BLASKOWITZ PRODUCTIONS
1.01K subscribers
2.14K photos
120 videos
38 files
699 links
Systems Analyst | Team Lead | TTRPG Game Designer | Aspiring Artist
Download Telegram
Наконец-то пришло грифели. А то мой уже второй карандаш почти исписал. Дико кайфую с этой модели механического, ооооочень удобный.
🔥19👍87
А вот и немного рисуночков.

#Anime_Blask , 68.
14🔥7❤‍🔥6👍1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥54👍1🤣1
Вот все хихикают и стебутся над школьниками/студентами, мол, лето кончилось, пора в школу/ВУЗ. Алло, у них есть каникулы, нет ипотек, детей, счетов за ЖКХ и прочей херни взрослой жизни. Ну что, уже не так смешно? 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔30😁16🌚5💯4😭4🫡3😈1
Вчера вечером сделал МОТИВЕЙШОН.

#Anime_Blask , 69.
🔥147👍2😍2
Сладкие эльфиечки на А3. Потратил часа три или четыре, результатом доволен.

#Anime_Blask , 69
15👍9😍9🔥5
Покрас Джоджо мена почти закончен. Думаю, что к концу года уже смогу сам иллюстрировать себе STREET DOGS. Работаю в этом направлении.

#Anime_Blask , 70.
🔥145💯5👍1
Forwarded from Lost Dice Club
Легенда Пяти Колец. Тени Поздней Камелии 🪭

Премьера нового кампейна на канале Lost Dice Club в коллаборации с Герои Метагейминга, Dasha&Dragons и КИДАЙ НА САНИТИ! 🎲

Есть множество легенд, повествующих о бравых самураях, что стали настоящими героями, но мало легенд повествуют о том, как обычные люди становятся образцом чести и сострадания.

Наша история начинается с пути четырёх искусств:
🍁 Стойкий клён
🌸 Цветущая сакура
🎋 Нежный ликорис
🪷 Чувственный лотос

Четыре цветка, сведенные красными нитями судьбы и милостью Ками, начинают свой путь во Тьму. Туда, куда не осмелится пойти самый смелый самурай. Туда, где крик матери становится возвещением о мести тому, кто когда-то не смог сдержать своё слово.

🎏 Узнаем какую легенду расскажут нам герои 🎎

⛩️ Когда: 2 сентября в 20:00
📱 Где: Twitch-канал Lost Dice Club

Приходите на прямой эфир, чтобы ничего не пропустить, а главное, помните:

Все Потерянные Дайсы попадают в наш Клуб! 🎲

#LostDiceClub #ЛегендаПятиКолец #ТениПозднейКамелии
#ГероиМетагейминга #КидайНаСанити #DashaandDragons
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥7😍5
😎 Дамы и господа, самая (не)постоянная рубрика BLASCAST возвращается! Да еще и как мощно! 😎

В эту субботу буду допрашивать товарища Weilard про его путь как художника, пиксель-арт и многое другое!
Если вы вдруг не знали, то Weilard — один из крутейших отечественных пиксель-артистов и настоящий гуру в этой теме. На его канале есть множество полезных видео, в которых я подчерпнул массу бесценных знаний. Настоятельно рекомендую к ознакомлению!

Точное время и место пришлю ближе к дате.
Если у вас есть вопросы, которые вы бы хотели, чтобы я задал товарищу Weilard — пишите в комментарии или задавайте на трансляции.
Будем рады всем, кто придет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤‍🔥7😍5
С наступлением осени, как по щелчку пальцев, захотелось поводить что-то вроде Настоящего детектива, который первый сезон. С налетом мистики, вязкое и мрачное. Возможно, возьму переделанный KULT для этого, если желание продержится до конца месяца.
🔥14👀105
BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Опять обед, опять немного геймдизайна. Накидал Рекомендации игрокам для такой игры. Создание персонажа. Не уделяйте слишком много времени проработке своего персонажа. Самое интересное с ним должно происходить на вашей игре. Только так он станет настоящим…
Что я еще подметил, играя уже года два в эти ваши ОСР. Нередко игра сводится к "убеди мастера". И это неплохо, с одной стороны. Философия правил, где действия должны разрешаться согласно здравой логике, требуют четкой заявки от игрока. Но с другой стороны очень, ОЧЕНЬ часто сами системы забивают на ряд важных переменных, которые было бы неплохо описать подробнее.

Например, в той же Багровой заре нам предлагается создать "аспекты" персонажу. Есть пара абстрактных примеров, при этом аспекты могут быть только не боевые бай дизайн. Сколько раз я не играл по БЗ, столько было вопросов какие аспекты можно сделать, а какие — нет. Важно это потому, что аспект позволяет добавлять до +3 (если память не изменяет) к броску, который подходит по логике повествования. И в игре, которая придерживается философии с четкой логикой, это одно из самых узких мест (не подумайте, я в БЗ с удовольствием играл).

Другой пример. В ДСС у персонажа есть свой бэкграунд. Он позволяет делать проверки с преимуществом (или просто делать) для вещей, в которых предыстория может помочь. И с одной стороны, для условного ювелира все понятно: оценивать драгоценности, делать украшения. Но вот для...личного слуги, например? Хрен его знает. Личные слуги могли делать буквально все, что угодно.

Вы можете сказать: "Бласк, все херня, это же просто надо проговаривать над столом, кто что умеет и как". И будете, в общем-то, правы. Но я, вот лично я, жду от игр, которые требуют четких заявок, креативного подхода и логики — таких же четких формулировок (кто играл в ДСС прекрасно понимают, что там творится с этим). Поэтому в своей игре я все же решил сделать список навыков, которые будут хотя бы как-то говорить, что предыстория персонажа может ему дать или чему он может научиться в ходе приключения. Да, это лишнее время и место в книге, но зато так я сам для себя успокоюсь и закрою этот вопрос.
Вот пару не финальных примеров, что лениво набросались за этот вечер.
11💯7🤝6🌚1🤣1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍3😁3👀1
Девочка, рисовал с фото.
Знаю, с пальцами что-то беда вышла. Но остальное вроде пойдет.

#Anime_Blask , 71.
🔥137😍4🌚2
После стрима с Вейлардом решил впервые за пару месяцев опять взять планшет и что-то такое сообразить в пикселях.
19🔥11😍4