This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Человеческий мозг — вещь странная и интересная. Вот как так выходит, что в каждом уголке земного шара есть пацан (и далеко не один), который такое же представляет, едя в транспорте? Наверняка это как-то умно называется.
Пятницы всем, товарищи.
Пятницы всем, товарищи.
❤21 10😍5💯5
Не знаю, бывает ли у вас такое, но у меня постоянно. С одной стороны хочется поводить милую историю а-ля первые Final Fantasy и The Legend of Zelda, где добро побеждает зло…а с другой — отправить героев в мрачный мир, который покинул огонь. Что делать с этим — пока не знаю, ведь времени на все сразу просто нет.
💯19❤7🔥5
Едем во Фракию #DCC_Thracia у Муна! Четвертая сессия.
После серьезных приключений в прошлый раз, герои решили отправиться обратно в деревню, чтобы восстановиться, узнать новых слухов и подготовиться к очередной вылазке. Кто бы мог подумать, что на дороге им встретятся...два минотавра?!
Схватка была ожесточенная, двое из партии чуть ли не отправились на тот свет, однако храбрые воины и дворф-пулеметчик (из арбалета просто расстрелял проклятых быков) сделали свое дело. Победив, партия отрубила проклятым тварям головы и вернулась с новыми трофеями. При этом Мвамба смог сделать для Эйши подвеску из кончика рога минотавра, а остальным (себе в том числе) — шлемы из отрезанных голов.
Устрашающие и преисполненные верой в себя, после недельного отдыха, группа выдвинулась обратно к руинам. Эйше, правда, хотелось навестить портовый город, но увы, до него слишком долго добираться.
Придя уже к привычным руинам, партия решила заночевать в них и на утро уже спускаться обратно. Были планы попробовать понять, что в каменном сундуке и как-то обойти груду нежити. Однако, ночь выдалась жаркой. Шесть ящеролюдов решили напасть на героев, за что были уничтожены и выпотрошены. Один, кого удалось взять в плен, был принесен богине Нюкт под светом Луны. И на этом сессия была завершена!
P.S. Кстати, у Квака, игрока за Мвамбу, сегодня День Рождения! Подпишитесь, поздравьте, вот это все!
После серьезных приключений в прошлый раз, герои решили отправиться обратно в деревню, чтобы восстановиться, узнать новых слухов и подготовиться к очередной вылазке. Кто бы мог подумать, что на дороге им встретятся...два минотавра?!
Схватка была ожесточенная, двое из партии чуть ли не отправились на тот свет, однако храбрые воины и дворф-пулеметчик (из арбалета просто расстрелял проклятых быков) сделали свое дело. Победив, партия отрубила проклятым тварям головы и вернулась с новыми трофеями. При этом Мвамба смог сделать для Эйши подвеску из кончика рога минотавра, а остальным (себе в том числе) — шлемы из отрезанных голов.
Устрашающие и преисполненные верой в себя, после недельного отдыха, группа выдвинулась обратно к руинам. Эйше, правда, хотелось навестить портовый город, но увы, до него слишком долго добираться.
Придя уже к привычным руинам, партия решила заночевать в них и на утро уже спускаться обратно. Были планы попробовать понять, что в каменном сундуке и как-то обойти груду нежити. Однако, ночь выдалась жаркой. Шесть ящеролюдов решили напасть на героев, за что были уничтожены и выпотрошены. Один, кого удалось взять в плен, был принесен богине Нюкт под светом Луны. И на этом сессия была завершена!
P.S. Кстати, у Квака, игрока за Мвамбу, сегодня День Рождения! Подпишитесь, поздравьте, вот это все!
❤8🔥6 3
Forwarded from ЕПРС(Т) — Евгений Переводит Ролевые Словесочки
Ну а какая фэнтезийная НРИ возможна без своего уникального сеттинга с не такими как у всех эльфами?!
Lands of Radia — отличный пример, как написать сеттинг-гайд по схематичному шаблону, но при этом сделать его увлекательным и продуктивным. Множество локаций, в которых есть чем заняться; великолепные пейзажные арты; новый лут, расы и классы...
Но самое важное здесь — структура кампании. Пользуясь и без того удобными механиками Отчаяния и Надежды, авторы показывают нам, как эволюционировать мир в результате действий игроков у них на глазах, и одновременно направлять их к всё новым и новым свершениям.
От поиска пропавшего пропавшего грибника к борьбе с монстрами в болотах. От посвящения в древний орден рыцарей до освобождения региона от гнёта чудовищного босса и его отравляющего влияния. От путешествий через весь континент, поиска друзей и союзников, помощи простым людям и разгадывания загадок... К кульминации, в которой битва с вполне буквально двухфазовым финальным боссом будет иметь не только механическую сложность, но и эмоциональный вес. Описание и механики того, как ваши найденные друзья среди местных жителей помогают вам в финальной битве — муа, конфетка.
Теперь осталось найти время мне это всё поводить. А вы можете уже начинать — корник был пару постов назад, а сеттинг-гайд — в верхнем комментарии.
#евгений_переводит #twilight_sword
Lands of Radia — отличный пример, как написать сеттинг-гайд по схематичному шаблону, но при этом сделать его увлекательным и продуктивным. Множество локаций, в которых есть чем заняться; великолепные пейзажные арты; новый лут, расы и классы...
Но самое важное здесь — структура кампании. Пользуясь и без того удобными механиками Отчаяния и Надежды, авторы показывают нам, как эволюционировать мир в результате действий игроков у них на глазах, и одновременно направлять их к всё новым и новым свершениям.
От поиска пропавшего пропавшего грибника к борьбе с монстрами в болотах. От посвящения в древний орден рыцарей до освобождения региона от гнёта чудовищного босса и его отравляющего влияния. От путешествий через весь континент, поиска друзей и союзников, помощи простым людям и разгадывания загадок... К кульминации, в которой битва с вполне буквально двухфазовым финальным боссом будет иметь не только механическую сложность, но и эмоциональный вес. Описание и механики того, как ваши найденные друзья среди местных жителей помогают вам в финальной битве — муа, конфетка.
Теперь осталось найти время мне это всё поводить. А вы можете уже начинать — корник был пару постов назад, а сеттинг-гайд — в верхнем комментарии.
#евгений_переводит #twilight_sword
❤🔥11❤7🔥4
Все, точно возьму водить после Liminal Horror. Там осталось, предположительно, 1-2 сессии.
❤10🔥5👀3
Почитывая Pilgrims of the Murk Dome, я понимал, что играть по этой системе я точно не буду. Неказистая, местами перегруженная. Но в тоже время все остальное, что не касалось именно механик, мне очень и очень нравилось. Умирающий мир, погружение в пучину страха, изменение собственного Я и вот это вот все.
Потом я вспомнил MORG BORG, который вызывал у меня те же ощущения. Fabula Ultima, Symbaroum. И многие другие игры. И знаете, я понял все же для себя очень важную вещь. Мне, вот лично мне, нормально с хорошо с тем, что форма преобладает над содержанием. Форма и есть это самое содержание. Мир, арт, описания. Механики для меня уже давно не кажутся чем-то сильно важным. Как будто я уже точно знаю, что для себя возьму, если мне нужно поиграть в OSR-like или наоборот, поимпровизировать за столом и играть, чтобы узнать, что будет дальше. А вот концепты, идеи и, простите, вайб...вот это то, до чего я безумно голоден.
Потом я вспомнил MORG BORG, который вызывал у меня те же ощущения. Fabula Ultima, Symbaroum. И многие другие игры. И знаете, я понял все же для себя очень важную вещь. Мне, вот лично мне, нормально с хорошо с тем, что форма преобладает над содержанием. Форма и есть это самое содержание. Мир, арт, описания. Механики для меня уже давно не кажутся чем-то сильно важным. Как будто я уже точно знаю, что для себя возьму, если мне нужно поиграть в OSR-like или наоборот, поимпровизировать за столом и играть, чтобы узнать, что будет дальше. А вот концепты, идеи и, простите, вайб...вот это то, до чего я безумно голоден.
🔥18❤7💯6