BLASKOWITZ PRODUCTIONS
1.01K subscribers
2.02K photos
116 videos
38 files
682 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Наконец вернулся на занятия. То я был в отпуске, то сенсей. Погоняла меня по пройденному. Говорит, хорошо получается женское тело, а вот с головой в 3/4 была прям беда. Но вроде исправился.

#Anime_Blask , 45.
🔥127👍2😍2
Ну что, BLASK JAM 3: FAMICASE подошел к концу! В последние дни закинули какие-то неприличное количество работ, поэтому их перевалило аж за два десятка, что не может не радовать! Не все зарегались через itch, но я дал возможность просто скидывать мне в личку. Все таки джем про пиар в конкретной эстетике. Не хочу зарубать творческие начинания.

Хочу сказать всем участникам огромное спасибо! Очень приятно, что разделили со мной такую вот шалость. И надеюсь, что ваши игры/материалы к играм станут хотя бы чуточку известнее. А сегодня я представляю вам следующей картридж: BLUELINE TTRPG ZINE.

«Синяя линия» — это психологическое восхождение в мистическую Башню. Вы — скитальцы, отмеченные одним из шести Сигилов (Жрец, Плут, Алхимик, Рыцарь, Ведьма, Волшебник). У вас есть ИмяКредо и Цель. И есть Энтропия — мера того, насколько вы уже растворились в стенах.
Дойдёте ли вы до вершины, чтобы поглотить всё Эхо и переписать реальность?


Арт за авторством Jan .

#BJ3_Famicase

P.S. Завтра будет красный!
196👍5🥰1🎉1
Мне тут занесли чемоданы попросили дать охватов для готовящейся к выходу соулс-лайка Guns of Eschaton. А вы знаете, в этой теме я шарю. Но и любители, внезапно, Deadlands — ваша остановочка.

Это последний проект, над которым работал Виктор Антонов, главный дизайнер небезызвестной Half Life 2. Над проектом работают уже минимум лет 5. Очень вдохновлялись Remnant from ashes, Тёмной Башней Стивена Кинга и Deadlands, которые на саваге. Это будет соус шутан, в котором одной из главных механик, будет смена патронов в револьвере.

Выглядит на самом деле интересно, редко в жанре можно встретить прямо огнестрел. Посмотрим, что получится. Сам уже добавил в вишлист и вам советую.
13🔥7👀4❤‍🔥21
Завтра лайн сделаю и тени. И еще руки поправлю немного.
Ну люблю я женщин и что вы мне сделаете?

#Anime_Blask , 45.
🔥12874👍2🤝1
Джем BLASK JAM 3: FAMICASE закончился, а работы для освещения еще остались! И довольно много! Как и обещал, сегодня команда красных: REDLINE TTRPG ZINE

«Красная линия» — это менеджмент безумного ресторана. Вы — его сотрудники (официант, бармен, повар, хостес, уборщик, бард). У каждого своя униформа, талисман и оруженосец. Вы обслуживаете гостей от ансамбля Кейджей до экзистенциального Олега, решаете проблемы с помощью САНКнижки, копите репутацию и трясётесь от приезда Собственника.

#BJ3_Famicase
16🔥63
Представьте, вам 14-15 лет. Уже потихоньку появляется интернет, люди обзаводятся первыми ПК, вы видите первые игры и обсуждаете в школе во что там кто смог поиграть. Кто-то у друзей, кто-то в гостях и так далее. И всем очень хочется попробовать играть друг с другом. На тот момент самыми популярными для этого вещами были (не считая хот сит HoMM3): World of Warcraft, Linage 2 и...RF Online.

Последняя игра была для меня на ровне с Принцем Персии — чем-то поистине невероятным. Я наконец смог играть с друзьями! Да, мне не разрешали играть больше 2х часов выходные, но эти 4 часа мы потом обсуждали всю неделю. Вообще, мы с лучшим другом играли с одного аккаунта как-то, чтобы когда я не могу качаться, то брал персонажа он. И так мы довели его до хай уровня, сделав одним из топовых на РУ сервере. А потом друг создал другого и мы бегали с ним фармить на Этер, качаться на Элан, в Вулкане паровозили людей за внутриигровую валюту, сражались за шахту, формировали свои цены на талики на аукционе, присоединись к топовой гильдии...фух, это были золотые времена. Мы до сих пор в разговорах с ним вспоминаем о том, как же круто было играть в RF Online. До сих пор помню расположение монстров, звуки скиллов...Кстати, тогда мы ее вообще получили на диске от моего одноклассника в школе, который сам уже мог собрать Арч Линукс. Он тогда и записал нам игру, а мы установили по очереди, потому что скорость интернета и стоимость не позволяли это сделать.

В общем, надеюсь, вы поняли, насколько много для меня значила эта игра. И когда я услышал о том, что в этом году выходит ОБТ RF Online Next — я был заинтригован. Как вы понимаете...этого поста бы не было, если бы там все было хорошо.

Я понимаю. Понимаю, что сейчас тенденции другие. Сейчас на пике гача игры и все вот эти штуки с "зашел на пол часа, собрал лут, закрыл до завтра". Но блять. Просто срань. Из игры мало того что сделали очередную аля гачу, так еще и всю ее идентичность просрали. Никаких трех рас со своими фишками, никакого жесткого сражения за ресурсы. Прокачки отдельных умений (пять часов стоять с метательным ножом и щитом, чтобы качать дальний бой и шанс блока). Весь тот кайф, который игра давала в свое время, переживали, высрали и выкинули в мобильную игру. Вы можете сказать: "Бласко, камон, кому сейчас нужны ММОРПГ как в те времена?". И вы будете правы. Вряд ли сейчас такой проект взлетит. Но ведь можно же было оставить дух той самой, изначальной Rising Force? Дух соперничества, первооткрывательства, в некотором роде и хардкора. Нет, теперь это очередная, безыдейная, мобильная дрочильня.

Простите за такой поток слов. Это просто прям в самое сердечко для меня.

P.S. У меня даже дома проездной ТАТ (троллейбус, автобус, трамвай) остался с рекламой RF Online.
😭11💔8🕊5🤣1
Наконец-то проходим руки! В точнее кисти рук. Сказали, что у меня здорово получается. Да и мне нравится. Ошибки минорные.

#Anime_Blask , 46.
15👍8💅3🔥2😍2🫡1
Пятница-развратница, но в нашем случае — уютница (мое новое слово, пользуйтесь). Потому что сегодняшний картридж на BLASK JAM 3: FAMICASE называется Чайный магазинчик!

Чайный магазинчик — это одиночная (сольная) настольно-ролевая игра, специально созданная для тех, кто любит коллекционировать кубики (дайсы). 
Здесь ты будешь управлять доставшимся тебе в наследство Чайным магазинчиком в японской глубинке, менеджерить ресурсы и общаться с посетителями. 

Кубы здесь не просто инструмент, а количество ингредиентов в твоем магазине. И чем больше их у тебя на руках, тем больше выручки ты получишь.

Для игры тебе понадобятся: ВСЕ дайсы которые у тебя есть, карты таро (в случае их отсутствия используй любой онлайн генератор с расшифровкой значений), ручка, бумага и возможность напечатать несколько листов.


#BJ3_Famicase

P.S. Кстати говоря, игра создана специально для джема, за что автору отдельный респект!
136🔥3
Суббота и очередная работа на BLASK JAM 3: FAMICASE! В этот раз у нас картридж игры в альфа версии: Project Andromeda.

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ…
ДОСТУП К АРХИВАМ «PROJECT: ANDROMEDA»…
СТАТУС: В АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКЕ…


Приветствую, рекрут. Я — Анда, бортовой компьютер корабля Andromeda-1. Моя база данных частично синхронизирована с концептом для FAMICASE, и я готова предоставить вам доступ к текущей информации.

ВНИМАНИЕ: Подключение аудиоканала командира корабля…

Добро пожаловать!
Рад приветствовать на борту. Говорит капитан Liquid. Впереди нас ждёт серьёзная миссия. Помните, что масштаб вашей власти будет меняться с каждым шагом, а каждое принятое решение напрямую повлияет на целостность Объединённой Федерации Человечества. По крайней мере, со мной в своё время случилось именно так.


В обучающей симуляции мной предусмотрены:

Динамичные бои без промахов:
 Полное исключение механики промаха гарантирует, что каждый ход в боевой сцене будет результативным, полезным и кинематографичным.
Персонажецентричность: Игровой процесс полностью сфокусирован на действиях и решениях героев через встроенную систему очков свершений, а также мотивации и осложнений.
Простые правила: Интуитивно понятные броски 2d8 с минимальным количеством математических вычислений, что освобождает время для тактики и повествования.
Прогрессия «From Zero to Hero»: Выверенная система рангов позволяет наглядно ощутить рост могущества персонажа — от обычного человека до живой легенды планетарного масштаба.


На картридже предоставлены дополнительные модули: База данных, Модуль интеграции в Foundry VTT и Канал оперативной связи.

#BJ3_Famicase
74🔥4😎3🥴1
Весь день рисую кисти рук и так, и сяк. Есть проблемы, с лицами тоже, но вроде идет в нужную сторону.

#Anime_Blask , 47.
🔥219🤩4👍2
Я люблю сражения против огромных монстров. Да и в целом возможность потягаться силами с какой-то неведомой тварью вызывает у меня мурашки и прилив эндорфинов. Азарт, желание испытать себя и так далее. Поэтому я так люблю souls-like игры и поэтому я с удовольствием рублюсь в Monster Hunter. И, разумеется, если мне что-то нравится, то я непременно хочу передать этот опыт и разделить его за игровым столом. Lost Souls: The Broken Kingdoms появилась как раз благодаря этому желанию. Но, тем не менее, меня не отпускает желание сделать игру именно про сражения с огромными тварями. Где osr-like исследования будет нужно как раз для того, чтобы найти уязвимости, понять повадки, заготовить ловушки на что-то такое огромное и суровое. Иии вот тут начинаются сложности.

Я знаю два более-менее рабочих способа выстраивать интересные сражения против монструозных тварей, используемые в разных подходах.
Первый и самый простой: много циферок. Я до сих пор помню тот холодный пот, который прошиб меня, когда наша партия в DCC у Муна увидела какой + на атаку у молодого бога хаоса, которого нам нужно было победить. +30. Чтобы вы понимали, лучшая прибавка голыми статами персонажу на 18-ой характеристике может давать +3. То есть эта дура была в 10 (!) раз сильнее любого из нас. Даже не хочу думать, какой у нее АС, мы просто унесли ноги.
Второй и более хитровычурный — теги/аспекты и еже с ними. Когда для того, чтобы уничтожить тварь вам нужно как-то снять тег бронированный, например или понять, что у вервольфа есть аспект ликантропия: неуязвимость для обычного оружия, но уязвимость к серебру.

Оба этих подхода неплохо показывают себя по отдельности, но лично мне кажется, что самый смак будет тогда, когда они будут работать вместе. Да, очень прикольно придумать очередной хитроумный план, чтобы уничтожить тег монстра, но иногда (всегда) после этого хочется простого советского ОТПИНАТЬ КАК СЛЕДУЕТ НОГАМИ. Ну то есть во втором подходе обычно это не выглядит прям сражением. Это скорее выглядит как эдакое кино, где персонажи делают что-то эпическое и в конце концов поражают Смауга одним четким выстрелом. И это круто. Но. Лично мне, подчеркиваю, нравится видеть, как мое оружие наносит тот самый пресловутый урон в ХП противника. Как у каждой конечности, например, есть свой прогресс бар, куда наносится урон и потом она с чавканьем отваливается. При этом, до этого персонажи провернули что-то хитроумное, что вообще позволило подойти к монстре ближе.

В круглом столе по Lost Souls у меня часто получалось сделать бои интересными и с точки зрения эдакого паззла, и с точки зрения простой мясорубки. Но, как мне кажется, из-за специфики игр аля ItO там все же будет преобладать второй подход. В какой-то момент персонажи стали дюже сильными и я прям ломал голову, чтобы придумать им новый вызов, перебирая теги/аспекты, хотя в той же условной ДСС мог бы просто прибавить статов (что тоже не очень, если идти в отрыве от первого подхода).

В общем, курю идею уже длительное время. Когда выйдут из творческого застоя — обязательно поплейтестим. А пока рисовать-рисовать-рисовать...
247🤝4🫡2
Периодически приходят вот такие покупатели, которые берут сразу все или почти все игры. Приятное.
Спасибо, откладываю для реализации новых проектов. Круговорот инвестиций, так сказать.
2965🤣1
Всем понедельника, товарищи! Работы на BLASK JAM 3: FAMICASE потихоньку заканчиваются...на itch. Еще некоторое количество прислали в личные сообщения и под пост канала. Всех их опубликую, а пока встречайте новый картридж: Средни Ваштар идёт.

Его мысли окрашены в цвет крови,
А зубы крепки, как сталь.
Его враги взывают о пощаде,
Но всех их ждет смерть.
О, великий Средни Ваштар.

Горстка агентов «Дельта Грин» сталкивается со злом, которое невозможно игнорировать. Увиденное и совершённое навсегда оставит шрамы на их душах. Ночь смерти навеки изменит их, но когда один ужас угасает, пробуждается другой!
Нашумевшее продолжение хоррор-шутера во вселенной Г. Ф. Лавкрафта! Вооружите своего агента, выберите одну из шести профессий, балансируйте на грани безумия.

#BJ3_Famicase
🔥108👻6
Последняя работа с itch на BLASK JAM 3: FAMICASE и еще одна игра специально для него! Картридж: 4 Двора Запределья.

«4 Двора запределья» — это быстрая нарративная ролевая система, в которой обычная колода карт становится одновременно судьбой героя, его ресурсом и воплощением загадочных сил, наблюдающих за происходящим.
Система рассчитана на игры продолжительностью от одного до нескольких вечеров и делает упор на принятие решений, атмосферу и совместное создание истории.


#BJ3_Famicase

Далее пойдут те работы, которые прислали в личные сообщения и под пост с джемом.
7🔥4👍3👀1
Дама вернулась и привезла новый для нас сериал перед сном. Как будто смотрю сессию по PbtA-like игре.
А еще сам смотрю дораму «Пентхаус». Там прям на ходы можно раскладывать.
5😁4❤‍🔥3🔥31