Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥5✍4👍1🤣1
Вот все хихикают и стебутся над школьниками/студентами, мол, лето кончилось, пора в школу/ВУЗ. Алло, у них есть каникулы, нет ипотек, детей, счетов за ЖКХ и прочей херни взрослой жизни. Ну что, уже не так смешно? 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔30😁16🌚5💯4😭4🫡3😈1
Покрас Джоджо мена почти закончен. Думаю, что к концу года уже смогу сам иллюстрировать себе STREET DOGS. Работаю в этом направлении.
#Anime_Blask , 70.
#Anime_Blask , 70.
🔥14❤5💯5👍1
Forwarded from Lost Dice Club
Легенда Пяти Колец. Тени Поздней Камелии 🪭
Премьера нового кампейна на канале Lost Dice Club в коллаборации с Герои Метагейминга, Dasha&Dragons и КИДАЙ НА САНИТИ!🎲
Есть множество легенд, повествующих о бравых самураях, что стали настоящими героями, но мало легенд повествуют о том, как обычные люди становятся образцом чести и сострадания.
Наша история начинается с пути четырёх искусств:
🍁 Стойкий клён
🌸 Цветущая сакура
🎋 Нежный ликорис
🪷 Чувственный лотос
Четыре цветка, сведенные красными нитями судьбы и милостью Ками, начинают свой путь во Тьму. Туда, куда не осмелится пойти самый смелый самурай. Туда, где крик матери становится возвещением о мести тому, кто когда-то не смог сдержать своё слово.
🎏 Узнаем какую легенду расскажут нам герои 🎎
⛩️ Когда: 2 сентября в 20:00
📱 Где: Twitch-канал Lost Dice Club
Приходите на прямой эфир, чтобы ничего не пропустить, а главное, помните:
Все Потерянные Дайсы попадают в наш Клуб!🎲
#LostDiceClub #ЛегендаПятиКолец #ТениПозднейКамелии
#ГероиМетагейминга #КидайНаСанити #DashaandDragons
Премьера нового кампейна на канале Lost Dice Club в коллаборации с Герои Метагейминга, Dasha&Dragons и КИДАЙ НА САНИТИ!
Есть множество легенд, повествующих о бравых самураях, что стали настоящими героями, но мало легенд повествуют о том, как обычные люди становятся образцом чести и сострадания.
Наша история начинается с пути четырёх искусств:
🍁 Стойкий клён
🌸 Цветущая сакура
🎋 Нежный ликорис
🪷 Чувственный лотос
Четыре цветка, сведенные красными нитями судьбы и милостью Ками, начинают свой путь во Тьму. Туда, куда не осмелится пойти самый смелый самурай. Туда, где крик матери становится возвещением о мести тому, кто когда-то не смог сдержать своё слово.
🎏 Узнаем какую легенду расскажут нам герои 🎎
⛩️ Когда: 2 сентября в 20:00
Приходите на прямой эфир, чтобы ничего не пропустить, а главное, помните:
Все Потерянные Дайсы попадают в наш Клуб!
#LostDiceClub #ЛегендаПятиКолец #ТениПозднейКамелии
#ГероиМетагейминга #КидайНаСанити #DashaandDragons
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥7😍5
В эту субботу буду допрашивать товарища Weilard про его путь как художника, пиксель-арт и многое другое!
Если вы вдруг не знали, то Weilard — один из крутейших отечественных пиксель-артистов и настоящий гуру в этой теме. На его канале есть множество полезных видео, в которых я подчерпнул массу бесценных знаний. Настоятельно рекомендую к ознакомлению!
Точное время и место пришлю ближе к дате.
Если у вас есть вопросы, которые вы бы хотели, чтобы я задал товарищу Weilard — пишите в комментарии или задавайте на трансляции.
Будем рады всем, кто придет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤🔥7😍5
BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Опять обед, опять немного геймдизайна. Накидал Рекомендации игрокам для такой игры. Создание персонажа. Не уделяйте слишком много времени проработке своего персонажа. Самое интересное с ним должно происходить на вашей игре. Только так он станет настоящим…
Что я еще подметил, играя уже года два в эти ваши ОСР. Нередко игра сводится к "убеди мастера". И это неплохо, с одной стороны. Философия правил, где действия должны разрешаться согласно здравой логике, требуют четкой заявки от игрока. Но с другой стороны очень, ОЧЕНЬ часто сами системы забивают на ряд важных переменных, которые было бы неплохо описать подробнее.
Например, в той же Багровой заре нам предлагается создать "аспекты" персонажу. Есть пара абстрактных примеров, при этом аспекты могут быть только не боевые бай дизайн. Сколько раз я не играл по БЗ, столько было вопросов какие аспекты можно сделать, а какие — нет. Важно это потому, что аспект позволяет добавлять до +3 (если память не изменяет) к броску, который подходит по логике повествования. И в игре, которая придерживается философии с четкой логикой, это одно из самых узких мест (не подумайте, я в БЗ с удовольствием играл).
Другой пример. В ДСС у персонажа есть свой бэкграунд. Он позволяет делать проверки с преимуществом (или просто делать) для вещей, в которых предыстория может помочь. И с одной стороны, для условного ювелира все понятно: оценивать драгоценности, делать украшения. Но вот для...личного слуги, например? Хрен его знает. Личные слуги могли делать буквально все, что угодно.
Вы можете сказать: "Бласк, все херня, это же просто надо проговаривать над столом, кто что умеет и как". И будете, в общем-то, правы. Но я, вот лично я, жду от игр, которые требуют четких заявок, креативного подхода и логики — таких же четких формулировок (кто играл в ДСС прекрасно понимают, что там творится с этим). Поэтому в своей игре я все же решил сделать список навыков, которые будут хотя бы как-то говорить, что предыстория персонажа может ему дать или чему он может научиться в ходе приключения. Да, это лишнее время и место в книге, но зато так я сам для себя успокоюсь и закрою этот вопрос.
Вот пару не финальных примеров, что лениво набросались за этот вечер.
Например, в той же Багровой заре нам предлагается создать "аспекты" персонажу. Есть пара абстрактных примеров, при этом аспекты могут быть только не боевые бай дизайн. Сколько раз я не играл по БЗ, столько было вопросов какие аспекты можно сделать, а какие — нет. Важно это потому, что аспект позволяет добавлять до +3 (если память не изменяет) к броску, который подходит по логике повествования. И в игре, которая придерживается философии с четкой логикой, это одно из самых узких мест (не подумайте, я в БЗ с удовольствием играл).
Другой пример. В ДСС у персонажа есть свой бэкграунд. Он позволяет делать проверки с преимуществом (или просто делать) для вещей, в которых предыстория может помочь. И с одной стороны, для условного ювелира все понятно: оценивать драгоценности, делать украшения. Но вот для...личного слуги, например? Хрен его знает. Личные слуги могли делать буквально все, что угодно.
Вы можете сказать: "Бласк, все херня, это же просто надо проговаривать над столом, кто что умеет и как". И будете, в общем-то, правы. Но я, вот лично я, жду от игр, которые требуют четких заявок, креативного подхода и логики — таких же четких формулировок (кто играл в ДСС прекрасно понимают, что там творится с этим). Поэтому в своей игре я все же решил сделать список навыков, которые будут хотя бы как-то говорить, что предыстория персонажа может ему дать или чему он может научиться в ходе приключения. Да, это лишнее время и место в книге, но зато так я сам для себя успокоюсь и закрою этот вопрос.
Вот пару не финальных примеров, что лениво набросались за этот вечер.
❤11💯7🤝6🌚1🤣1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3😁3👀1
BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Дамы и господа, завтра в 20:00 по МСК подкаст с Weilard! Ссылку дам за 10 минут до начала. Будем на Youtube.
🔥14❤5😍5👍1
Девочка, рисовал с фото.
Знаю, с пальцами что-то беда вышла. Но остальное вроде пойдет.
#Anime_Blask , 71.
Знаю, с пальцами что-то беда вышла. Но остальное вроде пойдет.
#Anime_Blask , 71.
🔥13❤7😍4🌚2
Воскресная игра во Фракии #DCC_Thracia у Муна завершилась, пора писать отчет! Отдельным постом еще напишу рассуждения от этих ваших ОСР подходах и призову подискутировать на эту тему. Не переключайтесь.
Пытаясь вылечить своих сопартийцев, Эйша навлекла на себярак кубов гнев богини . Видимо, раздавать благословления направо и налево, не было в планах у Нюкт. Решив, что нужно переночевать, чтобы снять ее неодобрение, партия устроилась в разрушенной библиотеке (или обсерватории?). Разумеется, просто так поспать по Фракии не выйдет.
Культисты напали незамеченными. Даже дозор не помог предвосхитить их атаку. Видя, что их слишком много, а их доспехи выглядят слишком "элитно", Эйша взмолилась о помощи. В ночной час великая Нюкт таки решила услышать зов своей жрицы и наслала на всех врагов сон. После этого все были безжалостно зарезаны, а один оставшийся вскоре разделил их участь, ведь не хотел говорить ничего путного нашим героям.
Сняв доспехи с врагов, партия с удовольствием обнаружила, что имеют теперь при себе два ритуальных фракийских доспеха (АС+8). Решив их избавить от богомерзких символов Танатоса и освятить словом Нюкт, приключенцы вернулись в деревушку Хамлет, отдыхая там около пяти дней. По пути они повстречали призрака и применили против него старинную технику фракийского рода Джостаров (убежали, сверкая пятками).
Возвращаясь обратно в руины свежие и отдохнувшие...герои столкнулись с засадой. Псоглавцы во главе с генералом и лейтенантом поджидали в руинах. Эйшу тут же вывели из игрыкритом мощным выстрелом в голову, благо Кромнас стабилизировал ее. После этого рядовое сражение превратилась в настоящую бойню. В ней пал великий воин Мвамба, разрубленный появившимся минотавром пополам. Лука тоже был сражен, но остался жив, а Милис и Кронос решили уносить ноги. Однако РЕШИМОСТЬ дворфа все же взяла верх и он, не без помощи удачливого пигмея, дал быку промеж глаз так сильно, что тот ослеп на целый день. Разобравшись с оставшимися тварями, оба воина изрешетили рогатого монстра своими стрелами. На этом эпичном и трагичном моменте партия подошла к концу.
Пытаясь вылечить своих сопартийцев, Эйша навлекла на себя
Культисты напали незамеченными. Даже дозор не помог предвосхитить их атаку. Видя, что их слишком много, а их доспехи выглядят слишком "элитно", Эйша взмолилась о помощи. В ночной час великая Нюкт таки решила услышать зов своей жрицы и наслала на всех врагов сон. После этого все были безжалостно зарезаны, а один оставшийся вскоре разделил их участь, ведь не хотел говорить ничего путного нашим героям.
Сняв доспехи с врагов, партия с удовольствием обнаружила, что имеют теперь при себе два ритуальных фракийских доспеха (АС+8). Решив их избавить от богомерзких символов Танатоса и освятить словом Нюкт, приключенцы вернулись в деревушку Хамлет, отдыхая там около пяти дней. По пути они повстречали призрака и применили против него старинную технику фракийского рода Джостаров (убежали, сверкая пятками).
Возвращаясь обратно в руины свежие и отдохнувшие...герои столкнулись с засадой. Псоглавцы во главе с генералом и лейтенантом поджидали в руинах. Эйшу тут же вывели из игры
❤5🔥3🫡1