увеличения пропускной способности, позволяя чипам быстрее обмениваться данными и не страдать от больших задержек. Впрочем, новая компоновка вряд ли в ближайшее время доберется до обычных юзеров.
Подробностей пока нет, но, вполне возможно, какие-то крупицы информации нам покажут на Computex.
В марте 2020-го года AMD затронула подход к 3D-упаковке кремниевых чипов, который называется X3D. На тот момент говорили, что он представляет собой гибридную технологию с применением дизайнов 2.5D и 3D. Недавно сразу несколько источников поделились информацией, что дебютным продуктом на базе X3D станут Milan-X — серверные процессоры на микроархитектуре Zen 3.
Во время выступления Financial Analyst Day компания представила упрощенную диаграмму с компоновкой X3D, где 4 вычислительных кристалла окружены памятью. Исходя из информации от неофициальных источников, новые продукты не призваны для увеличения числа ядер — скорее, они нужны для увеличения пропускной способности, позволяя чипам быстрее обмениваться данными и не страдать от больших задержек. Впрочем, новая компоновка вряд ли в ближайшее время доберется до обычных юзеров.
Подробностей пока нет, но, вполне возможно, какие-то крупицы информации нам покажут на Computex.
Итоги первого квартала по полупроводниковым компаниям
Аналитическая фирма IC Insights подвела итоги первого квартала на рынке полупроводников. За первые три месяца 2021 года общий рост 15-ти ведущих производителей выросла на 21% относительно первого квартала 2020 года.
Несмотря на снижение поставок, Intel продолжает оставаться лидером на рынке. Ее прибыль упала на 4%. В топ-3 входят также Samsung и TSMC, которые отгрузили чипов на $17.1 млрд и $12.9 млрд соответственно, а следом за ними идут SK Hynix и Micron, специализирующиеся на производстве NAND и DRAM памяти.
Огромный рост показали две компании: MediaTek — целых 90%, и AMD — 93%. Последней с ростом помогли высокие показатели продаж процессоров, GPU и однокристальных систем для игровых консолей Sony и Microsoft.
Стоит учесть, что шесть компаний из списка (отмечены цифрой 2) не имеют своих фабрик для производства и пользуются услугами других крупных производителей. Более подробные цифры можно найти на скриншоте.
Аналитическая фирма IC Insights подвела итоги первого квартала на рынке полупроводников. За первые три месяца 2021 года общий рост 15-ти ведущих производителей выросла на 21% относительно первого квартала 2020 года.
Несмотря на снижение поставок, Intel продолжает оставаться лидером на рынке. Ее прибыль упала на 4%. В топ-3 входят также Samsung и TSMC, которые отгрузили чипов на $17.1 млрд и $12.9 млрд соответственно, а следом за ними идут SK Hynix и Micron, специализирующиеся на производстве NAND и DRAM памяти.
Огромный рост показали две компании: MediaTek — целых 90%, и AMD — 93%. Последней с ростом помогли высокие показатели продаж процессоров, GPU и однокристальных систем для игровых консолей Sony и Microsoft.
Стоит учесть, что шесть компаний из списка (отмечены цифрой 2) не имеют своих фабрик для производства и пользуются услугами других крупных производителей. Более подробные цифры можно найти на скриншоте.
Marvell представила контроллеры с интерфейсом PCI Express 5.0
Компания стала первым чипмейкером, который уже анонсировал контроллеры с поддержкой PCI Express пятой версии. Сегодня их модельный ряд состоит из двух решений: 8-ми канального MV-SS1331 и 16-ти канального MV-SS1333. Обе новинки используют четыре линии pci-e и поддерживают буфер из DDR4-3200/LPDDR4X-4266. Рассчитаны они пока только на SSD-накопители корпоративного уровня.
В данных контроллерах используется комбинация ARM-ядер Cortex-R8, Cortex-M7 и Cortex-M3, а также аппаратные модули для выполнения некоторых базовых задач и снижения задержек. Энергоэффективность выросла на внушительные 40% относительно аналогов предыдущего поколения. Линейные скорости также на высоте — заявлено чтение до 14 Гбайт/c, запись до 9 Гбайт/c, а операции рандомных чтения и записи находятся на уровне 1.8 млн и 1 млн IOPS. Тепловыделение находится на уровне 9.8 ватт у топовой модели. Отгрузки партнерам компании уже начались.
Компания стала первым чипмейкером, который уже анонсировал контроллеры с поддержкой PCI Express пятой версии. Сегодня их модельный ряд состоит из двух решений: 8-ми канального MV-SS1331 и 16-ти канального MV-SS1333. Обе новинки используют четыре линии pci-e и поддерживают буфер из DDR4-3200/LPDDR4X-4266. Рассчитаны они пока только на SSD-накопители корпоративного уровня.
В данных контроллерах используется комбинация ARM-ядер Cortex-R8, Cortex-M7 и Cortex-M3, а также аппаратные модули для выполнения некоторых базовых задач и снижения задержек. Энергоэффективность выросла на внушительные 40% относительно аналогов предыдущего поколения. Линейные скорости также на высоте — заявлено чтение до 14 Гбайт/c, запись до 9 Гбайт/c, а операции рандомных чтения и записи находятся на уровне 1.8 млн и 1 млн IOPS. Тепловыделение находится на уровне 9.8 ватт у топовой модели. Отгрузки партнерам компании уже начались.
Epic Games показала Unreal Engine 5
Несколько дней назад прошла презентация пятой версии движка. Вкратце, если кто не знает, Unreal Engine - бесплатный игровой движок, разрабатываемый компанией Epic Games. Поддерживает большинство современных платформ. Часто используется в рекламе и фильмах, позволяет получить очень хорошую картинку.
Кроме улучшения старых систем и инструментов, показали и новые возможности движка, например - системы по работу с светом, анимациями, звуком и ассетами. Альфа движка и семпл Valley of the Ancient уже доступны к скачиванию, правда, у семпла довольно неплохие системные требования для получения 30 фпс - RTX 2080/RX 5700 XT и 64 гигабайта ОЗУ.
Nanite - одна из ключевых технологий, которую сможет предложить новая версия движка. Она работает исходя из разрешения экрана и показывает столько геометрии, сколько сможет увидеть глаз. Продемонстрировали это в работе еще год назад в демке Lumen in the Land of Nanite, где показали статую из 33 миллионов полигонов с текстурами в 8к-разрешении, а потом сразу 485 таких статуй - суммарно они состоят из 16 миллиардов полигонов, но движок и не должен рендерить столько в одном кадре. Unreal Engine может опускать рендеринг полигонов, которые никак не повлияют на окончательное качество изображения, ибо многие из этих полигонов намного меньше одного пикселя. Простыми словами, детализация будет зависеть от разрешения экрана, а UE5 рендерит изображение исходя из расчета одного полигона на пиксель экрана. Такая технология позволяет разработчикам не думать о числе полигонов и уровнях детализации, а напрямую загружать высокополигональные модели в свои проекты. Правда, из этого следует другая проблема - разработчикам нужно задуматься о весе финального продукта при использовании больших объектов. В прямом смысле. В Epic Games сказали, что учли и это. Так как в памяти находятся только видимые детали, нужен их стриминг, а для обеспечения нормального стриминга придется ставить на SSD проекты, которые будут работать с этой технологией. Впрочем, игры, которые будут работать с ней, вряд ли станут выходить в ближайшее время :)
Также рассказали о сглаживании Temporal super resolution, которое позволяет при цене 1080p сделает картинку четкой, будто в нативном 4к.
Lumen - система для глобального освещения, которая позволяет настроить реалистичный свет и атмосферу в реальном времени. Свет может отражаться от поверхностей бесконечное количество раз и, соответственно, работать как в реальной жизни. Технология должна быть не настолько ресурсозатратной, как эффективный рейтрейсинг, и при этом значительно лучше выглядеть, чем традиционное освещение. При этом Lumen, по идее, вполне можно совмещать с RTX. В технологии используется и метод временного накопления, который также реализован и UE4, и без которого разработка была бы невозможной. Это система, позволяющая использовать детали из прошлых кадров для построения следующего.
С использованием Lumen больше не придется делать многие рутинные вещи по типу запекания карты освещения, размещения захватов отражения и прочего. Для работы нужна карта RTX 2000 серии и выше или RX 6000 серии и выше.
А дальше вкратце, так как букв и так много:
— Работа с фотореалистичными ассетами полностью интегрирована в движок.
— World Partition позволяет дизайнерам работать с одним большим миром, который можно разбить на более мелкие ячейки
— Новые инструменты для работы с анимациями. Позволяет автоматически подстраиваться под тип земли и высоту при использовании Full body IK solver.
— Добавили реадактирования анимаций прямо в движке.
— Meta Sound позволяет использовать редактор материалов и создавать сложный процедурный звук.
Вот демка:
https://youtu.be/2ShnOuSFJsA
Всю презентацию можно посмотреть тут:
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
А тут можно скачать UE5 и демку с видео (100 гигов):
https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5
Несколько дней назад прошла презентация пятой версии движка. Вкратце, если кто не знает, Unreal Engine - бесплатный игровой движок, разрабатываемый компанией Epic Games. Поддерживает большинство современных платформ. Часто используется в рекламе и фильмах, позволяет получить очень хорошую картинку.
Кроме улучшения старых систем и инструментов, показали и новые возможности движка, например - системы по работу с светом, анимациями, звуком и ассетами. Альфа движка и семпл Valley of the Ancient уже доступны к скачиванию, правда, у семпла довольно неплохие системные требования для получения 30 фпс - RTX 2080/RX 5700 XT и 64 гигабайта ОЗУ.
Nanite - одна из ключевых технологий, которую сможет предложить новая версия движка. Она работает исходя из разрешения экрана и показывает столько геометрии, сколько сможет увидеть глаз. Продемонстрировали это в работе еще год назад в демке Lumen in the Land of Nanite, где показали статую из 33 миллионов полигонов с текстурами в 8к-разрешении, а потом сразу 485 таких статуй - суммарно они состоят из 16 миллиардов полигонов, но движок и не должен рендерить столько в одном кадре. Unreal Engine может опускать рендеринг полигонов, которые никак не повлияют на окончательное качество изображения, ибо многие из этих полигонов намного меньше одного пикселя. Простыми словами, детализация будет зависеть от разрешения экрана, а UE5 рендерит изображение исходя из расчета одного полигона на пиксель экрана. Такая технология позволяет разработчикам не думать о числе полигонов и уровнях детализации, а напрямую загружать высокополигональные модели в свои проекты. Правда, из этого следует другая проблема - разработчикам нужно задуматься о весе финального продукта при использовании больших объектов. В прямом смысле. В Epic Games сказали, что учли и это. Так как в памяти находятся только видимые детали, нужен их стриминг, а для обеспечения нормального стриминга придется ставить на SSD проекты, которые будут работать с этой технологией. Впрочем, игры, которые будут работать с ней, вряд ли станут выходить в ближайшее время :)
Также рассказали о сглаживании Temporal super resolution, которое позволяет при цене 1080p сделает картинку четкой, будто в нативном 4к.
Lumen - система для глобального освещения, которая позволяет настроить реалистичный свет и атмосферу в реальном времени. Свет может отражаться от поверхностей бесконечное количество раз и, соответственно, работать как в реальной жизни. Технология должна быть не настолько ресурсозатратной, как эффективный рейтрейсинг, и при этом значительно лучше выглядеть, чем традиционное освещение. При этом Lumen, по идее, вполне можно совмещать с RTX. В технологии используется и метод временного накопления, который также реализован и UE4, и без которого разработка была бы невозможной. Это система, позволяющая использовать детали из прошлых кадров для построения следующего.
С использованием Lumen больше не придется делать многие рутинные вещи по типу запекания карты освещения, размещения захватов отражения и прочего. Для работы нужна карта RTX 2000 серии и выше или RX 6000 серии и выше.
А дальше вкратце, так как букв и так много:
— Работа с фотореалистичными ассетами полностью интегрирована в движок.
— World Partition позволяет дизайнерам работать с одним большим миром, который можно разбить на более мелкие ячейки
— Новые инструменты для работы с анимациями. Позволяет автоматически подстраиваться под тип земли и высоту при использовании Full body IK solver.
— Добавили реадактирования анимаций прямо в движке.
— Meta Sound позволяет использовать редактор материалов и создавать сложный процедурный звук.
Вот демка:
https://youtu.be/2ShnOuSFJsA
Всю презентацию можно посмотреть тут:
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
А тут можно скачать UE5 и демку с видео (100 гигов):
https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5
Intel на Computex 2021
Этим утром состоялась презентация Intel в рамках Computex 2021. На сей раз чипмейкер официально показал 10-нм мобильные процессоры Tiger Lake Refresh, анонсировал игровую систему NUC 11 Extreme (Beast Canyon) и поделился информацией о находящихся в разработке процессорах.
Линейка Tiger Lake Refresh включает 4-ядерные модели Core i7-1195G7 и Core i5-1155G7, главным плюсом которых являются выросшие частоты. Старшая модель в бусте сможет покорить 5.0 ГГц. В остальном это все те же прошлогодние Tiger Lake-U.
Система NUC 11 Extreme выполнена в 8л корпусе. Пока это самый большой показатель из всех компьютеров семейства, но зато позволяет уместить видеокарты длиной ~30см. В основе лежит плата Compute Element с процессорами Core 11-го поколения, Tiger Lake-H). Продажи запланированы на конец текущего года. NUC изначально позиционировались как очень маленькие системы, а тут целых 8 литров, а такой ПК и самому можно собрать. Имхо, довольно странное решение.
Показали и лэптоп на базе 10-нм Alder Lake. Детальные характеристики неизвестны, но Intel сказали, что они дебютируют в этом году. Alder Lake интересен в первую очередь обновленной архитектурой с применением энергоэффективных и мощных ядер. Образцы мобильных чипов уже начали отгружаться партнерам компании.
Также объявили и о том, что 10-нм серверные решения Xeon Scalable 4-го поколения, более известные как Sapphire Rapids выйдут в следующем году. Они могут похвастаться архитектурой Golden Cove с поддержкой ОЗУ стандарта DDR5 и контроллером с 80 линиями PCI Express 5.0. У некоторых моделей предусмотрен буфер из HBM2E памяти объемом до 64 Гб.
Этим утром состоялась презентация Intel в рамках Computex 2021. На сей раз чипмейкер официально показал 10-нм мобильные процессоры Tiger Lake Refresh, анонсировал игровую систему NUC 11 Extreme (Beast Canyon) и поделился информацией о находящихся в разработке процессорах.
Линейка Tiger Lake Refresh включает 4-ядерные модели Core i7-1195G7 и Core i5-1155G7, главным плюсом которых являются выросшие частоты. Старшая модель в бусте сможет покорить 5.0 ГГц. В остальном это все те же прошлогодние Tiger Lake-U.
Система NUC 11 Extreme выполнена в 8л корпусе. Пока это самый большой показатель из всех компьютеров семейства, но зато позволяет уместить видеокарты длиной ~30см. В основе лежит плата Compute Element с процессорами Core 11-го поколения, Tiger Lake-H). Продажи запланированы на конец текущего года. NUC изначально позиционировались как очень маленькие системы, а тут целых 8 литров, а такой ПК и самому можно собрать. Имхо, довольно странное решение.
Показали и лэптоп на базе 10-нм Alder Lake. Детальные характеристики неизвестны, но Intel сказали, что они дебютируют в этом году. Alder Lake интересен в первую очередь обновленной архитектурой с применением энергоэффективных и мощных ядер. Образцы мобильных чипов уже начали отгружаться партнерам компании.
Также объявили и о том, что 10-нм серверные решения Xeon Scalable 4-го поколения, более известные как Sapphire Rapids выйдут в следующем году. Они могут похвастаться архитектурой Golden Cove с поддержкой ОЗУ стандарта DDR5 и контроллером с 80 линиями PCI Express 5.0. У некоторых моделей предусмотрен буфер из HBM2E памяти объемом до 64 Гб.
Возможно, AMD изменит теплораспределительную крышку у ZEN4
ExecutableFix уже ранее сливал некоторые инсайды. На этот раз он опубликовал рендеры будущих процессоров AMD Ryzen на сокете AM5. Как ранее и утверждалось, компания AMD планирует отказаться от PGA в пользу LGA, то есть ножки с процессора перейдут в сокет. AM5, возможно, будет использовать разъем LGA1718.
Если верить представленным изображениям, то новые AMD Ryzen будут иметь симметричные вырезы по всему периметру. Подобный подход мы уже видели в HEDT-процессорах от Intel, но форма там все же немного другая. По предварительным данным, Raphael будут иметь архитектуру ZEN4 с поддержкой DDR5 ОЗУ и контроллер на 28 линий PCI Express 4.0. TDP должен составлять 120 Вт. Релиз запланирован не ранее, чем на четвертый квартал 2022 года.
ExecutableFix уже ранее сливал некоторые инсайды. На этот раз он опубликовал рендеры будущих процессоров AMD Ryzen на сокете AM5. Как ранее и утверждалось, компания AMD планирует отказаться от PGA в пользу LGA, то есть ножки с процессора перейдут в сокет. AM5, возможно, будет использовать разъем LGA1718.
Если верить представленным изображениям, то новые AMD Ryzen будут иметь симметричные вырезы по всему периметру. Подобный подход мы уже видели в HEDT-процессорах от Intel, но форма там все же немного другая. По предварительным данным, Raphael будут иметь архитектуру ZEN4 с поддержкой DDR5 ОЗУ и контроллер на 28 линий PCI Express 4.0. TDP должен составлять 120 Вт. Релиз запланирован не ранее, чем на четвертый квартал 2022 года.
NVIDIA представила RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti на Computex
Джефф Фишер, старший вице-президент Nvidia представил игровые видеокарты RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti. Их выход и характеристики, в принципе, были ожидаемы, и мы об этом писали не раз. Традиционно продемонстрировали видеокарты Founders Edition — эталонное исполнение собственного дизайна. Продаваться они будут исключительно по рекомендованной цене, но ограниченными тиражами.
RTX 3080 Ti получит 10240 CUDA-ядер, 320 текстурников, 112 блоков растеризации. Памяти также станет больше — 12 Гб против 10 Гб у младшей RTX 3080. Обновится шина памяти — она будет иметь ширину 384 бит. Исходя из слайдов самой Nvidia, видеокарта получилась значительно мощнее GTX 1080 Ti — в некоторых играх без трассировки лучей прирост составляет больше 100%. Поступит в продажу уже 3 июня и будет иметь рекомендованную цену в $1199.
У RTX 3070 Ti изменилась память. Теперь это GDDR6X против обычной GDDR6 у младшей модели, правда объем и шина остались неизменными — 8 Гб и 256 бит соответственно. Количество ядер CUDA выросло с 5888 до 6144 штук. Производительность также можно оценить на слайдах. Стоимость заявлена на уровне $599, а в продаже можно будет ее найти уже 10 июня.
Рекомендованные цены в рублях будут такими — RTX 3080 Ti оценивается в 116 900р, а RTX 3070 Ti — в 57 900р. По факту же цены будут значительно выше из-за значительного спроса не только со стороны майнеров, но и со стороны обычных пользователей 😕
Джефф Фишер, старший вице-президент Nvidia представил игровые видеокарты RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti. Их выход и характеристики, в принципе, были ожидаемы, и мы об этом писали не раз. Традиционно продемонстрировали видеокарты Founders Edition — эталонное исполнение собственного дизайна. Продаваться они будут исключительно по рекомендованной цене, но ограниченными тиражами.
RTX 3080 Ti получит 10240 CUDA-ядер, 320 текстурников, 112 блоков растеризации. Памяти также станет больше — 12 Гб против 10 Гб у младшей RTX 3080. Обновится шина памяти — она будет иметь ширину 384 бит. Исходя из слайдов самой Nvidia, видеокарта получилась значительно мощнее GTX 1080 Ti — в некоторых играх без трассировки лучей прирост составляет больше 100%. Поступит в продажу уже 3 июня и будет иметь рекомендованную цену в $1199.
У RTX 3070 Ti изменилась память. Теперь это GDDR6X против обычной GDDR6 у младшей модели, правда объем и шина остались неизменными — 8 Гб и 256 бит соответственно. Количество ядер CUDA выросло с 5888 до 6144 штук. Производительность также можно оценить на слайдах. Стоимость заявлена на уровне $599, а в продаже можно будет ее найти уже 10 июня.
Рекомендованные цены в рублях будут такими — RTX 3080 Ti оценивается в 116 900р, а RTX 3070 Ti — в 57 900р. По факту же цены будут значительно выше из-за значительного спроса не только со стороны майнеров, но и со стороны обычных пользователей 😕