Forwarded from Centipede
Темнота, отдалённые голоса незнакомых людей, гул бесконечных коридоров и скрежещущее чувство внутри, рвущееся наружу. Ты открываешь глаза. Жёлтые обои с безвкусным узором, жужжащий шум раскалённых ламп, запах влажного ковролина. Блять.
🔥9👀5❤3
Forwarded from Centipede
Тучная женщина, немногим за 40-45? В лучшем случае. В такой же объёмной одежде, как и она сама, но с добрым лицом и с отличным ноутбуком! Ещё и ловит неизвестный сигнал, привлекая внимание крайне уставшего мужчины и высокого молодого парня. "Нужно найти ключ к антенне…"
г д е м ы? . . .
За окном едва различимы соседние здания, а разглядеть траву или тротуар просто не представляется возможным. Всё поглотила тьма. Мы на.. погоди, 20-ом? Всего на 10-ом. Но земли всё равно не видно. Ещё одна женщина приходит в себя. Или тебе так показалось? Ты сама-то в порядке?
Она робкая и одета в церемониальные одежды. Но ты не такая. Всё ещё нерешительная, но не трусливая. Хочется пить. Вода. Раковина. Кран. Длинные волосы вместо желанной жидкости, тянущиеся прямо к тебе- медленно, но стремительно. Мы решаем покинуть комнату, запирая дверь за собой.
Коридор. Тихий и скучный, с несколькими дверьми, похожими на ту, из которой мы вышли. И лифт в конце пути, словно манящий маяк. Одна из дверей ведёт в комнату, смутно напоминающую вестибюль. Мужчина, сидящий за стойкой, уверен в своей работе, возвращая одной из спутниц "её вещи"- уточку-антистресс. Пара дверей ведут в тупик, одна- на лестничную клетку, что твои новообретённые товарищи считают хорошей идеей. Мнением большинства мы отправляемся наверх, а не вниз. Нас встречает запертая, да ещё и забитая дверь на 12-ый этаж, а также шёпот с 11-ого, чтобы мы с тобой ни в коем случае не шумели!! Однако мы спорим слишком гРоМкО. . .
Бежим вниз. Офис, что неприветливо встречает холодком по спине. Безликие рабочие, порядком уставшие, но без единой возможности отправиться домой, пока не завершат задачи на сегодня. А возможно ли их завершить сегодня? Завтра? Когда-нибудь? Саори-сан, женщина, что кажется самой храброй в этой толпе глупых лиц, идёт вперёд, завидев стационарный телефон.
Набирает номер... 1-1-9... слышны гудки... пожар или скорая? - только вопрошает приятный голос в трубке, и звонок обрывается.
Мужчина, один из работников, бежит, в ужасе крича и вопрошая: "Что делать?". Его безумные глаза бегают из стороны в сторону, а брови опускаются всё ниже. Позади мужчины- высокая тень, что преследует его шаг в шаг. Он верещит, а мы, выглядывая из лестничного пролета, видим очертания высоченного мужчины с искажённой гримасой злости и гвозди, иглы, что торчат из его головы, будто вбитые в самый мозг.
Осаму-сан, тот, что невероятно устал, разбивает бутылку и кидает бедолаге розочку. Не пытаясь сражаться, он оканчивает свои страдания на том же месте, где и стоял. Мы убегаем обратно, снова ниже, пытаясь укрыться от опасности.
Офис, ряды столов и пару бедолаг, что работают за ними. Сун Хе, ну, тот, что переводчик... Кореец, помнишь? Ну, самый высокий из них! Прячется на самом видном месте, присаживаясь за один из столов, и утыкается в безжизненный монитор компьютера.
Верзила следует за нами и на этот этаж, пристально проверяя, кто работает, а кто нет. Уже знакомые мне женщины залезают под столы: одна- очень успешно, а вторая... Жрицу чудовище всё же замечает. Хватает, словно тряпичную куклу, и начинает сжимать, рыча что-то о том, что девчонка не работает. Никакие манипуляции не привлекают его, и она сама, крича, кидает соль в глаза здоровяку, после, ринувшись бежать, устремляясь к лифту. Ты чувствуешь, что тоже пора. И вы бежите все, изо всех сил нажимая чёртову кнопку лифта. Странно, но лишь в зеркале замечаешь кнопку подвала. Никто туда не рвется, потому она остаётся не нажатой.
Подъём. На 12-ый, кажется. Женщина, что постарше, очень туда рвалась. Тихо, спокойно, очередной коридор. Пара дверей: одна из которых ведет в неприветливую флору, заполнившую, кажется, всё за этой самой дверью; вторая- более приветлива и повторяет каждую последнюю фразу, сказанную ей.
Саори-сан, уверенная в себе и своих силах, пишет на листе просьбу с передачей ключа от антенны. Лист тянут по ту сторону двери. Шуршание. Замешательство. И ответ. Дверь открывается прямо на нас.
Это... Сун Хе? Огромное лицо, занимающее собой всё пространство комнаты,
г д е м ы? . . .
За окном едва различимы соседние здания, а разглядеть траву или тротуар просто не представляется возможным. Всё поглотила тьма. Мы на.. погоди, 20-ом? Всего на 10-ом. Но земли всё равно не видно. Ещё одна женщина приходит в себя. Или тебе так показалось? Ты сама-то в порядке?
Она робкая и одета в церемониальные одежды. Но ты не такая. Всё ещё нерешительная, но не трусливая. Хочется пить. Вода. Раковина. Кран. Длинные волосы вместо желанной жидкости, тянущиеся прямо к тебе- медленно, но стремительно. Мы решаем покинуть комнату, запирая дверь за собой.
Коридор. Тихий и скучный, с несколькими дверьми, похожими на ту, из которой мы вышли. И лифт в конце пути, словно манящий маяк. Одна из дверей ведёт в комнату, смутно напоминающую вестибюль. Мужчина, сидящий за стойкой, уверен в своей работе, возвращая одной из спутниц "её вещи"- уточку-антистресс. Пара дверей ведут в тупик, одна- на лестничную клетку, что твои новообретённые товарищи считают хорошей идеей. Мнением большинства мы отправляемся наверх, а не вниз. Нас встречает запертая, да ещё и забитая дверь на 12-ый этаж, а также шёпот с 11-ого, чтобы мы с тобой ни в коем случае не шумели!! Однако мы спорим слишком гРоМкО. . .
Бежим вниз. Офис, что неприветливо встречает холодком по спине. Безликие рабочие, порядком уставшие, но без единой возможности отправиться домой, пока не завершат задачи на сегодня. А возможно ли их завершить сегодня? Завтра? Когда-нибудь? Саори-сан, женщина, что кажется самой храброй в этой толпе глупых лиц, идёт вперёд, завидев стационарный телефон.
Набирает номер... 1-1-9... слышны гудки... пожар или скорая? - только вопрошает приятный голос в трубке, и звонок обрывается.
Мужчина, один из работников, бежит, в ужасе крича и вопрошая: "Что делать?". Его безумные глаза бегают из стороны в сторону, а брови опускаются всё ниже. Позади мужчины- высокая тень, что преследует его шаг в шаг. Он верещит, а мы, выглядывая из лестничного пролета, видим очертания высоченного мужчины с искажённой гримасой злости и гвозди, иглы, что торчат из его головы, будто вбитые в самый мозг.
Осаму-сан, тот, что невероятно устал, разбивает бутылку и кидает бедолаге розочку. Не пытаясь сражаться, он оканчивает свои страдания на том же месте, где и стоял. Мы убегаем обратно, снова ниже, пытаясь укрыться от опасности.
Офис, ряды столов и пару бедолаг, что работают за ними. Сун Хе, ну, тот, что переводчик... Кореец, помнишь? Ну, самый высокий из них! Прячется на самом видном месте, присаживаясь за один из столов, и утыкается в безжизненный монитор компьютера.
Верзила следует за нами и на этот этаж, пристально проверяя, кто работает, а кто нет. Уже знакомые мне женщины залезают под столы: одна- очень успешно, а вторая... Жрицу чудовище всё же замечает. Хватает, словно тряпичную куклу, и начинает сжимать, рыча что-то о том, что девчонка не работает. Никакие манипуляции не привлекают его, и она сама, крича, кидает соль в глаза здоровяку, после, ринувшись бежать, устремляясь к лифту. Ты чувствуешь, что тоже пора. И вы бежите все, изо всех сил нажимая чёртову кнопку лифта. Странно, но лишь в зеркале замечаешь кнопку подвала. Никто туда не рвется, потому она остаётся не нажатой.
Подъём. На 12-ый, кажется. Женщина, что постарше, очень туда рвалась. Тихо, спокойно, очередной коридор. Пара дверей: одна из которых ведет в неприветливую флору, заполнившую, кажется, всё за этой самой дверью; вторая- более приветлива и повторяет каждую последнюю фразу, сказанную ей.
Саори-сан, уверенная в себе и своих силах, пишет на листе просьбу с передачей ключа от антенны. Лист тянут по ту сторону двери. Шуршание. Замешательство. И ответ. Дверь открывается прямо на нас.
Это... Сун Хе? Огромное лицо, занимающее собой всё пространство комнаты,
❤5🔥4
Forwarded from Centipede
подозрительно улыбаясь во все тридцать два зуба. Оно открывает громадный рот и на языке вываливает ключ, покрытый собственной слюной. Женщина, что постарше, бесстрашно тянется за ним и оказывается поймана, когда внушительных размеров рот схлопывается, пытаясь словно оттяпать ей руку! Он хлюпает, пытается засосать глубже, но ни ты, ни твои товарищи не дают этому случиться.
Снова лифт. Женщины в углу почти всхлипывают, перевязывая раны, но все ещё держатся. Вниз, вниз, вниз... Толчок- и кабина лифта дёргается, словно врезаясь во что-то, несколько промяв пол под нами.
Хитиновые пластины, плотно покрывающие тело гигантской сороконожки, преграждают путь. Часть её тела уютно расположилась на шестом этаже, пока ты, крепко обхватив импровизированную верёвку из кабеля, спускаешься вниз по шахте лифта. Спускаются все, кроме переводчика. Как его звали? Чёрт его знает, ведь многоликая мерзость, напоминающая червя или кого-то подобного ему, спускается всё ниже, пока безуспешно силясь поглотить кого-нибудь.
Темнота. Магазин! Распродажа вещей умерших! Только сегодня! Скидка- 1%!
Что ты, что другие, ищут источники света и охотно их покупают, как бы странно или подозрительно это ни было. Ты не берёшь в голову- и правильно.
Сун Хе, тот ещё несчастливый юноша, силясь, преодолевает целый этаж "вознесения", где каждый, судя по его словам, готов порвать тебе глотку за чёрт пойми что, наконец, оказывается вместе с основной группой.
Сегодня ты был/а Ринкой- юной студенткой-радиолюбителем, уверенной в себе, но не в своём будущем. Завтра? Кто знает..
Снова лифт. Женщины в углу почти всхлипывают, перевязывая раны, но все ещё держатся. Вниз, вниз, вниз... Толчок- и кабина лифта дёргается, словно врезаясь во что-то, несколько промяв пол под нами.
Хитиновые пластины, плотно покрывающие тело гигантской сороконожки, преграждают путь. Часть её тела уютно расположилась на шестом этаже, пока ты, крепко обхватив импровизированную верёвку из кабеля, спускаешься вниз по шахте лифта. Спускаются все, кроме переводчика. Как его звали? Чёрт его знает, ведь многоликая мерзость, напоминающая червя или кого-то подобного ему, спускается всё ниже, пока безуспешно силясь поглотить кого-нибудь.
Темнота. Магазин! Распродажа вещей умерших! Только сегодня! Скидка- 1%!
Что ты, что другие, ищут источники света и охотно их покупают, как бы странно или подозрительно это ни было. Ты не берёшь в голову- и правильно.
Сун Хе, тот ещё несчастливый юноша, силясь, преодолевает целый этаж "вознесения", где каждый, судя по его словам, готов порвать тебе глотку за чёрт пойми что, наконец, оказывается вместе с основной группой.
Сегодня ты был/а Ринкой- юной студенткой-радиолюбителем, уверенной в себе, но не в своём будущем. Завтра? Кто знает..
🔥6❤4
Отчет в виде крипипасты с первой игры по модулю BLACK DOME (за моим авторством) на Liminal Horror. Спешите видеть!
✍6❤5👀4
Прочитал буквально вчера вечерком очередные переделки DW2, а сегодня еще и шлифанул обзором (годный, читайте-подписывайтесь).
Если говорить кратко свое субъективное, оценочное суждение, то это — полный кал. Ну вот прям плохо. Будто бы люди вообще впервые решили что-то сделать на PbtA, нахватавшись самых базовых проблем, которые есть на движке. Размусоливать их не буду, в обзоре все довольно хорошо написано. Хочу лишь подсветить две самые яркие проблемы, свойственных 90% хаков:
1. Слишком большой дженерик жанр. ПБТА многие ругают за то, что каждый хак навязывает свое видение автора на конкретный жанр. И это не пустые слова. Взять тот же Apocalypses World. Вы не сможете поиграть там в условный зобми-апок без доработок. Сама по себе игра создана, чтобы быть аля "Безумный Макс": тачки, телки, рок-н-ролл. И это неплохо. Плохо, когда игра сама себя преподносит, как та, в которую можно играть "ну вообще во все в этом жанре". Нет, нельзя. Потому что беря большой жанр, который охватывает огромное множество концептов и архетипов, вы так или иначе про кого-то забудете или изобразите не так + потеряете вообще весь фокус. Вы вот сможете мне сказать, что такое "типичное фэнтези"? Для кого-то это будет Властелин Колец. Для кого-то — игры Critical Roll. А для кого-то (меня) — вселенная World of Warcraft, потому что я вырос на этой серии игр, начиная с самой первой. И теперь положите в одну руку схожие элементы мира, а в другую — противоречие. Вторая, очевидно, заполнится быстрее. И когда авторы пытаются усидеть сразу на всех стульях в системе, которая СИМУЛИРУЕТ (!) жанр — это заканчивается катастрофой. Если не верите мне, то посмотрите на самые удачные хаки: Masks: The new generation, Urban Shadows, Hearts of Wulin, Monsterhearts 2 (ну и, конечно же, STREET DOGS, как себя не похвалить). За счет узкопрофильности и удачных решений (п.2. будет про это), хаки позволяют играть в конкретном сеттинге с конкретным лором, концентрируя нужный опыт.
2. Бессвязность общей темы и архетипов. DW2 общими ходами, очевидно, говорит нам о том, что игра про "отношеньки" в антураже героического (или не очень) фэнтези. Все эти разговоры у костра, состояния и прочая мама-драма. Вот только 90% буклетов НИКАК (!) не поддерживают основной посыл игры, возвращая нас в совершенно другую игру — DnD 5e. Чем так хорош был в свое время AW? Банальными секс ходами. Да, сейчас особенно чувствительные начнут плакать о том, что "Вы ЧтО, эТо Же УжАс!", но сейчас речь не о них. Вернее, не совсем о них. Персональные ходы буклета, поддерживающие тематику игры — это одна из сильнейших, если не сильнейшая сторона хороших хаков. Где-то это конкретные ходы близости (не обязательно физической, успокойтесь), где-то прямо черты характера архетипа, которые подчеркивают жанр. И так далее. В DW2 же у нас есть просто набор того, как определенный КЛАСС (именно класс, это не выглядит как архетип) справляется с монтрами и чу-чуть исследованием данжей. Ничем трагично-драматичным, тем более раскрывающим персонажей, там и не пахнет.
Итог каждый для себя пусть подводит сам. А я пошел дальше стадики рисовать.
Если говорить кратко свое субъективное, оценочное суждение, то это — полный кал. Ну вот прям плохо. Будто бы люди вообще впервые решили что-то сделать на PbtA, нахватавшись самых базовых проблем, которые есть на движке. Размусоливать их не буду, в обзоре все довольно хорошо написано. Хочу лишь подсветить две самые яркие проблемы, свойственных 90% хаков:
1. Слишком большой дженерик жанр. ПБТА многие ругают за то, что каждый хак навязывает свое видение автора на конкретный жанр. И это не пустые слова. Взять тот же Apocalypses World. Вы не сможете поиграть там в условный зобми-апок без доработок. Сама по себе игра создана, чтобы быть аля "Безумный Макс": тачки, телки, рок-н-ролл. И это неплохо. Плохо, когда игра сама себя преподносит, как та, в которую можно играть "ну вообще во все в этом жанре". Нет, нельзя. Потому что беря большой жанр, который охватывает огромное множество концептов и архетипов, вы так или иначе про кого-то забудете или изобразите не так + потеряете вообще весь фокус. Вы вот сможете мне сказать, что такое "типичное фэнтези"? Для кого-то это будет Властелин Колец. Для кого-то — игры Critical Roll. А для кого-то (меня) — вселенная World of Warcraft, потому что я вырос на этой серии игр, начиная с самой первой. И теперь положите в одну руку схожие элементы мира, а в другую — противоречие. Вторая, очевидно, заполнится быстрее. И когда авторы пытаются усидеть сразу на всех стульях в системе, которая СИМУЛИРУЕТ (!) жанр — это заканчивается катастрофой. Если не верите мне, то посмотрите на самые удачные хаки: Masks: The new generation, Urban Shadows, Hearts of Wulin, Monsterhearts 2 (ну и, конечно же, STREET DOGS, как себя не похвалить). За счет узкопрофильности и удачных решений (п.2. будет про это), хаки позволяют играть в конкретном сеттинге с конкретным лором, концентрируя нужный опыт.
2. Бессвязность общей темы и архетипов. DW2 общими ходами, очевидно, говорит нам о том, что игра про "отношеньки" в антураже героического (или не очень) фэнтези. Все эти разговоры у костра, состояния и прочая мама-драма. Вот только 90% буклетов НИКАК (!) не поддерживают основной посыл игры, возвращая нас в совершенно другую игру — DnD 5e. Чем так хорош был в свое время AW? Банальными секс ходами. Да, сейчас особенно чувствительные начнут плакать о том, что "Вы ЧтО, эТо Же УжАс!", но сейчас речь не о них. Вернее, не совсем о них. Персональные ходы буклета, поддерживающие тематику игры — это одна из сильнейших, если не сильнейшая сторона хороших хаков. Где-то это конкретные ходы близости (не обязательно физической, успокойтесь), где-то прямо черты характера архетипа, которые подчеркивают жанр. И так далее. В DW2 же у нас есть просто набор того, как определенный КЛАСС (именно класс, это не выглядит как архетип) справляется с монтрами и чу-чуть исследованием данжей. Ничем трагично-драматичным, тем более раскрывающим персонажей, там и не пахнет.
Итог каждый для себя пусть подводит сам. А я пошел дальше стадики рисовать.
💯11✍4🤝3👍2
❤9🔥6👍5🤣1
А тут рисовал с фото. Обычно делаю это с других артов, поэтому могу захватывать ошибки самих авторов. Поэтому потихоньку перехожу на такой формат. И…мне кажется, что прям очень достойно получилось. С тенями еще надо работать, но в целом балдеж. Два месяца почти регулярного рисования дают плоды.
#Anime_Blask , 59.
#Anime_Blask , 59.
🔥15❤9😍5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Че там, последний месяц лета? Кайфуем, кушаем арбузы-дыни (последние еще и рисуем 🤨 ).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4 2🥰1🤣1
Час обеденного перерыва был потрачен в очередной раз с пользой.
Вообще думаю шортсы снимать 2-3 раза в неделю на тему того, как иду по этому пути возрастного художника. А то везде только красоту всякую показывают, но нигде нет реального пути как до этой красоты дойти. Вот, кажется, может быть интересным.
#Anime_Blask , 60, ровно два месяца рисую японские комиксы.
Вообще думаю шортсы снимать 2-3 раза в неделю на тему того, как иду по этому пути возрастного художника. А то везде только красоту всякую показывают, но нигде нет реального пути как до этой красоты дойти. Вот, кажется, может быть интересным.
#Anime_Blask , 60, ровно два месяца рисую японские комиксы.
🔥15❤5😍5👍1
Forwarded from ЕПРС(Т) — Евгений Переводит Ролевые Словесочки
🗡 Открой глаза... Проснись,Линкподписчик.
Иногда нужно проспать 100 лет и проснуться в новую эпоху, чтобы осознать, что всё ещё любишь своё хобби.
Последние три месяца я не прекращал играть и водить - но из-за работы и командировки на Тайвань на статьи, переводы и новости никак времени не оставалось, даже когда пошли вести с GenCon-а.
Однако, необъяснимо — случайно пойманная в глубоких синих морях новинка от мастеров ходьбы по грани копирайта из итальянской студии Two Little Mice (те самые парни, которые прославились своим экшеном Outgunned) настолько порадовала своими красками, вдохновлённым геймдизайном и откровенным воровством идей Nintendo, что я расчехлил Affinity, поигрался с новыми методами работы и осилил перевод и вёрстку 200-страничного рулбука за... 5 дней? Не рекорд, но ух, хорошо.
Twilight Sword || Сумеречный Меч — приключенческая ролевая игра в фэнтезийном мире. Некогда мирный край, которому теперь угрожает злое существо, известное как Погибель. Чтобы противостоять власти Погибели, игроки берут на себя роли Чемпионов — отважных героев, что отправляются в опасный путь, чтобы вернуть землям надежду.
▶️ ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ: Сумеречный Меч вдохновлён классическими видеоиграми — The Legend
of Zelda, Dragon Quest, Wonder Boy in Monster Land, Final Fantasy, Ni No Kuni — и мультфильмами студии Ghibli.
▶️ ТРИ СТОЛПА: Сумеречный Меч стоит на 3 столпах: странствуй по миру, сражайся с монстрами и неси надежду.
Энивей. Корник и чарник Twilight Sword на русском языке — в верхнем комментарии. Игра отлично подойдёт как фанатам Legend of Zelda, Dragon Quest и иже с ними, так и любому ролевику - в том числе любителям OSR/NSR, желающим погрузиться в менее циничный чем обычно мир, полный героики и оптимизма, но при этом оставаясь в пределах на удивление знакомых жанровых элементов и механик.
Мудрый человек в лице Криса Макдауэлла не зря писал, что Breath of the Wild это ваш OSR, только на компе и соло.
А я продолжу оптимизировать свои верстальные процессы в надежде, что следующее "Ё, хочу это отдать в народ!" будет настолько автоматизировано, что релизы книг нормального объёма снова станут регулярными. Всем чмоки.
#евгений_переводит #twilight_sword
❤12🔥2👀2
Forwarded from Игорь Булычёв
Ваши сны не становились прежними после того, как Она появилась…
Станция ролевая: https://rpgbook.ru/Towerfall
Башня Упадёт — НРИ в жанре Dungeoncrawl на системе Resistance о восхождении на бесконечную мегаструктуру, дружбе и сражениях в сеттинге милитари фэнтези. Внутри вас ждут:— Чёткая классовая система с уникальными для сеттинга классами, от жидких воинов-художников растворов души до загадочных хакеров-шаманов партехников.— Четыре крупных народа и несколько малых для передачи настроения этно-фэнтези.— Обширный список снаряжения и правила по его созданию— Объёмный список фракций со своими способностями и интересами— Список тактик — активных способностей, дающих простор для отыгрыша военных приключений— Правила для локаций и переходов между ними— Более 80 иллюстраций!Станция ролевая: https://rpgbook.ru/Towerfall
❤17🔥4😴3
Не со всем согласен в посте, но очень отзывается после этих всех лет существования ИИ в нашем мире.
Когда-то раньше я думал, что за нейронками будущее. Потом пришел к тому, что это просто удобный инструмент. Сейчас же, видя как его используют во вред всему и вся, у меня складывается негативное отношение. И это касается не только рисования, но и ИТ отрасли. Все эти вайбкодинги хороши лишь для создания сырых прототипов на коленке, которые дальше никуда не пойдут. Либо для какого-то личного пользования по приколу. Все остальное мало мальски сложное, что имеет более пары интеграций, уже требует тщательной валидации. И самое забавное, что выигрыш во времени останется минимальным (если вообще остается).
Но это, на самом деле, не самое страшное. В посте очень правильно говорится о том, что используя ИИ люди перестают думать. Они не развивают хард скиллы и если сейчас у нас есть сеньоры для валидации действий нейронки, то потом их будет неоткуда брать. Вот это, на мой взгляд, куда опаснее.
Когда-то раньше я думал, что за нейронками будущее. Потом пришел к тому, что это просто удобный инструмент. Сейчас же, видя как его используют во вред всему и вся, у меня складывается негативное отношение. И это касается не только рисования, но и ИТ отрасли. Все эти вайбкодинги хороши лишь для создания сырых прототипов на коленке, которые дальше никуда не пойдут. Либо для какого-то личного пользования по приколу. Все остальное мало мальски сложное, что имеет более пары интеграций, уже требует тщательной валидации. И самое забавное, что выигрыш во времени останется минимальным (если вообще остается).
Но это, на самом деле, не самое страшное. В посте очень правильно говорится о том, что используя ИИ люди перестают думать. Они не развивают хард скиллы и если сейчас у нас есть сеньоры для валидации действий нейронки, то потом их будет неоткуда брать. Вот это, на мой взгляд, куда опаснее.
Telegram
Siliqua
Это не тот пост, что от меня можно было ожидать, но у меня сгорела жопа.
За последнюю неделю прочитала слишком много комментариев в Твиттере, И МНЕ ЕСТЬ ЧТО СКАЗАТЬ.
Грудью, так сказать, встать за художников в ИИ-срачах.
В общем, вот вам длиннющий текст…
За последнюю неделю прочитала слишком много комментариев в Твиттере, И МНЕ ЕСТЬ ЧТО СКАЗАТЬ.
Грудью, так сказать, встать за художников в ИИ-срачах.
В общем, вот вам длиннющий текст…
💯26❤8👀3💔1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Человеческий мозг — вещь странная и интересная. Вот как так выходит, что в каждом уголке земного шара есть пацан (и далеко не один), который такое же представляет, едя в транспорте? Наверняка это как-то умно называется.
Пятницы всем, товарищи.
Пятницы всем, товарищи.
❤21 10😍5💯5