BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
575 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Немного задерживаемся, поэтому еще вас порадую стильным оформлением!

🔥🔥🔥 УЖЕ СКОРО! 🔥🔥🔥

😈😈😈 STREET DOGS QS! 😈😈😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19🔥116🤩2👍1
А меня тут на подкаст звали, вот смонтировали и выпустили. Рассказываю почему делаю то, что делаю. Почему долго и вообще что по чем.

ПЕС, ПОЛУЧАЕТСЯ!

P.S. Товарищам большое спасибо, не забудьте на них подписаться.

https://youtu.be/8VZrqScNzMo?si=9Xq442tXQtRUyMPK
❤‍🔥14👍109🥰3
Меня тут по телевизору показывают, а точнее по радио. Поучаствовал в масштабном проекте в качестве голоса одного из персонажей и безумно этому рад.
Обязательно подпишитесь на творчество Андрея, он крутой!
🎉153
Forwarded from Depressed Workshop
Всем добрейшего дня.

Продолжаем знакомство с людьми, подарившими свои голоса для «Несокрушимого».

На очеререди Иван Бласковитц, исполнивший роль Кирилла Молчанова, близкого друга Антона Злыгарева.

Знакомство с Иваном произошло  в три этапа. Дело в том, что в прошлом я активно ковырялся во всех доступных мне ролевых системах и был подписан на Чайного паладина. Фоном периодически слушал его подкасты, разумеется. (И ни#я не понимал)
И то ли Иван был гостем одного из подкастов, то ли был репост из группы BLASKOWITS INC, сейчас и не упомню. Главное - я узнал о человеке, который создал в одно творческое лицо ролевую игру Humanity Zero.

Пслушав подкасты его производства, я узнал, что парень идейный, открытый и как и я, фанат вселенной Бегущего по лезвию.

Мотаем время чуть дальше.
В 2021 году мы решили записать подкаст, где обсуждали и восхваляли франшизу Blade Runner, разумеется. За кадром записи фривольно побалтали и я понял, что Бласковиц - "свой в доску человечек". Записали подкаст, в котором я в очередной раз понял, что Иван очень чуткий человек, даже трепетный. И как это у меня часто бывает, разбежались на год. 😂

В сентябре 2022 года я предложил Ивану стать частью Легиона. Он любезно согласился и началась  работа.

Обычно мои сессии записи устроены вот как: мы созваниваемся, человек читает сценарий и если меня немного не устраивает интонация, я корректирую творческий флоу. В случае с Иваном - я понимал, что передо мной человек с колоссальным опытом в ролевых играх. Как Мастер он успешло провёл огромное количество "подземелий". Играть голосом он умеет и без моих "наставлений". 😂

Я подробно расписал предисторию персонажа, более скурпулезно прописал с какой интонацией должна произносится та или иная реплика и отправил Бласковитцу.

Спустя время он прислал полностью записанную роль. И это было стопроцентное попадание.

Когда произошли события понятно какие, мы поддерживали друг друга как могли на человеческом уровне. Иван раскрылся ещё больше как чуткий человек и это я очень ценю.

Думаю, еще не раз и не два обращусь к нему поузурпировать его прекрассный голос, идеи есть, а это главное.😂

А Вы в свою очередь, изучите пожалуйста его социальные сети, да подпишитесь. Он ведёт работу над тремя крупными играми (!!!) и если Вы хотите отвлечься в это странное время - яро рекомендую его контент!

Спасибо огромное за внимание.
До завтра!
🥰84👍3❤‍🔥2🔥2
Ну что, кто тоже ворвался в ZZZ?

Мой ID: 1500361520

Хак делаем или да?
😁146👍3😴2🔥1
Поймал себя на мысли о том, что уже раз в десятый сажусь написать статью или обзор, но каждый раз буквально через минут пять мне становится невыносимо сложно. Забавно, что при верчении всякого для хаков в стол энергия у меня не иссякает вовсе. Могу часами на пролет что-то придумывать и писать тонны текста.
Это я все к чему? Буду пробовать записывать маленькие аудио или писать маленькие посты сюда, чтобы хоть как-то делиться всем тем, что давно обещал. Ну там про вождение PbtA, принципы хорошего мастера/игрока и так далее. Глядишь потом опять появятся силы для оформления статей.
24👍8🔥3👎1🤔1
Водя в последние два года в подавляющем большинстве что-то anime-like, я понял для себя одну важную вещь. Играть голосом - круто. Круто и нужно. Сейчас попробую объяснить почему это работает в моем случае.

Во-первых я люблю кривляться и дурачиться. Прям очень помогает снять ежедневный стресс. Поэтому в игре обязательно есть НПЦ, которые ярко выражают свои эмоции. Ну чисто кайф что-то зловеще гоготать от его лица.
Во-вторых это хорошо обозначает характеры и изюминку разных НПЦ. Если один ведет беседу холодно и с расстановкой, не бросая слов на ветер, то другой будет коверкать слова like this, потому что он from America и плохо говорит на японском. Поверьте, игроки моментально запоминают их.
В-третьих отталкиваясь от голоса и слов персонажей я и сам лучше понимаю его возможные дальнейшие действия. Да, тут еще сильно помогает арт, потому что я визуал, но точно в соотношении 50 на 50.

В общем, я считаю снобизм вокруг такого подхода не обоснованным. Просто еще один хороший инструмент, чтобы оживить вашу игру и поорать на игроков.

P.S.
#blask_note - давайте попробую привязывать мысли к этому тегу.
17❤‍🔥11👍11
#blask_note
Пока STREET DOGS находятся на финальном этапе верстки (ЖДЕМ-ЖДЕМ-ЖДЕМ!), расскажу немного о своем подходе к разработке игр. Возможно придется разделять на пару постов, будет видно.

Как вообще приходит идея что-то создать? А очень просто. Я думаю у каждого был такой момент, когда он читает какую-то интересную книгу, смотрит захватывающий фильм, играет в насыщенную компьютерную игру и т.д. Вот те эмоции, которые вы испытываете и тот опыт, который получаете, очень часто хочется транслировать другим. У меня, по крайней мере. Поэтому если произведение меня сильно тронуло, я тут же в голове своей составляю прототип того, а как бы вообще это могло выглядеть в НРИ...и могло бы вообще?

Очень важно здесь, лично для меня, ответить на последний вопрос. Потому что я совершенно не получаю удовольствия от исследования, чистки данжей или ходьбы по клеточкам в рамках НРИ. Я сам туплю, а тут у меня еще 4 человека за столом. При этом я с упоением могу не вылезать из условной Solasta, продумывая билды и лучшие тактики для победы. В связи с чем нужно сразу отметать некоторый опыт, который можно получить лишь этим способом. Например ту же тактическую боевую систему.

Из всего этого выходит, что игры я делаю с упором на получение какого-то конкретного эмоционального опыта с помощью игровых механик. Почувствовать себя в шкуре подростка, быстро и сочно набить друг другу рожу в полете между небоскребами, ввязаться в корпоративные разборки высшего уровня и т.д. Всегда желаемый опыт выше самой механики, которая рождается из моего запроса.
И вот КАК поймать те эмоции, отделить их от всего остального и придумать/подогнать механику под это дело - отдельный сложный этап разработки.
👍1412❤‍🔥5🔥1
😈😈😈 РАСШИРЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ: РЕЛИЗ БЫСТРОГО СТАРТА! 😈😈😈

STREET DOGS - это настольная ролевая игра в жанре сэйнэн, обильно приправленная антуражем японского городского фэнтези.

Простые, стильные и дерзкие правила позволят вам:
- сочно и динамично выбивать дерьмо из врагов с помощью проклятой силы.
- драматично раскрывать узнаваемые жанровые архетипы;
- становиться сильнее, потеряв что-то серьёзное или заключая жесточайшие контракты со своими демонами;
- получать игровые преимущества за соблюдение тропов жанра.

Готовы сразиться за ваши убеждения и попытаться сохранить частичку души? Тогда добро пожаловать на улицы японских городов, заполненных всевозможными ёкаями и проклятыми душами!

Референсы:
Кинематограф, анимация и манга: Jujutsu kaisen, Chainsaw man, Noragami, Bleach, Jagaaan.
Музыка: Eve, King Gnu, DAEGHO, Prompto, Sadfriendd.

Игра находится в раннем доступе! Именно ваша конструктивная обратная связь поможет сделать ее лучше!

👑 Доступно эксклюзивно на Станции Ролевой! 👑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30❤‍🔥118
Forwarded from Val
Волшебные девчонки изгнали Сатану!
Wonder Girl Priority — одностраничный мини-хак на Уличных Псов Бласка, чтобы играть повседневность/психологический хоррор в стиле Wonder Egg Priority.
Как и сказано на обложке, сырая альфа, не тестировано. Откровений больших нет, просто прошелся по всем ходам и плейбукам, чтобы понять, что и как адаптировать для двух миров — Повседневного и психического подпространства.
https://disk.yandex.ru/d/S0k31wLFQgabyw
❤‍🔥186😁3👀3👍2
После выпуска Псов меня тут с разных сторон атаковали знатоки жанра. Поэтому решил все таки написать этот пост и пояснить, почему я называю игру не сёнэн, а сэйнэн, хотя референсы чисто формально относятся к первому жанру.

Сначала давайте совсем грубо разберемся в терминологии:
Сёнэн - произведения, рассчитанное на мальчиков и юношей в возрасте от 12 до 18 лет. Произведения в жанре сёнэн, как правило, содержат больше юмористических сцен, концентрируются на темах мужской дружбы, товарищества, соперничества в жизни, спорте или на боевых действиях. Самый стандартный пример - Dragon Ball и "большая тройка".
Сэйнэн - произведения, рассчитанные на молодых мужчин от 18 лет и старше. Он характеризуется более сложными сюжетами и «взрослыми» темами, чем работы для мальчиков (сёнэн), может содержать сатиру, эротические или кровавые сцены. Сюжетно и идеологически они похожи, разница заключается в возможностях, которые имеет данный жанр благодаря ориентации на более взрослую аудиторию. Berserk - самый знакомый всем пример.

Да, также на просторах сети говорится, что в сэйнэне меньше боевых сцен и больше сюжета с раскрытием персонажей. Однако везде добавляется, что оба жанра стали сильно размыты со временем, задевая обе целевые аудитории. Например, Fire punch считается сёнэном, хотя некоторые сцены лучше не показывать людям до 18. А лучше и до 21. Товарищ Фудзимото (он же и написал Chainsaw man) сильно заигрывается с границами и многие другие авторы. Попробуйте сравнить Bleach первых сезонов и тем, чем он заканчивается. Мы все еще в одном жанре и ЦА?

Так почему же все таки сэйнен, раз в Псах довольно важно выбивать дерьмо друг из друга и заниматься "нарутотерапией"? Все очень просто. Посмотрите темы, которые я предлагаю затронуть в игре. На мой взгляд они довольно взрослые и то, что раскрытие их может идти через вышеупомянутые сюжетные тропы - лишь один из способов в них поиграть. Выделение именно этого жанра должно сразу настраивать на то, что это будет что-то пограничное между юмором, сатирой, эротикой, отчаянием, расчлененкой, поиском друзей и смысла жизни.

Играйте с удовольствием. ❤️‍🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30🔥12👍5
Сталкивались ли вы с таким? Только неправильные комментарии. 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣25🥰5👍4
Хочу сделать пояснения по боевым взаимодействиям в STREET DOGS в манга стиле. Знаете, как вот эти комиксы с пояснениями в разных играх. Такое мы ждем? 🤕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥14👍6❤‍🔥5👀3
Честно говоря, я даже не ожидал такого результата. Псы, спустя почти неделю, окупились уже на целую половину! И я хочу сказать вам за это ОГРОМНОЕ спасибо.

Те из вас, кто давно следит за моим творчеством, прекрасно знают, что игры я делаю для души, выставляя все в открытый доступ. Чтобы делиться теми эмоциями, которые я испытываю от ознакомления с тем или иным произведением. И мне очень важно, чтобы информация была не только адекватно передана на тексте, но и выглядела визуально красиво. А для этого нужны средства, которые я всегда беру из своего кармана и с boosty, благодаря великолепным подписчикам. Поэтому мне вдвойне ценно то, что мой труд окупается и вам он действительно интересен. Буду и дальше продолжать вас радовать всяким, а Псы...они, возможно, выйдут погулять в печати после полноценного релиза. 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32🔥12🥰7👍3
А тут у нас Монах подъехал для Ронинов! 👹👹👹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤‍🔥117🔥2
BLASKOWITZ INC
#blask_note Пока STREET DOGS находятся на финальном этапе верстки (ЖДЕМ-ЖДЕМ-ЖДЕМ!), расскажу немного о своем подходе к разработке игр. Возможно придется разделять на пару постов, будет видно. Как вообще приходит идея что-то создать? А очень просто. Я думаю…
#blask_note
Продолжая рассуждение о том, как я делаю игры, решил выделить решения, которые я стараюсь использовать всегда в своих работах. Мне кажется, что они уже являются некой визитной карточкой моего подхода к реализации игр. Заодно выделю те, которые вызывают у меня отторжение. ВАЖНО (!) это не плохие решения, а просто те, опыт которых мне не близок.

Лучшие решения
- Три степени успеха: полный успех, успех с ценой и провал. Уже буквально не могу играть в игры где такого нет.
- Провал не означает провал персонажа и двигает историю вперед. База, но указать стоит. Хотя, это больше про манеру ведения игры.
- Игра на фоне проблемы, а не ее решение. Нам не интересно узнать, кто преступник. Нам интересно узнать, как изменятся персонажи в ходе расследования.
- В бою невозможно промахнуться. Вспомнили ваши пустые броски д20 и десять раундов обоюдного промаха? Нет ничего хуже.
- Награда на уровне механики за следование тропам игры. Опыт, метавалюта и прочее отлично подстегивают играть в то, что задумывает автор.
- Структура действий персонажа. То есть у нас не "кинь на внимательность", а целая структура того, как можно осмотреться и понять происходящее разными способами.

Неплохие решения
- Счетчики. Счетчики хороши, когда каждое (или почти каждое) деление о чем-то говорит. "Сухие" счетчики - скучно. Когда их много - отвратительно. Отличный пример скучного счетчика - ХП в условной DnD.
- Использование карт или иных инструментов для разнообразия. Это забавно и может добавить изюминки в игру. Главное не переборщить и делать это не ради "инаковости", а ради передачи конкретного опыта.
- Билдостроение. В целом это интересно, но сильно зависит от конкретной ситуации и решений.

Спорные решения
- Тактическая боевка. Ужасно. Я устаю ждать, когда НПЦ ходят в БГ3, а тут за столом реальные люди, вычислительная мощность которых, увы, меньше.
- Пошаговое исследование. Тоже самое, что пункт выше. Ходим по карте, что-то исследуем, а у мастера глаза разбегаются с криками "ПОГОДИ, СТОЙ ГДЕ СТОЯЛ, Я ЕЩЕ ДРУГОМУ НИЧЕГО НЕ РАССКАЗАЛ!".
- Подсчет ресурсов. Очередные скучные счетчики, правда здесь у нас есть еще вес снаряжения, количество стрел и прочая мишура. Есть множество решений, которые намного лучше и интереснее могут отображать истощение провианта.
- Готовый сюжет. Опять же больше идет под плашку "для мастера", но я реально до сих пор не могу понять, в чем кайф делать не то чтобы заготовленный сюжет, а брать готовое и не привносить ничего своего. Мне нравится, когда идет игра "по мотивам", но кайфа, как мастер, от пересказа модуля игрокам испытать не могу.
👍13🔥75🐳2
История с игры как анонс к блокам про то, как я вожу PbtA-like игры. Я помню, что вы много где просили меня об этом. Что же, настало время.

Преамбула:
Персонаж игрока заключил контракт с злым духом, который при жизни был великим китайским Генералом. Он умер в Японии, так как был сослан на самоубийственную миссию. Больше мы о нем ничего не знали.
Сейчас мы где-то в середине второго сезона и сейчас о Генерале стало известно еще несколько фактов:
- Его отец был Императором, которого он сверг.
- У него есть племянница, младшая сестра и жена. При этом последняя готовится помочь Императору покинуть ад.

История:
Персонаж игрока, Акеми, пригласила Генерала на свидание. В конце зашел разговор про его прошлое и она попросила рассказать ей про него. И тут я, как мастер, понял, что максимально не вывезу что-то импровизировать долгое на ходу, поэтому...просто развернул дискуссию над столом для всех игроков, со словами: "А давайте сейчас я повторю вам факты и буду задавать вопросы, с помощью которых вы и придумаете историю Генерала". Вышло настолько хорошо и всем понравилось, что в этой же сессии (так вышло) мы провернули тот же трюк с прошлым матери другого персонажа.

Это я все к чему? Не бойтесь водить импровизационные игры. Если не знаете, что ответить - спросите об этом игроков. Но, конечно, в отдельном после я напишу обо всем поподробнее.

P.S. До сих пор хихикаю с того, что когда мы "навалили стекла" в предысторию я, как ни в чем не бывало, говорю игроку: "Собственно, вот это он тебе и рассказал. Твоя реакция?". Ответ: "А что я тут могу сделать, кроме как зарыдать?!"
16😁7👍6🔥5
Всех с пятницей, товарищи.
Как обычно после выпуска проекта у меня начинают чесаться руки сделать что-то еще, но я себя пока ограничиваю до осени. Надо отдохнуть в отпуске, набраться сил. Однако мысли не унять, поэтому решил, ради интереса, посмотреть что у меня вообще лежит в столе из начинаний. Делюсь с вами.

- Отчаянные домохозяйки. Думаю, тут все понятно.
- Когда погаснут все огни. Ваншотная игра, вдохновленная "Пока мы здесь". Играем за друзей из одной компании, которым уже завтра придется расстаться друг с другом без возможности скоро свидится вновь.
- МХ без сверхъестественного и жести. Хочется сделать максимально милую игру про повседневность, где можно будет прожить лучшую версию своей юности.
- Особый отдел. Играем за различного рода аутсайдеров, которые добиваются работы закона своими методами. Вдохновлено корейскими дорамами.
- Мрачное фэнтези по мотивам Берсерка, Клеймора, Охотника на вампиров Ди и с souls-like вайбом. Тут же, в целом, находится и Забытые пески Сизигии.
- Бесконечное приключение. Летаем по мирам и спасаем вселенные от древнего зла.
- Корпорация трупов. Игра про офисных планктонов, которым нужно буквально выживать в сюрреалистичных стенах своего отдела.
- Смертельный азарт. Играем в азартные игры, где ставкой является сама жизнь. Кайдзи, Безумный азарт, Игры лжецов, Игра в кальмара...вот это все.
- NG+. Берем на себя роль попаданцев в виртуальную реальность игры, которую уже прошли. Вот только чтобы отключиться от симуляции придется пройти ее заново, явно понимая, что с игрой что-то не так...
- Хентай. Даже не спрашивайте, я не знаю, что там должно быть и как в это играть. Мне просто хочется быть счастливым.

P.S. А еще есть дополнения к Ронинам, типа Эдопанка, Семи самураев и Ниндзюцу.
👍235😁4🔥1