Все рисунки да рисунки, а про поездку в Караганду так и не написал!
Папа Нойзи в очередной раз позвал меня сыча выгуляться, а я и не против был. Из интересных мест, в которых побывали:
1. Хогвартс-экспресс. Буквально платформа 9 3/4, где раз в какое-то время можно сесть на тот самый поезд и прокатиться по довольно большому маршруту в чете города. Увы, мы пришли, когда билеты все раскупили, но в целом милая история, которая еще и служит железнодорожным кружком для детей и подростков.
2. Краеведческий музей. В Казахстане очень красивые музеи. Сам народ очень ценит свою историю, что можно видеть на всех национальных праздниках, а тут еще и все модно-молодежно с проекторами, интерактивными инсталляциями и так далее. Понравилось (особенно история про одного парня с витилиго).
3. Католический собор. Невероятно красивое здание. Я бывал в таких соборах и поэтому понимал, что меня ждет, но монашка, специально для нас, сыграла на настоящем органе. Это был прям отвал всего.
В общем, рад что съездил. Еще и с ребятами познакомился, очень приятная пара. Всякие мемные видосы в комментариях под этим постом. А Богдану спасибо, что вытаскивает меня из четырех стен.
P.S. Совсем про зоопарк забыл написать! Он весьма большой и красивый, но некоторых животных, особенно экзотических, содержат прям в плохих условиях, что печально. Поэтому не люблю зоопарки.
Папа Нойзи в очередной раз позвал меня сыча выгуляться, а я и не против был. Из интересных мест, в которых побывали:
1. Хогвартс-экспресс. Буквально платформа 9 3/4, где раз в какое-то время можно сесть на тот самый поезд и прокатиться по довольно большому маршруту в чете города. Увы, мы пришли, когда билеты все раскупили, но в целом милая история, которая еще и служит железнодорожным кружком для детей и подростков.
2. Краеведческий музей. В Казахстане очень красивые музеи. Сам народ очень ценит свою историю, что можно видеть на всех национальных праздниках, а тут еще и все модно-молодежно с проекторами, интерактивными инсталляциями и так далее. Понравилось (особенно история про одного парня с витилиго).
3. Католический собор. Невероятно красивое здание. Я бывал в таких соборах и поэтому понимал, что меня ждет, но монашка, специально для нас, сыграла на настоящем органе. Это был прям отвал всего.
В общем, рад что съездил. Еще и с ребятами познакомился, очень приятная пара. Всякие мемные видосы в комментариях под этим постом. А Богдану спасибо, что вытаскивает меня из четырех стен.
P.S. Совсем про зоопарк забыл написать! Он весьма большой и красивый, но некоторых животных, особенно экзотических, содержат прям в плохих условиях, что печально. Поэтому не люблю зоопарки.
❤16🔥7🥰2
Forwarded from Kaminari Taimei
ХОРОШИЙ ПЕТУШОК. НЕ УГОДИ В СУП!
Заточите шпоры, навострите клюв — вас ждут приключения в странном, но уютном фэнтези-средневековье! Возьмите на себя роль петушков и курочек, живущих в Бесконечном замке под крылом таинственных гарпий, исследуя обширные земли родной Кироптерии.
Это двухстраничная игра с лёгкими правилами на системе VRBS Дэвида Гарретта. Здесь нет характеристик или очков здоровья. Ваш персонаж — то, что он делает, поэтому его умения определяются глаголами. Не бойтесь неудачных бросков — персонажи учатся новому, извлекая опыт даже из самых отчаянных ситуаций.
Что внутри:
● правила VRBS;
● 9 призваний;
● генератор приключений;
● зацепки к большой тайне;
● детализированная карта;
● цветной и ч/б вариант;
● авторские арты.
Понадобится шестигранный кубик (d6) и от 2 до 6 игроков. Играйте как с ведущим, так и без него: импровизируйте и стройте сюжет сообща.
Распечатайте на листе А4 и сложите втрое, чтобы получить компактный буклет!
Где приобрести:
🎲 Станция Ролевая
🎲 Boosty
🎲 VK Donut
Заточите шпоры, навострите клюв — вас ждут приключения в странном, но уютном фэнтези-средневековье! Возьмите на себя роль петушков и курочек, живущих в Бесконечном замке под крылом таинственных гарпий, исследуя обширные земли родной Кироптерии.
Это двухстраничная игра с лёгкими правилами на системе VRBS Дэвида Гарретта. Здесь нет характеристик или очков здоровья. Ваш персонаж — то, что он делает, поэтому его умения определяются глаголами. Не бойтесь неудачных бросков — персонажи учатся новому, извлекая опыт даже из самых отчаянных ситуаций.
Что внутри:
● правила VRBS;
● 9 призваний;
● генератор приключений;
● зацепки к большой тайне;
● детализированная карта;
● цветной и ч/б вариант;
● авторские арты.
Понадобится шестигранный кубик (d6) и от 2 до 6 игроков. Играйте как с ведущим, так и без него: импровизируйте и стройте сюжет сообща.
Распечатайте на листе А4 и сложите втрое, чтобы получить компактный буклет!
Где приобрести:
🎲 Станция Ролевая
🎲 Boosty
🎲 VK Donut
❤8✍4😁4🔥2
Один из интереснейших и лучших движей, в котором я участвовал! Надо бы таких побольше.
❤7🔥3💯2
Forwarded from [Sorc Lvl.0] Я ПЕРЕРОДИЛСЯ В ДИЗАЙНЕРА НРИ НУЛЕВОГО УРОВНЯ
🔵 СИНЯЯ ЛИНИЯ: КНИГА ПРАВИЛ ГОТОВА! 📖
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ! 🎊
Дорогие абоненты и наблюдатели!
Представляем вам полный зин СИНЕЙ ЛИНИИ НРИ ЭСТАФЕТЫ «ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН» 🔵
«Синяя линия» — это психологическое восхождение в мистическую Башню. Вы — скитальцы, отмеченные одним из шести Сигилов (Жрец, Плут, Алхимик, Рыцарь, Ведьма, Волшебник). У вас есть Имя, Кредо и Цель. И есть Энтропия — мера того, насколько вы уже растворились в стенах.
Дойдёте ли вы до вершины, чтобы поглотить всё Эхо и переписать реальность?
📥 Где скачать PDF?
В комментариях под этим постом!
Спасибо каждому, кто писал, ждал и верил. Башня построена, и теперь в неё можно играть.
Остаёмся на связи.
Следующая остановка — Красная 🔴
#портимтелефон
P.S. В конце книги вдохновились стишком с 10 страницы и бахнули альтернативную строчку - просто как финальный аккорд.
Оригинал на 10-й странице в полной сохранности. Надеемся, автор стиха не в обиде 😌
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ! 🎊
Дорогие абоненты и наблюдатели!
Представляем вам полный зин СИНЕЙ ЛИНИИ НРИ ЭСТАФЕТЫ «ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН» 🔵
«Синяя линия» — это психологическое восхождение в мистическую Башню. Вы — скитальцы, отмеченные одним из шести Сигилов (Жрец, Плут, Алхимик, Рыцарь, Ведьма, Волшебник). У вас есть Имя, Кредо и Цель. И есть Энтропия — мера того, насколько вы уже растворились в стенах.
Дойдёте ли вы до вершины, чтобы поглотить всё Эхо и переписать реальность?
📥 Где скачать PDF?
В комментариях под этим постом!
Спасибо каждому, кто писал, ждал и верил. Башня построена, и теперь в неё можно играть.
Остаёмся на связи.
Следующая остановка — Красная 🔴
#портимтелефон
Оригинал на 10-й странице в полной сохранности. Надеемся,
❤11🔥7🥰3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю этого мужика. Поддержка, которая нужна каждому!
❤13🤣8💯6😢1
Еще одна дама. Кисти рук еще не проходили, поэтому вышло так себе, зато все остальное хорошо.
#Anime_Blask , 27.
#Anime_Blask , 27.
❤14🔥9🥰3
Сделал лайн, начал красить. Задолбался по линейке обводить винтовку, но зато вышло очень ровно.
А еще показал своих рисованных женщин. Сенсею очень понравилось, тоже выставила в запретграм. Растем!
#Anime_Blask , 28.
А еще показал своих рисованных женщин. Сенсею очень понравилось, тоже выставила в запретграм. Растем!
#Anime_Blask , 28.
🔥15❤9🎉4👍1
Пока отдыхаю от написания чего-то НРИшного и даже особо не играю, поддаюсь рефлексии на тему того, какой игровой опыт в этих рамках мне больше всего нравится. Вроде бы я уже писал нечто такое, но кто мне мешает сделать это еще раз, верно?
Для себя я делю игры на две категории: ваншотно-ориентированные (где у нас уходит от 1 до 3х игровых встреч на законченную историю) и долгоиграющие (от 4 и более сессий). Также игровой опыт для меня делится на опыт игрока и опыт мастера, но сейчас у меня в голове эти два понятия пришли в баланс, потому что что мне нравится игроком в системе, то нравится и мастером.
Начнем с того, что мне нравится в ваншотных с точки зрения игрока:
1. Быстрый старт. Вот прям щас за 5 минут накидали персонажей и отправились в приключение. Без длительных прилюдий типа выстраивания связей и прочей мишуры.
2. Интересные и простые правила. Мне нравится в таких недолгих играх какая-то крутая фишка. Использовать карты, строить башни из кубиков, переворачивать листок, вытягивать жетоны из мешочка...да что угодно, на самом деле. Чтобы мозгу было приятно учить что-то новое, что в тоже время будет весьма простым для понимания и продлится не так долго в рамках "ваншота".
3. Четкая структура. Не многие игры могут таким похвастать. Для меня четкая структура позволяет как раз этот ваншот провести, чтобы случилось все то, что должно было случиться, а не гнаться вперед в надежде успеть потыкать что-то эфемерное. Например: у нас есть зацепки для дела, мы расследуем дело, ловим преступника, эпилог. Или та же структура из Справла/Клинков, чтобы отыграть одно дело.
4. Наполнение. Для игр в таком формате очень пригождаются всякие таблички или зацепки, чтобы можно было быстро что-то создать. Как в тех же L&F хотя бы, где есть простенькая история с созданием конфликта. Это помогает мастеру соорудить что-то налету, не тратя на это слишком много времени в таком формате.
Для долгоиграющих:
1. Проработанный старт кампании. Если уж мы садимся играть тут долго и сладко, то хочется максимально синхронизировать ожидания и построить мир вокруг, который будет лично за нашим столом нам интересен. Да, это может быть уже готовый лор, но даже в таком формате есть места для вопросов.
2. Минималистичные, простые правила. Здесь мне не хочется всяких хитрых потоков мыслей геймдизайнера, чтобы механика не утомила меня на протяжении всей игры. Да, возможно к ней привыкаешь, но это личный опыт и на нем я могу сказать, что просто бросок 2d6 или 1d20 намного лучше работает, чем все перечисленное буйство фантазии из того же пункта в ваншотных играх. И это все перетекает в п.3.
3. DIY. Возможность кастомизации всегда очень хорошо работает в долгих играх, потому что чем дольше вы играете, тем проще вам выйти из фокуса конкретной системы. Вам может захотеться углубиться в что-то одно, где правил либо нет, либо они слишком скудные и не отвечают вашим запросам. Поэтому если систему можно просто дополнять чем-то, да еще и для этого есть советы в книге — это очень ценно.
4. Наполнение. Здесь тоже будет очень здорово, если есть зацепки и какие-то элементы лора, который поддерживается по всей системе. Чаще всего мне нравится, когда лор поддерживается не столько механикой напрямую, сколько нарративом через персонажей игроков. Да, можно назвать механикой то, что "ты юркий гоблин и тебя нельзя застать врасплох", но я скорее о чем-то более "серьезном".
5. Лор большими мазками. Тут для меня очень важен тонкий баланс. Я не хочу читать тонны стен текста о том, что там когда происходило, но мне очень хочется, чтобы в игре были четкие столпы того, о чем она. И, вспоминая п.4., лор подавался бы через наполнение: персонажей, случайные события, зацепки и т.д.
Для себя я делю игры на две категории: ваншотно-ориентированные (где у нас уходит от 1 до 3х игровых встреч на законченную историю) и долгоиграющие (от 4 и более сессий). Также игровой опыт для меня делится на опыт игрока и опыт мастера, но сейчас у меня в голове эти два понятия пришли в баланс, потому что что мне нравится игроком в системе, то нравится и мастером.
Начнем с того, что мне нравится в ваншотных с точки зрения игрока:
1. Быстрый старт. Вот прям щас за 5 минут накидали персонажей и отправились в приключение. Без длительных прилюдий типа выстраивания связей и прочей мишуры.
2. Интересные и простые правила. Мне нравится в таких недолгих играх какая-то крутая фишка. Использовать карты, строить башни из кубиков, переворачивать листок, вытягивать жетоны из мешочка...да что угодно, на самом деле. Чтобы мозгу было приятно учить что-то новое, что в тоже время будет весьма простым для понимания и продлится не так долго в рамках "ваншота".
3. Четкая структура. Не многие игры могут таким похвастать. Для меня четкая структура позволяет как раз этот ваншот провести, чтобы случилось все то, что должно было случиться, а не гнаться вперед в надежде успеть потыкать что-то эфемерное. Например: у нас есть зацепки для дела, мы расследуем дело, ловим преступника, эпилог. Или та же структура из Справла/Клинков, чтобы отыграть одно дело.
4. Наполнение. Для игр в таком формате очень пригождаются всякие таблички или зацепки, чтобы можно было быстро что-то создать. Как в тех же L&F хотя бы, где есть простенькая история с созданием конфликта. Это помогает мастеру соорудить что-то налету, не тратя на это слишком много времени в таком формате.
Для долгоиграющих:
1. Проработанный старт кампании. Если уж мы садимся играть тут долго и сладко, то хочется максимально синхронизировать ожидания и построить мир вокруг, который будет лично за нашим столом нам интересен. Да, это может быть уже готовый лор, но даже в таком формате есть места для вопросов.
2. Минималистичные, простые правила. Здесь мне не хочется всяких хитрых потоков мыслей геймдизайнера, чтобы механика не утомила меня на протяжении всей игры. Да, возможно к ней привыкаешь, но это личный опыт и на нем я могу сказать, что просто бросок 2d6 или 1d20 намного лучше работает, чем все перечисленное буйство фантазии из того же пункта в ваншотных играх. И это все перетекает в п.3.
3. DIY. Возможность кастомизации всегда очень хорошо работает в долгих играх, потому что чем дольше вы играете, тем проще вам выйти из фокуса конкретной системы. Вам может захотеться углубиться в что-то одно, где правил либо нет, либо они слишком скудные и не отвечают вашим запросам. Поэтому если систему можно просто дополнять чем-то, да еще и для этого есть советы в книге — это очень ценно.
4. Наполнение. Здесь тоже будет очень здорово, если есть зацепки и какие-то элементы лора, который поддерживается по всей системе. Чаще всего мне нравится, когда лор поддерживается не столько механикой напрямую, сколько нарративом через персонажей игроков. Да, можно назвать механикой то, что "ты юркий гоблин и тебя нельзя застать врасплох", но я скорее о чем-то более "серьезном".
5. Лор большими мазками. Тут для меня очень важен тонкий баланс. Я не хочу читать тонны стен текста о том, что там когда происходило, но мне очень хочется, чтобы в игре были четкие столпы того, о чем она. И, вспоминая п.4., лор подавался бы через наполнение: персонажей, случайные события, зацепки и т.д.
❤6👌2🤝2💯1