Не знаю, бывает ли у вас такое, но у меня постоянно. С одной стороны хочется поводить милую историю а-ля первые Final Fantasy и The Legend of Zelda, где добро побеждает зло…а с другой — отправить героев в мрачный мир, который покинул огонь. Что делать с этим — пока не знаю, ведь времени на все сразу просто нет.
💯19❤7🔥5
Едем во Фракию #DCC_Thracia у Муна! Четвертая сессия.
После серьезных приключений в прошлый раз, герои решили отправиться обратно в деревню, чтобы восстановиться, узнать новых слухов и подготовиться к очередной вылазке. Кто бы мог подумать, что на дороге им встретятся...два минотавра?!
Схватка была ожесточенная, двое из партии чуть ли не отправились на тот свет, однако храбрые воины и дворф-пулеметчик (из арбалета просто расстрелял проклятых быков) сделали свое дело. Победив, партия отрубила проклятым тварям головы и вернулась с новыми трофеями. При этом Мвамба смог сделать для Эйши подвеску из кончика рога минотавра, а остальным (себе в том числе) — шлемы из отрезанных голов.
Устрашающие и преисполненные верой в себя, после недельного отдыха, группа выдвинулась обратно к руинам. Эйше, правда, хотелось навестить портовый город, но увы, до него слишком долго добираться.
Придя уже к привычным руинам, партия решила заночевать в них и на утро уже спускаться обратно. Были планы попробовать понять, что в каменном сундуке и как-то обойти груду нежити. Однако, ночь выдалась жаркой. Шесть ящеролюдов решили напасть на героев, за что были уничтожены и выпотрошены. Один, кого удалось взять в плен, был принесен богине Нюкт под светом Луны. И на этом сессия была завершена!
P.S. Кстати, у Квака, игрока за Мвамбу, сегодня День Рождения! Подпишитесь, поздравьте, вот это все!
После серьезных приключений в прошлый раз, герои решили отправиться обратно в деревню, чтобы восстановиться, узнать новых слухов и подготовиться к очередной вылазке. Кто бы мог подумать, что на дороге им встретятся...два минотавра?!
Схватка была ожесточенная, двое из партии чуть ли не отправились на тот свет, однако храбрые воины и дворф-пулеметчик (из арбалета просто расстрелял проклятых быков) сделали свое дело. Победив, партия отрубила проклятым тварям головы и вернулась с новыми трофеями. При этом Мвамба смог сделать для Эйши подвеску из кончика рога минотавра, а остальным (себе в том числе) — шлемы из отрезанных голов.
Устрашающие и преисполненные верой в себя, после недельного отдыха, группа выдвинулась обратно к руинам. Эйше, правда, хотелось навестить портовый город, но увы, до него слишком долго добираться.
Придя уже к привычным руинам, партия решила заночевать в них и на утро уже спускаться обратно. Были планы попробовать понять, что в каменном сундуке и как-то обойти груду нежити. Однако, ночь выдалась жаркой. Шесть ящеролюдов решили напасть на героев, за что были уничтожены и выпотрошены. Один, кого удалось взять в плен, был принесен богине Нюкт под светом Луны. И на этом сессия была завершена!
P.S. Кстати, у Квака, игрока за Мвамбу, сегодня День Рождения! Подпишитесь, поздравьте, вот это все!
❤8🔥6 3
Forwarded from ЕПРС(Т) — Евгений Переводит Ролевые Словесочки
Ну а какая фэнтезийная НРИ возможна без своего уникального сеттинга с не такими как у всех эльфами?!
Lands of Radia — отличный пример, как написать сеттинг-гайд по схематичному шаблону, но при этом сделать его увлекательным и продуктивным. Множество локаций, в которых есть чем заняться; великолепные пейзажные арты; новый лут, расы и классы...
Но самое важное здесь — структура кампании. Пользуясь и без того удобными механиками Отчаяния и Надежды, авторы показывают нам, как эволюционировать мир в результате действий игроков у них на глазах, и одновременно направлять их к всё новым и новым свершениям.
От поиска пропавшего пропавшего грибника к борьбе с монстрами в болотах. От посвящения в древний орден рыцарей до освобождения региона от гнёта чудовищного босса и его отравляющего влияния. От путешествий через весь континент, поиска друзей и союзников, помощи простым людям и разгадывания загадок... К кульминации, в которой битва с вполне буквально двухфазовым финальным боссом будет иметь не только механическую сложность, но и эмоциональный вес. Описание и механики того, как ваши найденные друзья среди местных жителей помогают вам в финальной битве — муа, конфетка.
Теперь осталось найти время мне это всё поводить. А вы можете уже начинать — корник был пару постов назад, а сеттинг-гайд — в верхнем комментарии.
#евгений_переводит #twilight_sword
Lands of Radia — отличный пример, как написать сеттинг-гайд по схематичному шаблону, но при этом сделать его увлекательным и продуктивным. Множество локаций, в которых есть чем заняться; великолепные пейзажные арты; новый лут, расы и классы...
Но самое важное здесь — структура кампании. Пользуясь и без того удобными механиками Отчаяния и Надежды, авторы показывают нам, как эволюционировать мир в результате действий игроков у них на глазах, и одновременно направлять их к всё новым и новым свершениям.
От поиска пропавшего пропавшего грибника к борьбе с монстрами в болотах. От посвящения в древний орден рыцарей до освобождения региона от гнёта чудовищного босса и его отравляющего влияния. От путешествий через весь континент, поиска друзей и союзников, помощи простым людям и разгадывания загадок... К кульминации, в которой битва с вполне буквально двухфазовым финальным боссом будет иметь не только механическую сложность, но и эмоциональный вес. Описание и механики того, как ваши найденные друзья среди местных жителей помогают вам в финальной битве — муа, конфетка.
Теперь осталось найти время мне это всё поводить. А вы можете уже начинать — корник был пару постов назад, а сеттинг-гайд — в верхнем комментарии.
#евгений_переводит #twilight_sword
❤🔥11❤7🔥4
Все, точно возьму водить после Liminal Horror. Там осталось, предположительно, 1-2 сессии.
❤10🔥5👀3
Почитывая Pilgrims of the Murk Dome, я понимал, что играть по этой системе я точно не буду. Неказистая, местами перегруженная. Но в тоже время все остальное, что не касалось именно механик, мне очень и очень нравилось. Умирающий мир, погружение в пучину страха, изменение собственного Я и вот это вот все.
Потом я вспомнил MORG BORG, который вызывал у меня те же ощущения. Fabula Ultima, Symbaroum. И многие другие игры. И знаете, я понял все же для себя очень важную вещь. Мне, вот лично мне, нормально с хорошо с тем, что форма преобладает над содержанием. Форма и есть это самое содержание. Мир, арт, описания. Механики для меня уже давно не кажутся чем-то сильно важным. Как будто я уже точно знаю, что для себя возьму, если мне нужно поиграть в OSR-like или наоборот, поимпровизировать за столом и играть, чтобы узнать, что будет дальше. А вот концепты, идеи и, простите, вайб...вот это то, до чего я безумно голоден.
Потом я вспомнил MORG BORG, который вызывал у меня те же ощущения. Fabula Ultima, Symbaroum. И многие другие игры. И знаете, я понял все же для себя очень важную вещь. Мне, вот лично мне, нормально с хорошо с тем, что форма преобладает над содержанием. Форма и есть это самое содержание. Мир, арт, описания. Механики для меня уже давно не кажутся чем-то сильно важным. Как будто я уже точно знаю, что для себя возьму, если мне нужно поиграть в OSR-like или наоборот, поимпровизировать за столом и играть, чтобы узнать, что будет дальше. А вот концепты, идеи и, простите, вайб...вот это то, до чего я безумно голоден.
🔥18❤7💯6
Возможно, вы знаете, что в следующую среду мне будет 32 годика. В честь этого дама мне подарила набор начинающего мангаки: тут и калька, и специальная бумага с разметками, и крутые скринтоны. Разные линейки, ручки для бликов, балдежные ластики и даже перо ручной работы. Но. Как видите, есть одна часть, которая сильно выделяется.
Да, это книжка по рисованию SWEET GIRLS. Там вообще мама мия. Видимо хочет, чтобы я рисовал hentai. Ну эти вот китайские комиксы эротическрго характера.
P.S. Честно, мне эту книгу подарили. Пожалуйста, поверьте…
Да, это книжка по рисованию SWEET GIRLS. Там вообще мама мия. Видимо хочет, чтобы я рисовал hentai. Ну эти вот китайские комиксы эротическрго характера.
P.S. Честно, мне эту книгу подарили. Пожалуйста, поверьте…
❤13😁13🗿10🔥6🤣2🍓1