Сегодня расскажу вам немного об одной очень залипательной инди игрушке под названием BALL x PIT.
По факту, игра представляет из себя очень добротный рогалик, построенный на базе простейшей механики — арканоид. Только в отличии от своего прародителя, здесь проигрываешь не когда шар падает вниз, а когда орды монстров дойдут до главного героя и опустят его здоровье до нуля. И если это пока звучит довольно примитивно, то boy o boy, вы даже не представляете, как ошибаетесь. Следующий пост как раз об этом.
Шарвилон пал. Все, что осталось от великого города после падения метеорита, — это зловещая зияющая яма. Искатели со всего мира устремляются в её глубины в поисках богатств Шарвилона. Но лишь немногие возвращаются.
В глубинах обитают полчища жестоких существ, встреча с которыми легко закончит ваше едва начавшееся приключение. Вооружитесь магическими снарядами, пробивайтесь через все более сложные уровни и добудьте ценные трофеи, чтобы возродить Новый Шарвилон.
По факту, игра представляет из себя очень добротный рогалик, построенный на базе простейшей механики — арканоид. Только в отличии от своего прародителя, здесь проигрываешь не когда шар падает вниз, а когда орды монстров дойдут до главного героя и опустят его здоровье до нуля. И если это пока звучит довольно примитивно, то boy o boy, вы даже не представляете, как ошибаетесь. Следующий пост как раз об этом.
👍6❤3✍2
Что делает BALL x PIT великолепной игрой:
1. Комбинаторика. Основа и главная фишка игры. У вас есть 4 ячейки под разные типы шаров: огненные, шипастые, ядовитые и т.д. Прокачивая до 3 уровня, шары можно либо развить, создавая, например, из холодного и огненного ледяной холод, а можно синтезировать, объединяя любые два в один. То есть можно развить, например, два крутых шара и еще их в один объединить, создавая просто машину смерти. Помимо этого есть еще 4 слота под всякие бафы, вроде увеличения урона от отскока от стены, защита от урона и так далее. Это все создает такое невероятное пространство для комбинаторики, что глаза разбегаются и хочется еще и еще пробовать, что же может получиться, если вот эти два шара друг с другом смешать.
2. Персонажи. На самом деле это часть п.1., потому что здесь 16 игровых персонажей, которые очень сильно меняют геймплей. И если абилки некоторых можно найти в предметах (например, стартовая абилка Ветерана позволяет шарам проходить через врагов до первого столкновения о стену, но и плащ невидимка делает тоже самое), то вот в мидл и лейт гейме появляются совершенно по-хорошему отбитые персонажи, меняющие игру кардинально. Один вообще может играть самостоятельно, другой превращает игру в пошаговую, третьего не атакуют обычные монстры, только боссы, четвертый имеет буквально щит-арканоид и нужно отбивать шары, чтобы увеличить их урон. И так далее. Теперь сложите это все с шарами и абилками из п.1. и просто одурейте от вариативности.
3. Развитие. У персонажей есть уровни на самом, простите, уровне, а есть мета-уровень, который они получают после забега. Он поднимает не только их характеристики навсегда, но и дает бонусы от в их фазу собирательства и от их домов. Кстати о них...
4. Хаб. Игра выкручивает механики арканоида на максимум. В хабе вы можете строить всякие поля/леса для получения ресурсов, чтобы строить дома. Это могут быть дома для открытия новых героев, а могут быть какие-то улучшения общего процесса. И вот чтобы их построить нужно запустить героев один раз за фазу между спусками на уровни как в арканоиде. Стукаются о постройку — дают прогресс строительства. Чем больше героев, тем больше их в этой фазе участвует и тем больше вы можете собрать или построить. Чертежи падают на уровнях. Кстати, есть здание, которое позволяет брать аж два героя на уровень, скрещивая их абилки...п.1., привет.
5. Подземелья. В игре представлено 8 игровых зон. Чтобы получить доступ к новой, нужно пройти предыдущую разными героями от двух до пяти раз (зависит от зоны). Игрой это обуславливается так, что герои получают шестеренки для прокачки лифта, который опускается все ниже в яму, которую сделал тот самый метеорит.
Итого, мы имеем выкрученный на максимум арканоид, в который хочется играть еще и еще. С великолепным визуальным стилем, с огромным количеством комбинаций и геймплеем, который не наскучивает как раз из-за смести 1 и 2 пунктов. Я сильно рекомендую вам ознакомиться с игрой, она прекрасна.
Если нравятся такие обзоры, то пишите. Буду делать еще о том, во что играю.
1. Комбинаторика. Основа и главная фишка игры. У вас есть 4 ячейки под разные типы шаров: огненные, шипастые, ядовитые и т.д. Прокачивая до 3 уровня, шары можно либо развить, создавая, например, из холодного и огненного ледяной холод, а можно синтезировать, объединяя любые два в один. То есть можно развить, например, два крутых шара и еще их в один объединить, создавая просто машину смерти. Помимо этого есть еще 4 слота под всякие бафы, вроде увеличения урона от отскока от стены, защита от урона и так далее. Это все создает такое невероятное пространство для комбинаторики, что глаза разбегаются и хочется еще и еще пробовать, что же может получиться, если вот эти два шара друг с другом смешать.
2. Персонажи. На самом деле это часть п.1., потому что здесь 16 игровых персонажей, которые очень сильно меняют геймплей. И если абилки некоторых можно найти в предметах (например, стартовая абилка Ветерана позволяет шарам проходить через врагов до первого столкновения о стену, но и плащ невидимка делает тоже самое), то вот в мидл и лейт гейме появляются совершенно по-хорошему отбитые персонажи, меняющие игру кардинально. Один вообще может играть самостоятельно, другой превращает игру в пошаговую, третьего не атакуют обычные монстры, только боссы, четвертый имеет буквально щит-арканоид и нужно отбивать шары, чтобы увеличить их урон. И так далее. Теперь сложите это все с шарами и абилками из п.1. и просто одурейте от вариативности.
3. Развитие. У персонажей есть уровни на самом, простите, уровне, а есть мета-уровень, который они получают после забега. Он поднимает не только их характеристики навсегда, но и дает бонусы от в их фазу собирательства и от их домов. Кстати о них...
4. Хаб. Игра выкручивает механики арканоида на максимум. В хабе вы можете строить всякие поля/леса для получения ресурсов, чтобы строить дома. Это могут быть дома для открытия новых героев, а могут быть какие-то улучшения общего процесса. И вот чтобы их построить нужно запустить героев один раз за фазу между спусками на уровни как в арканоиде. Стукаются о постройку — дают прогресс строительства. Чем больше героев, тем больше их в этой фазе участвует и тем больше вы можете собрать или построить. Чертежи падают на уровнях. Кстати, есть здание, которое позволяет брать аж два героя на уровень, скрещивая их абилки...п.1., привет.
5. Подземелья. В игре представлено 8 игровых зон. Чтобы получить доступ к новой, нужно пройти предыдущую разными героями от двух до пяти раз (зависит от зоны). Игрой это обуславливается так, что герои получают шестеренки для прокачки лифта, который опускается все ниже в яму, которую сделал тот самый метеорит.
Итого, мы имеем выкрученный на максимум арканоид, в который хочется играть еще и еще. С великолепным визуальным стилем, с огромным количеством комбинаций и геймплеем, который не наскучивает как раз из-за смести 1 и 2 пунктов. Я сильно рекомендую вам ознакомиться с игрой, она прекрасна.
Если нравятся такие обзоры, то пишите. Буду делать еще о том, во что играю.
❤10🔥5🤝4
Сегодня рисовали складки на одежде. Еще дорисовал свою школьницу, у которой заигрался с тенями и проиграл.
#Anime_Blask , 21
#Anime_Blask , 21
❤13🔥5 3🤯1
Forwarded from yevwke
ISOnline - НРИ в жанре киберпанк, в которой вы играете в MMORPG смешанной реальности.
Это экспериментальная игра на базе Cairn 2e. Идея возникла у меня уже довольно давно. Мне хотелось смешать эстетику киберпанка со спецификой онлайн-игр, но перенести всё это в реальный мир, а не виртуальный.
Сейчас это alpha версия для плейтеста. Если к игре будет интерес, то буду ее развивать.
>>>> Скачать можно в комментах под этим постом
>> или купив на Станции, если хотите поддержать.
Это экспериментальная игра на базе Cairn 2e. Идея возникла у меня уже довольно давно. Мне хотелось смешать эстетику киберпанка со спецификой онлайн-игр, но перенести всё это в реальный мир, а не виртуальный.
Недалёкое будущее. Технологии смешанной реальности стали частью повседневности. Поверх реального мира отображаются виртуальные объекты, почти неотличимые от настоящих. Все отфильтровано корпорациями, однако за этим скрывается слой реальности, пространство, устроенное как MMORPG. Все как в видеоигре, только на улицах настоящего города.
Сейчас это alpha версия для плейтеста. Если к игре будет интерес, то буду ее развивать.
>>>> Скачать можно в комментах под этим постом
>> или купив на Станции, если хотите поддержать.
🔥14👀9🤔7❤4✍1
Порисовал в машине во время поездки в Караганду. Волосы потом доделаю.
Для рисования в тряске, мне кажется, вышло хорошо.
#Anime_Blask , 22.
Для рисования в тряске, мне кажется, вышло хорошо.
#Anime_Blask , 22.
❤12🥰5🔥3👍1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥5😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Докладываю: штрудели были ликвидированы.
🔥26❤5🫡5😁3
Сегодня было творческое задание. На А3 нарисовать дизайн персонажа в одежде, где есть не просто складки, но и разные типы тканей, узоры, надписи и так далее. Не долго думая взял униформу полицейского из Deus Ex, отделение в Праге. Мне сказали, что здорово вышло, особенно для такого сложного концепта.
#Anime_Blask , 23.
#Anime_Blask , 23.
🔥15❤6🤩2
Делаю маленькую штуку для разгрузки мозга. Да и давно хотел еще на своих знаменитых CLEANERS сделать кое-что. Вот, кажется, настало время.
WIP.
#Pixel_Blask , 58.
WIP.
#Pixel_Blask , 58.
❤15🔥7👀3🤩1
Все хотел написать, какие у меня "инсайты" (модное слово) появились после того, как уже пару месяцев начал увлекаться рисованием. Вот некоторые, самые, на мой взгляд, интересные:
1. Рисование на бумаге ускоряет получение скилла в геометрической прогрессии. Когда ты не можешь с помощью программы сделать ровный круг, прямую линию, рисовать в конкретных слоях...ты начинаешь обучаться этому "на живую". То есть твоя рука не только привыкает рисовать правильно, но и мозг понимает построение формы, работу с объектами и пространством.
2. Начинаешь понимать, где крутая стилизация, а где художник просто ошибся в анатомии/размерах и т.д. С одной стороны здорово, с другой...как будто я стал еще больше придираться к визуалу. Не знаю, хорошо это или плохо.
3. Стал подмечать, что декомпозирую в голове какие-то увиденные вещи на то, как бы стал их рисовать. Увидел интересное здание? Смотрю, что в нем самое выделяющиеся и что делает его таким уникальным. Может быть дело даже не в форме, а в том, как на него падает свет.
А еще наконец-то отучил себя вырисовывать каждую линию с дотошной точностью, отдавая преимущество формам и замыслу. Если с анатомией и пропорциями все в порядке, тогда уже можно вырисовывать бантики. Долго к этому шел, но сейчас будто бы это состояние потока бустануло скилл на маленький, но заметный шаг.
Очень нравится рисовать. Балдею.
1. Рисование на бумаге ускоряет получение скилла в геометрической прогрессии. Когда ты не можешь с помощью программы сделать ровный круг, прямую линию, рисовать в конкретных слоях...ты начинаешь обучаться этому "на живую". То есть твоя рука не только привыкает рисовать правильно, но и мозг понимает построение формы, работу с объектами и пространством.
2. Начинаешь понимать, где крутая стилизация, а где художник просто ошибся в анатомии/размерах и т.д. С одной стороны здорово, с другой...как будто я стал еще больше придираться к визуалу. Не знаю, хорошо это или плохо.
3. Стал подмечать, что декомпозирую в голове какие-то увиденные вещи на то, как бы стал их рисовать. Увидел интересное здание? Смотрю, что в нем самое выделяющиеся и что делает его таким уникальным. Может быть дело даже не в форме, а в том, как на него падает свет.
А еще наконец-то отучил себя вырисовывать каждую линию с дотошной точностью, отдавая преимущество формам и замыслу. Если с анатомией и пропорциями все в порядке, тогда уже можно вырисовывать бантики. Долго к этому шел, но сейчас будто бы это состояние потока бустануло скилл на маленький, но заметный шаг.
Очень нравится рисовать. Балдею.
❤19✍9🔥5👍3
Дорисовал. Дальше лайн и покрас. Сенсей похвалила и даже к себе в запретграм выложила, сказав что очень быстро скилл растет. Радостно.
#Anime_Blask , 24.
#Anime_Blask , 24.
❤17🔥9⚡3👍2😍1
Недавно писал про состояние потока в рисовании. Кажется, я нашел такое же при написании разгрузочного НРИ: WIZARD SLAYER.
Это будет абсолютное безумие шестигранников и жуткая резня в башне Чародея-Колдуна, который закошмарил всех вокруг. Игру стоит ждать тем, кто ненавидит магов и хочет наконец-то устроить настоящий REVENGE!
P.S. Приглашу поиграть в следующем месяце.
Это будет абсолютное безумие шестигранников и жуткая резня в башне Чародея-Колдуна, который закошмарил всех вокруг. Игру стоит ждать тем, кто ненавидит магов и хочет наконец-то устроить настоящий REVENGE!
P.S. Приглашу поиграть в следующем месяце.
🔥19👀6❤3