BLASKOWITZ PRODUCTIONS
1.01K subscribers
2.02K photos
116 videos
38 files
682 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Приехала красота ко мне. 21 должно остальное из Италии прилететь.
🔥31135🤩3❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно дал электронному помощнику оценить свои рисунки и в целом пообщался на тему того, как стать супер-пупер художником лет за десять (не думаю, что в 45-50 я уже буду в ИТ, устану). В целом, результат получился очень неплохой. Скину его в комментарии, там много.

Но пост немного не об этом. Либо я тупой (ну это база), либо 90% туториалов по рисованию — это «я вот так вот рисовал, меня никто не признавал, но потом все получилось» (забавно, что пиксель арт тут исключение: куча полезного контента). Никакой конкретики, куча воды и спидпеинт на фоне словесных изливаний. Дурка какая-то. Я понимаю, что все самое хорошее наверняка лежит за платными курсами, но я и их-то найти не смог не за миллион зеленых. Неужто нет ничего для начинающих?

В итоге ИИ порекомендовал парочку, попробую заниматься дополнительно по ним и выкладывать результат.

P.S. Шортс просто для красоты.
8🤔6🔥3👀2🤝1
Пол дня, не в силах отлипнуть, играли в The Séance of Blake Manor.

Действие мистического детектива The Séance of Blake Manor происходит в 1897 году в Ирландии. Вам предстоит раскрыть тайны таинственного отеля, населенного живыми и потусторонними гостями, и спасти женщину по имени Эвелин Дин.


По геймплею — это ходилка-бродилка с очень увлекательными элементами расследования. Ведется карта подозреваемых, протягиваются улики из фактов и так далее. При этом, как и в любом хорошем детективе, вокруг основной тайны выстраивается огромным клубок всяких интриг, которые тоже придется расследовать. Время в игре ограниченно, каждое действие отнимает драгоценные минуты. Я не особо люблю такое, но в рамках расследования, которое должно явно завершиться до спиритического сеанса, на которой все гости и приехали, это вполне логично.

В общем, строго рекомендую, если вы соскучились по хорошим детективам с налетом мистики. Русский перевод можно найти.
🔥13👀95
Вторая сессия в подземельях Фракии!

Разобравшись в прошлый раз с гноллами, мы решили двигаться дальше. Узкие коридоры клаустрофобно давили на нас, но зато дворф смог найти секретную дверь. За ней оказалась какая-то разрушенная алтарная зона и несколько ящеролюдов. Мы уже поняли, что они лучше всего распознают язык насилия, поэтому просто порвали их на лоскуты и двинулись дальше.

Из этого помещения был выход в огромный зал, под потолком которого сидела стая летучих мышей. Эйша всячески пыталась их успокоить, но свет факела вызывал у ночных зверей нервоз. Тогда Бобос решил просто кинуть в них факел и закрыть за нами дверь. Решение не слишком удачное, но что поделать. Пришлось возвращаться в коридор и осматривать его дальше.

Из него было два пути: куда-то вниз и на юг. Решили не спускаться ниже, а пойти разведать то, что находится на нашем этаже. Вышли мы в очередной большой зал, который был завален трупами нежити и странными отверстиями в земле. Все разбрелись осматриваться и нашли через большую щель в земле сундук. Увы, куча вышеупомянутой нежити преграждала путь и мы решили пока не рисковать. Зато дворф опять нашел кое-что секретное. Активировав случайно плиту он запустил механизм, который обьял все в арке пламенем, являя на свет огромную статую демона с янтарными глазами. Он также поливал огнем все вокруг, а затем...просто убрался обратно.

Восстановив здоровья прикосновениями, мы решили обезопасить себя и попробовать вызвать статую еще раз, чтобы добыть рубины из ее глаз. Увы, ловушка была одноразовой. Запомнили это место, чтобы прийти сюда с киркой и иными инструментами.

Решив вернуться к летучим мышам, мы запустили нашего пигмея и дворфа внутрь, чтобы они своим темным зрением смогли осмотреть путь и провести нас, не нарушая покой летучих мышей. Вдалеке напротив виднелась дверь. Открыв ее, пигмей тут же ее захлопнул: внутри был целый рой хищных многоножек.
Вернувшись обратно к остальным, мы все приняли решение убить этих тварей и посмотреть, что же за комнату они "охраняли". Сказано — сделано. Попутно летучие мыши все таки спикировали на нас, но "маленький человек" так ловко их пустил на шашлыки, что остальные просто в ужасе разлетелись. Тоже самое произошло и с многоножками, которых в этот раз буквально истребил наш фермер.

Решив осмотреть комнату, мы услышали гиенье хихиканье из зала. А потом к нам ввалилась целая грумма песьеголовых, с которыми у нас завязался новый бой. В нем мы чуть не потеряли пигмея и фермера, но жрецы вовремя всех подняли на ноги. Вожак хотел сбежать, видя неладно, но Эйша буквально сочными ляжками плечом выбила дверь, отдавая тварь на растерзание партии.

В этот раз мы были близки и потере товарищей, но все равно смогли дать отпор ужасам Фракии! На этом и завершили сессию.

#DCC_Thracia
🔥114👀4
Писал об The Seance of Blake Manor вчера. Сегодня закончили. За 16 часов прошли весь контент, при этом не без сейвскама и почти без просмотра в вики (из-за перевода некоторые вещи было очень муторно решать в подстановке слов, их и гуглили + попался баг первой версии, на которой работает руссификатор).

Что хочу сказать. Наверное, одна из самых интересных детективных игр в которые я играл. При этом она хороша от начала и до конца. Тут есть явная проблема, второстепенные задачи и, что самое главное, внятная развязка. А то бывает знаете вот это высасывание из пальца, типа "а на самом деле вы никогда злодея не видели и вообще вот это поворотный поворот". Нет, игра не держит игрока за идиота и всячески мягко намекает на те или иные вещи. На 10 часу мы уже примерно понимали, кто тут плохой парень, но не улик было не достаточно. Строили теории и в итоге финал оказался еще более интересным. Тот случай, когда все твои предположения оказываются неверны и ты этому рад.

В общем, моя строгая рекомендация. Возможно даже повожу что-то такое осенью.
87🔥5
Сегодня урвал пол часа потренироваться. Рисовал вот всякое с фото.

А в комментах, что рисовал вчера (там 16+).

#Anime_Blask , 52
14🔥10👀5
Последнее время прям много кто пишет про STREET DOGS и активно просит продолжать разработку. Еще и деньгами кидаются. Очень приятен такой ажиотаж, правда не могу понять почему именно сейчас. Скоро проведу одно событие и после него наберу людей себе в помощь, чтобы начать делать релизную версию. Следите за новостями! И спасибо большое за поддержку.
16🔥6🤩5👍1
Сегодня первый раз конкретно пригорел на занятии. Нужна штриховка. Делаю штриховку. Сенсей говорит: «все херня, тут нужно много слоев и так, и сяк». Пробую. Опять все херня. Урока по штриховке у нас не было от слова совсем, о чем я мягко намекаю. На что ответ: «ну мы потом проходить будем». А какого тогда сейчас от меня просят то, что я в душе не секу. Ых.
Но вроде получаемся сексуально. На следующим закончу.

#Anime_Blask , 53.
🔥12🫡74🤩2😁1🌚1
Начали сегодня пробовать, пошли первую главу. На удивление идет куда интереснее и бодрее предыдущей истории про Брандо. Как будто бы в этот раз меньше наваливают лора вначале, от чего повествование выстраивается более гладким. Да и завязка кажется более интересной.

Как всегда, пройдя игру напишу кратко свои впечатления. А пока точно не рефанд, будем продолжать жить и страдать.

P.S. Назвал героя Джонатаном. А потом пару раз увидел Джоджо референсы. Остался доволен.
12👀8🔥4
Доделал мадам, которую обнимает другая мадам. Вроде даже неплохо. Очень нравятся штрихи от руки, а не идеальные диджитал линии.

#Anime_Blask , 54.
18🔥9🥰3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Каждый раз, играя в OSR-like:
🤣25💯7👏4
Сигеро Миямото (тот самый, который создал Mario, The Legend of Zelda и многое другое), выдал базу: Игры, основанные на личных интересах разработчиков, находят отклик во всем мире, в отличие от тех, которые стремятся к глобальной популярности.

Идеи заражают, о чем я постоянно вам пишу тут. Если вы чем-то невероятно горите и фанатеете от этого, желая передать этот опыт другим — это уже половина успеха. Будьте целевой аудиторией своей игры. А остальная найдется сама.

P.S. Нашел тут еще канал полезный про геймдизайн от Масахиро Сакураи (создатель Super Smash Bros). Изучаю.
15💯8🔥6🤔3
Продолжаем наши #DCC_Thracia у Муна! Третья сессия.

Решив отдохнуть после серьезных похождений, мы вышли из руин и отправились в ближайшую деревню для отдыха и восстановления сил. Провели там неделю и набрались слухов, некоторые из которых уже были нам известны.

Вооружившись различными инструментами для "выкорчевывания" рубинов из статуи и взяв в партию наемника, мы выступили обратно во Фракию. Предвкушая богатства, мы стали спускаться по проверенной дороге и...нарвались на засаду, которая чуть не стала для нас последней. Только вдумайтесь, против нас было три гнолла, два лизардмена, вождь гноллов и МИНОТАВР! Наши ряды дрогнули (наемник убежал первый), но мы все же решили положиться на удачу и богиню Нокс, чтобы совершить подвиг. И правда, Эйше удалось (не без помощи удачи Пигмея) обратить всех тварей против минотавра своим командным словом, а доблестные воины первой линии просто уничтожили быка и гноллов своей боевой яростью (Пигмей чуть не зарубил Луку).

Битва была достойной. Голову минотавра тут же отрубили во славу Нокс, а Бобос, который побежал за единственным выжившим гноллом, встретил какого-то оборванца, который говорил на собачьем языке. Решив не злить фортуну, он вернулся к партии. А следом жрец Афины отправился восстанавливать ее статую. По дороге на партию вновь напали летучие мыши и в этот раз бой был более проблематичным из-за насылаемых болезней, но героев было не остановить.

Разобравшись с тварями ночи, статуя Афины была восстановлена. Довольные своей работой, приключенцы двинулись наконец в комнату со статуей. Активировав ловушку для того, чтобы драгоценности появились, Мвамба, Милес и Лука своей ловкостью и силой таки смогли добыть все три рубина, что до этого были глазами демона. Радостные такой удаче, герои решили вновь вернуться наружу, чтобы продать сокровища и прийти в себя после жесточайших сражений.
16🔥6🤩3😱1
Простите, но это очень смешно.
🤣237😢5💯3
Наконец-то они приехали!

Боже, как же все кайфово выглядит. Хочется рассматривать бесконечно.

Прикольно сделали с троекнижием по Vermis. Как видите, размер каждой все меньше ввысь и больше вширь. Объем тоже увеличивается.

Пилигримы выглядят темной лошадкой (ха). Купил только потому, что там арты одно крутого художника. Даже не знал, что это НРИ. Будем посмотреть. Напишу обзор обязательно.

В ближайшее время пофоткаю красоту изнутри.
🔥15❤‍🔥88