Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23❤🔥9🔥7👍2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
20:31 Прибыл Филипп Киркоров.
Такое ощущение, что его голос в любой опенинг зайдет отлично.
Такое ощущение, что его голос в любой опенинг зайдет отлично.
❤🔥12🤣9👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥20🔥8❤6👍5
Чтобы вы понимали мои синусоиды настроения.
Я: Ох щас бы сделать милый мелодраматичный хак про школьников, взросление и первую любовь. Чтобы самой большой проблемой у персонажа был выбор между свиданием и походом с друзьями в караоке.
Также я: Короче в моем темном фэнтези звериное проклятье будет выворачивать людей наизнанку, давай воплотиться в демону-зверю.
Так что делаем следующим?
Я: Ох щас бы сделать милый мелодраматичный хак про школьников, взросление и первую любовь. Чтобы самой большой проблемой у персонажа был выбор между свиданием и походом с друзьями в караоке.
Также я: Короче в моем темном фэнтези звериное проклятье будет выворачивать людей наизнанку, давай воплотиться в демону-зверю.
Так что делаем следующим?
😁14❤🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простите, это было сильнее меня.
🤣31❤4😁4👍3❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤🔥5❤2👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥20🔥8❤5
Немного задерживаемся, поэтому еще вас порадую стильным оформлением!
🔥 🔥 🔥 УЖЕ СКОРО! 🔥 🔥 🔥
😈 😈 😈 STREET DOGS QS! 😈 😈 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥19🔥11❤6🤩2👍1
А меня тут на подкаст звали, вот смонтировали и выпустили. Рассказываю почему делаю то, что делаю. Почему долго и вообще что по чем.
ПЕС, ПОЛУЧАЕТСЯ!
P.S. Товарищам большое спасибо, не забудьте на них подписаться.
https://youtu.be/8VZrqScNzMo?si=9Xq442tXQtRUyMPK
ПЕС, ПОЛУЧАЕТСЯ!
P.S. Товарищам большое спасибо, не забудьте на них подписаться.
https://youtu.be/8VZrqScNzMo?si=9Xq442tXQtRUyMPK
YouTube
UNDERDOGS | Выпуск 3 | feat. Major Blaskowitz
UNDERDOGS - подкаст в формате интервью о контентмейкерах НРИ, про которых вы еще не знаете, но про которых точно хотите узнать
В этом выпуске болтаем о разработчике НРИ игр: Major Blaskowitz вместе с Майором!
Про него, про разработку НРИ, про киберпанк…
В этом выпуске болтаем о разработчике НРИ игр: Major Blaskowitz вместе с Майором!
Про него, про разработку НРИ, про киберпанк…
❤🔥14👍10❤9🥰3
Меня тут по телевизору показывают, а точнее по радио. Поучаствовал в масштабном проекте в качестве голоса одного из персонажей и безумно этому рад.
Обязательно подпишитесь на творчество Андрея, он крутой!
Обязательно подпишитесь на творчество Андрея, он крутой!
🎉15❤3
Forwarded from Depressed Workshop
Всем добрейшего дня.
Продолжаем знакомство с людьми, подарившими свои голоса для «Несокрушимого».
На очеререди Иван Бласковитц, исполнивший роль Кирилла Молчанова, близкого друга Антона Злыгарева.
Знакомство с Иваном произошло в три этапа. Дело в том, что в прошлом я активно ковырялся во всех доступных мне ролевых системах и был подписан на Чайного паладина. Фоном периодически слушал его подкасты, разумеется. (И ни#я не понимал)
И то ли Иван был гостем одного из подкастов, то ли был репост из группы BLASKOWITS INC, сейчас и не упомню. Главное - я узнал о человеке, который создал в одно творческое лицо ролевую игру Humanity Zero.
Пслушав подкасты его производства, я узнал, что парень идейный, открытый и как и я, фанат вселенной Бегущего по лезвию.
Мотаем время чуть дальше.
В 2021 году мы решили записать подкаст, где обсуждали и восхваляли франшизу Blade Runner, разумеется. За кадром записи фривольно побалтали и я понял, что Бласковиц - "свой в доску человечек". Записали подкаст, в котором я в очередной раз понял, что Иван очень чуткий человек, даже трепетный. И как это у меня часто бывает, разбежались на год. 😂
В сентябре 2022 года я предложил Ивану стать частью Легиона. Он любезно согласился и началась работа.
Обычно мои сессии записи устроены вот как: мы созваниваемся, человек читает сценарий и если меня немного не устраивает интонация, я корректирую творческий флоу. В случае с Иваном - я понимал, что передо мной человек с колоссальным опытом в ролевых играх. Как Мастер он успешло провёл огромное количество "подземелий". Играть голосом он умеет и без моих "наставлений". 😂
Я подробно расписал предисторию персонажа, более скурпулезно прописал с какой интонацией должна произносится та или иная реплика и отправил Бласковитцу.
Спустя время он прислал полностью записанную роль. И это было стопроцентное попадание.
Когда произошли события понятно какие, мы поддерживали друг друга как могли на человеческом уровне. Иван раскрылся ещё больше как чуткий человек и это я очень ценю.
Думаю, еще не раз и не два обращусь к нему поузурпировать его прекрассный голос, идеи есть, а это главное.😂
А Вы в свою очередь, изучите пожалуйста его социальные сети, да подпишитесь. Он ведёт работу над тремя крупными играми (!!!) и если Вы хотите отвлечься в это странное время - яро рекомендую его контент!
Спасибо огромное за внимание.
До завтра!
Продолжаем знакомство с людьми, подарившими свои голоса для «Несокрушимого».
На очеререди Иван Бласковитц, исполнивший роль Кирилла Молчанова, близкого друга Антона Злыгарева.
Знакомство с Иваном произошло в три этапа. Дело в том, что в прошлом я активно ковырялся во всех доступных мне ролевых системах и был подписан на Чайного паладина. Фоном периодически слушал его подкасты, разумеется. (И ни#я не понимал)
И то ли Иван был гостем одного из подкастов, то ли был репост из группы BLASKOWITS INC, сейчас и не упомню. Главное - я узнал о человеке, который создал в одно творческое лицо ролевую игру Humanity Zero.
Пслушав подкасты его производства, я узнал, что парень идейный, открытый и как и я, фанат вселенной Бегущего по лезвию.
Мотаем время чуть дальше.
В 2021 году мы решили записать подкаст, где обсуждали и восхваляли франшизу Blade Runner, разумеется. За кадром записи фривольно побалтали и я понял, что Бласковиц - "свой в доску человечек". Записали подкаст, в котором я в очередной раз понял, что Иван очень чуткий человек, даже трепетный. И как это у меня часто бывает, разбежались на год. 😂
В сентябре 2022 года я предложил Ивану стать частью Легиона. Он любезно согласился и началась работа.
Обычно мои сессии записи устроены вот как: мы созваниваемся, человек читает сценарий и если меня немного не устраивает интонация, я корректирую творческий флоу. В случае с Иваном - я понимал, что передо мной человек с колоссальным опытом в ролевых играх. Как Мастер он успешло провёл огромное количество "подземелий". Играть голосом он умеет и без моих "наставлений". 😂
Я подробно расписал предисторию персонажа, более скурпулезно прописал с какой интонацией должна произносится та или иная реплика и отправил Бласковитцу.
Спустя время он прислал полностью записанную роль. И это было стопроцентное попадание.
Когда произошли события понятно какие, мы поддерживали друг друга как могли на человеческом уровне. Иван раскрылся ещё больше как чуткий человек и это я очень ценю.
Думаю, еще не раз и не два обращусь к нему поузурпировать его прекрассный голос, идеи есть, а это главное.😂
А Вы в свою очередь, изучите пожалуйста его социальные сети, да подпишитесь. Он ведёт работу над тремя крупными играми (!!!) и если Вы хотите отвлечься в это странное время - яро рекомендую его контент!
Спасибо огромное за внимание.
До завтра!
Telegram
Depressed Workshop
Июль 2046 года.
После затянувшегося путешествия по дальным рубежам Астрального Измерения, Антон Злыгарев наконец-то возвращается на Землю.
Слушать эпизод:
ВК | ТЕЛЕГА | ЮТУБ | БУСТИ | СКАЧАТЬ
Ссылки на проекты:
● Аудиосериал «Легион»
● Визуальный…
После затянувшегося путешествия по дальным рубежам Астрального Измерения, Антон Злыгарев наконец-то возвращается на Землю.
Слушать эпизод:
ВК | ТЕЛЕГА | ЮТУБ | БУСТИ | СКАЧАТЬ
Ссылки на проекты:
● Аудиосериал «Легион»
● Визуальный…
🥰8❤4👍3❤🔥2🔥2
Поймал себя на мысли о том, что уже раз в десятый сажусь написать статью или обзор, но каждый раз буквально через минут пять мне становится невыносимо сложно. Забавно, что при верчении всякого для хаков в стол энергия у меня не иссякает вовсе. Могу часами на пролет что-то придумывать и писать тонны текста.
Это я все к чему? Буду пробовать записывать маленькие аудио или писать маленькие посты сюда, чтобы хоть как-то делиться всем тем, что давно обещал. Ну там про вождение PbtA, принципы хорошего мастера/игрока и так далее. Глядишь потом опять появятся силы для оформления статей.
Это я все к чему? Буду пробовать записывать маленькие аудио или писать маленькие посты сюда, чтобы хоть как-то делиться всем тем, что давно обещал. Ну там про вождение PbtA, принципы хорошего мастера/игрока и так далее. Глядишь потом опять появятся силы для оформления статей.
❤24👍8🔥3👎1🤔1
Водя в последние два года в подавляющем большинстве что-то anime-like, я понял для себя одну важную вещь. Играть голосом - круто. Круто и нужно. Сейчас попробую объяснить почему это работает в моем случае.
Во-первых я люблю кривляться и дурачиться. Прям очень помогает снять ежедневный стресс. Поэтому в игре обязательно есть НПЦ, которые ярко выражают свои эмоции. Ну чисто кайф что-то зловеще гоготать от его лица.
Во-вторых это хорошо обозначает характеры и изюминку разных НПЦ. Если один ведет беседу холодно и с расстановкой, не бросая слов на ветер, то другой будет коверкать слова like this, потому что он from America и плохо говорит на японском. Поверьте, игроки моментально запоминают их.
В-третьих отталкиваясь от голоса и слов персонажей я и сам лучше понимаю его возможные дальнейшие действия. Да, тут еще сильно помогает арт, потому что я визуал, но точно в соотношении 50 на 50.
В общем, я считаю снобизм вокруг такого подхода не обоснованным. Просто еще один хороший инструмент, чтобы оживить вашу игру ипоорать на игроков .
P.S.
#blask_note - давайте попробую привязывать мысли к этому тегу.
Во-первых я люблю кривляться и дурачиться. Прям очень помогает снять ежедневный стресс. Поэтому в игре обязательно есть НПЦ, которые ярко выражают свои эмоции. Ну чисто кайф что-то зловеще гоготать от его лица.
Во-вторых это хорошо обозначает характеры и изюминку разных НПЦ. Если один ведет беседу холодно и с расстановкой, не бросая слов на ветер, то другой будет коверкать слова like this, потому что он from America и плохо говорит на японском. Поверьте, игроки моментально запоминают их.
В-третьих отталкиваясь от голоса и слов персонажей я и сам лучше понимаю его возможные дальнейшие действия. Да, тут еще сильно помогает арт, потому что я визуал, но точно в соотношении 50 на 50.
В общем, я считаю снобизм вокруг такого подхода не обоснованным. Просто еще один хороший инструмент, чтобы оживить вашу игру и
P.S.
#blask_note - давайте попробую привязывать мысли к этому тегу.
❤17❤🔥11👍11
#blask_note
Пока STREET DOGS находятся на финальном этапе верстки (ЖДЕМ-ЖДЕМ-ЖДЕМ!), расскажу немного о своем подходе к разработке игр. Возможно придется разделять на пару постов, будет видно.
Как вообще приходит идея что-то создать? А очень просто. Я думаю у каждого был такой момент, когда он читает какую-то интересную книгу, смотрит захватывающий фильм, играет в насыщенную компьютерную игру и т.д. Вот те эмоции, которые вы испытываете и тот опыт, который получаете, очень часто хочется транслировать другим. У меня, по крайней мере. Поэтому если произведение меня сильно тронуло, я тут же в голове своей составляю прототип того, а как бы вообще это могло выглядеть в НРИ...и могло бы вообще?
Очень важно здесь, лично для меня, ответить на последний вопрос. Потому что я совершенно не получаю удовольствия от исследования, чистки данжей или ходьбы по клеточкам в рамках НРИ. Я сам туплю, а тут у меня еще 4 человека за столом. При этом я с упоением могу не вылезать из условной Solasta, продумывая билды и лучшие тактики для победы. В связи с чем нужно сразу отметать некоторый опыт, который можно получить лишь этим способом. Например ту же тактическую боевую систему.
Из всего этого выходит, что игры я делаю с упором на получение какого-то конкретного эмоционального опыта с помощью игровых механик. Почувствовать себя в шкуре подростка, быстро и сочно набить друг другу рожу в полете между небоскребами, ввязаться в корпоративные разборки высшего уровня и т.д. Всегда желаемый опыт выше самой механики, которая рождается из моего запроса.
И вот КАК поймать те эмоции, отделить их от всего остального и придумать/подогнать механику под это дело - отдельный сложный этап разработки.
Пока STREET DOGS находятся на финальном этапе верстки (ЖДЕМ-ЖДЕМ-ЖДЕМ!), расскажу немного о своем подходе к разработке игр. Возможно придется разделять на пару постов, будет видно.
Как вообще приходит идея что-то создать? А очень просто. Я думаю у каждого был такой момент, когда он читает какую-то интересную книгу, смотрит захватывающий фильм, играет в насыщенную компьютерную игру и т.д. Вот те эмоции, которые вы испытываете и тот опыт, который получаете, очень часто хочется транслировать другим. У меня, по крайней мере. Поэтому если произведение меня сильно тронуло, я тут же в голове своей составляю прототип того, а как бы вообще это могло выглядеть в НРИ...и могло бы вообще?
Очень важно здесь, лично для меня, ответить на последний вопрос. Потому что я совершенно не получаю удовольствия от исследования, чистки данжей или ходьбы по клеточкам в рамках НРИ. Я сам туплю, а тут у меня еще 4 человека за столом. При этом я с упоением могу не вылезать из условной Solasta, продумывая билды и лучшие тактики для победы. В связи с чем нужно сразу отметать некоторый опыт, который можно получить лишь этим способом. Например ту же тактическую боевую систему.
Из всего этого выходит, что игры я делаю с упором на получение какого-то конкретного эмоционального опыта с помощью игровых механик. Почувствовать себя в шкуре подростка, быстро и сочно набить друг другу рожу в полете между небоскребами, ввязаться в корпоративные разборки высшего уровня и т.д. Всегда желаемый опыт выше самой механики, которая рождается из моего запроса.
И вот КАК поймать те эмоции, отделить их от всего остального и придумать/подогнать механику под это дело - отдельный сложный этап разработки.
👍14❤12❤🔥5🔥1
STREET DOGS - это настольная ролевая игра в жанре сэйнэн, обильно приправленная антуражем японского городского фэнтези.
Простые, стильные и дерзкие правила позволят вам:
- сочно и динамично выбивать дерьмо из врагов с помощью проклятой силы.
- драматично раскрывать узнаваемые жанровые архетипы;
- становиться сильнее, потеряв что-то серьёзное или заключая жесточайшие контракты со своими демонами;
- получать игровые преимущества за соблюдение тропов жанра.
Готовы сразиться за ваши убеждения и попытаться сохранить частичку души? Тогда добро пожаловать на улицы японских городов, заполненных всевозможными ёкаями и проклятыми душами!
Референсы:
Кинематограф, анимация и манга: Jujutsu kaisen, Chainsaw man, Noragami, Bleach, Jagaaan.
Музыка: Eve, King Gnu, DAEGHO, Prompto, Sadfriendd.
Игра находится в раннем доступе! Именно ваша конструктивная обратная связь поможет сделать ее лучше!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30❤🔥11❤8