BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
574 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
BLASKOWITZ INC pinned «#RPGaDAY2024_by_BLASK Почти все вопросы подразумевают ситуации, произошедшие в этом году, но это не обязательно. Пишите как по кайфу! 👉👉👉 1. Самое первое воспоминание об НРИ. 2. Игра-открытие этого года. 3. Самая необычная ситуация на игре. 4. Самый запоминающийся…»
Ну че, едем?

#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

1. Самое первое воспоминание об НРИ.

Я это помню, как будто это было вчера. Очень давно, лет в 18, я был у истоков админского состава паблика в ВК "Подслушано у Ролевиков". И в какой-то момент к нам ворвались ребята с предложением поиграть в какое-то там DnD. Типа какие-то кубики, билды...а я то играл в чатах и форумах, у нас все на квентах было и честном слове. Почти все отказались, а мне стало интересно...
...в итоге в этой короткой компании на три сессии я:
1. Убил работорговца, который решил продать моего полуорка варвара в рабство.
2. Бегал в замке из плоти, где вместо дверей были сфинктеры (кстати, сейчас это звучит уже не так стремно).
3. Заборол дракона и эпично ворвался на нем в финальный бой.
4. С партией из паладина и следопыта победил злобного некроманта, который и заправлял в этом странном замке.

Было весело.
👍22😁8❤‍🔥31🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

2. Игра-открытие этого года.

Вообще я очень редко что-то пробую как игрок, если это не PbtA-like игры. А как мастер в принципе вожу только свои наработки уже как пару лет. Но на этот раз я просто не мог пройти мимо, ведь давно хотел поиграть у Дмитрия Забирова (зови еще, хотеть). Там еще и состав собрался отличный, так что все звезды сошлись.
Так вот, водились мы по Trophy Gold. За основу был взят OSR модуль Halls of the Blood King. Я не особо фанат таких приключений из разряда "идите в данж", но тут это выглядело как-то органично. Возможно из-за того, что у нас собралась такая интересная партия. Я там взял роль мраморного голема по имени Кай, который постоянно слышал голос хозяина и старался разобраться с тем, кто же он такой. Типичный троп Пиноккио, но вышло неплохо. Хотя надо мной часто хихикали, что я все превращал в эдакий киберпанк. До сих пор сам с себя смеюсь, когда забыл слова и сказал что-то типа: "в общем я стараюсь встать между кровавыми змеями и своими товарищами, защищая сопартийцев, ведь во мне нет крови. Короче, кажется, что змеиные...эээ...сенсоры не должны их считывать за мной". Vampirity Zero.

Но что-то я отвлекся. Trophy мне показался простеньким, но со своим характером. Очень понравилось то, что каждый раз задается сцена и мы никуда не сможем двинуться дальше, пока не решим ее. При этом решить можно как нарративно, так и накопив метавалюту. Думаю попробовать поиграться с движком и состряпать что-то простенькое.

На арте мой милый Кай.
12🔥7😁5👍1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

3. Самая необычная ситуация на игре.

В этом году было столько необычных ситуаций на играх, которые я вел, что сложно выделить что-то конкретное. Чуть ли не каждая сессия новой кампании по Псам у нас в чем-то необычная. Да и прошлая, которая длилась пол года и была самой первой часто выводила меня на положительные эмоции.
Поэтому все же попробую выбрать ситуацию из этого года. Пожалуй...пожалуй это будет фанфик, который один из игроков написал после сцены на сессии. Обычно я просил что-то написать, когда у нас был перерыв между играми. Тогда писал и я сам, чтобы подогревать интерес, и давал эдакое домашнее задание. А тут игрок сам взял и написал из-за того, что вдохновился. Круто, мило, приятно.
Кстати говоря, в этой же кампании другой игрок делает суперские анонсы с постами в дискорд, где мы играем. А в прошлом году еще и рисовали...эх, какие у меня крутые игроки!

Нужно было одну, я назвал три. И че вы мне сделаете, мой же список! 😈

P.S. И вообще привел ситуации, которые, технически, были после игры. АХахаХАхАхАХаахАХАхАхахаха!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍6🔥5
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

4. Самый запоминающийся персонаж.

Наверное тут я поступлю следующим образом. Чтобы не обделить вниманием никого из игроков, я просто возьму своего мастерского персонажа, то есть NPC. Хитро, знаю!

Долго думал на этот счет и все же решил, что Убийца Королей - самая сладкая девочка, а точнее дама, нашей кампании в этом году. Быдловатая, дерзкая и невероятно сильная мадам. Не обладает никакими силами, зато провела более 300 лет в аду и прокачала свои физические показатели настолько, что является одним из самых сильных существ на земле. Я даже сам пока не знаю, кто бы мог ее победить. Хотя...

Размышляя над образом я вдохновлялся такими персонажами как Тодзи Фушигуро из Магической битвы и Капитан Кишибэ из Человека-бензопилы. От второго у нее, кстати, фишка с постоянным алкогольным угаром, ведь "чтобы существовать после трехсот лет в аду - надо быть поистине отбитым".
🔥104👍3
👀🫡🇯🇵
26🔥13👍4🤔3🫡1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

5. Что больше всего вдохновляет на на создание персонажей, миров, сюжетов?

Я обожаю "визуальное порно", поэтому если вижу что-то красивое - скорее все я попробую передать этот вайб в какой-то игре. Или сделать хак, ха. А если картинки сменяются под какую-то интересную музыку - все, я максимально заряжен.
Приведу недавний пример. Придумывал нового NPC для турнирной арки, поставив на фон проигрываться рандомный плейлист фонка на YouTube. И одна композиция меня настолько взбодрила, что я переслушиваю ее чуть ли не каждый день. А увидев название BRAZILIAN PHONK я точно понял, кто и откуда должен приехать в Японию на соревнования...

https://www.youtube.com/watch?v=7OdcFXWOJ0o
10🔥9👍2
Короче говоря была у меня шальная идея выделять из Humanity Zero конкретные полюбившиеся темы и делать под них отдельные игры. И что-то как-то я все мялся, а тут тридцатник скоро. Я понял, что нужно не вписываться в общество, а быть счастливым.

Поэтому вот одна из интересных, на мой взгляд, задумок: Отдел специального реагирования.
Возьмите на себя роль разношёрстных бойцов спецотдела. В ваши задачи входят тактическая разведка, устранение нежелательных личностей, а также расследования, которые не под силу полиции.

Очень хочу реализовать здесь не только "миссионную" систему, где каждая из операций будет связана с чем-то большим, но и время вне работы. Посматриваю в сторону "Ночных ведьм" для вдохновения.

Референсы: Ghost in the Shell, Jormungand , Deus Ex.
❤‍🔥18🔥63👍2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

6. Самый запоминающийся бой.

Ох, на тот вопрос у меня есть прям отличный ответ. На нашей компании по Псам (да, мы играем уже долго и будет много историй оттуда) было сражение эпичное сражение с демоном-поездом. Который затем прекратился в демона-небоскреба, на самом деле являясь демоном Поглощения. А теперь все по порядку и почему я считаю, что это был отличный бой.

Для начала немного вводной. Наследник со своей Шевалье отправились искать дядю первого, который считался погибшим. Вводная была такая, что мужчина пытался достать мать Наследника из ада, прыгая по демоническим червоточинам по всему городу. И одна из таких как раз была в метро...

...тем временем на кладбище разыгралась другая весьма драматичная история, о которой я еще напишу отдельно. Нам же важно, что именно сейчас другие персонажи игроков были заняты выяснением отношений и в бою оказаться не могли. Пока что...

...Наследник с Шевалье телепортируются (дзюцу Шевалье) в метро. А там огромный поезд на путях буквально жует людей, слизывая их со станции языками, торчащими из дверей (привет немного Сибуи и Махито). Ну, у нас аниме, ведь так? Поэтому Наследник, не долго думая, пафосно призывает ДРЕВЕСНОГО ДРАКОНА, КОТОРЫЙ ПРОСТО НЫЫЫЫЫЫЫЫЫАААА и начинает бодаться с поездом, который вообще не ожидал такой подставы. Демон орет "БОЛЬНО-БОЛЬНО-БОЛЬНО АААААААААААА!" (да, я отрывался по полной) и пытается сбежать, пробивая землю, как огромный червяк.

Бой переходит на поверхность. Поезд, отрастив конечности, начинает забираться на небоскреб, стараясь отбиваться от нападок Наследника и Шевалье, которые посвевают благодаря Дракону (дзюцу Наследника). В пылу сражения последним удается расправиться с проклятием...так они думали. Ведь демон был B ранга и еще не использовал свою ФИНАЛЬНУЮ ФОРМУ!!!

Честно говоря я вообще не знал, что придумать. В голове не было ни единой мысли, но как только я понял, что этот демон не просто демон-поезд, а демон Поглощения, то...я просто сказал, что ёкай начинает ПОГЛОЩАТЬ НЕБОСКРЕБ! Ооооо да, огромное здание превращается в Кайдзю и стряхивает с себя персонажей. Монстр пытается выбраться со всякими победными визгами и "ОТ ТЕБЯ ВОНЯЕТ, ЧЕЛОВЕК! ВОНЯТ КАК ОДНОЙ СУКИ, КОТОРУЮ Я ВИДЕЛ В АДУ!". Маленькое сочное дополнение того, что мама Наследника и правда была по ту сторону бытия и ее там даже знают. Кайдзю орет, визжит, а тем временем...

...тем временем два других персонажа, совершив ПвП и усмирившись ненадолго, слышат те самые крики и решают отправиться на помощь...

...Первым до места добирается Яндере. Она, к слову, влюблена в Наследника и это тоже история, достойная отдельного рассказа. Просто представьте такую сцену:
Огромный Кайдзю пытается выбраться из земли и орет о том, как он всех порвет. На фоне него, на соседнем небоскребе, пафосно наблюдает Наследник, обдумывая следующий шаг боя. И к ним прилетает Яндере, с которой тут же схлестывается Шевалье. Последняя считает, что девушка недостойна быть с ее Господином. Завязывается потасовка, Яндере прижали к земле, Шевалье готова оторвать ей крылья. И знаете, что делает наш Эйджлорд? Он просто говорит "Не проиграй"...и спрыгивает со здания, чтобы продолжить бороться с демоном, оставляя поединок персонажей на самосуд...

...Да, Яндере оторвут крылья и она использует свою Истинную форму, но а пока...

...Пока что Хикка влетает на скакунах (дзюцу) прямо в Кайдзю и начинает сражаться с нем один на один, потому что все происходит одновременно и персонажи на крыше заняты своими разборками, когда середину города буквально разносят в щепки. Ну чисто аниме, не находите?

В момент схватки Хикка использует свой ход и говорит о том, что "раз Кайдзю постоянно регенерирует, то ему нужно скормить его же плоть, чтобы была возможность победить". Да, игрок буквально с помощью игромеханики сам указал слабое место и стал реализовывать боевой план. Он увенчался успехом, правда в финальный момент силу Хикки украли загадочным приезжим из Кореи, который добил монстра, но город был спасен...или не совсем?
🔥149👍4
Огромная разруха, демонические кишки на домах, придавленные обломками люди...куча спасателей, скорых, старающиеся хоть как-то помочь людям...и на фоне этого Наследник заявляет Хикке, что "нужно просто быть сильнее". Хотя, по факту, если бы не его фарс, возможно пострадало бы и не так много людей. Хикка исчезает в слезах, а Эйджлорд, как ни в чем не бывало, предстает перед СМИ вместе с Яндере, которая уже закончила с Шевалье. Все внимание на них, о людях никто не думает. Ведь прямо сейчас в прямом эфире Яндере говорит, что она - жена будущего Наследника великого клана.

Бой был почти всю сессию и наделал столько стекла, что его отзвуки мы слышим до сих пор. А говорят, что на PbtA нельзя сделать долгую и сочную боевку!
🔥177👍4
А вот истинная форма демона Поглощения!
15🔥10👍6
Планирую попробовать сделать что-то тактическое-like для боевой системы. Совсем простенькое, как это умеют PbtA-like игры. Вы же знаете, что я люблю эксперименты.

Поэтому будут такие вещи, например (ход из головы за пять минут, но суть должен передавать):

Когда занимаешь позицию, выбери два:
- позиция серьезно укреплена.
- с позиции хорошо просматривается местность.
- позицию удобно удерживать.
А затем одно, не противоречащее первым выборам:
- позиция расположена в тупике.
- укрытие в позиции разрушится в любой момент.
- из позиции неудобно вести обстрел.


Я не уверен, что это будет работать, но на то быстрый старт и нужен, верно? Планирую выпустить что-то на подобии как у Псов к концу года.
Ждем, получается?
🔥175
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

7. Любимый жанр в НРИ и почему.

Я люблю аниме. Вот прям невероятно. Это может быть хоррор, киберпанк или средневековье, но именно с японским колоритом и вайбом. При этом, мне нравится даже европейское средневековье в аниме обертке, как тот же Берсерк или Клеймор.
Почему же так? В манге/аниме персонажи обычно очень яркие и эмоции, которые они передают, живые и иногда гипертрофированные. Это позволяет мне как мастеру разгуляться в отыгрыше различных NPC и в целом дает понимание о том, что может происходить на игре. Ведь я вожу импровизационные игры, в которых это очень важно.

Если конкретизировать именно жанр в манге/аниме, то это будет сёнен/сэйнэн. Мне нравится как и подростковые проблемы с "нарутотерапией" и становлением героя, так и что-то более взрослое. Хотя, я уже много раз говорил, что границы у них уже давно размыты.
👍136🔥3
Я решил сделать еще один простенький эксперимент. Для того, чтобы создать персонажа, нужно будет выбрать его предысторию из общего списка. Она будет влиять на получение опыта и стартовые проблемы, с которыми персонаж будет сталкиваться, работая в отделе. Прошлое всегда идет по пятам.

Предварительный список:
CORPORATION - корпоративный сотрудник.
LAW - сотрудник правоохранительных органов.
MILITARY - военный.
GANG - член преступной группировки.
FREELANCE - одиночка.
JUNIOR - зеленый новобранец.
DOUBLE AGENT - двойной агент.
ANDROID - искусственный интеллект в человеческой оболочке.

P.S. Ах да, еще на получение опыта будут влиять взаимоотношения в отделе.
🔥186
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

8. Самая интересная способность/заклинание.

О, этого есть у меня. Опять же с игры по Псам.
У нашей Хикки есть Сталкер, который постоянно следит за ней и знает о ней слишком многое. Вплоть до расписания дня по секундам. А еще она любит читать мангу.
В какой-то момент в моей голове сложилось 2+2 и я понял, что дюзцу Сталкера - это рисование манги. При этом, что он нарисует, то и будет происходить в реальной жизни. Забавный элемент: каждый переброс броска я описал как-то, что у него на планшете это зачеркнутые фреймы.
14🔥7
Отвечая на вопросы о сроках и формате.
Сейчас я предполагаю выпустить Humanity Zero: Special Response Department в виде быстрого старта, как это было со STREET DOGS.

Что будет внутри:
- семь архетипов.
- все ходы персонажей.
- задачи, принципы и ходы Zero.
- генераторы противников/снаряжения и т.д.
- минимальная информация, чтобы начать играть.

Планирую закончить к середине осени. Затем отдам на вычитку и заодно поговорю с дизайнером. После установленной цены и сроков открою сбор средств на верстку. Вы же знаете, как я люблю стиль и качество!
❤‍🔥17🔥52
Forwarded from Кружка соли
Настало время немного поделиться проектами, за которыми я следил в ру-сегменте нашего хобби.

Начну, пожалуй, со STREET DOGS.

Редко какая игра проходит у меня такой путь, но поди ж ты. Моё отношение в начале этого проекта можно было сформулировать словами "крутой проект, который я никогда не буду водить/играть, потому что ну не моё". Даже учитывая тот факт, что мы с майором во время общего созвона придумали фишку игры про прокачку через поражение и потерю чего-то дорогого (дядь, вроде ж да?), всё равно это было от меня далеко.

И вот теперь я дозрел до состояния, что "Я хочу и буду это водить, аж руки чешутся". Что уж там, я ради такого дела посмотрел Бензопильного чела, и на очереди Jujutsu Kaisen...

Короче, однозначно рекомендую, на станции ролевой можно купить вот тут
14🔥6👍2😁1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024

9. Сложная игровая/метаигровая задача, решенная вами на игре.

Да, опять Псы. Ну а что, я могу водить лишь одну игру в неделю! Так о чем это я...
У нашего Наследника появилась жена. Точнее...родилась. Она была зачата им же с демоном Размножения по старой семейной традиции (че вы хотели, Япония!).
Я сразу подумал, что это должна быть самая милая и понимающая девочка нашего кампейна, потому что отлично резонирует с идеей проклятых существ как абсолютного зла. Ну, не считая того, что в аду она одна выжила, сражаясь со своими сестрами.

Так вот, у Наследника уже была проклятая жена Яндере (персонаж другого игрока). Последняя, естественно, поставила себе цель убить Демоническую жену, потому что "я самая лучшая".
И тут я стал перед дилеммой.
С одной стороны я не мог запретить игроку пытаться убить Демоническую жену, потому что это не логично. Я не могу ограничивать их действия. С другой - этот НПЦ уже сильно полюбился (буквально за одну сессию!) другому игроку (Хикке) и она ужасно хотела ее защитить, если бы возникли проблемы. Отношения Хикки и Яндере уже и так были слишком напряжены и я боялся, что это может привести к длительным конфликтам персонажей. А у нас там турнирная арка...

Решение появилось само собой. Яндере вызвала публично Демоническую жену на поединок и та...просто обняла ее. Обняла и использовала свою дзюцу "Нежных материнских объятий". С помощью нее проклятая любовь Яндере отступила и та смогла мысль трезво. На этом моменте я предложил игроку выбор: ты можешь либо продолжить сражаться и победить, потому что ранг Демонической жены довольно мал, либо можешь сменить буклет...

...теперь у нас в игре есть Экзорцист, которая будет разбираться с тем, что натворила и заслуживать всепрощение. Мне кажется, что вышло максимально драматично.

P.S. ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ БУЛОЧКУ, КАК ЕЕ ВООБЩЕ МОЖНО ХОТЕТЬ УБИТЬ?!?!?!
16🔥7👍5