Возможно это какой-то урок цинизма от разработчиков, что не важно, какие у тебя идеалы, важно, где ты окажешься в историческом процессе. Ну так нет же, пройти на хорошую концовку можно, просто тогда в младенчестве (да!), другие выборы надо было делать и получать этим другие статы, которые вам понадобятся в финале. Это идея choices matter, которая реализована очень плохо потому что лишает игрока агентности и на финал влияют, по сути, случайные выборы, последствия которых предугадать невозможно.
Понимаю, что ветераны прохождения японских визуальных новелл сейчас только умилённо вздохнули, потому что там это классическая ебенестерия, что умрешь ты в финале или нет, зависит от того, посмотрел бы вначале где-то на куст или на птичку, и проходится все это только методично по заранее скачанному гайду. Но зачем же было копировать одно из худших гейм-дизайнерских решений в истории игростроя, которое ещё и морально устарело лет пятнадцать назад?..
Естественно, у меня подгорело от плохой концовки, думаю, ну сейчас все варианты жизни пройду, потом в тру эндинг выйду, не на ту напали! В игре можно построить примерно шесть карьер (реально чуть больше). Ага, щас, прошла игру семь раз, а эндинг, который хотела, так и не смогла открыть. Очень хотелось показать главной революционерке-радикалке, что не обязательно устраивать кровавое воскресенье, можно и мирно общество реформировать - так вот хрен там плавал, я не смогла.
Это могло бы быть очень крутое битое стекло про невозможность счастья и хороших выборов, про плату за гуманизм, про то властен ли человек над своей судьбой - но это не оно, это просто слабая драматургия и плохой дизайн основных механик. После “Диско Элизиума” так дизайнить текстовые выборы должно бы быть хоть немного совестно.
Меня очень расстроило, как игра обходится с женскими персонажами, особенно линия сестры, с которой если вести себя по-человечески больше шансов попасть в плохую концовку и развалить семью. Зато для её же “блага” насильно выдать замуж - проблем нет, игра такой выбор поощряет. Опять же, возможно нам так хотели показать женское бесправие - но тогда показывали бы и его последствия реалистично? Игра здесь транслирует довольно токсичную идею: "жертвуй субъектностью близкого ради стабильности системы". Если бы это подавалось как трагедия - ок, но игра выдает это за "правильный" расчет статов, что оставляет неприятное послевкусие.
Понимаю, что ветераны прохождения японских визуальных новелл сейчас только умилённо вздохнули, потому что там это классическая ебенестерия, что умрешь ты в финале или нет, зависит от того, посмотрел бы вначале где-то на куст или на птичку, и проходится все это только методично по заранее скачанному гайду. Но зачем же было копировать одно из худших гейм-дизайнерских решений в истории игростроя, которое ещё и морально устарело лет пятнадцать назад?..
Естественно, у меня подгорело от плохой концовки, думаю, ну сейчас все варианты жизни пройду, потом в тру эндинг выйду, не на ту напали! В игре можно построить примерно шесть карьер (реально чуть больше). Ага, щас, прошла игру семь раз, а эндинг, который хотела, так и не смогла открыть. Очень хотелось показать главной революционерке-радикалке, что не обязательно устраивать кровавое воскресенье, можно и мирно общество реформировать - так вот хрен там плавал, я не смогла.
Это могло бы быть очень крутое битое стекло про невозможность счастья и хороших выборов, про плату за гуманизм, про то властен ли человек над своей судьбой - но это не оно, это просто слабая драматургия и плохой дизайн основных механик. После “Диско Элизиума” так дизайнить текстовые выборы должно бы быть хоть немного совестно.
Меня очень расстроило, как игра обходится с женскими персонажами, особенно линия сестры, с которой если вести себя по-человечески больше шансов попасть в плохую концовку и развалить семью. Зато для её же “блага” насильно выдать замуж - проблем нет, игра такой выбор поощряет. Опять же, возможно нам так хотели показать женское бесправие - но тогда показывали бы и его последствия реалистично? Игра здесь транслирует довольно токсичную идею: "жертвуй субъектностью близкого ради стабильности системы". Если бы это подавалось как трагедия - ок, но игра выдает это за "правильный" расчет статов, что оставляет неприятное послевкусие.
😢6🔥1
В результате игра, несмотря на свои в целом положительные отзывы, для меня скорее попадает в категорию серединка на половинку. И я точно не советую её тем, кто не любит дизайн в стиле “есть два стула”, потому что тут стульев больше, но на то, чтобы сесть на нормальный, без гайда не хватит очков решительности.
… и тем не менее, всячески желаю разработчикам роста и процветания, потому что потанцевал у игры есть, и ребятам там уже пилят то ли сиквел, то ли просто историю в том же духе. Надеюсь следующая игра не будет себе стрелять в ногу постоянно и нам дадут хоть за следующего героя руководствоваться здравым смыслом и принципом “нормально делай- нормально будет”. Очень хотелось бы такую же, но с перламутровыми пуговицами, вмысле с вменяемой каузальностью :). Ощущения того, что ты ни на что не влияешь на фоне глобальных событий, нам вполне хватает и за пределами монитора, правда?
… и тем не менее, всячески желаю разработчикам роста и процветания, потому что потанцевал у игры есть, и ребятам там уже пилят то ли сиквел, то ли просто историю в том же духе. Надеюсь следующая игра не будет себе стрелять в ногу постоянно и нам дадут хоть за следующего героя руководствоваться здравым смыслом и принципом “нормально делай- нормально будет”. Очень хотелось бы такую же, но с перламутровыми пуговицами, вмысле с вменяемой каузальностью :). Ощущения того, что ты ни на что не влияешь на фоне глобальных событий, нам вполне хватает и за пределами монитора, правда?
👍8❤2
#книги Кристин Нефф - Сочувствие к себе. Главная практика для внутренней опоры и счастья.
Если у вас сейчас нет денег, времени или возможности для того, чтобы посещать психолога, “Сочувствие к себе” - неплохой вариант книги по самопомощи. Особенно она подойдёт людям, у которых проблемы с самооценкой, слишком злой “внутренний критик” и которым сложно себя простить за какие-то промахи.
Автор предлагает подход, который называется “самосострадание”, или сочувствие к себе, и основной практический навык - замечать собственную боль, признавать, что да, то, что сейчас с нами происходит - тяжело, и уметь брать себя на ручки и поддерживать. Подход этот практически очень осмысленный - когда мы себя грызем, активируется миндалевидное тело и выбрасывается кортизол. Самосострадание же помогает активировать парасимпатическую систему и выброс окситоцина. Метод Нефф - вполне конкретный, рабочий биохакинг для снижения тревоги.
В конце каждой главы есть практические упражнения, которые можно просто самостоятельно сделать с блокнотом (или не делать те, которые особенно не понравятся) и сделать свою жизнь хоть чуточку лучше и выносимее. Мы не всегда можем влиять на внешние события, но мы можем влиять на то, насколько сурово себя наказываем за неудачи и несовершенства.
“Ну и что”, скажите вы мне. “В интернетах такого добра нынче за пятачок-пучок, разве нет”?
Да, но некоторые штуки удались Нефф особенно хорошо! Например, она подчеркивает, что фиксация человека с западным менталитетом на высокой самооценке, которая понимается как “я лучше всех остальных” обрекает его на духовный дефолт в какой-то момент, потому что все не могут быть лучше всех остальных. А когда этот человек чувствует себя хуже других, он варится в переживаниях, что это он один какой-то не такой как все, порченный, дефектный, а все остальные - нормальные. Нефф предлагает посмотреть на страдание не как на что-то, что отделять нас от других людей, подсвечиваю нашу мнимую “никчемность”, а как на что-то, что нас с другими людьми объединяет.
Все люди вокруг вас тоже недовольны чем-то - карьерой, тем, что не удается встроить распорядок дня, правильно питаться или наладить тренировки, ошибками, которые они наделали в отношениях с близкими и т.д. Нефф постулирует, что “Несовершенство — удел человека, ощущение своей несостоятельности и неполноценности — часть жизни” и “Быть человеком — значит порой делать что-то неправильно”. В наши времена почти поголовной нарциссической травмы это - отличный подорожник. Такой подход эффективно снижает чувство изоляции и стыда.
А ещё легко прощать себе недостатки и сострадать себе, когда ты и так успешный и идеальный. В этом плане автобиографические интерлюдии из жизни автора придают книге пронзительную честность, потому что в них Кристен не старается приукрасить себя, а показывает какой она сама не идеальный человек. Там и про измены мужу, и про раздражения и усталость от родительства, особенно от родительства “особого ребенка”, или даже есть сцена, где она в слезах и с матом бросает трубку после разговора с отцом. Обычно мне не нравится, когда в книге слишком много автора, но тут очень здорово получилось - потому что думаешь, ну, раз человек который творит такой кринж может принять себя, может, я тоже смогу.
Разве что в предпоследней главе совсем уже психодел пошел с поркой шаманами в монгольских степях и подмыванием водкой - ну, Кристен сама ещё в начале говорила, что без духовной составляющей в жизни чувствовала себя всё время несчастной, а духовная составляющая жизни - она нередко в такие истории заходит, тут всё реалистично.
Единственное, что меня фундаментально царапает - это утверждения, что визиты к шаманам и иппотерапия замечательно помогли её сыну-аутисту. Но тут мы видим измученную мать, у которой надежда на чудо-средство затмевает всё научное мышление и образование. Это тоже очень жизненно и по-честному.
Если у вас сейчас нет денег, времени или возможности для того, чтобы посещать психолога, “Сочувствие к себе” - неплохой вариант книги по самопомощи. Особенно она подойдёт людям, у которых проблемы с самооценкой, слишком злой “внутренний критик” и которым сложно себя простить за какие-то промахи.
Автор предлагает подход, который называется “самосострадание”, или сочувствие к себе, и основной практический навык - замечать собственную боль, признавать, что да, то, что сейчас с нами происходит - тяжело, и уметь брать себя на ручки и поддерживать. Подход этот практически очень осмысленный - когда мы себя грызем, активируется миндалевидное тело и выбрасывается кортизол. Самосострадание же помогает активировать парасимпатическую систему и выброс окситоцина. Метод Нефф - вполне конкретный, рабочий биохакинг для снижения тревоги.
В конце каждой главы есть практические упражнения, которые можно просто самостоятельно сделать с блокнотом (или не делать те, которые особенно не понравятся) и сделать свою жизнь хоть чуточку лучше и выносимее. Мы не всегда можем влиять на внешние события, но мы можем влиять на то, насколько сурово себя наказываем за неудачи и несовершенства.
“Ну и что”, скажите вы мне. “В интернетах такого добра нынче за пятачок-пучок, разве нет”?
Да, но некоторые штуки удались Нефф особенно хорошо! Например, она подчеркивает, что фиксация человека с западным менталитетом на высокой самооценке, которая понимается как “я лучше всех остальных” обрекает его на духовный дефолт в какой-то момент, потому что все не могут быть лучше всех остальных. А когда этот человек чувствует себя хуже других, он варится в переживаниях, что это он один какой-то не такой как все, порченный, дефектный, а все остальные - нормальные. Нефф предлагает посмотреть на страдание не как на что-то, что отделять нас от других людей, подсвечиваю нашу мнимую “никчемность”, а как на что-то, что нас с другими людьми объединяет.
Все люди вокруг вас тоже недовольны чем-то - карьерой, тем, что не удается встроить распорядок дня, правильно питаться или наладить тренировки, ошибками, которые они наделали в отношениях с близкими и т.д. Нефф постулирует, что “Несовершенство — удел человека, ощущение своей несостоятельности и неполноценности — часть жизни” и “Быть человеком — значит порой делать что-то неправильно”. В наши времена почти поголовной нарциссической травмы это - отличный подорожник. Такой подход эффективно снижает чувство изоляции и стыда.
А ещё легко прощать себе недостатки и сострадать себе, когда ты и так успешный и идеальный. В этом плане автобиографические интерлюдии из жизни автора придают книге пронзительную честность, потому что в них Кристен не старается приукрасить себя, а показывает какой она сама не идеальный человек. Там и про измены мужу, и про раздражения и усталость от родительства, особенно от родительства “особого ребенка”, или даже есть сцена, где она в слезах и с матом бросает трубку после разговора с отцом. Обычно мне не нравится, когда в книге слишком много автора, но тут очень здорово получилось - потому что думаешь, ну, раз человек который творит такой кринж может принять себя, может, я тоже смогу.
Разве что в предпоследней главе совсем уже психодел пошел с поркой шаманами в монгольских степях и подмыванием водкой - ну, Кристен сама ещё в начале говорила, что без духовной составляющей в жизни чувствовала себя всё время несчастной, а духовная составляющая жизни - она нередко в такие истории заходит, тут всё реалистично.
Единственное, что меня фундаментально царапает - это утверждения, что визиты к шаманам и иппотерапия замечательно помогли её сыну-аутисту. Но тут мы видим измученную мать, у которой надежда на чудо-средство затмевает всё научное мышление и образование. Это тоже очень жизненно и по-честному.
❤8👍1
Дисклеймер: в реальности польза от иппотерапии в лучшем случае умеренная для физического развития ребенка, но никак не для речевых навыков, метаанализы на эту тему есть. Надежда на чудо-лечение часто становится почвой для эксплуатации родительского ресурса. Если вам обещают, что ребенок заговорит после прогулки на лошади - это красный флаг. Книге бы здорово пригодилось примечание научного редактора про это.
Итого: отличная книга, мастхэв для медленного и вдумчивого практического чтения. Дешево и сердито, эффективно. Предпоследнюю главу не читаем, если аллергия на эзотерику, но что ж, никто не идеален.
Итого: отличная книга, мастхэв для медленного и вдумчивого практического чтения. Дешево и сердито, эффективно. Предпоследнюю главу не читаем, если аллергия на эзотерику, но что ж, никто не идеален.
❤9👍1
#книги Кстати я там восхищаюсь, что Нефф немного пришибленная. А как вам этот пацан?
Нашла тут в белградской “Аудитории” книжку Миллера. Серьезный дядька, эволюционный психолог, преподаватель и немного аутист :)
Книжке была рада как старому другу, ей богу, но это чувство юмора не пошло на пользу академической карьере автора.
Нашла тут в белградской “Аудитории” книжку Миллера. Серьезный дядька, эволюционный психолог, преподаватель и немного аутист :)
Книжке была рада как старому другу, ей богу, но это чувство юмора не пошло на пользу академической карьере автора.
🔥8
#игры Avowed
Мир Эоры всегда стоял особняком. Это не уютное Средиземье и не предсказуемые Забытые Королевства, подарившие нам Baldur’s Gate 3. Это не Морровинд и не Вестерос. Эора - мир нишевый, странный и по-настоящему будоражащий.
Больше десяти лет назад легендарная команда разработчиков (Obsidian) создала пантеон богов, с которым, цитирую, "весело играть", и построила на этом Pillars of Eternity. Я влюбилась в первую часть - и ещё бы не влюбиться, там часть истории величайший Крис Авеллон писал)! С нежностью прошла вторую (которая без Криса вышла, конечно, уже слабее). И вот, наконец, я дождалась Avowed - новую игру в любимом сеттинге, но в другом жанре.
Эора… Здесь души запитывают древние машины энгвитанцев. Здесь сайферы прекрасно владеют стрелковым оружием и психосилами. Здесь морские богатыри аумауа разъезжают на акулах и устраивают пышные оргии в своих подводных дворцах… Во всяком случае, рассказывают, что устраивают. Здесь жрецы бога криптографии, Ваэля, надевают мантии с точно девяносто восемью глазами, чтобы почтить образ своего бога - кружащейся массы из тысяч и тысяч глаз. Если произнести специальную команду, глаза начинают нают светиться мягким светом, позволяя читать загадочные манускрипты… Здесь люди собрали бого-бомбу, чтобы убить бога солнца, любившего их, и она случайно оторвала души тем, кто стоял в радиусе взрыва, и вызвала чуму пусторождённых.
Понимаете, о чем я? Нет, не только о том, что я упорото ловлю гиперфиксы на некоторые фэнтези-миры (люди, которые помнят “эльфов-по-жизни”, вы ещё живы?).
Я о том, что “Avowed” - это отличный пример работы с когнитивным доверием. Иммерсия в таких мирах возникает не из-за графики, а благодаря внутренней когерентности. Когда законы вселенной - от метафизики душ до нюансов религии - соблюдаются неукоснительно, мозг перестает тратить силы на suspension of disbelief (“подавление неверия?”). Это позволяет достичь глубокого состояния потока: ты не просто кликаешь по статам, ты полноценно находишься внутри Живых Земель. Даже если ни одной подводной оргии нам за все три игры так и не показали.
От этого досаднее видеть отзывы, что, дескать Avowed - “какой-то плохой Скайрим”. Это сравнение не делает чести сравнивающим: кроме морально устаревшего геймплея с видом “из пуза” у игр мало общего. Ну хорошо, ещё можно воровать помидоры. Но на этом точно всё.
Мир Эоры всегда стоял особняком. Это не уютное Средиземье и не предсказуемые Забытые Королевства, подарившие нам Baldur’s Gate 3. Это не Морровинд и не Вестерос. Эора - мир нишевый, странный и по-настоящему будоражащий.
Больше десяти лет назад легендарная команда разработчиков (Obsidian) создала пантеон богов, с которым, цитирую, "весело играть", и построила на этом Pillars of Eternity. Я влюбилась в первую часть - и ещё бы не влюбиться, там часть истории величайший Крис Авеллон писал)! С нежностью прошла вторую (которая без Криса вышла, конечно, уже слабее). И вот, наконец, я дождалась Avowed - новую игру в любимом сеттинге, но в другом жанре.
Эора… Здесь души запитывают древние машины энгвитанцев. Здесь сайферы прекрасно владеют стрелковым оружием и психосилами. Здесь морские богатыри аумауа разъезжают на акулах и устраивают пышные оргии в своих подводных дворцах… Во всяком случае, рассказывают, что устраивают. Здесь жрецы бога криптографии, Ваэля, надевают мантии с точно девяносто восемью глазами, чтобы почтить образ своего бога - кружащейся массы из тысяч и тысяч глаз. Если произнести специальную команду, глаза начинают нают светиться мягким светом, позволяя читать загадочные манускрипты… Здесь люди собрали бого-бомбу, чтобы убить бога солнца, любившего их, и она случайно оторвала души тем, кто стоял в радиусе взрыва, и вызвала чуму пусторождённых.
Понимаете, о чем я? Нет, не только о том, что я упорото ловлю гиперфиксы на некоторые фэнтези-миры (люди, которые помнят “эльфов-по-жизни”, вы ещё живы?).
Я о том, что “Avowed” - это отличный пример работы с когнитивным доверием. Иммерсия в таких мирах возникает не из-за графики, а благодаря внутренней когерентности. Когда законы вселенной - от метафизики душ до нюансов религии - соблюдаются неукоснительно, мозг перестает тратить силы на suspension of disbelief (“подавление неверия?”). Это позволяет достичь глубокого состояния потока: ты не просто кликаешь по статам, ты полноценно находишься внутри Живых Земель. Даже если ни одной подводной оргии нам за все три игры так и не показали.
От этого досаднее видеть отзывы, что, дескать Avowed - “какой-то плохой Скайрим”. Это сравнение не делает чести сравнивающим: кроме морально устаревшего геймплея с видом “из пуза” у игр мало общего. Ну хорошо, ещё можно воровать помидоры. Но на этом точно всё.
❤5👍2