На заводе российской GS Group в Калининградской области начали производить материнские платы под AMD Ryzen.
Речь идет о матерях она основе чипсета B450, предназначенных для Ryzen 2000-й, 3000-й и 5000-й серий. Предлагает такая плата установку до 128 Гбайт ОЗУ с частотой до 3200мгц и имеет два разъема PCI Express 3.0 X16 и один PCI Express 2.0 x1. Производится эта мать для Philax, на начальной стадии планируется производство не менее 40.000 материнских плат и до 50.000 мониторов.
По сути прототипом данной платы послужила ASRock b450m pro4, основное отличие в том, что российский вариант поддерживает модуль доверенной загрузки, который обеспечивает систему дополнительной защитой.
Впрочем, что-то я сомневаюсь, что производится она реально будет в РФ. Больше кажется, что на готовые платы будут просто клеить название 'Philax'. Но поживем - увидим.
Речь идет о матерях она основе чипсета B450, предназначенных для Ryzen 2000-й, 3000-й и 5000-й серий. Предлагает такая плата установку до 128 Гбайт ОЗУ с частотой до 3200мгц и имеет два разъема PCI Express 3.0 X16 и один PCI Express 2.0 x1. Производится эта мать для Philax, на начальной стадии планируется производство не менее 40.000 материнских плат и до 50.000 мониторов.
По сути прототипом данной платы послужила ASRock b450m pro4, основное отличие в том, что российский вариант поддерживает модуль доверенной загрузки, который обеспечивает систему дополнительной защитой.
Впрочем, что-то я сомневаюсь, что производится она реально будет в РФ. Больше кажется, что на готовые платы будут просто клеить название 'Philax'. Но поживем - увидим.
YouTube создаёт и применяет собственные чипы для транскодирования видео
Об этом стало известно в научной статье для конференции ASPLOS 2021 и блога YouTube. Они используют устройства нового типа — VCU (Video Coding Unit), которые назвали Argos.
Вообще, видеохостинг на данный момент поддерживает не один кодек. Требуется это для того, чтобы обеспечить пользователям с современными устройствами использование эффективного кодека VP9, с более старыми - H.264, а для совсем древних, возможно, используют даже 3GP. VCU помогают быстро транскодировать видео в более чем 10 форматов. До научной конференции о такой разработке не было ничего известно, но оказалось, что используется она уже больше года. Кроме того, все видеоролики на YouTube приходится перекодировать заново когда появляются новые, более современные кодеки ради экономии трафика. Речь идёт о кодировке экзабайтов данных. Авторы статьи пишут, что Argos увеличил эффективность вычислений до 20-30 раз.
Сейчас YouTube формирует где-то треть всего мирового трафика, поэтому не удивительно, что он разрабатывает проприетарные чипы - вероятно, это очень быстро окупается. Сам VCU представляет из себя полноразмерную PCI-E карты, которая имеет сходство с GPU. Для дополнительного питания используется 8-pin коннектор. Тепловыделение неизвестно.
На одном чипе используется 10 кодирующих ядер. Одно ядро кодирует поток в разрешении UltraHD (3840 на 2160 пикселей) в разрешении до 60 FPS в реальном времени, что действительно впечатляет. В таблице приводится сравнение производительности на чипах Intel Skylake, Nvidia T4 и проприетарных VCU. Конечно, VCU куда выгоднее и производительнее, иначе разработка не имела бы смысла :)
На данный момент в дата-центрах Google работают тысячи устройств Argos. Кроме того, для кодека AV1, который еще выгоднее, чем VP9, уже разработана новая версия транскодера с аппаратной поддержкой этого кодека и поэтапно внедряются в сервера.
Об этом стало известно в научной статье для конференции ASPLOS 2021 и блога YouTube. Они используют устройства нового типа — VCU (Video Coding Unit), которые назвали Argos.
Вообще, видеохостинг на данный момент поддерживает не один кодек. Требуется это для того, чтобы обеспечить пользователям с современными устройствами использование эффективного кодека VP9, с более старыми - H.264, а для совсем древних, возможно, используют даже 3GP. VCU помогают быстро транскодировать видео в более чем 10 форматов. До научной конференции о такой разработке не было ничего известно, но оказалось, что используется она уже больше года. Кроме того, все видеоролики на YouTube приходится перекодировать заново когда появляются новые, более современные кодеки ради экономии трафика. Речь идёт о кодировке экзабайтов данных. Авторы статьи пишут, что Argos увеличил эффективность вычислений до 20-30 раз.
Сейчас YouTube формирует где-то треть всего мирового трафика, поэтому не удивительно, что он разрабатывает проприетарные чипы - вероятно, это очень быстро окупается. Сам VCU представляет из себя полноразмерную PCI-E карты, которая имеет сходство с GPU. Для дополнительного питания используется 8-pin коннектор. Тепловыделение неизвестно.
На одном чипе используется 10 кодирующих ядер. Одно ядро кодирует поток в разрешении UltraHD (3840 на 2160 пикселей) в разрешении до 60 FPS в реальном времени, что действительно впечатляет. В таблице приводится сравнение производительности на чипах Intel Skylake, Nvidia T4 и проприетарных VCU. Конечно, VCU куда выгоднее и производительнее, иначе разработка не имела бы смысла :)
На данный момент в дата-центрах Google работают тысячи устройств Argos. Кроме того, для кодека AV1, который еще выгоднее, чем VP9, уже разработана новая версия транскодера с аппаратной поддержкой этого кодека и поэтапно внедряются в сервера.
Европейские ретейлеры готовятся к старту продаж RTX 3080 Ti. 3070 Ti тоже не за горами.
Судя по последним новостям, Nvidia решила представить RTX 3080 Ti 25 мая. В продажу она поступит днем позже, 26 мая. Основана видеокарта на чипе GA102-225 и предлагает 10240 CUDA-ядер и 12 Гб GDDR6X видеопамяти. Точная рекомендованная стоимость пока неизвестна, но вполне логично, что это будет некой серединой между 3090 и 3080, потому стоит ожидать цены в $999, о которой и говорят на всех сайтах.
Кроме того, в начале июня должна быть представлена еще одна видеокарта — RTX 3070 Ti, которая предложит GPU GA104-400 с 6144 ядрами CUDA и память стандарта GDDR6X. Всего 8 Гб, что немного странно. Чип не сильно мощнее чем у RTX 3070, остается надеяться на вменяемый прайс и прирост из-за GDDR6X.
У обеих карт должен быть аппаратный ограничитель майнинга. Впрочем, кроме ethash есть и другие доходные алгоритмы для майнинга, поэтому для большинства эта видеокарта скорее всего станет 'виртуальной'.
Судя по последним новостям, Nvidia решила представить RTX 3080 Ti 25 мая. В продажу она поступит днем позже, 26 мая. Основана видеокарта на чипе GA102-225 и предлагает 10240 CUDA-ядер и 12 Гб GDDR6X видеопамяти. Точная рекомендованная стоимость пока неизвестна, но вполне логично, что это будет некой серединой между 3090 и 3080, потому стоит ожидать цены в $999, о которой и говорят на всех сайтах.
Кроме того, в начале июня должна быть представлена еще одна видеокарта — RTX 3070 Ti, которая предложит GPU GA104-400 с 6144 ядрами CUDA и память стандарта GDDR6X. Всего 8 Гб, что немного странно. Чип не сильно мощнее чем у RTX 3070, остается надеяться на вменяемый прайс и прирост из-за GDDR6X.
У обеих карт должен быть аппаратный ограничитель майнинга. Впрочем, кроме ethash есть и другие доходные алгоритмы для майнинга, поэтому для большинства эта видеокарта скорее всего станет 'виртуальной'.
BitMain представила ASIC для майнинга Ethereum с впечатляющим хешрейтом — 3 Гхеш/c
Это эквивалентно 32 GeForce RTX 3080. Вообще, алгоритм Ethash создавался с учётом ASIC'ов и предполагал усложнение майнинга для этих специализированных вычислителей, чтобы сеть была более децентрализованной и любой пользователь мог начать майнить. В случае с Bitcoin оборудование для майнинга легко создаётся, поэтому сложность сети очень сильно возросла, из-за чего его уже давно не копают на процессорах, хотя изначально могли. Еще в 2018 году Bitmain уже создавала асик, но тогда был выпущен апдейт сети Ethereum с брикетированием этих устройств, из-за чего владельцам пришлось снижать скорость хеширования.
Впрочем, это была лишь небольшая вводная, чтобы понимать, что риски как производства, так и покупки таких майнеров довольно большие.
Думаю, компания осознает все риски, и в этот раз вряд ли подобное случится. Стоить этот ASIC будет выше $15 000 (и это не предел, может быть значительно дороже), что, очевидно, немало, но окупится он довольно быстро — при текущих курсе и сложности сети, за 2.5 месяца он принесет $15 000 (примечание: без вычета электричества). Потребляет этот майнер 2556 Ватт, и имеет коэффициент эффективности в 0.85 Джоулей на Мегахеш. 32 видеокарты 3080 будут потреблять около 7500 Ватт, разница в энергоэффективности на лицо. Стоимость, конечно, куда ниже, чем фермы на RTX 3080, ведь сейчас одна видеокарта может стоить около $2500-3000, но и произвести количество ASIC'ов, которое повлияет на текущую ситуацию рынка вряд ли получится. Кроме того, такой товар не ликвиден для вторичного рынка, а небольшим майнерам нужна какая-никакая подушка безопасности в виде возможности слить оборудование на вторичке. И не все готовы потратить на майнинг огромную сумму, потому спрос на видеокарты пока останется высоким. Выйдет это чудо инженерной мысли в ближайшее время, но точная дата не уточняется.
Это эквивалентно 32 GeForce RTX 3080. Вообще, алгоритм Ethash создавался с учётом ASIC'ов и предполагал усложнение майнинга для этих специализированных вычислителей, чтобы сеть была более децентрализованной и любой пользователь мог начать майнить. В случае с Bitcoin оборудование для майнинга легко создаётся, поэтому сложность сети очень сильно возросла, из-за чего его уже давно не копают на процессорах, хотя изначально могли. Еще в 2018 году Bitmain уже создавала асик, но тогда был выпущен апдейт сети Ethereum с брикетированием этих устройств, из-за чего владельцам пришлось снижать скорость хеширования.
Впрочем, это была лишь небольшая вводная, чтобы понимать, что риски как производства, так и покупки таких майнеров довольно большие.
Думаю, компания осознает все риски, и в этот раз вряд ли подобное случится. Стоить этот ASIC будет выше $15 000 (и это не предел, может быть значительно дороже), что, очевидно, немало, но окупится он довольно быстро — при текущих курсе и сложности сети, за 2.5 месяца он принесет $15 000 (примечание: без вычета электричества). Потребляет этот майнер 2556 Ватт, и имеет коэффициент эффективности в 0.85 Джоулей на Мегахеш. 32 видеокарты 3080 будут потреблять около 7500 Ватт, разница в энергоэффективности на лицо. Стоимость, конечно, куда ниже, чем фермы на RTX 3080, ведь сейчас одна видеокарта может стоить около $2500-3000, но и произвести количество ASIC'ов, которое повлияет на текущую ситуацию рынка вряд ли получится. Кроме того, такой товар не ликвиден для вторичного рынка, а небольшим майнерам нужна какая-никакая подушка безопасности в виде возможности слить оборудование на вторичке. И не все готовы потратить на майнинг огромную сумму, потому спрос на видеокарты пока останется высоким. Выйдет это чудо инженерной мысли в ближайшее время, но точная дата не уточняется.
Разбираемся, почему случился дефицит видеокарт/полупроводников в целом, и чего ждать дальше.
Telegraph
Дефицит видеокарт: причины, когда закончится и чего ожидать?
Многие люди не понимают природу дефицита GPU. Давайте разберемся, в чем его причины и почему все не так просто, как кажется на первый взгляд.
AMD растёт.
Квартальная выручка компании составила $3.45 млрд — на 93% больше, чем в прошлом году. Чистая прибыль увеличилась на 243% и составила $555 млн. На CPU и GPU AMD получила $2.1 млрд — на 46% больше, чем в предыдущем году. И это всё не взирая на пандемию, дефицит полупроводников и прочие факторы, которые могли негативно сказаться на прибыли.
Также AMD хорошо укрепилась на рынке корпоративных решений (серверные EPYC и чипы для консолей) — это направление принесло $1.34 млрд. Ноутбучный сегмент уже шестой квартал приносит рекордную выручку. В компании считают, что второй квартал принесёт $3.6 млрд.
Благодаря конкуренции мы получили интересные за свой прайс процессоры как от одной компании, так и от другой, поэтому надеемся, что и в дальнейшем ситуация не перекосится полностью в сторону одного из производителей, как было до выхода ZEN.
Квартальная выручка компании составила $3.45 млрд — на 93% больше, чем в прошлом году. Чистая прибыль увеличилась на 243% и составила $555 млн. На CPU и GPU AMD получила $2.1 млрд — на 46% больше, чем в предыдущем году. И это всё не взирая на пандемию, дефицит полупроводников и прочие факторы, которые могли негативно сказаться на прибыли.
Также AMD хорошо укрепилась на рынке корпоративных решений (серверные EPYC и чипы для консолей) — это направление принесло $1.34 млрд. Ноутбучный сегмент уже шестой квартал приносит рекордную выручку. В компании считают, что второй квартал принесёт $3.6 млрд.
Благодаря конкуренции мы получили интересные за свой прайс процессоры как от одной компании, так и от другой, поэтому надеемся, что и в дальнейшем ситуация не перекосится полностью в сторону одного из производителей, как было до выхода ZEN.
Intel ищет субсидии в размере $10 млрд для строительства фабрики в Европе.
Пэт Гелсинджер, CEO компании, сообщил в интервью изданию Politico Europe, что они намерены построить фабрику полупроводников в Европе. Правда, им понадобятся государственные субсидии в размере €8 млрд. Intel рассматривает возможность размещения фабрики в Германии, но также называет Бельгию, Нидерланды и Люксембург хорошими кандидатами.
Строительство такой фабрики в Европе — конечно, довольно сложное дело с финансовой точки зрения, ибо на Тайвани вроде как все проще с налогами и льготами от государства. Но европейским странам есть смысл выдать такие субсидии: в перспективе это даст значительное количество рабочих мест, налогов. // Кроме того, в случае повторения ситуации с дефицитом полупроводников, можно ограничить экспорт продукции за пределы ЕС, чтобы насытить внутренний рынок.
"Мы просим как правительство США, так и Европы, сделать конкурентоспособные условия по сравнению с азиатскими производствами" — Гелсинджер сказал в интервью для Politico Europe. По предварительным оценкам проект может стоить $25-$35 млрд.
Пэт Гелсинджер, CEO компании, сообщил в интервью изданию Politico Europe, что они намерены построить фабрику полупроводников в Европе. Правда, им понадобятся государственные субсидии в размере €8 млрд. Intel рассматривает возможность размещения фабрики в Германии, но также называет Бельгию, Нидерланды и Люксембург хорошими кандидатами.
Строительство такой фабрики в Европе — конечно, довольно сложное дело с финансовой точки зрения, ибо на Тайвани вроде как все проще с налогами и льготами от государства. Но европейским странам есть смысл выдать такие субсидии: в перспективе это даст значительное количество рабочих мест, налогов. // Кроме того, в случае повторения ситуации с дефицитом полупроводников, можно ограничить экспорт продукции за пределы ЕС, чтобы насытить внутренний рынок.
"Мы просим как правительство США, так и Европы, сделать конкурентоспособные условия по сравнению с азиатскими производствами" — Гелсинджер сказал в интервью для Politico Europe. По предварительным оценкам проект может стоить $25-$35 млрд.
Появились первые розничные цены RTX 3080 Ti
Некоторые австралийские и новозеландские магазины уже начали пополнять свой ассортимент новыми видеокартами и засветили цены на них. Согласно предварительным утечкам, рекомендованная стоимость должна находится в пределах $1000, но вполне нормально что в магазинах она будет продаваться дороже.
В Новой Зеландии MSI RTX 3080 Ti Ventus будет стоить около $1820, а Gaming OC — $2257. В Австралии же Gigabyte RTX 3080 Ti Eagle и Vision засветились по одной и той же цене — $1338, что, конечно, куда более адекватный прайс. В принципе, если 3080 Ti будет торговаться по цене чуть выше $1000, то это будет удачный старт продаж. Правда не особо верится в такой сценарий. Презентация ожидается 18 мая. Через неделю выйдут обзоры, и на следующий день, 26 мая видеокарта будет доступна (надеемся) всем. Основной графического ускорителя выступает чип GA102 с 10240 CUDA-ядрами, 384-битной шиной памяти и 12 гигабайтами видеопамяти типа GDDR6X.
Некоторые австралийские и новозеландские магазины уже начали пополнять свой ассортимент новыми видеокартами и засветили цены на них. Согласно предварительным утечкам, рекомендованная стоимость должна находится в пределах $1000, но вполне нормально что в магазинах она будет продаваться дороже.
В Новой Зеландии MSI RTX 3080 Ti Ventus будет стоить около $1820, а Gaming OC — $2257. В Австралии же Gigabyte RTX 3080 Ti Eagle и Vision засветились по одной и той же цене — $1338, что, конечно, куда более адекватный прайс. В принципе, если 3080 Ti будет торговаться по цене чуть выше $1000, то это будет удачный старт продаж. Правда не особо верится в такой сценарий. Презентация ожидается 18 мая. Через неделю выйдут обзоры, и на следующий день, 26 мая видеокарта будет доступна (надеемся) всем. Основной графического ускорителя выступает чип GA102 с 10240 CUDA-ядрами, 384-битной шиной памяти и 12 гигабайтами видеопамяти типа GDDR6X.
Chia вышла на торги.
Судя по информации CoinMarketCap, в пике криптовалюта Chia Coin (XCH) стоила $1934, сейчас же чуть больше $700. Правда индекс доверия бирж не впечатляет. На данный момент вся сеть занимает почти 2 эксабайта пространства, поэтому не удивительно, что она спровоцировала дефицит жестких дисков и SSD. Напомню, для функционирования работы блокчейна используется консенсус proof of space and time, который использует свободное место на жестком диске/SSD.
В это же время стоимость Ethereum выросла до $3400. В апреле был выпущен хардфорк Berlin (EIP-2565), который значительно снизил стоимость транзакций, а летом планируется хардфорк London (EIP-1559), который будет сжигать часть комиссии. Сейчас профитность майнинга немного упала, но после летнего апдейта сети она должна упасть еще значительнее. Учитывая что Nvidia в ближайшее время хочет во всех чипах ввести аппаратную защиту от майнинга, возможно, видеокарты станут чуть менее интересными для майнеров. Но это не точно.
Судя по информации CoinMarketCap, в пике криптовалюта Chia Coin (XCH) стоила $1934, сейчас же чуть больше $700. Правда индекс доверия бирж не впечатляет. На данный момент вся сеть занимает почти 2 эксабайта пространства, поэтому не удивительно, что она спровоцировала дефицит жестких дисков и SSD. Напомню, для функционирования работы блокчейна используется консенсус proof of space and time, который использует свободное место на жестком диске/SSD.
В это же время стоимость Ethereum выросла до $3400. В апреле был выпущен хардфорк Berlin (EIP-2565), который значительно снизил стоимость транзакций, а летом планируется хардфорк London (EIP-1559), который будет сжигать часть комиссии. Сейчас профитность майнинга немного упала, но после летнего апдейта сети она должна упасть еще значительнее. Учитывая что Nvidia в ближайшее время хочет во всех чипах ввести аппаратную защиту от майнинга, возможно, видеокарты станут чуть менее интересными для майнеров. Но это не точно.
Надежность SSD выше, чем у HDD.
Отказоустойчивость накопителей и сохранность данных нынче очень важна. Провайдер услуг облачного резервного копирования и хранения данных Backblaze представил статистику исследования надежности жёстких дисков и твердотельных накопителей. Спойлер: поломки SSD происходят реже, чем HDD.
Твердотельные накопители в компании используются в качестве загрузочных дисков серверов, для хранения логов и прочего. Поэтому кроме хранения данных, из них также часто читают и перезаписывают некоторое количество информации. В принципе, как и юзеры при обычном использовании. К сожалению, модели SSD не уточняются, но указана информация, что используются диски, которые стоят менее $50 за 200гб.
Из двух групп дисков (1518 твердотельных и 1669 традиционных жестких дисков), показатель AFR (годовая частота отказов) за первый квартал 2021 года составил 10.56% у HDD и 0.58% у SSD. Стоит учесть, что задачи были одинаковыми, а средний возраст жестких дисков — 4 года, в то время как средний возраст ssd всего год. Самым старым жесткачам около 8 лет, самым новым — 2 года, при этом самыми старым SSD всего 30 месяцев.
В любом случае, какая-никакая интересная статистика уже есть. Компания пишет, что планируют покопаться в данных отказов жестких дисков в первые годы использования и сопоставят их с SSD за одинаковый срок жизни. Это будет куда более показательная статистика.
Отказоустойчивость накопителей и сохранность данных нынче очень важна. Провайдер услуг облачного резервного копирования и хранения данных Backblaze представил статистику исследования надежности жёстких дисков и твердотельных накопителей. Спойлер: поломки SSD происходят реже, чем HDD.
Твердотельные накопители в компании используются в качестве загрузочных дисков серверов, для хранения логов и прочего. Поэтому кроме хранения данных, из них также часто читают и перезаписывают некоторое количество информации. В принципе, как и юзеры при обычном использовании. К сожалению, модели SSD не уточняются, но указана информация, что используются диски, которые стоят менее $50 за 200гб.
Из двух групп дисков (1518 твердотельных и 1669 традиционных жестких дисков), показатель AFR (годовая частота отказов) за первый квартал 2021 года составил 10.56% у HDD и 0.58% у SSD. Стоит учесть, что задачи были одинаковыми, а средний возраст жестких дисков — 4 года, в то время как средний возраст ssd всего год. Самым старым жесткачам около 8 лет, самым новым — 2 года, при этом самыми старым SSD всего 30 месяцев.
В любом случае, какая-никакая интересная статистика уже есть. Компания пишет, что планируют покопаться в данных отказов жестких дисков в первые годы использования и сопоставят их с SSD за одинаковый срок жизни. Это будет куда более показательная статистика.
AMD представит аналог DLSS уже в июне.
Судя по утечкам от Coreteks (сомнительный источник, вкидывал фейки), FidelityFX Super Resolution находится на финальной стадии разработки и должна выйти в следующем месяце. Компания AMD уже начала распространять технологию среди игровых студий, но остаются вопросы, какие функции войдут в финальную версию FSR: похоже, студии получили версии с некоторыми отличиями.
В отличие от DLSS, которая задействуется в самом конце графического конвейера, FSR задействуется куда раньше. По задумке это позволит уменьшить усилия разработчиков игр и не будет требовать обучения ИИ. Внедрение технологии ускорится.
// не особо понимаю, что тут имеется ввиду. Вроде как основной плюс DLSS в том, что он работает на пост-процессинге изображения. А Super Resolution, похоже, будет работать в ранней части графического конвейера и затрагивать разные части рендеринга изображения. В чем тогда простота интеграции для создателей игр?
Технология будет поддерживаться не только видеокартами от AMD, но также и Nvidia. Но это не точно. Скорее всего тут инсайдер не ошибся, так как FidelityFX в целом - открытые технологии.
// Из-за ориентирования на консоли и возможности работы на GPU как от AMD, так и от Nvidia, скорее всего технологию будут реально использовать очень многие студии, от чего мы только выиграем. Но возлагать огромные надежды на нее я бы не стал: скорее всего, изначально все будет не так гладко, и мы получим мыло/артефакты изображения/ухудшение качества графики в некоторых аспектах. Мы уже видели мыло в DLSS :)
Судя по утечкам от Coreteks (сомнительный источник, вкидывал фейки), FidelityFX Super Resolution находится на финальной стадии разработки и должна выйти в следующем месяце. Компания AMD уже начала распространять технологию среди игровых студий, но остаются вопросы, какие функции войдут в финальную версию FSR: похоже, студии получили версии с некоторыми отличиями.
В отличие от DLSS, которая задействуется в самом конце графического конвейера, FSR задействуется куда раньше. По задумке это позволит уменьшить усилия разработчиков игр и не будет требовать обучения ИИ. Внедрение технологии ускорится.
// не особо понимаю, что тут имеется ввиду. Вроде как основной плюс DLSS в том, что он работает на пост-процессинге изображения. А Super Resolution, похоже, будет работать в ранней части графического конвейера и затрагивать разные части рендеринга изображения. В чем тогда простота интеграции для создателей игр?
Технология будет поддерживаться не только видеокартами от AMD, но также и Nvidia. Но это не точно. Скорее всего тут инсайдер не ошибся, так как FidelityFX в целом - открытые технологии.
// Из-за ориентирования на консоли и возможности работы на GPU как от AMD, так и от Nvidia, скорее всего технологию будут реально использовать очень многие студии, от чего мы только выиграем. Но возлагать огромные надежды на нее я бы не стал: скорее всего, изначально все будет не так гладко, и мы получим мыло/артефакты изображения/ухудшение качества графики в некоторых аспектах. Мы уже видели мыло в DLSS :)
Доля AMD на рынке серверных процессоров возросла до 8.9%.
Исходя из подсчетов Mercury Research, в предыдущем квартале компания AMD отвоевала еще 1.8% серверного сегмента и на данный момент владеет 8.9% рынка. В последний раз такая расстановка сил была в 2006 году, когда Opteron были конкурентоспособными.
Интересный момент в том, что 2 года назад AMD контролировала всего 2.9% рынка. Значительный рост обусловлен выходом EPYC 2-го поколения, которые содержат вплоть до 64 ядер на микроархитектуре Zen 2, а в марте компания выпустила EPYC на Zen3.
Исходя из подсчетов Mercury Research, в предыдущем квартале компания AMD отвоевала еще 1.8% серверного сегмента и на данный момент владеет 8.9% рынка. В последний раз такая расстановка сил была в 2006 году, когда Opteron были конкурентоспособными.
Интересный момент в том, что 2 года назад AMD контролировала всего 2.9% рынка. Значительный рост обусловлен выходом EPYC 2-го поколения, которые содержат вплоть до 64 ядер на микроархитектуре Zen 2, а в марте компания выпустила EPYC на Zen3.
Samsung представила невиданную ранее ОЗУ: DDR5 с шиной CXL
Такие модули полностью меняют представление об оперативной памяти — работают они посредством шины Computer Express Link с использованием протокола PCIe 5.0. Память будет иметь ёмкость до одного терабайта или больше, а также сможет одновременно работать как ОЗУ для процессора, видеокарты или других ускорителей которые ее требуют.
Исходя из слов Samsung, модули прошли испытания в системах под управлением Intel, но компания AMD также высоко оценила новинку. Advanced Micro Devices присоединился в консорциуму CXL только в 2019 году. Инициатором же такой разработки выступила компания Intel.
Кроме того, компания Micron также решила сосредоточится на разработке продуктов с интерфейсом CXL. Но радоваться преждевременно не стоит — разработка дорогая. На модули будет уходить большое количество чипов DRAM, а учитывая что они и сейчас стоят не дешево, так еще и дорожают, новинка будет стоить немало.
Samsung не уточнила рабочие характеристики, но поделилась информацией, что латентность обращения к банку памяти с шиной CXL значительно снижается по сравнению с традиционной ОЗУ. Правда если судить логически, то PCI-e подключение не может похвастаться такими же скоростями, как подключение через контроллер памяти прямо к процессору. Будем следить за новостями, может появится более подробная информация :)
Такие модули полностью меняют представление об оперативной памяти — работают они посредством шины Computer Express Link с использованием протокола PCIe 5.0. Память будет иметь ёмкость до одного терабайта или больше, а также сможет одновременно работать как ОЗУ для процессора, видеокарты или других ускорителей которые ее требуют.
Исходя из слов Samsung, модули прошли испытания в системах под управлением Intel, но компания AMD также высоко оценила новинку. Advanced Micro Devices присоединился в консорциуму CXL только в 2019 году. Инициатором же такой разработки выступила компания Intel.
Кроме того, компания Micron также решила сосредоточится на разработке продуктов с интерфейсом CXL. Но радоваться преждевременно не стоит — разработка дорогая. На модули будет уходить большое количество чипов DRAM, а учитывая что они и сейчас стоят не дешево, так еще и дорожают, новинка будет стоить немало.
Samsung не уточнила рабочие характеристики, но поделилась информацией, что латентность обращения к банку памяти с шиной CXL значительно снижается по сравнению с традиционной ОЗУ. Правда если судить логически, то PCI-e подключение не может похвастаться такими же скоростями, как подключение через контроллер памяти прямо к процессору. Будем следить за новостями, может появится более подробная информация :)
Линейку ускорителей Intel Arctic Sound откроют модели с одним и двумя GPU
Прямо сейчас в Intel работают над графическими процессорами, которые будут использованы как для потребительских видеокарт, так и для рынка ускорителей вычислений. Ко вторым и относятся Arctic Sound'ы.
В планах Intel значится выпуск двух ускорителей на базе GPU на архитектуре Xe-HP. И хотя он содержит в себе 512 исполнительных блоков, в конечных устройствах это количество будет урезано. Открывает линейку модель 1T, использующая 384 исполнительных блоков (3072 потоковых процессора) и 16 гигабайт HBM2E памяти с пропускной способностью в 716 Гбайт/с. Энергопотребление составляет 150 Вт, а исполнено устройство в виде однослотовой карты расширения с шиной PCI express 4.0 x16.
Чуть выше находится двухслотовый ускоритель Arctic Sound 2T, который использует уже два GPU с 2х480 исполнительными блоками (7680 потоковых процессоров) и 2х16 Гбайт HBM2E. TDP равен 300 ваттам. Охлаждение рассчитано на продув вентиляторами серверных стоек. Со временем, возможно, должны выйти и ускорители на базе четырёх кристаллов.
Прямо сейчас в Intel работают над графическими процессорами, которые будут использованы как для потребительских видеокарт, так и для рынка ускорителей вычислений. Ко вторым и относятся Arctic Sound'ы.
В планах Intel значится выпуск двух ускорителей на базе GPU на архитектуре Xe-HP. И хотя он содержит в себе 512 исполнительных блоков, в конечных устройствах это количество будет урезано. Открывает линейку модель 1T, использующая 384 исполнительных блоков (3072 потоковых процессора) и 16 гигабайт HBM2E памяти с пропускной способностью в 716 Гбайт/с. Энергопотребление составляет 150 Вт, а исполнено устройство в виде однослотовой карты расширения с шиной PCI express 4.0 x16.
Чуть выше находится двухслотовый ускоритель Arctic Sound 2T, который использует уже два GPU с 2х480 исполнительными блоками (7680 потоковых процессоров) и 2х16 Гбайт HBM2E. TDP равен 300 ваттам. Охлаждение рассчитано на продув вентиляторами серверных стоек. Со временем, возможно, должны выйти и ускорители на базе четырёх кристаллов.
Характеристики RX 6600 и 6600 XT подтвердили скриншоты GPU-Z
В ближайшее время AMD выпустит новые видеокарты в линейке RX 6000 на чипе Navi 23. Детальные характеристики были запечатлены на скриншоте. Как и ожидалось по более старым утечкам, RX 6600 XT и обычная RX 6600 будут оперировать 2048 и 1792 потоковыми процессорами соответственно. Обе видеокарты предлагают 8 Гб GDDR6 памяти с 128-битной шиной. C PCI Express ситуация обычная для младших карт AMD: используется 8 линий PCI-E 4.0, как и было в случае с RX 5500, RX 5500 XT.
В Videocardz считают, что скорее всего видеокарты будут анонсированы на Computex (1-5 июня), так как производитель обещал выпустить новые RDNA2 видеокарты как для десктопных платформ, так и для ноутбуков к концу второго квартала.
В ближайшее время AMD выпустит новые видеокарты в линейке RX 6000 на чипе Navi 23. Детальные характеристики были запечатлены на скриншоте. Как и ожидалось по более старым утечкам, RX 6600 XT и обычная RX 6600 будут оперировать 2048 и 1792 потоковыми процессорами соответственно. Обе видеокарты предлагают 8 Гб GDDR6 памяти с 128-битной шиной. C PCI Express ситуация обычная для младших карт AMD: используется 8 линий PCI-E 4.0, как и было в случае с RX 5500, RX 5500 XT.
В Videocardz считают, что скорее всего видеокарты будут анонсированы на Computex (1-5 июня), так как производитель обещал выпустить новые RDNA2 видеокарты как для десктопных платформ, так и для ноутбуков к концу второго квартала.
4PDA попал под блокировку.
Дело в плейлистах IPTV, содержащих один из спортивных телеканалов, которые постили обычные юзеры. Телеканал "Матч ТВ" подал иск в суд на CloudFlare Inc, то есть по факту против другого юр лица.
"Мы всегда обрабатывали все приходящие заявки на нарушение вовремя и всегда указанные нарушения исправлялись. Тем не менее, истцом были поданы документы в суд. Однако в качестве ответчика по двум прошедшим делам были указаны не мы, а CloudFlare Inc, соответственно, у нас не было никакой информации об этих делах. То есть решения мы получили «по факту» и возможности повлиять на происходящее отсутствовала.", — администратор ресурса.
Больше всего удивляет то, что на огромной площадке пользователь может запостить ссылку на пиратский контент, и правообладатель может подать иск на хостинг-провайдера, который попросту не явится на заседание суда. Весь сайт будет заблокирован.
Ресурс уже переехал на новый домен - 4pda.to, и намерен защищаться в рамках законодательства.
Дело в плейлистах IPTV, содержащих один из спортивных телеканалов, которые постили обычные юзеры. Телеканал "Матч ТВ" подал иск в суд на CloudFlare Inc, то есть по факту против другого юр лица.
"Мы всегда обрабатывали все приходящие заявки на нарушение вовремя и всегда указанные нарушения исправлялись. Тем не менее, истцом были поданы документы в суд. Однако в качестве ответчика по двум прошедшим делам были указаны не мы, а CloudFlare Inc, соответственно, у нас не было никакой информации об этих делах. То есть решения мы получили «по факту» и возможности повлиять на происходящее отсутствовала.", — администратор ресурса.
Больше всего удивляет то, что на огромной площадке пользователь может запостить ссылку на пиратский контент, и правообладатель может подать иск на хостинг-провайдера, который попросту не явится на заседание суда. Весь сайт будет заблокирован.
Ресурс уже переехал на новый домен - 4pda.to, и намерен защищаться в рамках законодательства.
Intel пытается популяризировать стандарт ATX12VO
Еще в прошлом году Intel начала популяризировать стандарт ATX12VO. Напомню, что этот стандарт призван заменить стандартный ATX 24-pin и подразумевает собой переход на 12-вольтовое питание и 10-pin коннектор питания. Разъем питания процессора (EPS12V) останется уделом топовых плат под горячие процессоры. Такой подход значительно упростит схемотехнику блока питания, ведь не придется формировать вторичные напряжения в виде 5В, 3.3В, -5В и -12В. Но некоторые напряжения все равно придется формировать на материнской плате — например, для накопителей, которые кушают 5В. Собственно, упростят схемотехнику бп, усложнят и удорожат материнские платы. Это должно привести к повышению КПД, но только при низком потреблении системы.
Videocardz, ссылаясь на собственные источники, считают, что партнёры Intel отнеслись к внедрению новой спецификации довольно прохладно. Несмотря на это, вместе с Alder Lake-S будет активно продвигаться ATX12VO, хотя производители материнских плат и блоков питания и сопротивляются. Похоже, мы увидим платы начального сегмента и готовые системы уже на новом стандарте, но топовые решения вряд ли быстро на него перейдут.
А что вы думаете по поводу нового стандарта?)
Еще в прошлом году Intel начала популяризировать стандарт ATX12VO. Напомню, что этот стандарт призван заменить стандартный ATX 24-pin и подразумевает собой переход на 12-вольтовое питание и 10-pin коннектор питания. Разъем питания процессора (EPS12V) останется уделом топовых плат под горячие процессоры. Такой подход значительно упростит схемотехнику блока питания, ведь не придется формировать вторичные напряжения в виде 5В, 3.3В, -5В и -12В. Но некоторые напряжения все равно придется формировать на материнской плате — например, для накопителей, которые кушают 5В. Собственно, упростят схемотехнику бп, усложнят и удорожат материнские платы. Это должно привести к повышению КПД, но только при низком потреблении системы.
Videocardz, ссылаясь на собственные источники, считают, что партнёры Intel отнеслись к внедрению новой спецификации довольно прохладно. Несмотря на это, вместе с Alder Lake-S будет активно продвигаться ATX12VO, хотя производители материнских плат и блоков питания и сопротивляются. Похоже, мы увидим платы начального сегмента и готовые системы уже на новом стандарте, но топовые решения вряд ли быстро на него перейдут.
А что вы думаете по поводу нового стандарта?)
К 2025 году AMD сможет отказаться от услуг GlobalFoundries
AMD внесла правки в долгосрочное соглашение WSA с чипмейкером GlobalFoundries. Этот договор обязывает компанию выпускать часть продукции на своих бывших фабриках и до недавнего времени подразумевал отчисления GlobaFoundries за сотрудничество с другими производителями полупроводниковых пластин. Второе условие было пересмотрено из-за решения GF отложить 7-нм литографию.
AMD договорилась о закупках кремниевых пластин у Global Foundries на несколько лет. К сожалению, полная информация пока неизвестна, но в период 2022-2024 год красные потратят около $1.6 млрд. После истечения этого срока все обязательства будут сняты.
Из этого следует, что еще несколько лет компания будет закупать некоторую часть чипов на 12-нм техпроцессе GlobalFoundries, а после — сможет перейти на мощности другого производителя, который предложит более выгодные условия. Также есть информация что в этом году GlobalFoundries начнет выпускать чипы по 12LP+ техпроцессу на Fab 8 в Нью-Йорке. Впрочем, пока вроде как острого вопроса в переходе IO-чиплета и прочих частей, которые AMD делает на 12нм в переходе на более тонкий техпроцесс не стоит. Возможно это станет проблемой с выходом более совершенных контроллеров памяти, но гадать на кофейной гуще не будем.
AMD внесла правки в долгосрочное соглашение WSA с чипмейкером GlobalFoundries. Этот договор обязывает компанию выпускать часть продукции на своих бывших фабриках и до недавнего времени подразумевал отчисления GlobaFoundries за сотрудничество с другими производителями полупроводниковых пластин. Второе условие было пересмотрено из-за решения GF отложить 7-нм литографию.
AMD договорилась о закупках кремниевых пластин у Global Foundries на несколько лет. К сожалению, полная информация пока неизвестна, но в период 2022-2024 год красные потратят около $1.6 млрд. После истечения этого срока все обязательства будут сняты.
Из этого следует, что еще несколько лет компания будет закупать некоторую часть чипов на 12-нм техпроцессе GlobalFoundries, а после — сможет перейти на мощности другого производителя, который предложит более выгодные условия. Также есть информация что в этом году GlobalFoundries начнет выпускать чипы по 12LP+ техпроцессу на Fab 8 в Нью-Йорке. Впрочем, пока вроде как острого вопроса в переходе IO-чиплета и прочих частей, которые AMD делает на 12нм в переходе на более тонкий техпроцесс не стоит. Возможно это станет проблемой с выходом более совершенных контроллеров памяти, но гадать на кофейной гуще не будем.