Персонаж из манги Slam Dunk. Все нравится, но не понял, что делать с такими волосами. Поэтому покрас вышел так себе.
#Anime_Blask , 20.
#Anime_Blask , 20.
❤10🔥6🥰3💅2
Поиграл сегодня у товарища Квака в его "Детей Ио". Это такой OSR-like, действия которого происходят на далекой планете Ио:
Мне выпала возможность поиграть за ОН-ТАХ-АКА. Это такой народ грибов со всеми вытекающими (размножаемся спорами, поэтому имейте ввиду). В компании у нас еще была паукообразная мадам, мотылек и...человек? Кажется, да.
Всех нас ведет дорога приключений и заводит на далекий остров, где правит волшебница Иин. Говорят, что в здешних развалинах можно хорошенько поживиться и поэтому, никому не сказав, мы решили отправиться в одни из таких руин.
Описывать все подробно не буду, но вышло прям очень бодро. Мы поймали какой-то кураж и проходили все испытания припеваючи, решая непростые загадки очень креативным способом. Тут хочу отметить не только наш пытливый ум (мне правда кажется, что мы прям блистали), но и возможности самой игры. Каждая раса имеет свои уникальные фишки, которые сильно разноображивают геймплей. В отличии от похожих OSR-like игр, тут у персонажей есть довольно полезные абилки прямо сходу. Не просто там "знаток ядов" и такое прочее, а, например, планирование на крыльях, создание чего-нибудь из паутины и так далее. Благодаря такому разнообразию в возможностях мозг сразу начинает придумывать, как же всем этим можно воспользоваться. И это все еще не ощущается слишком фривольным, умело балансируя где-то между.
В общем, мне понравилось. "Дети Ио", насколько я знаю, доступны бесплатно, поэтому переходите к товарищу в канал и ознакомляйтесь! А еще лучше — играйте сами.
"Добро пожаловать, путник, на просторы прекрасной Ио — планеты, где лицом к лицу сталкиваются древняя магия и смертоносные бластеры. Это игра о смелых и опасных приключениях на древних континентах, где твой выбор станет для тебя судьёй.
На просторах Ио ты можешь попытаться найти: затерянные дворцы древних владык, храмы погибших богов, артефакты легендарных магов. Хватит ли тебе смелости покорить бесплодные пустыни, ужасные джунгли или же коварные моря, в которых загадок больше чем ответов?
Но помни: всякий, дерзнувший изменить свою судьбу и желающий увековечить своё имя в скрижалях небес, может найти конец, куда более страшный, чем смерть."
Мне выпала возможность поиграть за ОН-ТАХ-АКА. Это такой народ грибов со всеми вытекающими (размножаемся спорами, поэтому имейте ввиду). В компании у нас еще была паукообразная мадам, мотылек и...человек? Кажется, да.
Всех нас ведет дорога приключений и заводит на далекий остров, где правит волшебница Иин. Говорят, что в здешних развалинах можно хорошенько поживиться и поэтому, никому не сказав, мы решили отправиться в одни из таких руин.
Описывать все подробно не буду, но вышло прям очень бодро. Мы поймали какой-то кураж и проходили все испытания припеваючи, решая непростые загадки очень креативным способом. Тут хочу отметить не только наш пытливый ум (мне правда кажется, что мы прям блистали), но и возможности самой игры. Каждая раса имеет свои уникальные фишки, которые сильно разноображивают геймплей. В отличии от похожих OSR-like игр, тут у персонажей есть довольно полезные абилки прямо сходу. Не просто там "знаток ядов" и такое прочее, а, например, планирование на крыльях, создание чего-нибудь из паутины и так далее. Благодаря такому разнообразию в возможностях мозг сразу начинает придумывать, как же всем этим можно воспользоваться. И это все еще не ощущается слишком фривольным, умело балансируя где-то между.
В общем, мне понравилось. "Дети Ио", насколько я знаю, доступны бесплатно, поэтому переходите к товарищу в канал и ознакомляйтесь! А еще лучше — играйте сами.
❤11✍5🔥4
Так вышло, что за последний месяц я посмотрел очень много разного, начиная от классики вроде "Лестница Иакова", заканчивая аниме "Адским раем". Я все хотел написать о своих впечатлениях по поводу просмотренного, но что-то как-то не было настроения, либо просто думал, что сегодня уже не тот день. Однако сейчас я посмотрел "Оглянись" за авторством Тацуки Фудзимото и не могу молчать.
Описание:
Это прекрасно. Очередная шедевральная работа за авторством Фудзимото, от которой то хочется смеяться, то рыдать. Ну ладно, в этот раз второго значительно больше. Видно, что история о становлении мангах, гордыне, творчестве и соперничестве, дружбе — очень личная не только для автора, но и для коллектива, который рисовал и анимировал аниме (более двух месяцев режиссер и сценарист работал сверхурочно). С одной стороны нам показывают, как трудом и усердием можно добиться своей мечты. С другой...отлично передают, что счастье-то, оно вот рядом, стоит только оглянуться.
Не хочу ничего сполерить, потому что строго рекомендую посмотреть вам самим. Это часовая работа, которая обязательна для ознакомления творческим людям. Моментально становится одним из моих любимых произведений в жанре.
P.S. А еще хочу попробовать рисовать четырехкадровую мангу на манер главных героинь. Даже не знал, что такое есть.
Описание:
Четвероклассница Фудзино рисует короткие комиксы для школьной газеты. Взрослые и одноклассники хвалят её талант, но однажды она видит работу ровесницы Кёмото, которая, хоть и не посещает школу, тоже рисует для этой же газеты. Поражённая её уровнем мастерства Фудзино решает научиться рисовать лучше. Два года девочка проводит в непрерывных занятиях, но, поняв, что угнаться за тем уровнем у неё не получается, бросает рисовать. Заканчивается начальная школа, и учитель просит Фудзино отнести Кёмото диплом об окончании.
Это прекрасно. Очередная шедевральная работа за авторством Фудзимото, от которой то хочется смеяться, то рыдать. Ну ладно, в этот раз второго значительно больше. Видно, что история о становлении мангах, гордыне, творчестве и соперничестве, дружбе — очень личная не только для автора, но и для коллектива, который рисовал и анимировал аниме (более двух месяцев режиссер и сценарист работал сверхурочно). С одной стороны нам показывают, как трудом и усердием можно добиться своей мечты. С другой...отлично передают, что счастье-то, оно вот рядом, стоит только оглянуться.
Не хочу ничего сполерить, потому что строго рекомендую посмотреть вам самим. Это часовая работа, которая обязательна для ознакомления творческим людям. Моментально становится одним из моих любимых произведений в жанре.
P.S. А еще хочу попробовать рисовать четырехкадровую мангу на манер главных героинь. Даже не знал, что такое есть.
❤17👀4✍3👍1
Forwarded from You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог
*scratch* *scratch* *odd* *odd*
Кто скребется в ящике вашего стола?
Конечно же, Странная Кошка!
Добро пожаловать во второй выпуск сводного джем-зина "Странная кошка"! В этот раз у нас есть немного изменений – потому что мы не перестаем меняться.
Во-первых, мы сменили платформу, и в этот раз базируемся на Мимике: https://mimic-games.com/event/82#gamejam
Во-вторых, конечно же, требования! Они снова поменялись, а как именно – смотрите на сайте. Скажу лишь, что вам предстоит выгрести подчистую свои архивы.
В-третьих, в этот раз сбор страниц продлится всего месяц, и уже летом мы увидим пухлый от пыльных страниц второй выпуск "Странной кошки".
Мы с Томасом попытались по максимуму осветить процесс заливания работ на Мимик в описании и FAQ, и, надеемся, вы справитесь. Впрочем, запасной вариант с личными сообщениями канала/паблика все еще работает.
Stay odd.
Кто скребется в ящике вашего стола?
Конечно же, Странная Кошка!
Добро пожаловать во второй выпуск сводного джем-зина "Странная кошка"! В этот раз у нас есть немного изменений – потому что мы не перестаем меняться.
Во-первых, мы сменили платформу, и в этот раз базируемся на Мимике: https://mimic-games.com/event/82#gamejam
Во-вторых, конечно же, требования! Они снова поменялись, а как именно – смотрите на сайте. Скажу лишь, что вам предстоит выгрести подчистую свои архивы.
В-третьих, в этот раз сбор страниц продлится всего месяц, и уже летом мы увидим пухлый от пыльных страниц второй выпуск "Странной кошки".
Мы с Томасом попытались по максимуму осветить процесс заливания работ на Мимик в описании и FAQ, и, надеемся, вы справитесь. Впрочем, запасной вариант с личными сообщениями канала/паблика все еще работает.
Stay odd.
❤8🔥4👀4
Начал тут читать книгу по рисованию манги. Очень нравится то, что тут прям простым языком все описывается и еще много времени уделяется самым азам того, как вообще нужно учиться. Например, на втором скрине отличная страничка с тем, как практиковаться вообще в чем угодно. А еще привлекает понедельный подход автора книги.
❤15🔥5✍4👍3
Сегодня расскажу вам немного об одной очень залипательной инди игрушке под названием BALL x PIT.
По факту, игра представляет из себя очень добротный рогалик, построенный на базе простейшей механики — арканоид. Только в отличии от своего прародителя, здесь проигрываешь не когда шар падает вниз, а когда орды монстров дойдут до главного героя и опустят его здоровье до нуля. И если это пока звучит довольно примитивно, то boy o boy, вы даже не представляете, как ошибаетесь. Следующий пост как раз об этом.
Шарвилон пал. Все, что осталось от великого города после падения метеорита, — это зловещая зияющая яма. Искатели со всего мира устремляются в её глубины в поисках богатств Шарвилона. Но лишь немногие возвращаются.
В глубинах обитают полчища жестоких существ, встреча с которыми легко закончит ваше едва начавшееся приключение. Вооружитесь магическими снарядами, пробивайтесь через все более сложные уровни и добудьте ценные трофеи, чтобы возродить Новый Шарвилон.
По факту, игра представляет из себя очень добротный рогалик, построенный на базе простейшей механики — арканоид. Только в отличии от своего прародителя, здесь проигрываешь не когда шар падает вниз, а когда орды монстров дойдут до главного героя и опустят его здоровье до нуля. И если это пока звучит довольно примитивно, то boy o boy, вы даже не представляете, как ошибаетесь. Следующий пост как раз об этом.
👍6❤3✍2
Что делает BALL x PIT великолепной игрой:
1. Комбинаторика. Основа и главная фишка игры. У вас есть 4 ячейки под разные типы шаров: огненные, шипастые, ядовитые и т.д. Прокачивая до 3 уровня, шары можно либо развить, создавая, например, из холодного и огненного ледяной холод, а можно синтезировать, объединяя любые два в один. То есть можно развить, например, два крутых шара и еще их в один объединить, создавая просто машину смерти. Помимо этого есть еще 4 слота под всякие бафы, вроде увеличения урона от отскока от стены, защита от урона и так далее. Это все создает такое невероятное пространство для комбинаторики, что глаза разбегаются и хочется еще и еще пробовать, что же может получиться, если вот эти два шара друг с другом смешать.
2. Персонажи. На самом деле это часть п.1., потому что здесь 16 игровых персонажей, которые очень сильно меняют геймплей. И если абилки некоторых можно найти в предметах (например, стартовая абилка Ветерана позволяет шарам проходить через врагов до первого столкновения о стену, но и плащ невидимка делает тоже самое), то вот в мидл и лейт гейме появляются совершенно по-хорошему отбитые персонажи, меняющие игру кардинально. Один вообще может играть самостоятельно, другой превращает игру в пошаговую, третьего не атакуют обычные монстры, только боссы, четвертый имеет буквально щит-арканоид и нужно отбивать шары, чтобы увеличить их урон. И так далее. Теперь сложите это все с шарами и абилками из п.1. и просто одурейте от вариативности.
3. Развитие. У персонажей есть уровни на самом, простите, уровне, а есть мета-уровень, который они получают после забега. Он поднимает не только их характеристики навсегда, но и дает бонусы от в их фазу собирательства и от их домов. Кстати о них...
4. Хаб. Игра выкручивает механики арканоида на максимум. В хабе вы можете строить всякие поля/леса для получения ресурсов, чтобы строить дома. Это могут быть дома для открытия новых героев, а могут быть какие-то улучшения общего процесса. И вот чтобы их построить нужно запустить героев один раз за фазу между спусками на уровни как в арканоиде. Стукаются о постройку — дают прогресс строительства. Чем больше героев, тем больше их в этой фазе участвует и тем больше вы можете собрать или построить. Чертежи падают на уровнях. Кстати, есть здание, которое позволяет брать аж два героя на уровень, скрещивая их абилки...п.1., привет.
5. Подземелья. В игре представлено 8 игровых зон. Чтобы получить доступ к новой, нужно пройти предыдущую разными героями от двух до пяти раз (зависит от зоны). Игрой это обуславливается так, что герои получают шестеренки для прокачки лифта, который опускается все ниже в яму, которую сделал тот самый метеорит.
Итого, мы имеем выкрученный на максимум арканоид, в который хочется играть еще и еще. С великолепным визуальным стилем, с огромным количеством комбинаций и геймплеем, который не наскучивает как раз из-за смести 1 и 2 пунктов. Я сильно рекомендую вам ознакомиться с игрой, она прекрасна.
Если нравятся такие обзоры, то пишите. Буду делать еще о том, во что играю.
1. Комбинаторика. Основа и главная фишка игры. У вас есть 4 ячейки под разные типы шаров: огненные, шипастые, ядовитые и т.д. Прокачивая до 3 уровня, шары можно либо развить, создавая, например, из холодного и огненного ледяной холод, а можно синтезировать, объединяя любые два в один. То есть можно развить, например, два крутых шара и еще их в один объединить, создавая просто машину смерти. Помимо этого есть еще 4 слота под всякие бафы, вроде увеличения урона от отскока от стены, защита от урона и так далее. Это все создает такое невероятное пространство для комбинаторики, что глаза разбегаются и хочется еще и еще пробовать, что же может получиться, если вот эти два шара друг с другом смешать.
2. Персонажи. На самом деле это часть п.1., потому что здесь 16 игровых персонажей, которые очень сильно меняют геймплей. И если абилки некоторых можно найти в предметах (например, стартовая абилка Ветерана позволяет шарам проходить через врагов до первого столкновения о стену, но и плащ невидимка делает тоже самое), то вот в мидл и лейт гейме появляются совершенно по-хорошему отбитые персонажи, меняющие игру кардинально. Один вообще может играть самостоятельно, другой превращает игру в пошаговую, третьего не атакуют обычные монстры, только боссы, четвертый имеет буквально щит-арканоид и нужно отбивать шары, чтобы увеличить их урон. И так далее. Теперь сложите это все с шарами и абилками из п.1. и просто одурейте от вариативности.
3. Развитие. У персонажей есть уровни на самом, простите, уровне, а есть мета-уровень, который они получают после забега. Он поднимает не только их характеристики навсегда, но и дает бонусы от в их фазу собирательства и от их домов. Кстати о них...
4. Хаб. Игра выкручивает механики арканоида на максимум. В хабе вы можете строить всякие поля/леса для получения ресурсов, чтобы строить дома. Это могут быть дома для открытия новых героев, а могут быть какие-то улучшения общего процесса. И вот чтобы их построить нужно запустить героев один раз за фазу между спусками на уровни как в арканоиде. Стукаются о постройку — дают прогресс строительства. Чем больше героев, тем больше их в этой фазе участвует и тем больше вы можете собрать или построить. Чертежи падают на уровнях. Кстати, есть здание, которое позволяет брать аж два героя на уровень, скрещивая их абилки...п.1., привет.
5. Подземелья. В игре представлено 8 игровых зон. Чтобы получить доступ к новой, нужно пройти предыдущую разными героями от двух до пяти раз (зависит от зоны). Игрой это обуславливается так, что герои получают шестеренки для прокачки лифта, который опускается все ниже в яму, которую сделал тот самый метеорит.
Итого, мы имеем выкрученный на максимум арканоид, в который хочется играть еще и еще. С великолепным визуальным стилем, с огромным количеством комбинаций и геймплеем, который не наскучивает как раз из-за смести 1 и 2 пунктов. Я сильно рекомендую вам ознакомиться с игрой, она прекрасна.
Если нравятся такие обзоры, то пишите. Буду делать еще о том, во что играю.
❤10🔥5🤝4
Сегодня рисовали складки на одежде. Еще дорисовал свою школьницу, у которой заигрался с тенями и проиграл.
#Anime_Blask , 21
#Anime_Blask , 21
❤13🔥5 3🤯1