Наконец-то проходим руки! В точнее кисти рук. Сказали, что у меня здорово получается. Да и мне нравится. Ошибки минорные.
#Anime_Blask , 46.
#Anime_Blask , 46.
❤15👍8💅3🔥2😍2🫡1
Пятница-развратница, но в нашем случае — уютница (мое новое слово, пользуйтесь). Потому что сегодняшний картридж на BLASK JAM 3: FAMICASE называется Чайный магазинчик!
Чайный магазинчик — это одиночная (сольная) настольно-ролевая игра, специально созданная для тех, кто любит коллекционировать кубики (дайсы).
Здесь ты будешь управлять доставшимся тебе в наследство Чайным магазинчиком в японской глубинке, менеджерить ресурсы и общаться с посетителями.
Кубы здесь не просто инструмент, а количество ингредиентов в твоем магазине. И чем больше их у тебя на руках, тем больше выручки ты получишь.
Для игры тебе понадобятся: ВСЕ дайсы которые у тебя есть, карты таро (в случае их отсутствия используй любой онлайн генератор с расшифровкой значений), ручка, бумага и возможность напечатать несколько листов.
#BJ3_Famicase
P.S. Кстати говоря, игра создана специально для джема, за что автору отдельный респект!
Чайный магазинчик — это одиночная (сольная) настольно-ролевая игра, специально созданная для тех, кто любит коллекционировать кубики (дайсы).
Здесь ты будешь управлять доставшимся тебе в наследство Чайным магазинчиком в японской глубинке, менеджерить ресурсы и общаться с посетителями.
Кубы здесь не просто инструмент, а количество ингредиентов в твоем магазине. И чем больше их у тебя на руках, тем больше выручки ты получишь.
Для игры тебе понадобятся: ВСЕ дайсы которые у тебя есть, карты таро (в случае их отсутствия используй любой онлайн генератор с расшифровкой значений), ручка, бумага и возможность напечатать несколько листов.
#BJ3_Famicase
P.S. Кстати говоря, игра создана специально для джема, за что автору отдельный респект!
❤13 6🔥3
Суббота и очередная работа на BLASK JAM 3: FAMICASE! В этот раз у нас картридж игры в альфа версии: Project Andromeda.
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ…
ДОСТУП К АРХИВАМ «PROJECT: ANDROMEDA»…
СТАТУС: В АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКЕ…
Приветствую, рекрут. Я — Анда, бортовой компьютер корабля Andromeda-1. Моя база данных частично синхронизирована с концептом для FAMICASE, и я готова предоставить вам доступ к текущей информации.
ВНИМАНИЕ: Подключение аудиоканала командира корабля…
Добро пожаловать!
Рад приветствовать на борту. Говорит капитан Liquid. Впереди нас ждёт серьёзная миссия. Помните, что масштаб вашей власти будет меняться с каждым шагом, а каждое принятое решение напрямую повлияет на целостность Объединённой Федерации Человечества. По крайней мере, со мной в своё время случилось именно так.
В обучающей симуляции мной предусмотрены:
Динамичные бои без промахов: Полное исключение механики промаха гарантирует, что каждый ход в боевой сцене будет результативным, полезным и кинематографичным.
Персонажецентричность: Игровой процесс полностью сфокусирован на действиях и решениях героев через встроенную систему очков свершений, а также мотивации и осложнений.
Простые правила: Интуитивно понятные броски 2d8 с минимальным количеством математических вычислений, что освобождает время для тактики и повествования.
Прогрессия «From Zero to Hero»: Выверенная система рангов позволяет наглядно ощутить рост могущества персонажа — от обычного человека до живой легенды планетарного масштаба.
На картридже предоставлены дополнительные модули: База данных, Модуль интеграции в Foundry VTT и Канал оперативной связи.
#BJ3_Famicase
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ…
ДОСТУП К АРХИВАМ «PROJECT: ANDROMEDA»…
СТАТУС: В АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКЕ…
Приветствую, рекрут. Я — Анда, бортовой компьютер корабля Andromeda-1. Моя база данных частично синхронизирована с концептом для FAMICASE, и я готова предоставить вам доступ к текущей информации.
ВНИМАНИЕ: Подключение аудиоканала командира корабля…
Добро пожаловать!
Рад приветствовать на борту. Говорит капитан Liquid. Впереди нас ждёт серьёзная миссия. Помните, что масштаб вашей власти будет меняться с каждым шагом, а каждое принятое решение напрямую повлияет на целостность Объединённой Федерации Человечества. По крайней мере, со мной в своё время случилось именно так.
В обучающей симуляции мной предусмотрены:
Динамичные бои без промахов: Полное исключение механики промаха гарантирует, что каждый ход в боевой сцене будет результативным, полезным и кинематографичным.
Персонажецентричность: Игровой процесс полностью сфокусирован на действиях и решениях героев через встроенную систему очков свершений, а также мотивации и осложнений.
Простые правила: Интуитивно понятные броски 2d8 с минимальным количеством математических вычислений, что освобождает время для тактики и повествования.
Прогрессия «From Zero to Hero»: Выверенная система рангов позволяет наглядно ощутить рост могущества персонажа — от обычного человека до живой легенды планетарного масштаба.
На картридже предоставлены дополнительные модули: База данных, Модуль интеграции в Foundry VTT и Канал оперативной связи.
#BJ3_Famicase
❤7✍4🔥4😎3🥴1
Весь день рисую кисти рук и так, и сяк. Есть проблемы, с лицами тоже, но вроде идет в нужную сторону.
#Anime_Blask , 47.
#Anime_Blask , 47.
🔥21❤9🤩4👍2
Я люблю сражения против огромных монстров. Да и в целом возможность потягаться силами с какой-то неведомой тварью вызывает у меня мурашки и прилив эндорфинов. Азарт, желание испытать себя и так далее. Поэтому я так люблю souls-like игры и поэтому я с удовольствием рублюсь в Monster Hunter. И, разумеется, если мне что-то нравится, то я непременно хочу передать этот опыт и разделить его за игровым столом. Lost Souls: The Broken Kingdoms появилась как раз благодаря этому желанию. Но, тем не менее, меня не отпускает желание сделать игру именно про сражения с огромными тварями. Где osr-like исследования будет нужно как раз для того, чтобы найти уязвимости, понять повадки, заготовить ловушки на что-то такое огромное и суровое. Иии вот тут начинаются сложности.
Я знаю два более-менее рабочих способа выстраивать интересные сражения против монструозных тварей, используемые в разных подходах.
Первый и самый простой: много циферок. Я до сих пор помню тот холодный пот, который прошиб меня, когда наша партия в DCC у Муна увидела какой + на атаку у молодого бога хаоса, которого нам нужно было победить. +30. Чтобы вы понимали, лучшая прибавка голыми статами персонажу на 18-ой характеристике может давать +3. То есть эта дура была в 10 (!) раз сильнее любого из нас. Даже не хочу думать, какой у нее АС, мы просто унесли ноги.
Второй и более хитровычурный — теги/аспекты и еже с ними. Когда для того, чтобы уничтожить тварь вам нужно как-то снять тег бронированный, например или понять, что у вервольфа есть аспект ликантропия: неуязвимость для обычного оружия, но уязвимость к серебру.
Оба этих подхода неплохо показывают себя по отдельности, но лично мне кажется, что самый смак будет тогда, когда они будут работать вместе. Да, очень прикольно придумать очередной хитроумный план, чтобы уничтожить тег монстра, но иногда (всегда) после этого хочется простого советского ОТПИНАТЬ КАК СЛЕДУЕТ НОГАМИ. Ну то есть во втором подходе обычно это не выглядит прям сражением. Это скорее выглядит как эдакое кино, где персонажи делают что-то эпическое и в конце концов поражают Смауга одним четким выстрелом. И это круто. Но. Лично мне, подчеркиваю, нравится видеть, как мое оружие наносит тот самый пресловутый урон в ХП противника. Как у каждой конечности, например, есть свой прогресс бар, куда наносится урон и потом она с чавканьем отваливается. При этом, до этого персонажи провернули что-то хитроумное, что вообще позволило подойти к монстре ближе.
В круглом столе по Lost Souls у меня часто получалось сделать бои интересными и с точки зрения эдакого паззла, и с точки зрения простой мясорубки. Но, как мне кажется, из-за специфики игр аля ItO там все же будет преобладать второй подход. В какой-то момент персонажи стали дюже сильными и я прям ломал голову, чтобы придумать им новый вызов, перебирая теги/аспекты, хотя в той же условной ДСС мог бы просто прибавить статов (что тоже не очень, если идти в отрыве от первого подхода).
В общем, курю идею уже длительное время. Когда выйдут из творческого застоя — обязательно поплейтестим. А пока рисовать-рисовать-рисовать...
Я знаю два более-менее рабочих способа выстраивать интересные сражения против монструозных тварей, используемые в разных подходах.
Первый и самый простой: много циферок. Я до сих пор помню тот холодный пот, который прошиб меня, когда наша партия в DCC у Муна увидела какой + на атаку у молодого бога хаоса, которого нам нужно было победить. +30. Чтобы вы понимали, лучшая прибавка голыми статами персонажу на 18-ой характеристике может давать +3. То есть эта дура была в 10 (!) раз сильнее любого из нас. Даже не хочу думать, какой у нее АС, мы просто унесли ноги.
Второй и более хитровычурный — теги/аспекты и еже с ними. Когда для того, чтобы уничтожить тварь вам нужно как-то снять тег бронированный, например или понять, что у вервольфа есть аспект ликантропия: неуязвимость для обычного оружия, но уязвимость к серебру.
Оба этих подхода неплохо показывают себя по отдельности, но лично мне кажется, что самый смак будет тогда, когда они будут работать вместе. Да, очень прикольно придумать очередной хитроумный план, чтобы уничтожить тег монстра, но иногда (всегда) после этого хочется простого советского ОТПИНАТЬ КАК СЛЕДУЕТ НОГАМИ. Ну то есть во втором подходе обычно это не выглядит прям сражением. Это скорее выглядит как эдакое кино, где персонажи делают что-то эпическое и в конце концов поражают Смауга одним четким выстрелом. И это круто. Но. Лично мне, подчеркиваю, нравится видеть, как мое оружие наносит тот самый пресловутый урон в ХП противника. Как у каждой конечности, например, есть свой прогресс бар, куда наносится урон и потом она с чавканьем отваливается. При этом, до этого персонажи провернули что-то хитроумное, что вообще позволило подойти к монстре ближе.
В круглом столе по Lost Souls у меня часто получалось сделать бои интересными и с точки зрения эдакого паззла, и с точки зрения простой мясорубки. Но, как мне кажется, из-за специфики игр аля ItO там все же будет преобладать второй подход. В какой-то момент персонажи стали дюже сильными и я прям ломал голову, чтобы придумать им новый вызов, перебирая теги/аспекты, хотя в той же условной ДСС мог бы просто прибавить статов (что тоже не очень, если идти в отрыве от первого подхода).
В общем, курю идею уже длительное время. Когда выйдут из творческого застоя — обязательно поплейтестим. А пока рисовать-рисовать-рисовать...
❤24✍7🤝4🫡2
Всем понедельника, товарищи! Работы на BLASK JAM 3: FAMICASE потихоньку заканчиваются...на itch. Еще некоторое количество прислали в личные сообщения и под пост канала. Всех их опубликую, а пока встречайте новый картридж: Средни Ваштар идёт.
Его мысли окрашены в цвет крови,
А зубы крепки, как сталь.
Его враги взывают о пощаде,
Но всех их ждет смерть.
О, великий Средни Ваштар.
Горстка агентов «Дельта Грин» сталкивается со злом, которое невозможно игнорировать. Увиденное и совершённое навсегда оставит шрамы на их душах. Ночь смерти навеки изменит их, но когда один ужас угасает, пробуждается другой!
Нашумевшее продолжение хоррор-шутера во вселенной Г. Ф. Лавкрафта! Вооружите своего агента, выберите одну из шести профессий, балансируйте на грани безумия.
#BJ3_Famicase
Его мысли окрашены в цвет крови,
А зубы крепки, как сталь.
Его враги взывают о пощаде,
Но всех их ждет смерть.
О, великий Средни Ваштар.
Горстка агентов «Дельта Грин» сталкивается со злом, которое невозможно игнорировать. Увиденное и совершённое навсегда оставит шрамы на их душах. Ночь смерти навеки изменит их, но когда один ужас угасает, пробуждается другой!
Нашумевшее продолжение хоррор-шутера во вселенной Г. Ф. Лавкрафта! Вооружите своего агента, выберите одну из шести профессий, балансируйте на грани безумия.
#BJ3_Famicase
🔥10❤8👻6
Последняя работа с itch на BLASK JAM 3: FAMICASE и еще одна игра специально для него! Картридж: 4 Двора Запределья.
«4 Двора запределья» — это быстрая нарративная ролевая система, в которой обычная колода карт становится одновременно судьбой героя, его ресурсом и воплощением загадочных сил, наблюдающих за происходящим.
Система рассчитана на игры продолжительностью от одного до нескольких вечеров и делает упор на принятие решений, атмосферу и совместное создание истории.
#BJ3_Famicase
Далее пойдут те работы, которые прислали в личные сообщения и под пост с джемом.
«4 Двора запределья» — это быстрая нарративная ролевая система, в которой обычная колода карт становится одновременно судьбой героя, его ресурсом и воплощением загадочных сил, наблюдающих за происходящим.
Система рассчитана на игры продолжительностью от одного до нескольких вечеров и делает упор на принятие решений, атмосферу и совместное создание истории.
#BJ3_Famicase
Далее пойдут те работы, которые прислали в личные сообщения и под пост с джемом.
❤7🔥4👍3👀1
Сегодня начали рисовать партнер с руками. Руки, если что, не ее, а того, кто стоит сзади. Очень сложно рисовать правую (левую), но таков путь.
А еще опять попал в запретграм сенсея!
#Anime_Blask , 48.
А еще опять попал в запретграм сенсея!
#Anime_Blask , 48.
❤11🔥6 3👍1
Начинаем смотреть на работы джема BLASK JAM 3: FAMICASE, которые вы прислали в сообщения канала или под пост. Сегодня у нас широко известный картридж с приключением Curse of Strahd!
Добро пожаловать в Баровию — мрачный, проклятый уголок мира, отрезанный от всех богов и надежды. Земли окутаны вечным туманом, а в небесах никогда не всходит солнце. Над этой долиной властвует Страд фон Зарович — бессмертный вампир, повелитель тьмы, который уже веками играет с судьбами смертных как с шахматными фигурами.
Вы — чужаки, затянутые туманами в эту ловушку. Чтобы выбраться, нужно не просто победить чудовище, но и раскрыть его трагическую историю, найти древние артефакты, заручиться помощью (или враждой) местных фракций и принять невозможные моральные решения. Это не героическое фэнтези — это готический хоррор, где каждый шаг может стать последним, а сам замок Равенлофт — живой лабиринт, полный ловушек, призраков и лжи.
#BJ3_Famicase
Добро пожаловать в Баровию — мрачный, проклятый уголок мира, отрезанный от всех богов и надежды. Земли окутаны вечным туманом, а в небесах никогда не всходит солнце. Над этой долиной властвует Страд фон Зарович — бессмертный вампир, повелитель тьмы, который уже веками играет с судьбами смертных как с шахматными фигурами.
Вы — чужаки, затянутые туманами в эту ловушку. Чтобы выбраться, нужно не просто победить чудовище, но и раскрыть его трагическую историю, найти древние артефакты, заручиться помощью (или враждой) местных фракций и принять невозможные моральные решения. Это не героическое фэнтези — это готический хоррор, где каждый шаг может стать последним, а сам замок Равенлофт — живой лабиринт, полный ловушек, призраков и лжи.
#BJ3_Famicase
❤10🔥4🎃3
Порно боты, пожалуйста, перестаньте подписываться на канал. Я и так сижу на всех ваших ресурсах.
🤣21 11🌚8 7🤝5😁4🌭3
Четверг, джем BLASK JAM 3: FAMICASE, телевизор. Шум пустого канала, который прерывается звуком включения приставки. Сегодня у нас новый картридж: Public Access!
Вы помните эти странные передачи? Тех ведущих-фриков по ночному эфиру? В детстве это казалось забавным. Теперь — жутким.
Public Access — это VHS-хоррор о городке, который коллективно решил забыть своё прошлое. Вы — помните. Ваше детство прошло перед экранами таинственной станции «ТВ-Одиссея». Станция загадочно исчезла, жители врут, а единственный зацепки — старые кассеты с крипи-передачами.
Вы смотрите старые шоу, и граница между экраном и реальностью начинает трещать. Ты вообще еще жив, как думаешь?
#BJ3_Famicase
Вы помните эти странные передачи? Тех ведущих-фриков по ночному эфиру? В детстве это казалось забавным. Теперь — жутким.
Public Access — это VHS-хоррор о городке, который коллективно решил забыть своё прошлое. Вы — помните. Ваше детство прошло перед экранами таинственной станции «ТВ-Одиссея». Станция загадочно исчезла, жители врут, а единственный зацепки — старые кассеты с крипи-передачами.
Вы смотрите старые шоу, и граница между экраном и реальностью начинает трещать. Ты вообще еще жив, как думаешь?
#BJ3_Famicase
❤7👀7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда наконец поиграл в Уставшего рыцаря. Всем пятницы!
😁18 7❤5