BLASKOWITZ PRODUCTIONS
1.01K subscribers
2.02K photos
116 videos
38 files
682 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Периодически приходят вот такие покупатели, которые берут сразу все или почти все игры. Приятное.
Спасибо, откладываю для реализации новых проектов. Круговорот инвестиций, так сказать.
2965🤣1
Всем понедельника, товарищи! Работы на BLASK JAM 3: FAMICASE потихоньку заканчиваются...на itch. Еще некоторое количество прислали в личные сообщения и под пост канала. Всех их опубликую, а пока встречайте новый картридж: Средни Ваштар идёт.

Его мысли окрашены в цвет крови,
А зубы крепки, как сталь.
Его враги взывают о пощаде,
Но всех их ждет смерть.
О, великий Средни Ваштар.

Горстка агентов «Дельта Грин» сталкивается со злом, которое невозможно игнорировать. Увиденное и совершённое навсегда оставит шрамы на их душах. Ночь смерти навеки изменит их, но когда один ужас угасает, пробуждается другой!
Нашумевшее продолжение хоррор-шутера во вселенной Г. Ф. Лавкрафта! Вооружите своего агента, выберите одну из шести профессий, балансируйте на грани безумия.

#BJ3_Famicase
🔥108👻6
Последняя работа с itch на BLASK JAM 3: FAMICASE и еще одна игра специально для него! Картридж: 4 Двора Запределья.

«4 Двора запределья» — это быстрая нарративная ролевая система, в которой обычная колода карт становится одновременно судьбой героя, его ресурсом и воплощением загадочных сил, наблюдающих за происходящим.
Система рассчитана на игры продолжительностью от одного до нескольких вечеров и делает упор на принятие решений, атмосферу и совместное создание истории.


#BJ3_Famicase

Далее пойдут те работы, которые прислали в личные сообщения и под пост с джемом.
7🔥4👍3👀1
Дама вернулась и привезла новый для нас сериал перед сном. Как будто смотрю сессию по PbtA-like игре.
А еще сам смотрю дораму «Пентхаус». Там прям на ходы можно раскладывать.
5😁4❤‍🔥3🔥31
Сегодня начали рисовать партнер с руками. Руки, если что, не ее, а того, кто стоит сзади. Очень сложно рисовать правую (левую), но таков путь.
А еще опять попал в запретграм сенсея!

#Anime_Blask , 48.
11🔥63👍1
Начинаем смотреть на работы джема BLASK JAM 3: FAMICASE, которые вы прислали в сообщения канала или под пост. Сегодня у нас широко известный картридж с приключением Curse of Strahd!

Добро пожаловать в Баровию — мрачный, проклятый уголок мира, отрезанный от всех богов и надежды. Земли окутаны вечным туманом, а в небесах никогда не всходит солнце. Над этой долиной властвует Страд фон Зарович — бессмертный вампир, повелитель тьмы, который уже веками играет с судьбами смертных как с шахматными фигурами.
Вы — чужаки, затянутые туманами в эту ловушку. Чтобы выбраться, нужно не просто победить чудовище, но и раскрыть его трагическую историю, найти древние артефакты, заручиться помощью (или враждой) местных фракций и принять невозможные моральные решения. Это не героическое фэнтези — это готический хоррор, где каждый шаг может стать последним, а сам замок Равенлофт — живой лабиринт, полный ловушек, призраков и лжи.


#BJ3_Famicase
10🔥4🎃3
Делать видео обзор годноты?
💯199🔥4❤‍🔥3🥴1🗿1
Порно боты, пожалуйста, перестаньте подписываться на канал. Я и так сижу на всех ваших ресурсах.
🤣2111🌚87🤝5😁4🌭3
Четверг, джем BLASK JAM 3: FAMICASE, телевизор. Шум пустого канала, который прерывается звуком включения приставки. Сегодня у нас новый картридж: Public Access!

Вы помните эти странные передачи? Тех ведущих-фриков по ночному эфиру? В детстве это казалось забавным. Теперь — жутким.

Public Access — это VHS-хоррор о городке, который коллективно решил забыть своё прошлое. Вы — помните. Ваше детство прошло перед экранами таинственной станции «ТВ-Одиссея». Станция загадочно исчезла, жители врут, а единственный зацепки — старые кассеты с крипи-передачами.
Вы смотрите старые шоу, и граница между экраном и реальностью начинает трещать. Ты вообще еще жив, как думаешь?


#BJ3_Famicase
7👀7🔥3
Что-то за минут 40-50 накидал.

#Anime_Blask , 49.
🔥1910👍4😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда наконец поиграл в Уставшего рыцаря. Всем пятницы!
😁1875
Пока тут затишье, потому что я пытаюсь не умереть от жары. Но знайте, скоро захочу поводить данжик в пару сессий. Сделал расширение для Расколотых Королевств до их раскола.
🔥10👍7👀41
Какие-то доспехи.

#Anime_Blask , 50.
🔥108👍5
Ну что, начали играть во Thracia на DCC у Муна! Опять буду вести летописи нашего отряда. Заведу для этого тег #DCC_Thracia.

В двух словах о чем вообще модуль. Фракия — это жирный оммаж на Древнюю Грецию. У нас буквально есть жрец, который поклоняется местной Афине, а я, тоже жрец (жрица) поклоняюсь первородной титанше Нокс (Нюкс). Для этого зарескинили Амун Тора из базового DCC (скину в комменты). Как таковой цели, кроме нахождения богатств, перед партией не стоит, но каждый персонаж для себя уже либо определил путь, либо находится в его поиске.

Мой персонаж - Эйша аль Харибра, бывшая наложница Великого Султана. Ее отдали одному из пашей (пашА — почетный титул в Османской империи) в жены и у них даже вспыхнула любовь, но в итоге ревнивый Султан решил убить и пашу, и Эйшу. С мужем вышло, а вот наложница воззвала к богам за помощью. Нокс отозвалась на молитвы и в итоге уже новообразовавшаяся жрица сбежала из гарема, убив Султана. Теперь она ищет возможность воскресить возлюбленного.

В партии у нас еще есть:
Кромнос. Дворф аптекарь.
Лука. Воин фермер.
Мвамба. Воин ювелир.
Милес. Пигмей бродяга.
Бобос. Жрец дворянин.

Такая вот компания выдвинулась в руины Фракии. Первым делом мы смогли найти табличку на дворфийском, которая говорила о направлении входа в подземелье. Затем, после прочесывания местности и руин, Мвабма, забравшись на дерево, смог разглядеть засаду ящеролюдов (кстати, Эйша знает их язык). Решив начать потасовку, мы вышли из нее победителями и даже схватили одного из них в плен. Он не смог рассказать много, но поведал нам о том, что "песьеголовые" зашли в их деревню для найма воинов в услужение Короля Минотавров. Я, как истинная жрица, предложила ему примкнуть к нам и показать, что он истинный воин. Из-за этого в партии пошла перепалка и лишь Бобос встал на сторону Эйши. В итоге мы решили дать ящеру шанс и...он уплыл.

Решив обойти большое строение неподалеку, где по нашим прикидкам был вход, наш Пигмей чуть не провалился в дыру в земле. Решив посветить туда фонарем на веревке, мы выяснили, что внизу находится огромная пещера. Правда фонарь тут же схватила какая-то тварь и мы чудом смогли вернуть хотя бы одну часть веревки.

Запомнив это место, мы таки отправились ко входу в руины. Темнота, летучие мыши и животная вонь служили нам спутниками. Решив осмотреть проходы из первого зала, половина партии буквально облизала тупик на западе, думая, что там есть какой-то секрет (вот как надо заинтересовывать игроков!). А пойдя на восток мы наткнулись на ловушку "гиеноголовых", коих пустили в расход. Увы, Эйше не дали попробовать приручить и эту зверушку.

Вот такая первая сессия! ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРАКИЮ!
16🔥9😍4
Сходили на Backrooms. Я не сильно погружен в лор, только смотрел какие-то видео на ютубе. Как я понял, его и нет особо. Все накручивают в куче разных инди хорроров, в которых почти никогда ничего не происходит и хороший Backrooms давит своей атмосферой.

В этом фильме с базой все в порядке. Окружение давит. Ракурсы подбираются прекрасно. И изюминка в виде сами посмотрите добавляет перчинки и интересной интерпретации в лор.

Фанатам точно понравится. Не фанатам…наверное тоже. Я не сказать что фанат, но очень захотелось взять Liminal Horror и провести данж. А это хороший показатель. Так что всем советую ознакомиться (и ждать анонс на игру).
14👍74🔥2
Forwarded from NORAVERSE
Это что новый джем?!

Да, это наш первый джем на 4-х летие нашего творческого объединения NORAVERSE. И так как наш главный маскот это крыска, темой данного джема будут мышки и крыски! В нем вы можете попробовать себя в написании контента для НРИ или нарисовать иллюстрацию на тему. Все работы будут оформлены в Зин.

Что требуется от участника:
Написать материал для НРИ с мышатами или крысятами в главной роли. Что это может быть: мини-приключение, артефакт, НПС, квест, хак, дополнение и т.д. Также приветствуются иллюстрации по теме.
Ваша работа может быть достаточно универсальна, чтобы встраиваться в любое приключение, или наоборот, может быть привязана к определенному сеттингу или системе, ограничений нет.

Мы выберем 5 работ, которые нам особенно понравятся, и наградим их авторов по 2000 рублей на каждую работу. Оценивание проводится коллективно внутри объединения и является субъективным. Это не конкурс.

Если у вас возникнут сложности с публикацией работы на ITCH, то вы можете написать нам в личные сообщения канала.
#NORAVERSE_JAM
11🔥9👀6
Вы думали, что BLASK JAM 3: FAMICASE все? А вот и нет! У меня еще есть картриджи в закромах. И один из них — Мечи и кубы!

Картридж с какой-то фентезятиной. При запуске вы понимаете, что это сверхлегкая нарративная система «Мечи и кубки», пригодная как для фентези, так и для научной фантастики. Все решает число героя и пул кубиков d6, а также шансы, которые делают Фортуну благосклонной к персонажам. Ваша фантазия ничем не ограничена, любые заклинания, сверхспособности и ручные драконы в вашем распоряжении.

#BJ3_Famicase

P.S. Правила в комментариях.
🔥95👀3
Играя в OSR-like игры, я стал подмечать для себя одну интересную вещь, а точнее игровую парадигму. Я бы транслировал ее, скорее всего, на все настольные ролевые игры. Для себя я ее сформировал так: скорее всего вы играете в игру не так, как задумывал автор, и это нормально.

Я сейчас не буду уходить в "тонкие материи" с рассуждениями о том, зачем вообще делаются игры и что если игра дает положительный опыт, то ее цель выполняется даже с "неправильно" примененными правилами и так далее. Мне хочется порассуждать на другую тему.

Вот представьте, есть у вас игра, к которой написан ряд различных приключений/модулей/ваншотов/любого другого контента. Какие-то из них могут быть выпущены автором игры, но чаще всего, если игра крупная, то контент делает комьюнити. А теперь представьте, сколько шагов мы должны сделать для того, чтобы поиграть в эту самую игру с готовым модулем:
1. Мастер читает правила и интерпретирует их так, как понял сам.
2. Мастер выбирает модуль, который написал кто-то из комьюнити (будем считать сразу, что модуль супер популярный и все такое).
3. Мастер пропускает свое понимание игры через призму модуля, меняя либо мышление, либо сам модуль для удобства. Держим в голове, что понимание автора модуля может рознится с оригинальным видением автора игры.
4. Мастер набирает игровую группу из разных людей с разной степенью понимания системы, у которых будет разные, но близкие представления о ней.
5. Мастер обсуждает игру с игроками и корректирует общее информационное поле.

Скорее всего какие-то шаги я забыл, но просто вдумайтесь. Мало того, что сам мастер интерпретирует слова автора в игре по своему, так еще и автор модуля уводит их в свое понимание. Получается так, что, возможно, игра будет играть другими красками, нежели изначально задумывал разработчик, давая игровому столу совсем иной опыт. Вот тут у нас в модуле есть аппорту, а изначальной системе правила нет. Тут арбалет перезаряжается целый ход, а в модуле автор решил убрать это ограничение. Кто-то считает, что spellburn работает как крит с + статами, а кто-то — что это просто натуральная 20-ка. Есть ли у мастера золотая возможность на 7-9 или нет. И таких деталей очень много, которые дьявольски влияют на игровой опыт.

Как по мне — это здорово. Как и любое произведение, которое можно понять определенным образом, игра точно так же дает нам возможность сыграть в нее так, как видит именно партия за столом. Именно поэтому у нас появляются хоумрулы, кучу PbtA хаков и ретроклонов, которые, по факту, фиксируют удачный опыт за определенным игровым столом. У нас есть сотни, если не тысячи статей, рассказывающих, как играть правильно, а как — нет. И все это вдыхает в игры жизнь. Формирует комьюнити. Заставляет изобретать и пробовать разные подходы.

На мой взгляд это здорово. Главное — синхронизироваться за игровым столом. И получить кайф.
17👍10💯6
Ну что, вроде бы последняя работа на BLASK JAM 3: FAMICASE! Последним картриджем в нашей коллекции будет Отстоять Сор-Кош!

Некогда процветающий Сор-Кош был перекрёстком торговцев, ремесленников и знати. После событий в Мешконе город наводнили беженцы, что принесло богатство, но привлекло и тёмные силы.
В то же время на севере банда «Содружество павших» во главе с Гримкором Зубастым захватила крупнейшую каменоломню и осадила город. Командующий стражей Дэмиан Кошмарный возглавил оборону. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но город устоял.
Пока жители залечивают раны, Дэмиан набирает отряд для зачистки остатков банды в каменоломне. По слухам, выживших бандитов терзает странная болезнь…

В приложенных файлах — персонажи, НПС, реплики и квесты, которых можно использовать как в этом модуле, так и в своих играх отдельно. Материал содержит больше нарративных аспектов, чем механик. Структура нелинейна и рассчитана на ввтора — если что-то непонятно, это нормально. Автор открыт к вопросам в личных сообщениях.


#BJ3_Famicase

P.S. Если какой-то картридж затерялся — напишите в личные сообщения канала!
9👀7🔥4