Последняя работа с itch на BLASK JAM 3: FAMICASE и еще одна игра специально для него! Картридж: 4 Двора Запределья.
«4 Двора запределья» — это быстрая нарративная ролевая система, в которой обычная колода карт становится одновременно судьбой героя, его ресурсом и воплощением загадочных сил, наблюдающих за происходящим.
Система рассчитана на игры продолжительностью от одного до нескольких вечеров и делает упор на принятие решений, атмосферу и совместное создание истории.
#BJ3_Famicase
Далее пойдут те работы, которые прислали в личные сообщения и под пост с джемом.
«4 Двора запределья» — это быстрая нарративная ролевая система, в которой обычная колода карт становится одновременно судьбой героя, его ресурсом и воплощением загадочных сил, наблюдающих за происходящим.
Система рассчитана на игры продолжительностью от одного до нескольких вечеров и делает упор на принятие решений, атмосферу и совместное создание истории.
#BJ3_Famicase
Далее пойдут те работы, которые прислали в личные сообщения и под пост с джемом.
❤7🔥4👍3👀1
Сегодня начали рисовать партнер с руками. Руки, если что, не ее, а того, кто стоит сзади. Очень сложно рисовать правую (левую), но таков путь.
А еще опять попал в запретграм сенсея!
#Anime_Blask , 48.
А еще опять попал в запретграм сенсея!
#Anime_Blask , 48.
❤11🔥6 3👍1
Начинаем смотреть на работы джема BLASK JAM 3: FAMICASE, которые вы прислали в сообщения канала или под пост. Сегодня у нас широко известный картридж с приключением Curse of Strahd!
Добро пожаловать в Баровию — мрачный, проклятый уголок мира, отрезанный от всех богов и надежды. Земли окутаны вечным туманом, а в небесах никогда не всходит солнце. Над этой долиной властвует Страд фон Зарович — бессмертный вампир, повелитель тьмы, который уже веками играет с судьбами смертных как с шахматными фигурами.
Вы — чужаки, затянутые туманами в эту ловушку. Чтобы выбраться, нужно не просто победить чудовище, но и раскрыть его трагическую историю, найти древние артефакты, заручиться помощью (или враждой) местных фракций и принять невозможные моральные решения. Это не героическое фэнтези — это готический хоррор, где каждый шаг может стать последним, а сам замок Равенлофт — живой лабиринт, полный ловушек, призраков и лжи.
#BJ3_Famicase
Добро пожаловать в Баровию — мрачный, проклятый уголок мира, отрезанный от всех богов и надежды. Земли окутаны вечным туманом, а в небесах никогда не всходит солнце. Над этой долиной властвует Страд фон Зарович — бессмертный вампир, повелитель тьмы, который уже веками играет с судьбами смертных как с шахматными фигурами.
Вы — чужаки, затянутые туманами в эту ловушку. Чтобы выбраться, нужно не просто победить чудовище, но и раскрыть его трагическую историю, найти древние артефакты, заручиться помощью (или враждой) местных фракций и принять невозможные моральные решения. Это не героическое фэнтези — это готический хоррор, где каждый шаг может стать последним, а сам замок Равенлофт — живой лабиринт, полный ловушек, призраков и лжи.
#BJ3_Famicase
❤10🔥4🎃3
Порно боты, пожалуйста, перестаньте подписываться на канал. Я и так сижу на всех ваших ресурсах.
🤣21 11🌚8 7🤝5😁4🌭3
Четверг, джем BLASK JAM 3: FAMICASE, телевизор. Шум пустого канала, который прерывается звуком включения приставки. Сегодня у нас новый картридж: Public Access!
Вы помните эти странные передачи? Тех ведущих-фриков по ночному эфиру? В детстве это казалось забавным. Теперь — жутким.
Public Access — это VHS-хоррор о городке, который коллективно решил забыть своё прошлое. Вы — помните. Ваше детство прошло перед экранами таинственной станции «ТВ-Одиссея». Станция загадочно исчезла, жители врут, а единственный зацепки — старые кассеты с крипи-передачами.
Вы смотрите старые шоу, и граница между экраном и реальностью начинает трещать. Ты вообще еще жив, как думаешь?
#BJ3_Famicase
Вы помните эти странные передачи? Тех ведущих-фриков по ночному эфиру? В детстве это казалось забавным. Теперь — жутким.
Public Access — это VHS-хоррор о городке, который коллективно решил забыть своё прошлое. Вы — помните. Ваше детство прошло перед экранами таинственной станции «ТВ-Одиссея». Станция загадочно исчезла, жители врут, а единственный зацепки — старые кассеты с крипи-передачами.
Вы смотрите старые шоу, и граница между экраном и реальностью начинает трещать. Ты вообще еще жив, как думаешь?
#BJ3_Famicase
❤7👀7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда наконец поиграл в Уставшего рыцаря. Всем пятницы!
😁18 7❤5
Пока тут затишье, потому что я пытаюсь не умереть от жары. Но знайте, скоро захочу поводить данжик в пару сессий. Сделал расширение для Расколотых Королевств до их раскола.
🔥10👍7👀4❤1
Ну что, начали играть во Thracia на DCC у Муна! Опять буду вести летописи нашего отряда. Заведу для этого тег #DCC_Thracia.
В двух словах о чем вообще модуль. Фракия — это жирный оммаж на Древнюю Грецию. У нас буквально есть жрец, который поклоняется местной Афине, а я, тоже жрец (жрица) поклоняюсь первородной титанше Нокс (Нюкс). Для этого зарескинили Амун Тора из базового DCC (скину в комменты). Как таковой цели, кроме нахождения богатств, перед партией не стоит, но каждый персонаж для себя уже либо определил путь, либо находится в его поиске.
Мой персонаж - Эйша аль Харибра, бывшая наложница Великого Султана. Ее отдали одному из пашей (пашА — почетный титул в Османской империи) в жены и у них даже вспыхнула любовь, но в итоге ревнивый Султан решил убить и пашу, и Эйшу. С мужем вышло, а вот наложница воззвала к богам за помощью. Нокс отозвалась на молитвы и в итоге уже новообразовавшаяся жрица сбежала из гарема, убив Султана. Теперь она ищет возможность воскресить возлюбленного.
В партии у нас еще есть:
Кромнос. Дворф аптекарь.
Лука. Воин фермер.
Мвамба. Воин ювелир.
Милес. Пигмей бродяга.
Бобос. Жрец дворянин.
Такая вот компания выдвинулась в руины Фракии. Первым делом мы смогли найти табличку на дворфийском, которая говорила о направлении входа в подземелье. Затем, после прочесывания местности и руин, Мвабма, забравшись на дерево, смог разглядеть засаду ящеролюдов (кстати, Эйша знает их язык). Решив начать потасовку, мы вышли из нее победителями и даже схватили одного из них в плен. Он не смог рассказать много, но поведал нам о том, что "песьеголовые" зашли в их деревню для найма воинов в услужение Короля Минотавров. Я, как истинная жрица, предложила ему примкнуть к нам и показать, что он истинный воин. Из-за этого в партии пошла перепалка и лишь Бобос встал на сторону Эйши. В итоге мы решили дать ящеру шанс и...он уплыл.
Решив обойти большое строение неподалеку, где по нашим прикидкам был вход, наш Пигмей чуть не провалился в дыру в земле. Решив посветить туда фонарем на веревке, мы выяснили, что внизу находится огромная пещера. Правда фонарь тут же схватила какая-то тварь и мы чудом смогли вернуть хотя бы одну часть веревки.
Запомнив это место, мы таки отправились ко входу в руины. Темнота, летучие мыши и животная вонь служили нам спутниками. Решив осмотреть проходы из первого зала, половина партии буквально облизала тупик на западе, думая, что там есть какой-то секрет (вот как надо заинтересовывать игроков!). А пойдя на восток мы наткнулись на ловушку "гиеноголовых", коих пустили в расход. Увы, Эйше не дали попробовать приручить и эту зверушку.
Вот такая первая сессия! ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРАКИЮ!
В двух словах о чем вообще модуль. Фракия — это жирный оммаж на Древнюю Грецию. У нас буквально есть жрец, который поклоняется местной Афине, а я, тоже жрец (жрица) поклоняюсь первородной титанше Нокс (Нюкс). Для этого зарескинили Амун Тора из базового DCC (скину в комменты). Как таковой цели, кроме нахождения богатств, перед партией не стоит, но каждый персонаж для себя уже либо определил путь, либо находится в его поиске.
Мой персонаж - Эйша аль Харибра, бывшая наложница Великого Султана. Ее отдали одному из пашей (пашА — почетный титул в Османской империи) в жены и у них даже вспыхнула любовь, но в итоге ревнивый Султан решил убить и пашу, и Эйшу. С мужем вышло, а вот наложница воззвала к богам за помощью. Нокс отозвалась на молитвы и в итоге уже новообразовавшаяся жрица сбежала из гарема, убив Султана. Теперь она ищет возможность воскресить возлюбленного.
В партии у нас еще есть:
Кромнос. Дворф аптекарь.
Лука. Воин фермер.
Мвамба. Воин ювелир.
Милес. Пигмей бродяга.
Бобос. Жрец дворянин.
Такая вот компания выдвинулась в руины Фракии. Первым делом мы смогли найти табличку на дворфийском, которая говорила о направлении входа в подземелье. Затем, после прочесывания местности и руин, Мвабма, забравшись на дерево, смог разглядеть засаду ящеролюдов (кстати, Эйша знает их язык). Решив начать потасовку, мы вышли из нее победителями и даже схватили одного из них в плен. Он не смог рассказать много, но поведал нам о том, что "песьеголовые" зашли в их деревню для найма воинов в услужение Короля Минотавров. Я, как истинная жрица, предложила ему примкнуть к нам и показать, что он истинный воин. Из-за этого в партии пошла перепалка и лишь Бобос встал на сторону Эйши. В итоге мы решили дать ящеру шанс и...он уплыл.
Решив обойти большое строение неподалеку, где по нашим прикидкам был вход, наш Пигмей чуть не провалился в дыру в земле. Решив посветить туда фонарем на веревке, мы выяснили, что внизу находится огромная пещера. Правда фонарь тут же схватила какая-то тварь и мы чудом смогли вернуть хотя бы одну часть веревки.
Запомнив это место, мы таки отправились ко входу в руины. Темнота, летучие мыши и животная вонь служили нам спутниками. Решив осмотреть проходы из первого зала, половина партии буквально облизала тупик на западе, думая, что там есть какой-то секрет (вот как надо заинтересовывать игроков!). А пойдя на восток мы наткнулись на ловушку "гиеноголовых", коих пустили в расход. Увы, Эйше не дали попробовать приручить и эту зверушку.
Вот такая первая сессия! ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРАКИЮ!
❤16🔥9😍4
Сходили на Backrooms. Я не сильно погружен в лор, только смотрел какие-то видео на ютубе. Как я понял, его и нет особо. Все накручивают в куче разных инди хорроров, в которых почти никогда ничего не происходит и хороший Backrooms давит своей атмосферой.
В этом фильме с базой все в порядке. Окружение давит. Ракурсы подбираются прекрасно. И изюминка в видесами посмотрите добавляет перчинки и интересной интерпретации в лор.
Фанатам точно понравится. Не фанатам…наверное тоже. Я не сказать что фанат, но очень захотелось взять Liminal Horror и провести данж. А это хороший показатель. Так что всем советую ознакомиться (и ждать анонс на игру).
В этом фильме с базой все в порядке. Окружение давит. Ракурсы подбираются прекрасно. И изюминка в виде
Фанатам точно понравится. Не фанатам…наверное тоже. Я не сказать что фанат, но очень захотелось взять Liminal Horror и провести данж. А это хороший показатель. Так что всем советую ознакомиться (и ждать анонс на игру).
❤14👍7✍4🔥2
Forwarded from NORAVERSE
Это что новый джем?!
Да, это наш первый джем на 4-х летие нашего творческого объединения NORAVERSE. И так как наш главный маскот это крыска, темой данного джема будут мышки и крыски! В нем вы можете попробовать себя в написании контента для НРИ или нарисовать иллюстрацию на тему. Все работы будут оформлены в Зин.
Что требуется от участника:
Написать материал для НРИ с мышатами или крысятами в главной роли. Что это может быть: мини-приключение, артефакт, НПС, квест, хак, дополнение и т.д. Также приветствуются иллюстрации по теме.
Ваша работа может быть достаточно универсальна, чтобы встраиваться в любое приключение, или наоборот, может быть привязана к определенному сеттингу или системе, ограничений нет.
Мы выберем 5 работ, которые нам особенно понравятся, и наградим их авторов по 2000 рублей на каждую работу. Оценивание проводится коллективно внутри объединения и является субъективным. Это не конкурс.
Если у вас возникнут сложности с публикацией работы на ITCH, то вы можете написать нам в личные сообщения канала.
#NORAVERSE_JAM
Да, это наш первый джем на 4-х летие нашего творческого объединения NORAVERSE. И так как наш главный маскот это крыска, темой данного джема будут мышки и крыски! В нем вы можете попробовать себя в написании контента для НРИ или нарисовать иллюстрацию на тему. Все работы будут оформлены в Зин.
Что требуется от участника:
Написать материал для НРИ с мышатами или крысятами в главной роли. Что это может быть: мини-приключение, артефакт, НПС, квест, хак, дополнение и т.д. Также приветствуются иллюстрации по теме.
Ваша работа может быть достаточно универсальна, чтобы встраиваться в любое приключение, или наоборот, может быть привязана к определенному сеттингу или системе, ограничений нет.
Мы выберем 5 работ, которые нам особенно понравятся, и наградим их авторов по 2000 рублей на каждую работу. Оценивание проводится коллективно внутри объединения и является субъективным. Это не конкурс.
Если у вас возникнут сложности с публикацией работы на ITCH, то вы можете написать нам в личные сообщения канала.
#NORAVERSE_JAM
itch.io
NORAVERSE JAM
A game jam from 2026-07-06 to 2026-08-03 hosted by NORAVERSE. В честь своего 4 дня рождения творческое объединение NORAVERSE проводит джем на тему м...
❤11🔥9👀6
Вы думали, что BLASK JAM 3: FAMICASE все? А вот и нет! У меня еще есть картриджи в закромах. И один из них — Мечи и кубы!
Картридж с какой-то фентезятиной. При запуске вы понимаете, что это сверхлегкая нарративная система «Мечи и кубки», пригодная как для фентези, так и для научной фантастики. Все решает число героя и пул кубиков d6, а также шансы, которые делают Фортуну благосклонной к персонажам. Ваша фантазия ничем не ограничена, любые заклинания, сверхспособности и ручные драконы в вашем распоряжении.
#BJ3_Famicase
P.S. Правила в комментариях.
Картридж с какой-то фентезятиной. При запуске вы понимаете, что это сверхлегкая нарративная система «Мечи и кубки», пригодная как для фентези, так и для научной фантастики. Все решает число героя и пул кубиков d6, а также шансы, которые делают Фортуну благосклонной к персонажам. Ваша фантазия ничем не ограничена, любые заклинания, сверхспособности и ручные драконы в вашем распоряжении.
#BJ3_Famicase
P.S. Правила в комментариях.
🔥9❤5👀3
Играя в OSR-like игры, я стал подмечать для себя одну интересную вещь, а точнее игровую парадигму. Я бы транслировал ее, скорее всего, на все настольные ролевые игры. Для себя я ее сформировал так: скорее всего вы играете в игру не так, как задумывал автор, и это нормально.
Я сейчас не буду уходить в "тонкие материи" с рассуждениями о том, зачем вообще делаются игры и что если игра дает положительный опыт, то ее цель выполняется даже с "неправильно" примененными правилами и так далее. Мне хочется порассуждать на другую тему.
Вот представьте, есть у вас игра, к которой написан ряд различных приключений/модулей/ваншотов/любого другого контента. Какие-то из них могут быть выпущены автором игры, но чаще всего, если игра крупная, то контент делает комьюнити. А теперь представьте, сколько шагов мы должны сделать для того, чтобы поиграть в эту самую игру с готовым модулем:
1. Мастер читает правила и интерпретирует их так, как понял сам.
2. Мастер выбирает модуль, который написал кто-то из комьюнити (будем считать сразу, что модуль супер популярный и все такое).
3. Мастер пропускает свое понимание игры через призму модуля, меняя либо мышление, либо сам модуль для удобства. Держим в голове, что понимание автора модуля может рознится с оригинальным видением автора игры.
4. Мастер набирает игровую группу из разных людей с разной степенью понимания системы, у которых будет разные, но близкие представления о ней.
5. Мастер обсуждает игру с игроками и корректирует общее информационное поле.
Скорее всего какие-то шаги я забыл, но просто вдумайтесь. Мало того, что сам мастер интерпретирует слова автора в игре по своему, так еще и автор модуля уводит их в свое понимание. Получается так, что, возможно, игра будет играть другими красками, нежели изначально задумывал разработчик, давая игровому столу совсем иной опыт. Вот тут у нас в модуле есть аппорту, а изначальной системе правила нет. Тут арбалет перезаряжается целый ход, а в модуле автор решил убрать это ограничение. Кто-то считает, что spellburn работает как крит с + статами, а кто-то — что это просто натуральная 20-ка. Есть ли у мастера золотая возможность на 7-9 или нет. И таких деталей очень много, которые дьявольски влияют на игровой опыт.
Как по мне — это здорово. Как и любое произведение, которое можно понять определенным образом, игра точно так же дает нам возможность сыграть в нее так, как видит именно партия за столом. Именно поэтому у нас появляются хоумрулы, кучу PbtA хаков и ретроклонов, которые, по факту, фиксируют удачный опыт за определенным игровым столом. У нас есть сотни, если не тысячи статей, рассказывающих, как играть правильно, а как — нет. И все это вдыхает в игры жизнь. Формирует комьюнити. Заставляет изобретать и пробовать разные подходы.
На мой взгляд это здорово. Главное — синхронизироваться за игровым столом. И получить кайф.
Я сейчас не буду уходить в "тонкие материи" с рассуждениями о том, зачем вообще делаются игры и что если игра дает положительный опыт, то ее цель выполняется даже с "неправильно" примененными правилами и так далее. Мне хочется порассуждать на другую тему.
Вот представьте, есть у вас игра, к которой написан ряд различных приключений/модулей/ваншотов/любого другого контента. Какие-то из них могут быть выпущены автором игры, но чаще всего, если игра крупная, то контент делает комьюнити. А теперь представьте, сколько шагов мы должны сделать для того, чтобы поиграть в эту самую игру с готовым модулем:
1. Мастер читает правила и интерпретирует их так, как понял сам.
2. Мастер выбирает модуль, который написал кто-то из комьюнити (будем считать сразу, что модуль супер популярный и все такое).
3. Мастер пропускает свое понимание игры через призму модуля, меняя либо мышление, либо сам модуль для удобства. Держим в голове, что понимание автора модуля может рознится с оригинальным видением автора игры.
4. Мастер набирает игровую группу из разных людей с разной степенью понимания системы, у которых будет разные, но близкие представления о ней.
5. Мастер обсуждает игру с игроками и корректирует общее информационное поле.
Скорее всего какие-то шаги я забыл, но просто вдумайтесь. Мало того, что сам мастер интерпретирует слова автора в игре по своему, так еще и автор модуля уводит их в свое понимание. Получается так, что, возможно, игра будет играть другими красками, нежели изначально задумывал разработчик, давая игровому столу совсем иной опыт. Вот тут у нас в модуле есть аппорту, а изначальной системе правила нет. Тут арбалет перезаряжается целый ход, а в модуле автор решил убрать это ограничение. Кто-то считает, что spellburn работает как крит с + статами, а кто-то — что это просто натуральная 20-ка. Есть ли у мастера золотая возможность на 7-9 или нет. И таких деталей очень много, которые дьявольски влияют на игровой опыт.
Как по мне — это здорово. Как и любое произведение, которое можно понять определенным образом, игра точно так же дает нам возможность сыграть в нее так, как видит именно партия за столом. Именно поэтому у нас появляются хоумрулы, кучу PbtA хаков и ретроклонов, которые, по факту, фиксируют удачный опыт за определенным игровым столом. У нас есть сотни, если не тысячи статей, рассказывающих, как играть правильно, а как — нет. И все это вдыхает в игры жизнь. Формирует комьюнити. Заставляет изобретать и пробовать разные подходы.
На мой взгляд это здорово. Главное — синхронизироваться за игровым столом. И получить кайф.
❤17👍10💯6
Ну что, вроде бы последняя работа на BLASK JAM 3: FAMICASE! Последним картриджем в нашей коллекции будет Отстоять Сор-Кош!
Некогда процветающий Сор-Кош был перекрёстком торговцев, ремесленников и знати. После событий в Мешконе город наводнили беженцы, что принесло богатство, но привлекло и тёмные силы.
В то же время на севере банда «Содружество павших» во главе с Гримкором Зубастым захватила крупнейшую каменоломню и осадила город. Командующий стражей Дэмиан Кошмарный возглавил оборону. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но город устоял.
Пока жители залечивают раны, Дэмиан набирает отряд для зачистки остатков банды в каменоломне. По слухам, выживших бандитов терзает странная болезнь…
В приложенных файлах — персонажи, НПС, реплики и квесты, которых можно использовать как в этом модуле, так и в своих играх отдельно. Материал содержит больше нарративных аспектов, чем механик. Структура нелинейна и рассчитана на ввтора — если что-то непонятно, это нормально. Автор открыт к вопросам в личных сообщениях.
#BJ3_Famicase
P.S. Если какой-то картридж затерялся — напишите в личные сообщения канала!
Некогда процветающий Сор-Кош был перекрёстком торговцев, ремесленников и знати. После событий в Мешконе город наводнили беженцы, что принесло богатство, но привлекло и тёмные силы.
В то же время на севере банда «Содружество павших» во главе с Гримкором Зубастым захватила крупнейшую каменоломню и осадила город. Командующий стражей Дэмиан Кошмарный возглавил оборону. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но город устоял.
Пока жители залечивают раны, Дэмиан набирает отряд для зачистки остатков банды в каменоломне. По слухам, выживших бандитов терзает странная болезнь…
В приложенных файлах — персонажи, НПС, реплики и квесты, которых можно использовать как в этом модуле, так и в своих играх отдельно. Материал содержит больше нарративных аспектов, чем механик. Структура нелинейна и рассчитана на ввтора — если что-то непонятно, это нормально. Автор открыт к вопросам в личных сообщениях.
#BJ3_Famicase
P.S. Если какой-то картридж затерялся — напишите в личные сообщения канала!
❤9👀7🔥4
АНОНС!
Что:
Модуль «BLACK DOME / ЧЁРНЫЙ КУПОЛ» для Liminal Horror (за моим авторством).
Когда:
Раз в неделю, в первую половину дня субботы.
Где:
Discord + Holst. Возможно, связь будем держать где будет удобно большинству.
Сколько:
Мини-кампания на 3–5 сессий.
Продолжительность одной встречи — около 3–4 часов.
О чём игра:
Жанр: лиминальный хоррор, психологический хоррор, боди хоррор, сюрреализм, исследование аномальной зоны, городские японские легенды.
Референсы и вдохновение: работы Junji Ito, Yuppie psycho, Backrooms, Silent Hill, Gokurakugai.
Токио, конец девяностых.
В 14:17 город на несколько секунд лишился звука. Замолчали автомобили, оборвались телефонные разговоры, перестали гудеть лампы и работать телевизоры. Когда звук вернулся, в центре Токио уже находился огромный чёрный купол.
Его поверхность не отражает свет. Камеры не могут сфокусироваться на ней. Радиосигналы исчезают внутри, а попытки определить размеры аномалии дают разные результаты. Любой человек, прикоснувшийся к куполу, бесследно пропадает.
Полиция оцепила ближайшие кварталы. Учёные строят теории. Телевизионные каналы круглосуточно показывают одну и ту же чёрную полусферу. Никто не знает, что находится по ту сторону.
Вы — те, кому не посчастливилось оказаться внутри. Ваша главная задача — выбраться наружу. Но чем дольше вы остаётесь под куполом, тем сложнее понять, существует ли снаружи мир, в который стоит возвращаться.
Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность и пунктуальность. Готовность исследовать окружение, задавать вопросы, принимать непростые решения и мириться с последствиями своих действий.
Опыт игры в Liminal Horror не требуется. Правила объясню перед началом.
Что:
Модуль «BLACK DOME / ЧЁРНЫЙ КУПОЛ» для Liminal Horror (за моим авторством).
Когда:
Раз в неделю, в первую половину дня субботы.
Где:
Discord + Holst. Возможно, связь будем держать где будет удобно большинству.
Сколько:
Мини-кампания на 3–5 сессий.
Продолжительность одной встречи — около 3–4 часов.
О чём игра:
Жанр: лиминальный хоррор, психологический хоррор, боди хоррор, сюрреализм, исследование аномальной зоны, городские японские легенды.
Референсы и вдохновение: работы Junji Ito, Yuppie psycho, Backrooms, Silent Hill, Gokurakugai.
Токио, конец девяностых.
В 14:17 город на несколько секунд лишился звука. Замолчали автомобили, оборвались телефонные разговоры, перестали гудеть лампы и работать телевизоры. Когда звук вернулся, в центре Токио уже находился огромный чёрный купол.
Его поверхность не отражает свет. Камеры не могут сфокусироваться на ней. Радиосигналы исчезают внутри, а попытки определить размеры аномалии дают разные результаты. Любой человек, прикоснувшийся к куполу, бесследно пропадает.
Полиция оцепила ближайшие кварталы. Учёные строят теории. Телевизионные каналы круглосуточно показывают одну и ту же чёрную полусферу. Никто не знает, что находится по ту сторону.
Вы — те, кому не посчастливилось оказаться внутри. Ваша главная задача — выбраться наружу. Но чем дольше вы остаётесь под куполом, тем сложнее понять, существует ли снаружи мир, в который стоит возвращаться.
Требования к игрокам:
18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность и пунктуальность. Готовность исследовать окружение, задавать вопросы, принимать непростые решения и мириться с последствиями своих действий.
Опыт игры в Liminal Horror не требуется. Правила объясню перед началом.
🔥13👀10❤8😱3🤣2🎃1
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME
Привет!
Написал обзор-отчет о завершенном кампейне по Operation Unfathomable / Odious Uplands.
#review #dcc
Написал обзор-отчет о завершенном кампейне по Operation Unfathomable / Odious Uplands.
#review #dcc
Telegraph
Completely Unfathomable - Обзор
Мы завершили нашу песочницу по Operation Unfathomable / Odious Uplands. Играли где-то с сентября 2025 по июнь 2026, собирались в среднем раз в две-три недели, суммарно я насчитал 21 сессию, из них около 5 ушло на завершение основного подземного квеста, остальное…
❤6✍4