Ну что, вроде бы последняя работа на BLASK JAM 3: FAMICASE! Последним картриджем в нашей коллекции будет Отстоять Сор-Кош!
Некогда процветающий Сор-Кош был перекрёстком торговцев, ремесленников и знати. После событий в Мешконе город наводнили беженцы, что принесло богатство, но привлекло и тёмные силы.
В то же время на севере банда «Содружество павших» во главе с Гримкором Зубастым захватила крупнейшую каменоломню и осадила город. Командующий стражей Дэмиан Кошмарный возглавил оборону. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но город устоял.
Пока жители залечивают раны, Дэмиан набирает отряд для зачистки остатков банды в каменоломне. По слухам, выживших бандитов терзает странная болезнь…
В приложенных файлах — персонажи, НПС, реплики и квесты, которых можно использовать как в этом модуле, так и в своих играх отдельно. Материал содержит больше нарративных аспектов, чем механик. Структура нелинейна и рассчитана на ввтора — если что-то непонятно, это нормально. Автор открыт к вопросам в личных сообщениях.
#BJ3_Famicase
P.S. Если какой-то картридж затерялся — напишите в личные сообщения канала!
Некогда процветающий Сор-Кош был перекрёстком торговцев, ремесленников и знати. После событий в Мешконе город наводнили беженцы, что принесло богатство, но привлекло и тёмные силы.
В то же время на севере банда «Содружество павших» во главе с Гримкором Зубастым захватила крупнейшую каменоломню и осадила город. Командующий стражей Дэмиан Кошмарный возглавил оборону. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но город устоял.
Пока жители залечивают раны, Дэмиан набирает отряд для зачистки остатков банды в каменоломне. По слухам, выживших бандитов терзает странная болезнь…
В приложенных файлах — персонажи, НПС, реплики и квесты, которых можно использовать как в этом модуле, так и в своих играх отдельно. Материал содержит больше нарративных аспектов, чем механик. Структура нелинейна и рассчитана на ввтора — если что-то непонятно, это нормально. Автор открыт к вопросам в личных сообщениях.
#BJ3_Famicase
P.S. Если какой-то картридж затерялся — напишите в личные сообщения канала!
❤9👀7🔥4
АНОНС!
Что:
Модуль «BLACK DOME / ЧЁРНЫЙ КУПОЛ» для Liminal Horror (за моим авторством).
Когда:
Раз в неделю, в первую половину дня субботы.
Где:
Discord + Holst. Возможно, связь будем держать где будет удобно большинству.
Сколько:
Мини-кампания на 3–5 сессий.
Продолжительность одной встречи — около 3–4 часов.
О чём игра:
Жанр: лиминальный хоррор, психологический хоррор, боди хоррор, сюрреализм, исследование аномальной зоны, городские японские легенды.
Референсы и вдохновение: работы Junji Ito, Yuppie psycho, Backrooms, Silent Hill, Gokurakugai.
Токио, конец девяностых.
В 14:17 город на несколько секунд лишился звука. Замолчали автомобили, оборвались телефонные разговоры, перестали гудеть лампы и работать телевизоры. Когда звук вернулся, в центре Токио уже находился огромный чёрный купол.
Его поверхность не отражает свет. Камеры не могут сфокусироваться на ней. Радиосигналы исчезают внутри, а попытки определить размеры аномалии дают разные результаты. Любой человек, прикоснувшийся к куполу, бесследно пропадает.
Полиция оцепила ближайшие кварталы. Учёные строят теории. Телевизионные каналы круглосуточно показывают одну и ту же чёрную полусферу. Никто не знает, что находится по ту сторону.
Вы — те, кому не посчастливилось оказаться внутри. Ваша главная задача — выбраться наружу. Но чем дольше вы остаётесь под куполом, тем сложнее понять, существует ли снаружи мир, в который стоит возвращаться.
Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность и пунктуальность. Готовность исследовать окружение, задавать вопросы, принимать непростые решения и мириться с последствиями своих действий.
Опыт игры в Liminal Horror не требуется. Правила объясню перед началом.
Что:
Модуль «BLACK DOME / ЧЁРНЫЙ КУПОЛ» для Liminal Horror (за моим авторством).
Когда:
Раз в неделю, в первую половину дня субботы.
Где:
Discord + Holst. Возможно, связь будем держать где будет удобно большинству.
Сколько:
Мини-кампания на 3–5 сессий.
Продолжительность одной встречи — около 3–4 часов.
О чём игра:
Жанр: лиминальный хоррор, психологический хоррор, боди хоррор, сюрреализм, исследование аномальной зоны, городские японские легенды.
Референсы и вдохновение: работы Junji Ito, Yuppie psycho, Backrooms, Silent Hill, Gokurakugai.
Токио, конец девяностых.
В 14:17 город на несколько секунд лишился звука. Замолчали автомобили, оборвались телефонные разговоры, перестали гудеть лампы и работать телевизоры. Когда звук вернулся, в центре Токио уже находился огромный чёрный купол.
Его поверхность не отражает свет. Камеры не могут сфокусироваться на ней. Радиосигналы исчезают внутри, а попытки определить размеры аномалии дают разные результаты. Любой человек, прикоснувшийся к куполу, бесследно пропадает.
Полиция оцепила ближайшие кварталы. Учёные строят теории. Телевизионные каналы круглосуточно показывают одну и ту же чёрную полусферу. Никто не знает, что находится по ту сторону.
Вы — те, кому не посчастливилось оказаться внутри. Ваша главная задача — выбраться наружу. Но чем дольше вы остаётесь под куполом, тем сложнее понять, существует ли снаружи мир, в который стоит возвращаться.
Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность и пунктуальность. Готовность исследовать окружение, задавать вопросы, принимать непростые решения и мириться с последствиями своих действий.
Опыт игры в Liminal Horror не требуется. Правила объясню перед началом.
🔥13👀10❤8😱3🤣2🎃1
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME
Привет!
Написал обзор-отчет о завершенном кампейне по Operation Unfathomable / Odious Uplands.
#review #dcc
Написал обзор-отчет о завершенном кампейне по Operation Unfathomable / Odious Uplands.
#review #dcc
Telegraph
Completely Unfathomable - Обзор
Мы завершили нашу песочницу по Operation Unfathomable / Odious Uplands. Играли где-то с сентября 2025 по июнь 2026, собирались в среднем раз в две-три недели, суммарно я насчитал 21 сессию, из них около 5 ушло на завершение основного подземного квеста, остальное…
❤6✍4
Все еще не до конца нравится, но это лучшее, что вышло. В следующий раз покрас. Сенсей сказала оставить у нее, а мне дома, цитата: «рисовать свои сиськи». Делал вывод, что они получаются хорошо! 🤨
#Anime_Blask , 51.
#Anime_Blask , 51.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤6😁4 3👀1
Приехала красота ко мне. 21 должно остальное из Италии прилететь.
🔥31❤13 5🤩3❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно дал электронному помощнику оценить свои рисунки и в целом пообщался на тему того, как стать супер-пупер художником лет за десять (не думаю, что в 45-50 я уже буду в ИТ, устану). В целом, результат получился очень неплохой. Скину его в комментарии, там много.
Но пост немного не об этом. Либо я тупой (ну это база), либо 90% туториалов по рисованию — это «я вот так вот рисовал, меня никто не признавал, но потом все получилось» (забавно, что пиксель арт тут исключение: куча полезного контента). Никакой конкретики, куча воды и спидпеинт на фоне словесных изливаний. Дурка какая-то. Я понимаю, что все самое хорошее наверняка лежит за платными курсами, но я и их-то найти не смог не за миллион зеленых. Неужто нет ничего для начинающих?
В итоге ИИ порекомендовал парочку, попробую заниматься дополнительно по ним и выкладывать результат.
P.S. Шортс просто для красоты.
Но пост немного не об этом. Либо я тупой (ну это база), либо 90% туториалов по рисованию — это «я вот так вот рисовал, меня никто не признавал, но потом все получилось» (забавно, что пиксель арт тут исключение: куча полезного контента). Никакой конкретики, куча воды и спидпеинт на фоне словесных изливаний. Дурка какая-то. Я понимаю, что все самое хорошее наверняка лежит за платными курсами, но я и их-то найти не смог не за миллион зеленых. Неужто нет ничего для начинающих?
В итоге ИИ порекомендовал парочку, попробую заниматься дополнительно по ним и выкладывать результат.
P.S. Шортс просто для красоты.
❤8🤔6🔥3👀2🤝1
Пол дня, не в силах отлипнуть, играли в The Séance of Blake Manor.
По геймплею — это ходилка-бродилка с очень увлекательными элементами расследования. Ведется карта подозреваемых, протягиваются улики из фактов и так далее. При этом, как и в любом хорошем детективе, вокруг основной тайны выстраивается огромным клубок всяких интриг, которые тоже придется расследовать. Время в игре ограниченно, каждое действие отнимает драгоценные минуты. Я не особо люблю такое, но в рамках расследования, которое должно явно завершиться до спиритического сеанса, на которой все гости и приехали, это вполне логично.
В общем, строго рекомендую, если вы соскучились по хорошим детективам с налетом мистики. Русский перевод можно найти.
Действие мистического детектива The Séance of Blake Manor происходит в 1897 году в Ирландии. Вам предстоит раскрыть тайны таинственного отеля, населенного живыми и потусторонними гостями, и спасти женщину по имени Эвелин Дин.
По геймплею — это ходилка-бродилка с очень увлекательными элементами расследования. Ведется карта подозреваемых, протягиваются улики из фактов и так далее. При этом, как и в любом хорошем детективе, вокруг основной тайны выстраивается огромным клубок всяких интриг, которые тоже придется расследовать. Время в игре ограниченно, каждое действие отнимает драгоценные минуты. Я не особо люблю такое, но в рамках расследования, которое должно явно завершиться до спиритического сеанса, на которой все гости и приехали, это вполне логично.
В общем, строго рекомендую, если вы соскучились по хорошим детективам с налетом мистики. Русский перевод можно найти.
🔥13👀9❤5
Вторая сессия в подземельях Фракии!
Разобравшись в прошлый раз с гноллами, мы решили двигаться дальше. Узкие коридоры клаустрофобно давили на нас, но зато дворф смог найти секретную дверь. За ней оказалась какая-то разрушенная алтарная зона и несколько ящеролюдов. Мы уже поняли, что они лучше всего распознают язык насилия, поэтому просто порвали их на лоскуты и двинулись дальше.
Из этого помещения был выход в огромный зал, под потолком которого сидела стая летучих мышей. Эйша всячески пыталась их успокоить, но свет факела вызывал у ночных зверей нервоз. Тогда Бобос решил просто кинуть в них факел и закрыть за нами дверь. Решение не слишком удачное, но что поделать. Пришлось возвращаться в коридор и осматривать его дальше.
Из него было два пути: куда-то вниз и на юг. Решили не спускаться ниже, а пойти разведать то, что находится на нашем этаже. Вышли мы в очередной большой зал, который был завален трупами нежити и странными отверстиями в земле. Все разбрелись осматриваться и нашли через большую щель в земле сундук. Увы, куча вышеупомянутой нежити преграждала путь и мы решили пока не рисковать. Зато дворф опять нашел кое-что секретное. Активировав случайно плиту он запустил механизм, который обьял все в арке пламенем, являя на свет огромную статую демона с янтарными глазами. Он также поливал огнем все вокруг, а затем...просто убрался обратно.
Восстановив здоровья прикосновениями, мы решили обезопасить себя и попробовать вызвать статую еще раз, чтобы добыть рубины из ее глаз. Увы, ловушка была одноразовой. Запомнили это место, чтобы прийти сюда с киркой и иными инструментами.
Решив вернуться к летучим мышам, мы запустили нашего пигмея и дворфа внутрь, чтобы они своим темным зрением смогли осмотреть путь и провести нас, не нарушая покой летучих мышей. Вдалеке напротив виднелась дверь. Открыв ее, пигмей тут же ее захлопнул: внутри был целый рой хищных многоножек.
Вернувшись обратно к остальным, мы все приняли решение убить этих тварей и посмотреть, что же за комнату они "охраняли". Сказано — сделано. Попутно летучие мыши все таки спикировали на нас, но "маленький человек" так ловко их пустил на шашлыки, что остальные просто в ужасе разлетелись. Тоже самое произошло и с многоножками, которых в этот раз буквально истребил наш фермер.
Решив осмотреть комнату, мы услышали гиенье хихиканье из зала. А потом к нам ввалилась целая грумма песьеголовых, с которыми у нас завязался новый бой. В нем мы чуть не потеряли пигмея и фермера, но жрецы вовремя всех подняли на ноги. Вожак хотел сбежать, видя неладно, но Эйша буквальносочными ляжками плечом выбила дверь, отдавая тварь на растерзание партии.
В этот раз мы были близки и потере товарищей, но все равно смогли дать отпор ужасам Фракии! На этом и завершили сессию.
#DCC_Thracia
Разобравшись в прошлый раз с гноллами, мы решили двигаться дальше. Узкие коридоры клаустрофобно давили на нас, но зато дворф смог найти секретную дверь. За ней оказалась какая-то разрушенная алтарная зона и несколько ящеролюдов. Мы уже поняли, что они лучше всего распознают язык насилия, поэтому просто порвали их на лоскуты и двинулись дальше.
Из этого помещения был выход в огромный зал, под потолком которого сидела стая летучих мышей. Эйша всячески пыталась их успокоить, но свет факела вызывал у ночных зверей нервоз. Тогда Бобос решил просто кинуть в них факел и закрыть за нами дверь. Решение не слишком удачное, но что поделать. Пришлось возвращаться в коридор и осматривать его дальше.
Из него было два пути: куда-то вниз и на юг. Решили не спускаться ниже, а пойти разведать то, что находится на нашем этаже. Вышли мы в очередной большой зал, который был завален трупами нежити и странными отверстиями в земле. Все разбрелись осматриваться и нашли через большую щель в земле сундук. Увы, куча вышеупомянутой нежити преграждала путь и мы решили пока не рисковать. Зато дворф опять нашел кое-что секретное. Активировав случайно плиту он запустил механизм, который обьял все в арке пламенем, являя на свет огромную статую демона с янтарными глазами. Он также поливал огнем все вокруг, а затем...просто убрался обратно.
Восстановив здоровья прикосновениями, мы решили обезопасить себя и попробовать вызвать статую еще раз, чтобы добыть рубины из ее глаз. Увы, ловушка была одноразовой. Запомнили это место, чтобы прийти сюда с киркой и иными инструментами.
Решив вернуться к летучим мышам, мы запустили нашего пигмея и дворфа внутрь, чтобы они своим темным зрением смогли осмотреть путь и провести нас, не нарушая покой летучих мышей. Вдалеке напротив виднелась дверь. Открыв ее, пигмей тут же ее захлопнул: внутри был целый рой хищных многоножек.
Вернувшись обратно к остальным, мы все приняли решение убить этих тварей и посмотреть, что же за комнату они "охраняли". Сказано — сделано. Попутно летучие мыши все таки спикировали на нас, но "маленький человек" так ловко их пустил на шашлыки, что остальные просто в ужасе разлетелись. Тоже самое произошло и с многоножками, которых в этот раз буквально истребил наш фермер.
Решив осмотреть комнату, мы услышали гиенье хихиканье из зала. А потом к нам ввалилась целая грумма песьеголовых, с которыми у нас завязался новый бой. В нем мы чуть не потеряли пигмея и фермера, но жрецы вовремя всех подняли на ноги. Вожак хотел сбежать, видя неладно, но Эйша буквально
В этот раз мы были близки и потере товарищей, но все равно смогли дать отпор ужасам Фракии! На этом и завершили сессию.
#DCC_Thracia
🔥11❤4👀4
Писал об The Seance of Blake Manor вчера. Сегодня закончили. За 16 часов прошли весь контент, при этом не без сейвскама и почти без просмотра в вики (из-за перевода некоторые вещи было очень муторно решать в подстановке слов, их и гуглили + попался баг первой версии, на которой работает руссификатор).
Что хочу сказать. Наверное, одна из самых интересных детективных игр в которые я играл. При этом она хороша от начала и до конца. Тут есть явная проблема, второстепенные задачи и, что самое главное, внятная развязка. А то бывает знаете вот это высасывание из пальца, типа "а на самом деле вы никогда злодея не видели и вообще вот это поворотный поворот". Нет, игра не держит игрока за идиота и всячески мягко намекает на те или иные вещи. На 10 часу мы уже примерно понимали, кто тут плохой парень, но не улик было не достаточно. Строили теории и в итоге финал оказался еще более интересным. Тот случай, когда все твои предположения оказываются неверны и ты этому рад.
В общем, моя строгая рекомендация. Возможно даже повожу что-то такое осенью.
Что хочу сказать. Наверное, одна из самых интересных детективных игр в которые я играл. При этом она хороша от начала и до конца. Тут есть явная проблема, второстепенные задачи и, что самое главное, внятная развязка. А то бывает знаете вот это высасывание из пальца, типа "а на самом деле вы никогда злодея не видели и вообще вот это поворотный поворот". Нет, игра не держит игрока за идиота и всячески мягко намекает на те или иные вещи. На 10 часу мы уже примерно понимали, кто тут плохой парень, но не улик было не достаточно. Строили теории и в итоге финал оказался еще более интересным. Тот случай, когда все твои предположения оказываются неверны и ты этому рад.
В общем, моя строгая рекомендация. Возможно даже повожу что-то такое осенью.
✍8❤7🔥5
Сегодня урвал пол часа потренироваться. Рисовал вот всякое с фото.
А в комментах, что рисовал вчера (там 16+).
#Anime_Blask , 52
А в комментах, что рисовал вчера (там 16+).
#Anime_Blask , 52
❤14🔥10👀5
Последнее время прям много кто пишет про STREET DOGS и активно просит продолжать разработку. Еще и деньгами кидаются. Очень приятен такой ажиотаж, правда не могу понять почему именно сейчас. Скоро проведу одно событие и после него наберу людей себе в помощь, чтобы начать делать релизную версию. Следите за новостями! И спасибо большое за поддержку.
❤16🔥6🤩5👍1
Сегодня первый раз конкретно пригорел на занятии. Нужна штриховка. Делаю штриховку. Сенсей говорит: «все херня, тут нужно много слоев и так, и сяк». Пробую. Опять все херня. Урока по штриховке у нас не было от слова совсем, о чем я мягко намекаю. На что ответ: «ну мы потом проходить будем». А какого тогда сейчас от меня просят то, что я в душе не секу. Ых.
Но вроде получаемся сексуально. На следующим закончу.
#Anime_Blask , 53.
Но вроде получаемся сексуально. На следующим закончу.
#Anime_Blask , 53.
🔥12🫡7❤4🤩2😁1🌚1
Начали сегодня пробовать, пошли первую главу. На удивление идет куда интереснее и бодрее предыдущей истории про Брандо. Как будто бы в этот раз меньше наваливают лора вначале, от чего повествование выстраивается более гладким. Да и завязка кажется более интересной.
Как всегда, пройдя игру напишу кратко свои впечатления. А пока точно не рефанд, будем продолжать жить и страдать.
P.S. Назвал героя Джонатаном. А потом пару раз увидел Джоджо референсы. Остался доволен.
Как всегда, пройдя игру напишу кратко свои впечатления. А пока точно не рефанд, будем продолжать жить и страдать.
P.S. Назвал героя Джонатаном. А потом пару раз увидел Джоджо референсы. Остался доволен.
❤12👀8🔥4
Доделал мадам, которую обнимает другая мадам. Вроде даже неплохо. Очень нравятся штрихи от руки, а не идеальные диджитал линии.
#Anime_Blask , 54.
#Anime_Blask , 54.
❤18🔥9🥰3