Решил показать все арты для Seven ronins в одном посте. Огромное спасибо невероятно талантливой художнице Adicoon! Если еще не подписаны - самое время это исправить. 😯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36❤8👍3🥰3❤🔥1
Ну что, сходил на Комикон Астана 2024. В целом все выглядит прям хорошо. Жаль, что одному там особо делать нечего. Походил около часа, купил забавностей и, конечно же, сфотографировался с великолепной Xenon. План минимум выполнен.
P.S. Жаль, что с Миккельсеном не удалось пересечься.
P.S. Жаль, что с Миккельсеном не удалось пересечься.
🔥25❤10👍10🤩1
Ну что, взял билеты, буду в Москве с 26 по 30 августа. Если кто-то захочет пересечься и состыкуемся по времени - буду очень рад!
🔥13❤10👍4
Там завтра стартует #RPGaDAY2024. Посмотрел на вопросы...не понравились. Поэтому запущу-ка впервые свой вариант следующим постом. Возможно оформлю потом более красиво.
❤🔥16❤3🔥3👍1🤝1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
Почти все вопросы подразумевают ситуации, произошедшие в этом году, но это не обязательно. Пишите как по кайфу!
👉 👉 👉
1. Самое первое воспоминание об НРИ.
2. Игра-открытие этого года.
3. Самая необычная ситуация на игре.
4. Самый запоминающийся персонаж.
5. Что больше всего вдохновляет на на создание персонажей, миров, сюжетов?
6. Самый запоминающийся бой.
7. Любимый жанр в НРИ и почему.
8. Самая интересная способность/заклинание.
9. Сложная игровая/метаигровая задача, решенная вами на игре.
10. Какой тип NPC вам нравится создавать/отыгрывать/встречать больше всего?
11. Книга, фильм или видеоигра, которая сильно вдохновила вас и на что именно.
12. Какие новые подходы для проведения игр вы попробовали в этом году?
13. Расскажите о самой запоминающейся сюжетной линии этого года.
14. Какого типажа персонажа вы чаще всего придерживаетесь на играх?
15. Неприятный случай на игре и что вы из него вынесли.
16. Опишите самое запоминающееся игровое окружение или место в котором побывали ваши персонажи в этом году.
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры?
20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.
21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре.
25. Любимый момент с игры, который до сих пор вызывает улыбку.
26. Самая странная вещь, которую персонаж использовал как оружие/инструмент.
27. Как вы решаете конфликты и споры за игровым столом?
28. Самая эпическая концовка, которая случалась в вашей кампании.
29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему.
30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ?
31. Ваши планы на предстоящий год.
Почти все вопросы подразумевают ситуации, произошедшие в этом году, но это не обязательно. Пишите как по кайфу!
1. Самое первое воспоминание об НРИ.
2. Игра-открытие этого года.
3. Самая необычная ситуация на игре.
4. Самый запоминающийся персонаж.
5. Что больше всего вдохновляет на на создание персонажей, миров, сюжетов?
6. Самый запоминающийся бой.
7. Любимый жанр в НРИ и почему.
8. Самая интересная способность/заклинание.
9. Сложная игровая/метаигровая задача, решенная вами на игре.
10. Какой тип NPC вам нравится создавать/отыгрывать/встречать больше всего?
11. Книга, фильм или видеоигра, которая сильно вдохновила вас и на что именно.
12. Какие новые подходы для проведения игр вы попробовали в этом году?
13. Расскажите о самой запоминающейся сюжетной линии этого года.
14. Какого типажа персонажа вы чаще всего придерживаетесь на играх?
15. Неприятный случай на игре и что вы из него вынесли.
16. Опишите самое запоминающееся игровое окружение или место в котором побывали ваши персонажи в этом году.
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры?
20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.
21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре.
25. Любимый момент с игры, который до сих пор вызывает улыбку.
26. Самая странная вещь, которую персонаж использовал как оружие/инструмент.
27. Как вы решаете конфликты и споры за игровым столом?
28. Самая эпическая концовка, которая случалась в вашей кампании.
29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему.
30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ?
31. Ваши планы на предстоящий год.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤🔥5❤2🫡2🔥1
BLASKOWITZ INC pinned «#RPGaDAY2024_by_BLASK Почти все вопросы подразумевают ситуации, произошедшие в этом году, но это не обязательно. Пишите как по кайфу! 👉 👉 👉 1. Самое первое воспоминание об НРИ. 2. Игра-открытие этого года. 3. Самая необычная ситуация на игре. 4. Самый запоминающийся…»
Ну че, едем?
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
1. Самое первое воспоминание об НРИ.
Я это помню, как будто это было вчера. Очень давно, лет в 18, я был у истоков админского состава паблика в ВК "Подслушано у Ролевиков". И в какой-то момент к нам ворвались ребята с предложением поиграть в какое-то там DnD. Типа какие-то кубики, билды...а я то играл в чатах и форумах, у нас все на квентах было и честном слове. Почти все отказались, а мне стало интересно...
...в итоге в этой короткой компании на три сессии я:
1. Убил работорговца, который решил продать моего полуорка варвара в рабство.
2. Бегал в замке из плоти, где вместо дверей были сфинктеры (кстати, сейчас это звучит уже не так стремно).
3. Заборол дракона и эпично ворвался на нем в финальный бой.
4. С партией из паладина и следопыта победил злобного некроманта, который и заправлял в этом странном замке.
Было весело.
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
1. Самое первое воспоминание об НРИ.
Я это помню, как будто это было вчера. Очень давно, лет в 18, я был у истоков админского состава паблика в ВК "Подслушано у Ролевиков". И в какой-то момент к нам ворвались ребята с предложением поиграть в какое-то там DnD. Типа какие-то кубики, билды...а я то играл в чатах и форумах, у нас все на квентах было и честном слове. Почти все отказались, а мне стало интересно...
...в итоге в этой короткой компании на три сессии я:
1. Убил работорговца, который решил продать моего полуорка варвара в рабство.
2. Бегал в замке из плоти, где вместо дверей были сфинктеры (кстати, сейчас это звучит уже не так стремно).
3. Заборол дракона и эпично ворвался на нем в финальный бой.
4. С партией из паладина и следопыта победил злобного некроманта, который и заправлял в этом странном замке.
Было весело.
👍22😁8❤🔥3❤1🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
2. Игра-открытие этого года.
Вообще я очень редко что-то пробую как игрок, если это не PbtA-like игры. А как мастер в принципе вожу только свои наработки уже как пару лет. Но на этот раз я просто не мог пройти мимо, ведь давно хотел поиграть у Дмитрия Забирова (зови еще, хотеть). Там еще и состав собрался отличный, так что все звезды сошлись.
Так вот, водились мы по Trophy Gold. За основу был взят OSR модуль Halls of the Blood King. Я не особо фанат таких приключений из разряда "идите в данж", но тут это выглядело как-то органично. Возможно из-за того, что у нас собралась такая интересная партия. Я там взял роль мраморного голема по имени Кай, который постоянно слышал голос хозяина и старался разобраться с тем, кто же он такой. Типичный троп Пиноккио, но вышло неплохо. Хотя надо мной часто хихикали, что я все превращал в эдакий киберпанк. До сих пор сам с себя смеюсь, когда забыл слова и сказал что-то типа: "в общем я стараюсь встать между кровавыми змеями и своими товарищами, защищая сопартийцев, ведь во мне нет крови. Короче, кажется, что змеиные...эээ...сенсоры не должны их считывать за мной". Vampirity Zero.
Но что-то я отвлекся. Trophy мне показался простеньким, но со своим характером. Очень понравилось то, что каждый раз задается сцена и мы никуда не сможем двинуться дальше, пока не решим ее. При этом решить можно как нарративно, так и накопив метавалюту. Думаю попробовать поиграться с движком и состряпать что-то простенькое.
На арте мой милый Кай.
2. Игра-открытие этого года.
Вообще я очень редко что-то пробую как игрок, если это не PbtA-like игры. А как мастер в принципе вожу только свои наработки уже как пару лет. Но на этот раз я просто не мог пройти мимо, ведь давно хотел поиграть у Дмитрия Забирова (зови еще, хотеть). Там еще и состав собрался отличный, так что все звезды сошлись.
Так вот, водились мы по Trophy Gold. За основу был взят OSR модуль Halls of the Blood King. Я не особо фанат таких приключений из разряда "идите в данж", но тут это выглядело как-то органично. Возможно из-за того, что у нас собралась такая интересная партия. Я там взял роль мраморного голема по имени Кай, который постоянно слышал голос хозяина и старался разобраться с тем, кто же он такой. Типичный троп Пиноккио, но вышло неплохо. Хотя надо мной часто хихикали, что я все превращал в эдакий киберпанк. До сих пор сам с себя смеюсь, когда забыл слова и сказал что-то типа: "в общем я стараюсь встать между кровавыми змеями и своими товарищами, защищая сопартийцев, ведь во мне нет крови. Короче, кажется, что змеиные...эээ...сенсоры не должны их считывать за мной". Vampirity Zero.
Но что-то я отвлекся. Trophy мне показался простеньким, но со своим характером. Очень понравилось то, что каждый раз задается сцена и мы никуда не сможем двинуться дальше, пока не решим ее. При этом решить можно как нарративно, так и накопив метавалюту. Думаю попробовать поиграться с движком и состряпать что-то простенькое.
На арте мой милый Кай.
❤12🔥7😁5👍1
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
3. Самая необычная ситуация на игре.
В этом году было столько необычных ситуаций на играх, которые я вел, что сложно выделить что-то конкретное. Чуть ли не каждая сессия новой кампании по Псам у нас в чем-то необычная. Да и прошлая, которая длилась пол года и была самой первой часто выводила меня на положительные эмоции.
Поэтому все же попробую выбрать ситуацию из этого года. Пожалуй...пожалуй это будет фанфик, который один из игроков написал после сцены на сессии. Обычно я просил что-то написать, когда у нас был перерыв между играми. Тогда писал и я сам, чтобы подогревать интерес, и давал эдакое домашнее задание. А тут игрок сам взял и написал из-за того, что вдохновился. Круто, мило, приятно.
Кстати говоря, в этой же кампании другой игрок делает суперские анонсы с постами в дискорд, где мы играем. А в прошлом году еще и рисовали...эх, какие у меня крутые игроки!
Нужно было одну, я назвал три. И че вы мне сделаете, мой же список!😈
P.S. И вообще привел ситуации, которые, технически, были после игры. АХахаХАхАхАХаахАХАхАхахаха!
3. Самая необычная ситуация на игре.
В этом году было столько необычных ситуаций на играх, которые я вел, что сложно выделить что-то конкретное. Чуть ли не каждая сессия новой кампании по Псам у нас в чем-то необычная. Да и прошлая, которая длилась пол года и была самой первой часто выводила меня на положительные эмоции.
Поэтому все же попробую выбрать ситуацию из этого года. Пожалуй...пожалуй это будет фанфик, который один из игроков написал после сцены на сессии. Обычно я просил что-то написать, когда у нас был перерыв между играми. Тогда писал и я сам, чтобы подогревать интерес, и давал эдакое домашнее задание. А тут игрок сам взял и написал из-за того, что вдохновился. Круто, мило, приятно.
Кстати говоря, в этой же кампании другой игрок делает суперские анонсы с постами в дискорд, где мы играем. А в прошлом году еще и рисовали...эх, какие у меня крутые игроки!
Нужно было одну, я назвал три. И че вы мне сделаете, мой же список!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍6🔥5
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
4. Самый запоминающийся персонаж.
Наверное тут я поступлю следующим образом. Чтобы не обделить вниманием никого из игроков, я просто возьму своего мастерского персонажа, то есть NPC. Хитро, знаю!
Долго думал на этот счет и все же решил, что Убийца Королей - самая сладкая девочка, а точнее дама, нашей кампании в этом году. Быдловатая, дерзкая и невероятно сильная мадам. Не обладает никакими силами, зато провела более 300 лет в аду и прокачала свои физические показатели настолько, что является одним из самых сильных существ на земле. Я даже сам пока не знаю, кто бы мог ее победить. Хотя...
Размышляя над образом я вдохновлялся такими персонажами как Тодзи Фушигуро из Магической битвы и Капитан Кишибэ из Человека-бензопилы. От второго у нее, кстати, фишка с постоянным алкогольным угаром, ведь "чтобы существовать после трехсот лет в аду - надо быть поистине отбитым".
4. Самый запоминающийся персонаж.
Наверное тут я поступлю следующим образом. Чтобы не обделить вниманием никого из игроков, я просто возьму своего мастерского персонажа, то есть NPC. Хитро, знаю!
Долго думал на этот счет и все же решил, что Убийца Королей - самая сладкая девочка, а точнее дама, нашей кампании в этом году. Быдловатая, дерзкая и невероятно сильная мадам. Не обладает никакими силами, зато провела более 300 лет в аду и прокачала свои физические показатели настолько, что является одним из самых сильных существ на земле. Я даже сам пока не знаю, кто бы мог ее победить. Хотя...
Размышляя над образом я вдохновлялся такими персонажами как Тодзи Фушигуро из Магической битвы и Капитан Кишибэ из Человека-бензопилы. От второго у нее, кстати, фишка с постоянным алкогольным угаром, ведь "чтобы существовать после трехсот лет в аду - надо быть поистине отбитым".
🔥10❤4👍3
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
5. Что больше всего вдохновляет на на создание персонажей, миров, сюжетов?
Я обожаю "визуальное порно", поэтому если вижу что-то красивое - скорее все я попробую передать этот вайб в какой-то игре. Или сделать хак, ха. А если картинки сменяются под какую-то интересную музыку - все, я максимально заряжен.
Приведу недавний пример. Придумывал нового NPC для турнирной арки, поставив на фон проигрываться рандомный плейлист фонка на YouTube. И одна композиция меня настолько взбодрила, что я переслушиваю ее чуть ли не каждый день. А увидев название BRAZILIAN PHONK я точно понял, кто и откуда должен приехать в Японию на соревнования...
https://www.youtube.com/watch?v=7OdcFXWOJ0o
5. Что больше всего вдохновляет на на создание персонажей, миров, сюжетов?
Я обожаю "визуальное порно", поэтому если вижу что-то красивое - скорее все я попробую передать этот вайб в какой-то игре. Или сделать хак, ха. А если картинки сменяются под какую-то интересную музыку - все, я максимально заряжен.
Приведу недавний пример. Придумывал нового NPC для турнирной арки, поставив на фон проигрываться рандомный плейлист фонка на YouTube. И одна композиция меня настолько взбодрила, что я переслушиваю ее чуть ли не каждый день. А увидев название BRAZILIAN PHONK я точно понял, кто и откуда должен приехать в Японию на соревнования...
https://www.youtube.com/watch?v=7OdcFXWOJ0o
❤10🔥9👍2
Короче говоря была у меня шальная идея выделять из Humanity Zero конкретные полюбившиеся темы и делать под них отдельные игры. И что-то как-то я все мялся, а тут тридцатник скоро. Я понял, что нужно не вписываться в общество, а быть счастливым.
Поэтому вот одна из интересных, на мой взгляд, задумок: Отдел специального реагирования.
Возьмите на себя роль разношёрстных бойцов спецотдела. В ваши задачи входят тактическая разведка, устранение нежелательных личностей, а также расследования, которые не под силу полиции.
Очень хочу реализовать здесь не только "миссионную" систему, где каждая из операций будет связана с чем-то большим, но и время вне работы. Посматриваю в сторону "Ночных ведьм" для вдохновения.
Референсы: Ghost in the Shell, Jormungand , Deus Ex.
Поэтому вот одна из интересных, на мой взгляд, задумок: Отдел специального реагирования.
Возьмите на себя роль разношёрстных бойцов спецотдела. В ваши задачи входят тактическая разведка, устранение нежелательных личностей, а также расследования, которые не под силу полиции.
Очень хочу реализовать здесь не только "миссионную" систему, где каждая из операций будет связана с чем-то большим, но и время вне работы. Посматриваю в сторону "Ночных ведьм" для вдохновения.
Референсы: Ghost in the Shell, Jormungand , Deus Ex.
❤🔥18🔥6❤3👍2
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024
6. Самый запоминающийся бой.
Ох, на тот вопрос у меня есть прям отличный ответ. На нашей компании по Псам (да, мы играем уже долго и будет много историй оттуда) было сражение эпичное сражение с демоном-поездом. Который затем прекратился в демона-небоскреба, на самом деле являясь демоном Поглощения. А теперь все по порядку и почему я считаю, что это был отличный бой.
Для начала немного вводной. Наследник со своей Шевалье отправились искать дядю первого, который считался погибшим. Вводная была такая, что мужчина пытался достать мать Наследника из ада, прыгая по демоническим червоточинам по всему городу. И одна из таких как раз была в метро...
...тем временем на кладбище разыгралась другая весьма драматичная история, о которой я еще напишу отдельно. Нам же важно, что именно сейчас другие персонажи игроков были заняты выяснением отношений и в бою оказаться не могли. Пока что...
...Наследник с Шевалье телепортируются (дзюцу Шевалье) в метро. А там огромный поезд на путях буквально жует людей, слизывая их со станции языками, торчащими из дверей (привет немного Сибуи и Махито). Ну, у нас аниме, ведь так? Поэтому Наследник, не долго думая, пафосно призывает ДРЕВЕСНОГО ДРАКОНА, КОТОРЫЙ ПРОСТО НЫЫЫЫЫЫЫЫЫАААА и начинает бодаться с поездом, который вообще не ожидал такой подставы. Демон орет "БОЛЬНО-БОЛЬНО-БОЛЬНО АААААААААААА!" (да, я отрывался по полной) и пытается сбежать, пробивая землю, как огромный червяк.
Бой переходит на поверхность. Поезд, отрастив конечности, начинает забираться на небоскреб, стараясь отбиваться от нападок Наследника и Шевалье, которые посвевают благодаря Дракону (дзюцу Наследника). В пылу сражения последним удается расправиться с проклятием...так они думали. Ведь демон был B ранга и еще не использовал свою ФИНАЛЬНУЮ ФОРМУ!!!
Честно говоря я вообще не знал, что придумать. В голове не было ни единой мысли, но как только я понял, что этот демон не просто демон-поезд, а демон Поглощения, то...я просто сказал, что ёкай начинает ПОГЛОЩАТЬ НЕБОСКРЕБ! Ооооо да, огромное здание превращается в Кайдзю и стряхивает с себя персонажей. Монстр пытается выбраться со всякими победными визгами и "ОТ ТЕБЯ ВОНЯЕТ, ЧЕЛОВЕК! ВОНЯТ КАК ОДНОЙ СУКИ, КОТОРУЮ Я ВИДЕЛ В АДУ!". Маленькое сочное дополнение того, что мама Наследника и правда была по ту сторону бытия и ее там даже знают. Кайдзю орет, визжит, а тем временем...
...тем временем два других персонажа, совершив ПвП и усмирившись ненадолго, слышат те самые крики и решают отправиться на помощь...
...Первым до места добирается Яндере. Она, к слову, влюблена в Наследника и это тоже история, достойная отдельного рассказа. Просто представьте такую сцену:
Огромный Кайдзю пытается выбраться из земли и орет о том, как он всех порвет. На фоне него, на соседнем небоскребе, пафосно наблюдает Наследник, обдумывая следующий шаг боя. И к ним прилетает Яндере, с которой тут же схлестывается Шевалье. Последняя считает, что девушка недостойна быть с ее Господином. Завязывается потасовка, Яндере прижали к земле, Шевалье готова оторвать ей крылья. И знаете, что делает наш Эйджлорд? Он просто говорит "Не проиграй"...и спрыгивает со здания, чтобы продолжить бороться с демоном, оставляя поединок персонажей на самосуд...
...Да, Яндере оторвут крылья и она использует свою Истинную форму, но а пока...
...Пока что Хикка влетает на скакунах (дзюцу) прямо в Кайдзю и начинает сражаться с нем один на один, потому что все происходит одновременно и персонажи на крыше заняты своими разборками, когда середину города буквально разносят в щепки. Ну чисто аниме, не находите?
В момент схватки Хикка использует свой ход и говорит о том, что "раз Кайдзю постоянно регенерирует, то ему нужно скормить его же плоть, чтобы была возможность победить". Да, игрок буквально с помощью игромеханики сам указал слабое место и стал реализовывать боевой план. Он увенчался успехом, правда в финальный момент силу Хикки украли загадочным приезжим из Кореи, который добил монстра, но город был спасен...или не совсем?
6. Самый запоминающийся бой.
Ох, на тот вопрос у меня есть прям отличный ответ. На нашей компании по Псам (да, мы играем уже долго и будет много историй оттуда) было сражение эпичное сражение с демоном-поездом. Который затем прекратился в демона-небоскреба, на самом деле являясь демоном Поглощения. А теперь все по порядку и почему я считаю, что это был отличный бой.
Для начала немного вводной. Наследник со своей Шевалье отправились искать дядю первого, который считался погибшим. Вводная была такая, что мужчина пытался достать мать Наследника из ада, прыгая по демоническим червоточинам по всему городу. И одна из таких как раз была в метро...
...тем временем на кладбище разыгралась другая весьма драматичная история, о которой я еще напишу отдельно. Нам же важно, что именно сейчас другие персонажи игроков были заняты выяснением отношений и в бою оказаться не могли. Пока что...
...Наследник с Шевалье телепортируются (дзюцу Шевалье) в метро. А там огромный поезд на путях буквально жует людей, слизывая их со станции языками, торчащими из дверей (привет немного Сибуи и Махито). Ну, у нас аниме, ведь так? Поэтому Наследник, не долго думая, пафосно призывает ДРЕВЕСНОГО ДРАКОНА, КОТОРЫЙ ПРОСТО НЫЫЫЫЫЫЫЫЫАААА и начинает бодаться с поездом, который вообще не ожидал такой подставы. Демон орет "БОЛЬНО-БОЛЬНО-БОЛЬНО АААААААААААА!" (да, я отрывался по полной) и пытается сбежать, пробивая землю, как огромный червяк.
Бой переходит на поверхность. Поезд, отрастив конечности, начинает забираться на небоскреб, стараясь отбиваться от нападок Наследника и Шевалье, которые посвевают благодаря Дракону (дзюцу Наследника). В пылу сражения последним удается расправиться с проклятием...так они думали. Ведь демон был B ранга и еще не использовал свою ФИНАЛЬНУЮ ФОРМУ!!!
Честно говоря я вообще не знал, что придумать. В голове не было ни единой мысли, но как только я понял, что этот демон не просто демон-поезд, а демон Поглощения, то...я просто сказал, что ёкай начинает ПОГЛОЩАТЬ НЕБОСКРЕБ! Ооооо да, огромное здание превращается в Кайдзю и стряхивает с себя персонажей. Монстр пытается выбраться со всякими победными визгами и "ОТ ТЕБЯ ВОНЯЕТ, ЧЕЛОВЕК! ВОНЯТ КАК ОДНОЙ СУКИ, КОТОРУЮ Я ВИДЕЛ В АДУ!". Маленькое сочное дополнение того, что мама Наследника и правда была по ту сторону бытия и ее там даже знают. Кайдзю орет, визжит, а тем временем...
...тем временем два других персонажа, совершив ПвП и усмирившись ненадолго, слышат те самые крики и решают отправиться на помощь...
...Первым до места добирается Яндере. Она, к слову, влюблена в Наследника и это тоже история, достойная отдельного рассказа. Просто представьте такую сцену:
Огромный Кайдзю пытается выбраться из земли и орет о том, как он всех порвет. На фоне него, на соседнем небоскребе, пафосно наблюдает Наследник, обдумывая следующий шаг боя. И к ним прилетает Яндере, с которой тут же схлестывается Шевалье. Последняя считает, что девушка недостойна быть с ее Господином. Завязывается потасовка, Яндере прижали к земле, Шевалье готова оторвать ей крылья. И знаете, что делает наш Эйджлорд? Он просто говорит "Не проиграй"...и спрыгивает со здания, чтобы продолжить бороться с демоном, оставляя поединок персонажей на самосуд...
...Да, Яндере оторвут крылья и она использует свою Истинную форму, но а пока...
...Пока что Хикка влетает на скакунах (дзюцу) прямо в Кайдзю и начинает сражаться с нем один на один, потому что все происходит одновременно и персонажи на крыше заняты своими разборками, когда середину города буквально разносят в щепки. Ну чисто аниме, не находите?
В момент схватки Хикка использует свой ход и говорит о том, что "раз Кайдзю постоянно регенерирует, то ему нужно скормить его же плоть, чтобы была возможность победить". Да, игрок буквально с помощью игромеханики сам указал слабое место и стал реализовывать боевой план. Он увенчался успехом, правда в финальный момент силу Хикки украли загадочным приезжим из Кореи, который добил монстра, но город был спасен...или не совсем?
🔥14❤9👍4