BLASKOWITZ PRODUCTIONS
1.01K subscribers
2.14K photos
120 videos
38 files
699 links
Systems Analyst | Team Lead | TTRPG Game Designer | Aspiring Artist
Download Telegram
Forwarded from Centipede
Ты отступаешь к двери, двигаясь спиной вперёд и не сводя глаз с твари. Все, кроме тебя, врываются внутрь - и дверь с грохотом захлопывается. За ней слышатся гул и шипение системы дезинфекции, а "женщина" тем временем снова поднимается на лапы. Не сдаёшься. Когда тварь бросается вперёд, ты вновь обдаёшь её пеной из огнетушителя. Она врезается в соседнюю стену, и тебя окатывает чёрной кровью, в нос ударяет отвратительный, гнилостный запах, подступает тошнота к горлу.

За дверью идёт дезинфекция. У почти всех начинает гореть кожа - ощущение неприятное, но терпимое. Когда процедура заканчивается, дверь почему‑то остаётся закрытой. Тут же вспыхивает спор. «Он всё равно уже не жилец».

Хватаешь последнюю смелость и раскручиваешь пустой баллон огнетушителя, швыряя его в тварь. Удар приходится точно в грудную клетку - слышен резкий хруст, баллон застревает в плоти существа, а потом взрывается. Тварь издаёт новый, ещё более жуткий вопль, а затем подползает ближе. Её волосы, будто живые щупальца, оплетают тебя, пробираются под одежду, намертво сковывая движения. Левая рука неестественно выгибается в обратную сторону - и ломается с сухим хрустом, обнажая кости. Они оО0опяЯятТь тебя б6РрРросСилЛлuи...

Слышны выстрелы, крики - они сливаются в сплошной оглушающий гул. Голова кружится от боли и шока. Ты с усилием открываешь глаза и видишь прямо перед собой обеспокоенное лицо Хаяси‑сан. Она что‑то говорит, будто пытается до тебя докричаться, но слова тонут в гулком шуме в ушах - ты не можешь разобрать ни единого слога. Зато чувствуешь: волосы больше не сковывают тело, не впиваются в кожу, не тянут вниз. Ощущаешь, как уже чьи‑то руки подхватывают тебя и куда‑то тащат, но боль становится невыносимой - мир меркнет, и ты окончательно отключаешься.
🔥43
Forwarded from Centipede
Открыв глаза, видишь огромное стерильное помещение - холодное и безжизненное. Впереди громоздится массивная дверь, а по обе стороны от вас - по два отсека, в каждом из которых такие же гигантские залы. Позади тянется кровавый след - видимо, твой. Рука туго перемотана и кое‑как зафиксирована, но любое движение отзывается острой болью. Лучше не дёргаться.
Саори‑сан напряжённо всматривается в пространство, будто пытается удержать в голове обрывки видений, настойчиво прося всех быть осторожнее. "Операционная". Дверь распахивается, и из проёма выходят две женщины в белых халатах - как две капли воды похожие друг на друга. Они кричат, перебивая одна другую, спорят на повышенных тонах, доказывая, что именно она - доктор Уорд. У одной в руке скальпель: «нужно ввести инъекцию, чтобы усыпить объект обратно!». У второй в руке пила; она усмехается в ответ: «эта чушь не сработает! Надо ввести код и ослабить электромагнитные волны объекта!». Они снова срываются на крик в порыве спора. Хаяси-сан говорит, что это один человек, и ты склонен ей верить. Саори‑сан тем временем снова раскладывает пасьянс распечатками из интернета, находя среди них всё же парочку любопытных. У доктора У. был помощник, и это..что-то вроде его дневника. В нем он повествуют о том, насколько это важно и секретно. О том, что вы не верите в первозданных существ, древних, а одно из них прямо-таки спустилось к нам с небес.
«Док проводила над ним опыты, а я ассистировал...
...она всё чаще жалеет существо. На неё больно смотреть...
....оно не понимает концепции человеческой жизни и смерти..течение времени ему чуждо....его крайне интересно изучать...
...кажется, оно реагирует на человеческие эмоции...потому что когда я...»
Дальше ты уже не слушаешь споры. Знакомые тебе женщины действуют быстро и слаженно: оглушают незнакомых, обрывая их спор. Вы проходите внутрь операционной. Кровь на полу, снимки, стеклянные банки с органами. Одна из стен - полностью прозрачная, и за стеклом, в невесомости, парит существо. Оно неподвижно, но от него тянет древним, чужим, бесконечно далёким от всего человеческого.
🔥53
Forwarded from Centipede
Множество глаз, будто сплетённых в единую ленту, обвивают его. Белоснежные крылья раскинуты, к сущности тянутся кабели и датчики - впиваются в тело, как щупальца, вытягивая силу. От него веет чем‑то первозданным - и это одновременно вызывает ужас, тоску и странное, почти религиозное благоговение. Перед тобой панель. Та самая, о которой упоминали военные. S E R A P H.
В голове всплывают обрывки: существо подвергалось бесчисленным экспериментам. В какой‑то момент учёные выяснили жуткую правду - оно способно генерировать колоссальное количество энергии, реагируя на человеческие эмоции. Так и родился проект. Под Токио выбрали точку, где каждый день проходили сотни тысяч людей, - идеальное место, чтобы питать реактор. А потом… потом ты здесь. Вы все. Здесь. Вероятно, сработала защитная реакция существа: оно замкнуло пространство под куполом. И внутри этого купола оживали все человеческие страхи - самые тёмные, самые нелепые, самые реальные. Они обретали плоть и охотились на тех, кто оказался заперт.
Теперь перед вами выбор, зашифрованный в трёх кодах:
SAYONARA - возможно, убьёт существо или хотя бы ослабит купол. Но прогнозы неутешительны: это спровоцирует взрыв, сравнимый с ядерным.
DAYBACK - запустит транквилизатор, чтобы усыпить монстра. Теоретически это может сбросить купол, но гарантий нет.
FREEDOM - полный сброс, освобождение. Что произойдёт после этого - никто не знает.
Саори‑сан настаивает на последнем варианте. Его длительное время мучали, изучая, а сейчас оно заковано и страдает. Женщина считает, что существо поймет, что вы дДgоОо0об6рые. И опустит вас. Пощадит. Но ты ловишь себя на мысли: а добрый ли ты? И что вообще значит "быть добрым"? Может, эта тварь за стеклом тоже не знает ответа. Жрица и сама, кажется, засомневалась в своей доброте, начиная спор с Саори-сан. Ринка-сан встаёт на сторону старшей, а Осаму-сан подходит к Хаяси-сан. А т ы ? Стоишь перед панелью, чувствуешь, как под кожей зудит напряжение, а в груди ворочается тяжесть выбора. Три слова. Три пути. И ни одного правильного - только те, которые ты сможешь потом вынести.
🔥53
Forwarded from Centipede
Ты стоишь, растерянный и дрожащий, - тело колотит от транквилизаторов, нервы натянуты до предела. Глаза нервно мечутся: от товарищей к существу за стеклом, обратно к панели, будто ищут хоть какую‑то опору. Ты уже готов рвануться вперёд, чтобы ввести код, но в этот миг всё рушится. В дверной проём втискивается огромное уродливое лицо - оно нависает, заполняя собой весь проём, и ты понимаешь: из‑за собственных криков никто не услышал грузных шагов. Паника накрывает волной: голоса сливаются в неразборчивый гул, движения становятся резкими, хаотичными. И в этом сумбуре Ринка‑сан оказывается первой. Пальцы стучат по клавишам - и в воздухе будто звенит это слово: F R E E D O M. И.. ничего?
Тишина - жуткая, звенящая. А потом стекло лопается с сухим, пронзительным хрустом под напором света, который рвётся изнутри, заливая комнату ослепительным сиянием. Это и есть свет в конце тоннеля? Ты..ты умер?...Или, может быть, наконец‑то проснулся?
🔥43
Forwarded from Centipede
Срочные новости! Невероятно сильное электромагнитное воздействие накрыло всю Японию! Столб света бил в небо прямо посреди Токио!

"www я всё видел, это была просто оптическая иллюзия, иголка мала, палка велика"

"бро я клянусь там была летающая тарелка!!!! НЛО СУЩЕСТВУЮТ #массоны"

"скоро они все прилетят и захватят землю “ψ(`∇´)ψ"

"не переживайте, просто очередная рекламная компания от Toiiota"

"lol кто-т реально верит7"

"нам просто повезло, что мы хорошие люди"

"я был там и это ии""


Тем не менее, американо‑японская военная база перестала существовать - её расформировали, будто стёрли с карт и из памяти. Что с людьми? Якобы депортировали, так разрешили говорить. Коротко и ясно.
Было создано бюро по расследованию, исследованию и, возможно, получению подобных внеземных существ. К несчастью, мы стали их частью, подвергшись мутациям, а потому были поставлены перед выбором: работать на бюро или стать испытуемыми? И вот стоишь ты перед этой развилкой, чувствуя, как в венах течёт что‑то чужое, а в голове крутится один и тот же вопрос: если ты теперь не совсем человек - то кто ты? И есть ли вообще разница между "сотрудником" и "объектом", когда оба пути ведут в одну и ту же лабораторию?
🔥43
Forwarded from Centipede
Саори Кавамура, 56 лет, заядлый обитатель форумов. Заменена правая рука плотью стороннего человека, полностью функционирует.
«Если мы не будем приглядывать за такими людьми, как Осаму-сан, то мы вновь повторим ту же ошибку, а этого допустить нельзя. Я работаю не на бюро, а с ними. Смягчаю острые углы, когда это необходимо, изучаю ради пользы, а не ради выгоды. Пытаюсь найти общий язык.»
верю в силу общества

Осаму ???, 29 лет, техник телефонной сети. Тень не привязана к физической оболочке, живет своей жизнью.
«Если чего-то хочешь добиться, то нужно трудиться. Человечество для меня превыше всего, а твари - расходный материал для повышения качества жизни. Мы продлеваем жизнь человека, исцеляем неизлечимые болезни - за счёт монстров, пусть кто-то и не считает это этичным.»
твоя жизнь в твоих руках, только ты можешь ее изменить

Ринка ??? JF1RKA, 19 лет, студент-радиолюбитель. Раздвоенный зрачок обоих глаз, видит в темноте.
«Как радиолюбителю, мне нравилось связываться с людьми с других континентов, сейчас же есть шанс познать что-то запредельное. Я не отношусь к ним мягко, ровно как и жестоко, я лишь отношусь к ним так, как они того заслужат. Надеюсь, когда-нибудь Осаму-сан заглянет к нам, а я забуду закрыть клетку с буйным испытуемым...»
расстояние это всего лишь техническая задача

Хаяси Сая, 32 года, синсёку в синтоистском храме. Регенерация с помощью волокон мицелия.
«Я изучаю древнейшие ритуалы, и на их основе создаю свои собственные, чтобы смягчить мутации, а то и избавить людей от них. Я не мучаю существ, но хочу, чтобы и они не мучали меня ночными кошмарами. Люди видели духов и сходили с ума, верили не в божеств, а в их кару, что уж говорить о существах, которых вы можете даже коснуться.»
даже если сердце трепещет, долг велит: зажги священный фонарь

□□□ □□, □□ года, переводчик. ? ? ?
главное прожить жизнь так, чтобы было о чем сказать родным
🔥54
Заключительная крипипаста по модулю BLACK DOME на Liminal Horror. Бегом читать!
6🔥6👀4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV: Ты пришел играть в очередной вирдовый ретроклон (и тебе нравится).
🤣19💯96🔥1
На этой неделе работа выпила все соки и продолжает это делать. Вообще не было сил рисовать, только немного покрас сделал первым цветом.
🔥137🤩3👍1
Что там, по джемам соскучились?
👀864
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥7🤔6😍5👍1
Настроение: слушать тему сирен из Одиссеи 10 000 часов.
🕊85💔3
Всю неделю не было времени порисовать. Сегодня, благо, исправил на занятии. Учимся в цвета (мужик сасный вышел).

#Anime_Blask , 65.
10🔥4💯3👍1
Пост саморефлексии за обедом.

Я перепробовал множество разных настольных ролевых игр. Мне кажется, что больше всего я вообще играл в "мидскулл" по саваге (это не считая всяких ГУРПСов, Гамши и прочего). Потом перешел на ПБТА и прочие нарративные игры, а последние год-два плотно пытаюсь курить эти ваши ОСРы. Пытаясь собрать в кучу весь этот опыт, я попытался понять, а вот в какой игре мне будет максимально комфортно. Разумеется, вкусы меняются и через n количество лет они, может, будут вообще другие, но вот сейчас я вижу такую парадигму у себя:

1. Средневековое фэнтези или технофэнтези. Я безумно устал от киберпанков и прочего будущего, далекого или нет, просто потому что в жизни оно сейчас...ну, вы сами знаете. Не верю я в такое и играть в такое не хочу. А вот что-то такое, подальше от реальностей — самое то. Да и исследовать всякие древние цивилизации, когда ты лишь средневековый рыцарь — это сексуально.
2. Прогрессия персонажа вширь, а не вглубь. То есть не увеличивать его характеристики, а в первую очередь давать им новые возможности взаимодействия с миром и решать поставленные задачи. Новые заклинания, умения, знания и так далее. Они никогда не будут по характеристикам близки и около божественным сущностям, но зато будут иметь инструменты, знания и опыт чтобы сразиться с любой напастью (тут еще опыт игрока где-то рядом ютится).
3. Челлендж. Мне нравится, когда персонажи игроков сталкиваются с жесткими вызовами. Когда нет деление на уровень угрозы, а она просто есть. Циклоп из Одиссеи как отличный пример. Целой группы ветеранов троянской войны не хватило, чтобы справиться с одной зверюгой.
4. Исследование. Здорово, когда можно открывать новые и новые земли, подземелья, находить артефакты...в общем, думаю, тут все и так ясно. Дух первооткрывательства.
5. Импровизация и случайные таблицы. Честно сказать, готовя последние года модули, я сильно выматывался. Когда-то это было в кайф, но сейчас я все больше стал от этого уставать. Поэтому хочется накидывать все большими мазками, а дальше уже как выпадут кубики. Что в этой комнате? Где сейчас дракон? Какой артефакт за семью печатями? Воля случая.
6. Риск и смекалка. Упоминал про опыт игрока, но еще хочется дать персонажам чуть больше выживаемости, хотя бы на первых порах, чтобы они могли набить шишки, получить опыт и научились взвешивать оправданные риски.
7. Влияние игроков на повествование. Хочется иметь инструменты для нарративного вмешательства, которые зависят от класса/архетипа. Например, чтобы охотник мог сам сказать, что за уязвимость у этого монстра или чтобы воин заявлял древние ритуалы чести (Мок-Гора, кто понял, тот понял).
8. Бой как война. Меньше схваток, но все они — серьезное испытание для персонажей, где они должны пользоваться всем арсеналом и своими знаниями, чтобы одержать победу. Чтобы это не были очередные 2д6 гоблинов, которые просто сьедают ресурсы и время партии. Возможно, для таких столкновений просто нужна отдельная структура, которая их быстро разрешает. (кстати, боевка должна быть в простой в освоении и сложной для достижения мастерства).
9. Четкие и простые процедуры. Очень нравится в этом плане Cairn, на процедуры которого можно навешивать свои хотелки в зависимости от предпочтений.
10. Система наград. Мне, как игроку, ужасно нравится получать опыт или какие-то еще плюшки, даже те же фейт поинты, например. Какая-то мета валюта, которая тратится для лучшего взаимодействия с игрой или улучшения персонажа. Пока мне видится клевой идея титулов, которую я когда-то прорабатывал (делаешь что-то, что даст титул и можешь иметь их максимум три. Титул дает преимущества).

Наверное, как-то так. Мне очень нравится цикл исследования в ОСР, но мне очень не хватает возможности передать нарративные права игрокам и делать совместное повествование. Да, объединять эти вещи нужно очень аккуратно, но я уверен, что это можно сделать при желании. Думаю сделать что-то такое, если идея еще посмакуется в голове подольше.
208👍5👀3🤝1
После рабочее. Мне очень нравится пробовать разные стили и пополнять свои возможности по рисовке. Особенный кайф потом применять их для оригинальных своих работ.

#Anime_Blask , 65.
🔥22106
Forwarded from BLASKO_Chat
ОНИ ГОВОРЯТ, ЧТО ХУМАНИТИ ВЫШЕЛ! ОНИ ГОВОРЯТ, ЧТО ВСЕ В НЕГО ИГРАЮТ! АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
1🤣239🌚42🗿1
Простите, но это должно быть не только в комментах.
1🔥7💯3
Пол часа на обеденном перерыве, пока не накрыло встречами.

#Anime_Blask , 66.
18🔥12😍2
Красим-красим-красим. Слева готовый 2D, справа — в процессе, будет 3D.

#Anime_Blask , 67.
8🔥85👍1
BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Пост саморефлексии за обедом. Я перепробовал множество разных настольных ролевых игр. Мне кажется, что больше всего я вообще играл в "мидскулл" по саваге (это не считая всяких ГУРПСов, Гамши и прочего). Потом перешел на ПБТА и прочие нарративные игры, а последние…
Опять обед, опять немного геймдизайна. Накидал Рекомендации игрокам для такой игры.

Создание персонажа. Не уделяйте слишком много времени проработке своего персонажа. Самое интересное с ним должно происходить на вашей игре. Только так он станет настоящим героем, получая новые титулы, обрастая связями и доводя до мастерства свои умения. 

Подготовка. Прочитайте основные правила, изучите возможности вашего персонажа. При необходимости – обсудите спорные моменты с Хранителем. Знания об игре и опыт их применения – ваша главная сила для преодоления любых препятствий. 

Ход игры. Во время игры обязательно делайте заметки о происходящем, рисуйте карты, стройте теории и планируйте ваши дальнейшие действия. Будет здорово, если в конце игровой сессии вы расскажите о них Хранителю, чтобы дать ему возможность подготовиться к следующей игре.

Исследование. Чем больше вы знаете, тем больше целей вы можете перед собой поставить и найти средства для их достижения. Заглядывайте под каждый камень, собирая информацию по крупицам. Это и есть ваша основная задача.

Сражения. Лучший бой тот, которого вы можете избежать. Если же избежать его не получится, то применяйте всю свою хитрость и опыт, чтобы выйти победителями. Выживете или умрите с честью!

Изобретательность. Не бойтесь думать смело и использовать все, что у вас есть под рукой. Игра спроектирована так, чтобы поощрять за креативный подход и интересные идеи. У нее нет задачи вас ограничивать, а наоборот давать инструменты для решения поставленных вами задач.

Командная работа. В этой игре не предусмотрены конфликты между персонажами. Считается, что вы можете договориться о дальнейших целях партии над игровым столом. Если возникают разногласие – решите их с помощью жеребьевки или доверьте судьбу Демоническому Оку.

Совместное повествование. Игра позволяет мягко влиять на повествование с помощью ряда своих механик, в некоторых случаях дополняя видение Хранителя.

Проактивность. Если вы видите, что кому-то из игроков или Хранителю нужна помощь – не стесняйтесь предложить ее. Например, подобрать подходящую музыку, найти нужное правило или дать слово кому-то за игровым столом. Помните, вы все пришли на игру, чтобы получить удовольствие.

Буду еще что-то вертеть-менять, но пока доволен.
🥰10🔥97🤔2🤣1