Какой-то мэн, которого нашел на пинтересте и решил попробовать в такую стилистику. Нравится, как тут волосы лаконично сделаны, но с изюминкой в виде седины.
#Anime_Blask , 18.
#Anime_Blask , 18.
🔥17❤13👀2
Разделю впечатление об игре на два поста. Первый в целом о всей игре, а второй — конкретно про то, почему же именно в Pragmata концепция человечных роботов хорошо работает на сопереживание им.
Кратко по пунктам:
1. Сюжет и нарратив. Хоть звезд с неба не хватает, но зато весьма крепкий и за ним интересно наблюдать. Просто добротная история без какой-либо претензии на гениальность, с рядом милых отсылок.
2. Геймплей. Я очень боялся, что передушусь с отдельной мини-игры по взлому, но...играется оно куда проще, чем выглядит в геймплейных роликах. Я играл на нормальном уровне сложности (их на старте два, есть еще легкий). и умер всего раз пять за игру, двух из которых я просто слишком поверил в себя.
Мне очень понравилось то, что именно через геймплей ощущается, насколько же Диана полезна для Хью (второй главный герой). Постоянно нужно что-то взломать, что-то подсветить, найти указатель и полезные предметы на уровне и так далее. Без нее наш специалист по ремонтным работам далеко бы не ушел. То есть Диана не ощущается "довеском" к основному герою, как условный Атрей в God of War, а полноценным главным гером.
В игре есть хаб, в котором можно прокачивать обоих героев, улучшая оружие и модули скафандра для Хью и программы взлома для Дианы. Сделано это довольно удобно, награждая игрока за исследование мира. Почти за любое действие дают что-то, что пригодится в усилении героев. Тут даже есть тренировочные миссии, за которые дают уникальную валюту для открытия не только скинов, но и новых ячеек для мед.лечения, например.
Сама игра состоит из трех активностей: исследование, простенькие пространственные головоломки и, разумеется, бои. Каждая из активностей работает прекрасно, очень умело увеличивая свой уровень сложности и давая привыкнуть к новым механикам, которые дает игра. Например, с тем же боем. Сначала нас учат взламывать и стрелять из основного оружия. Потом дают дополнительные два. Потом программы для Дианы. Потом увеличивают сетку взлома, ставя на ней препятствия. Потом дают еще оружие, позволяя перестраивать систему боя. Потом новое умение Дианы...и в итоге, на финальном боссе, ты уже просто жонглируешь всем тем, что у тебя есть, превращая сражение в увлекательнейший танец твоих умений и вызова игры. И, что самое главное, твое оружие работает на боссах точно так же, как и на обычных рядовых противников. Сетка станит на несколько секунд? Босс тоже застанится. Гранатомет сбивает с ног? Босс тоже оглушится и прервет атаку. И это просто охренеть как круто, потому что в подавляющем большинстве игр ваши крутые атаки круты только против обычных болванчиков.
Еще отмечу как прекрасно передается инерция ускорителей скафандра, давая ощутить Хью чуть более неповоротливым, чем при обычном передвижении, что логично. В общем, все очень здорово и импакт от каждого действия ощущается приятный.
3. Оптимизация. Тут и сказать нечего, на PS5 летает только в путь. Ни одного бага и зависания, загружается очень быстро. В 2026 году это прям забытые технологии древних.
4. Главные герои. Иии...вот тут у меня есть проблема. С нее и начну. Хью...ну никакой. Точнее не так. Он вполне себе эдакий замкнутый в себе мужик-инженер, у которого нет семьи и ему это вообще все не интересно, а тут он встречает Диану и пошло поехало. Но, как будто бы, он очень блекнет на фоне...самой Дианы. Спроси меня сейчас, что такого в Хью, чего нет в других таких же персонажах, и я не смогу вам ответить. Помню только, что он сирота и его приемные родители были очень добры к нему. Всё, больше ничего. А вот Диана...
Уф, ну, очевидно, что это прям лучшее, что есть в игре. И не просто потому, что она ведет себя очень живо и энергично. Ее специально сделали такой, чтобы она вызывала положительные эмоции у игроков. Не слишком навязчивая, любознательная, открытая и милая. Радуется любой мелочи и готова обсудить с Хью последние события, а также что-то подсказать и, разумеется, помочь. С последнем, кстати, связана ее личная драма, о которой во втором посте.
Кратко по пунктам:
1. Сюжет и нарратив. Хоть звезд с неба не хватает, но зато весьма крепкий и за ним интересно наблюдать. Просто добротная история без какой-либо претензии на гениальность, с рядом милых отсылок.
2. Геймплей. Я очень боялся, что передушусь с отдельной мини-игры по взлому, но...играется оно куда проще, чем выглядит в геймплейных роликах. Я играл на нормальном уровне сложности (их на старте два, есть еще легкий). и умер всего раз пять за игру, двух из которых я просто слишком поверил в себя.
Мне очень понравилось то, что именно через геймплей ощущается, насколько же Диана полезна для Хью (второй главный герой). Постоянно нужно что-то взломать, что-то подсветить, найти указатель и полезные предметы на уровне и так далее. Без нее наш специалист по ремонтным работам далеко бы не ушел. То есть Диана не ощущается "довеском" к основному герою, как условный Атрей в God of War, а полноценным главным гером.
В игре есть хаб, в котором можно прокачивать обоих героев, улучшая оружие и модули скафандра для Хью и программы взлома для Дианы. Сделано это довольно удобно, награждая игрока за исследование мира. Почти за любое действие дают что-то, что пригодится в усилении героев. Тут даже есть тренировочные миссии, за которые дают уникальную валюту для открытия не только скинов, но и новых ячеек для мед.лечения, например.
Сама игра состоит из трех активностей: исследование, простенькие пространственные головоломки и, разумеется, бои. Каждая из активностей работает прекрасно, очень умело увеличивая свой уровень сложности и давая привыкнуть к новым механикам, которые дает игра. Например, с тем же боем. Сначала нас учат взламывать и стрелять из основного оружия. Потом дают дополнительные два. Потом программы для Дианы. Потом увеличивают сетку взлома, ставя на ней препятствия. Потом дают еще оружие, позволяя перестраивать систему боя. Потом новое умение Дианы...и в итоге, на финальном боссе, ты уже просто жонглируешь всем тем, что у тебя есть, превращая сражение в увлекательнейший танец твоих умений и вызова игры. И, что самое главное, твое оружие работает на боссах точно так же, как и на обычных рядовых противников. Сетка станит на несколько секунд? Босс тоже застанится. Гранатомет сбивает с ног? Босс тоже оглушится и прервет атаку. И это просто охренеть как круто, потому что в подавляющем большинстве игр ваши крутые атаки круты только против обычных болванчиков.
Еще отмечу как прекрасно передается инерция ускорителей скафандра, давая ощутить Хью чуть более неповоротливым, чем при обычном передвижении, что логично. В общем, все очень здорово и импакт от каждого действия ощущается приятный.
3. Оптимизация. Тут и сказать нечего, на PS5 летает только в путь. Ни одного бага и зависания, загружается очень быстро. В 2026 году это прям забытые технологии древних.
4. Главные герои. Иии...вот тут у меня есть проблема. С нее и начну. Хью...ну никакой. Точнее не так. Он вполне себе эдакий замкнутый в себе мужик-инженер, у которого нет семьи и ему это вообще все не интересно, а тут он встречает Диану и пошло поехало. Но, как будто бы, он очень блекнет на фоне...самой Дианы. Спроси меня сейчас, что такого в Хью, чего нет в других таких же персонажах, и я не смогу вам ответить. Помню только, что он сирота и его приемные родители были очень добры к нему. Всё, больше ничего. А вот Диана...
Уф, ну, очевидно, что это прям лучшее, что есть в игре. И не просто потому, что она ведет себя очень живо и энергично. Ее специально сделали такой, чтобы она вызывала положительные эмоции у игроков. Не слишком навязчивая, любознательная, открытая и милая. Радуется любой мелочи и готова обсудить с Хью последние события, а также что-то подсказать и, разумеется, помочь. С последнем, кстати, связана ее личная драма, о которой во втором посте.
❤12✍5
Находя на уровнях вещи с Земли (на самом деле их данные для печати принтером), их можно напечатать в хабе. И Диана будет взаимодействовать вообще со всем, что вы ей принесете, начиная от качелей, заканчивая водяным пистолетом и шариками. С ней даже можно играть в прятки! И еще куча разных милых взаимодействий. Рисует картиночки и дарит Хью. В общем, мужчина сильно меркнет на уровне робота и, для меня, это проблема, хоть и не очень большая.
В общем, игру рекомендую и в очередной раз говорю, что игровая индустрия за японцами и другими азиатами. Делают хиты один за другим.
P.S. Вышло аж в два поста, поэтому размышления будут в третьем.
В общем, игру рекомендую и в очередной раз говорю, что игровая индустрия за японцами и другими азиатами. Делают хиты один за другим.
P.S. Вышло аж в два поста, поэтому размышления будут в третьем.
❤10🔥6
Теперь к самому важному лично для меня. Я часто могу полюбить произведение только по тому, что оно откликается для меня какими-то отдельными элементами, хотя все вместе они могут сложиться во что-то посредственное. Например, та же Дюна от Вильнева покорила меня своим визуалом и музыкой, хотя сюжет там очень сильно страдает. Но сейчас не о ней.
Какие истории про человечных роботов мы с вами чаще всего встречаем? Это либо злой ИИ, который хочет поработить своих создателей, либо андроиды, что хотят своей независимости и признания. И если в первом случае я еще могу поверить в такое, то во втором сопереживать роботу-пылесосу в том, что он, видите ли, не хочет сосать — уж увольте, звучит бредово. Часто вы сопереживаете электрическому чайнику? А умной колонке? Или, может быть, стиральной машинке? Что-то мне подсказывает, что нет. Робот — это такой же инструмент для выполнения человеческих потребностей и задач, как и любой другой инструмент, просто с бОльшим рядом функций. Так что же такого именно в Pragmata, что позволило мне проникнуться девочкой-роботом?
Все просто: игра не держит нас за дураков и сразу ставит Диану в позицию умного мультитула. И так будет до самого конца игры. Авторы не пытаются выезжать на том, что мы должны сопереживать девочке потому, что она очень похожа на настоящую девочку, это, на мой взгляд, выглядит несуразно и глупо. Вместо этого они берут и создают реальную проблему у Дианы, из-за которой она постоянно хочет стать лучше. Не буду сполерить о какой проблеме идет речь, но суть в том, что девочка считает себя бесполезный и всю игру пытается доказать, что она на что-то да годится. Понимаете? То есть инструмент буквально переживает о том, что он негоден и не может исполнить свою функцию. И именно это подкупает.
Диана сделана как идеальный ребенок. Постоянно слушается Хью, не перечит ему и готова прийти на помощь в любой ситуации. Это лишний раз нам показывает, что она на самом деле не настоящая. Робот. Искусственная жизнь. Но. Именно в том, что она не пытается вести себя как человек, а все воспринимает через призму своего ощущения как робота и делает ее...живой? Как бы это странно не звучало. Да, она радуется как маленький ребенок всяким вещам с Земли. Но радуется как тому, что узнала что-то новое. Она познает мир для того, чтобы узнать, как она сможет быть в нем полезной. И вот эти все ее действия в итоге позволяют и Хью, и нам с вами ответить на один из вопросов Дианы: есть ли у нее душа. Да, есть. Потому что душа есть ряд выборов, которые совершает кто-то, формируя свою личность. И в Pragmata этот синтоический посыл передается на ура. В любом предмете есть жизнь и если за ним не ухаживать и не применять по назначению, то в нем заведется ёкай (такое там тоже есть, кстати, но спойлеры). Вспомните, была ли у вас любимая вещь, например, счастливая футболка или любимые наушники, пластинка, кассеты...они же отличались от всех остальных, верно? Потому что вы наделяли их значимостью за то, что они именно такие, какие они есть. И Хью, вместе с нами, наделяет Диану этой самой значимостью. Заставляя нас испытывать эмоции и быть не равнодушными к этому роботу. Извините, к этой прагмате.
Как-то так, наверное. Авторы — большие молодцы.
Какие истории про человечных роботов мы с вами чаще всего встречаем? Это либо злой ИИ, который хочет поработить своих создателей, либо андроиды, что хотят своей независимости и признания. И если в первом случае я еще могу поверить в такое, то во втором сопереживать роботу-пылесосу в том, что он, видите ли, не хочет сосать — уж увольте, звучит бредово. Часто вы сопереживаете электрическому чайнику? А умной колонке? Или, может быть, стиральной машинке? Что-то мне подсказывает, что нет. Робот — это такой же инструмент для выполнения человеческих потребностей и задач, как и любой другой инструмент, просто с бОльшим рядом функций. Так что же такого именно в Pragmata, что позволило мне проникнуться девочкой-роботом?
Все просто: игра не держит нас за дураков и сразу ставит Диану в позицию умного мультитула. И так будет до самого конца игры. Авторы не пытаются выезжать на том, что мы должны сопереживать девочке потому, что она очень похожа на настоящую девочку, это, на мой взгляд, выглядит несуразно и глупо. Вместо этого они берут и создают реальную проблему у Дианы, из-за которой она постоянно хочет стать лучше. Не буду сполерить о какой проблеме идет речь, но суть в том, что девочка считает себя бесполезный и всю игру пытается доказать, что она на что-то да годится. Понимаете? То есть инструмент буквально переживает о том, что он негоден и не может исполнить свою функцию. И именно это подкупает.
Диана сделана как идеальный ребенок. Постоянно слушается Хью, не перечит ему и готова прийти на помощь в любой ситуации. Это лишний раз нам показывает, что она на самом деле не настоящая. Робот. Искусственная жизнь. Но. Именно в том, что она не пытается вести себя как человек, а все воспринимает через призму своего ощущения как робота и делает ее...живой? Как бы это странно не звучало. Да, она радуется как маленький ребенок всяким вещам с Земли. Но радуется как тому, что узнала что-то новое. Она познает мир для того, чтобы узнать, как она сможет быть в нем полезной. И вот эти все ее действия в итоге позволяют и Хью, и нам с вами ответить на один из вопросов Дианы: есть ли у нее душа. Да, есть. Потому что душа есть ряд выборов, которые совершает кто-то, формируя свою личность. И в Pragmata этот синтоический посыл передается на ура. В любом предмете есть жизнь и если за ним не ухаживать и не применять по назначению, то в нем заведется ёкай (такое там тоже есть, кстати, но спойлеры). Вспомните, была ли у вас любимая вещь, например, счастливая футболка или любимые наушники, пластинка, кассеты...они же отличались от всех остальных, верно? Потому что вы наделяли их значимостью за то, что они именно такие, какие они есть. И Хью, вместе с нами, наделяет Диану этой самой значимостью. Заставляя нас испытывать эмоции и быть не равнодушными к этому роботу. Извините, к этой прагмате.
Как-то так, наверное. Авторы — большие молодцы.
❤19✍4👀3👾1
Персонаж из манги Slam Dunk. Все нравится, но не понял, что делать с такими волосами. Поэтому покрас вышел так себе.
#Anime_Blask , 20.
#Anime_Blask , 20.
❤10🔥6🥰3💅2
Поиграл сегодня у товарища Квака в его "Детей Ио". Это такой OSR-like, действия которого происходят на далекой планете Ио:
Мне выпала возможность поиграть за ОН-ТАХ-АКА. Это такой народ грибов со всеми вытекающими (размножаемся спорами, поэтому имейте ввиду). В компании у нас еще была паукообразная мадам, мотылек и...человек? Кажется, да.
Всех нас ведет дорога приключений и заводит на далекий остров, где правит волшебница Иин. Говорят, что в здешних развалинах можно хорошенько поживиться и поэтому, никому не сказав, мы решили отправиться в одни из таких руин.
Описывать все подробно не буду, но вышло прям очень бодро. Мы поймали какой-то кураж и проходили все испытания припеваючи, решая непростые загадки очень креативным способом. Тут хочу отметить не только наш пытливый ум (мне правда кажется, что мы прям блистали), но и возможности самой игры. Каждая раса имеет свои уникальные фишки, которые сильно разноображивают геймплей. В отличии от похожих OSR-like игр, тут у персонажей есть довольно полезные абилки прямо сходу. Не просто там "знаток ядов" и такое прочее, а, например, планирование на крыльях, создание чего-нибудь из паутины и так далее. Благодаря такому разнообразию в возможностях мозг сразу начинает придумывать, как же всем этим можно воспользоваться. И это все еще не ощущается слишком фривольным, умело балансируя где-то между.
В общем, мне понравилось. "Дети Ио", насколько я знаю, доступны бесплатно, поэтому переходите к товарищу в канал и ознакомляйтесь! А еще лучше — играйте сами.
"Добро пожаловать, путник, на просторы прекрасной Ио — планеты, где лицом к лицу сталкиваются древняя магия и смертоносные бластеры. Это игра о смелых и опасных приключениях на древних континентах, где твой выбор станет для тебя судьёй.
На просторах Ио ты можешь попытаться найти: затерянные дворцы древних владык, храмы погибших богов, артефакты легендарных магов. Хватит ли тебе смелости покорить бесплодные пустыни, ужасные джунгли или же коварные моря, в которых загадок больше чем ответов?
Но помни: всякий, дерзнувший изменить свою судьбу и желающий увековечить своё имя в скрижалях небес, может найти конец, куда более страшный, чем смерть."
Мне выпала возможность поиграть за ОН-ТАХ-АКА. Это такой народ грибов со всеми вытекающими (размножаемся спорами, поэтому имейте ввиду). В компании у нас еще была паукообразная мадам, мотылек и...человек? Кажется, да.
Всех нас ведет дорога приключений и заводит на далекий остров, где правит волшебница Иин. Говорят, что в здешних развалинах можно хорошенько поживиться и поэтому, никому не сказав, мы решили отправиться в одни из таких руин.
Описывать все подробно не буду, но вышло прям очень бодро. Мы поймали какой-то кураж и проходили все испытания припеваючи, решая непростые загадки очень креативным способом. Тут хочу отметить не только наш пытливый ум (мне правда кажется, что мы прям блистали), но и возможности самой игры. Каждая раса имеет свои уникальные фишки, которые сильно разноображивают геймплей. В отличии от похожих OSR-like игр, тут у персонажей есть довольно полезные абилки прямо сходу. Не просто там "знаток ядов" и такое прочее, а, например, планирование на крыльях, создание чего-нибудь из паутины и так далее. Благодаря такому разнообразию в возможностях мозг сразу начинает придумывать, как же всем этим можно воспользоваться. И это все еще не ощущается слишком фривольным, умело балансируя где-то между.
В общем, мне понравилось. "Дети Ио", насколько я знаю, доступны бесплатно, поэтому переходите к товарищу в канал и ознакомляйтесь! А еще лучше — играйте сами.
❤11✍5🔥4
Так вышло, что за последний месяц я посмотрел очень много разного, начиная от классики вроде "Лестница Иакова", заканчивая аниме "Адским раем". Я все хотел написать о своих впечатлениях по поводу просмотренного, но что-то как-то не было настроения, либо просто думал, что сегодня уже не тот день. Однако сейчас я посмотрел "Оглянись" за авторством Тацуки Фудзимото и не могу молчать.
Описание:
Это прекрасно. Очередная шедевральная работа за авторством Фудзимото, от которой то хочется смеяться, то рыдать. Ну ладно, в этот раз второго значительно больше. Видно, что история о становлении мангах, гордыне, творчестве и соперничестве, дружбе — очень личная не только для автора, но и для коллектива, который рисовал и анимировал аниме (более двух месяцев режиссер и сценарист работал сверхурочно). С одной стороны нам показывают, как трудом и усердием можно добиться своей мечты. С другой...отлично передают, что счастье-то, оно вот рядом, стоит только оглянуться.
Не хочу ничего сполерить, потому что строго рекомендую посмотреть вам самим. Это часовая работа, которая обязательна для ознакомления творческим людям. Моментально становится одним из моих любимых произведений в жанре.
P.S. А еще хочу попробовать рисовать четырехкадровую мангу на манер главных героинь. Даже не знал, что такое есть.
Описание:
Четвероклассница Фудзино рисует короткие комиксы для школьной газеты. Взрослые и одноклассники хвалят её талант, но однажды она видит работу ровесницы Кёмото, которая, хоть и не посещает школу, тоже рисует для этой же газеты. Поражённая её уровнем мастерства Фудзино решает научиться рисовать лучше. Два года девочка проводит в непрерывных занятиях, но, поняв, что угнаться за тем уровнем у неё не получается, бросает рисовать. Заканчивается начальная школа, и учитель просит Фудзино отнести Кёмото диплом об окончании.
Это прекрасно. Очередная шедевральная работа за авторством Фудзимото, от которой то хочется смеяться, то рыдать. Ну ладно, в этот раз второго значительно больше. Видно, что история о становлении мангах, гордыне, творчестве и соперничестве, дружбе — очень личная не только для автора, но и для коллектива, который рисовал и анимировал аниме (более двух месяцев режиссер и сценарист работал сверхурочно). С одной стороны нам показывают, как трудом и усердием можно добиться своей мечты. С другой...отлично передают, что счастье-то, оно вот рядом, стоит только оглянуться.
Не хочу ничего сполерить, потому что строго рекомендую посмотреть вам самим. Это часовая работа, которая обязательна для ознакомления творческим людям. Моментально становится одним из моих любимых произведений в жанре.
P.S. А еще хочу попробовать рисовать четырехкадровую мангу на манер главных героинь. Даже не знал, что такое есть.
❤17👀4✍3👍1
Forwarded from You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог
*scratch* *scratch* *odd* *odd*
Кто скребется в ящике вашего стола?
Конечно же, Странная Кошка!
Добро пожаловать во второй выпуск сводного джем-зина "Странная кошка"! В этот раз у нас есть немного изменений – потому что мы не перестаем меняться.
Во-первых, мы сменили платформу, и в этот раз базируемся на Мимике: https://mimic-games.com/event/82#gamejam
Во-вторых, конечно же, требования! Они снова поменялись, а как именно – смотрите на сайте. Скажу лишь, что вам предстоит выгрести подчистую свои архивы.
В-третьих, в этот раз сбор страниц продлится всего месяц, и уже летом мы увидим пухлый от пыльных страниц второй выпуск "Странной кошки".
Мы с Томасом попытались по максимуму осветить процесс заливания работ на Мимик в описании и FAQ, и, надеемся, вы справитесь. Впрочем, запасной вариант с личными сообщениями канала/паблика все еще работает.
Stay odd.
Кто скребется в ящике вашего стола?
Конечно же, Странная Кошка!
Добро пожаловать во второй выпуск сводного джем-зина "Странная кошка"! В этот раз у нас есть немного изменений – потому что мы не перестаем меняться.
Во-первых, мы сменили платформу, и в этот раз базируемся на Мимике: https://mimic-games.com/event/82#gamejam
Во-вторых, конечно же, требования! Они снова поменялись, а как именно – смотрите на сайте. Скажу лишь, что вам предстоит выгрести подчистую свои архивы.
В-третьих, в этот раз сбор страниц продлится всего месяц, и уже летом мы увидим пухлый от пыльных страниц второй выпуск "Странной кошки".
Мы с Томасом попытались по максимуму осветить процесс заливания работ на Мимик в описании и FAQ, и, надеемся, вы справитесь. Впрочем, запасной вариант с личными сообщениями канала/паблика все еще работает.
Stay odd.
❤8🔥4👀4
Начал тут читать книгу по рисованию манги. Очень нравится то, что тут прям простым языком все описывается и еще много времени уделяется самым азам того, как вообще нужно учиться. Например, на втором скрине отличная страничка с тем, как практиковаться вообще в чем угодно. А еще привлекает понедельный подход автора книги.
❤15🔥5✍4👍3
Сегодня расскажу вам немного об одной очень залипательной инди игрушке под названием BALL x PIT.
По факту, игра представляет из себя очень добротный рогалик, построенный на базе простейшей механики — арканоид. Только в отличии от своего прародителя, здесь проигрываешь не когда шар падает вниз, а когда орды монстров дойдут до главного героя и опустят его здоровье до нуля. И если это пока звучит довольно примитивно, то boy o boy, вы даже не представляете, как ошибаетесь. Следующий пост как раз об этом.
Шарвилон пал. Все, что осталось от великого города после падения метеорита, — это зловещая зияющая яма. Искатели со всего мира устремляются в её глубины в поисках богатств Шарвилона. Но лишь немногие возвращаются.
В глубинах обитают полчища жестоких существ, встреча с которыми легко закончит ваше едва начавшееся приключение. Вооружитесь магическими снарядами, пробивайтесь через все более сложные уровни и добудьте ценные трофеи, чтобы возродить Новый Шарвилон.
По факту, игра представляет из себя очень добротный рогалик, построенный на базе простейшей механики — арканоид. Только в отличии от своего прародителя, здесь проигрываешь не когда шар падает вниз, а когда орды монстров дойдут до главного героя и опустят его здоровье до нуля. И если это пока звучит довольно примитивно, то boy o boy, вы даже не представляете, как ошибаетесь. Следующий пост как раз об этом.
👍6❤3✍2
Что делает BALL x PIT великолепной игрой:
1. Комбинаторика. Основа и главная фишка игры. У вас есть 4 ячейки под разные типы шаров: огненные, шипастые, ядовитые и т.д. Прокачивая до 3 уровня, шары можно либо развить, создавая, например, из холодного и огненного ледяной холод, а можно синтезировать, объединяя любые два в один. То есть можно развить, например, два крутых шара и еще их в один объединить, создавая просто машину смерти. Помимо этого есть еще 4 слота под всякие бафы, вроде увеличения урона от отскока от стены, защита от урона и так далее. Это все создает такое невероятное пространство для комбинаторики, что глаза разбегаются и хочется еще и еще пробовать, что же может получиться, если вот эти два шара друг с другом смешать.
2. Персонажи. На самом деле это часть п.1., потому что здесь 16 игровых персонажей, которые очень сильно меняют геймплей. И если абилки некоторых можно найти в предметах (например, стартовая абилка Ветерана позволяет шарам проходить через врагов до первого столкновения о стену, но и плащ невидимка делает тоже самое), то вот в мидл и лейт гейме появляются совершенно по-хорошему отбитые персонажи, меняющие игру кардинально. Один вообще может играть самостоятельно, другой превращает игру в пошаговую, третьего не атакуют обычные монстры, только боссы, четвертый имеет буквально щит-арканоид и нужно отбивать шары, чтобы увеличить их урон. И так далее. Теперь сложите это все с шарами и абилками из п.1. и просто одурейте от вариативности.
3. Развитие. У персонажей есть уровни на самом, простите, уровне, а есть мета-уровень, который они получают после забега. Он поднимает не только их характеристики навсегда, но и дает бонусы от в их фазу собирательства и от их домов. Кстати о них...
4. Хаб. Игра выкручивает механики арканоида на максимум. В хабе вы можете строить всякие поля/леса для получения ресурсов, чтобы строить дома. Это могут быть дома для открытия новых героев, а могут быть какие-то улучшения общего процесса. И вот чтобы их построить нужно запустить героев один раз за фазу между спусками на уровни как в арканоиде. Стукаются о постройку — дают прогресс строительства. Чем больше героев, тем больше их в этой фазе участвует и тем больше вы можете собрать или построить. Чертежи падают на уровнях. Кстати, есть здание, которое позволяет брать аж два героя на уровень, скрещивая их абилки...п.1., привет.
5. Подземелья. В игре представлено 8 игровых зон. Чтобы получить доступ к новой, нужно пройти предыдущую разными героями от двух до пяти раз (зависит от зоны). Игрой это обуславливается так, что герои получают шестеренки для прокачки лифта, который опускается все ниже в яму, которую сделал тот самый метеорит.
Итого, мы имеем выкрученный на максимум арканоид, в который хочется играть еще и еще. С великолепным визуальным стилем, с огромным количеством комбинаций и геймплеем, который не наскучивает как раз из-за смести 1 и 2 пунктов. Я сильно рекомендую вам ознакомиться с игрой, она прекрасна.
Если нравятся такие обзоры, то пишите. Буду делать еще о том, во что играю.
1. Комбинаторика. Основа и главная фишка игры. У вас есть 4 ячейки под разные типы шаров: огненные, шипастые, ядовитые и т.д. Прокачивая до 3 уровня, шары можно либо развить, создавая, например, из холодного и огненного ледяной холод, а можно синтезировать, объединяя любые два в один. То есть можно развить, например, два крутых шара и еще их в один объединить, создавая просто машину смерти. Помимо этого есть еще 4 слота под всякие бафы, вроде увеличения урона от отскока от стены, защита от урона и так далее. Это все создает такое невероятное пространство для комбинаторики, что глаза разбегаются и хочется еще и еще пробовать, что же может получиться, если вот эти два шара друг с другом смешать.
2. Персонажи. На самом деле это часть п.1., потому что здесь 16 игровых персонажей, которые очень сильно меняют геймплей. И если абилки некоторых можно найти в предметах (например, стартовая абилка Ветерана позволяет шарам проходить через врагов до первого столкновения о стену, но и плащ невидимка делает тоже самое), то вот в мидл и лейт гейме появляются совершенно по-хорошему отбитые персонажи, меняющие игру кардинально. Один вообще может играть самостоятельно, другой превращает игру в пошаговую, третьего не атакуют обычные монстры, только боссы, четвертый имеет буквально щит-арканоид и нужно отбивать шары, чтобы увеличить их урон. И так далее. Теперь сложите это все с шарами и абилками из п.1. и просто одурейте от вариативности.
3. Развитие. У персонажей есть уровни на самом, простите, уровне, а есть мета-уровень, который они получают после забега. Он поднимает не только их характеристики навсегда, но и дает бонусы от в их фазу собирательства и от их домов. Кстати о них...
4. Хаб. Игра выкручивает механики арканоида на максимум. В хабе вы можете строить всякие поля/леса для получения ресурсов, чтобы строить дома. Это могут быть дома для открытия новых героев, а могут быть какие-то улучшения общего процесса. И вот чтобы их построить нужно запустить героев один раз за фазу между спусками на уровни как в арканоиде. Стукаются о постройку — дают прогресс строительства. Чем больше героев, тем больше их в этой фазе участвует и тем больше вы можете собрать или построить. Чертежи падают на уровнях. Кстати, есть здание, которое позволяет брать аж два героя на уровень, скрещивая их абилки...п.1., привет.
5. Подземелья. В игре представлено 8 игровых зон. Чтобы получить доступ к новой, нужно пройти предыдущую разными героями от двух до пяти раз (зависит от зоны). Игрой это обуславливается так, что герои получают шестеренки для прокачки лифта, который опускается все ниже в яму, которую сделал тот самый метеорит.
Итого, мы имеем выкрученный на максимум арканоид, в который хочется играть еще и еще. С великолепным визуальным стилем, с огромным количеством комбинаций и геймплеем, который не наскучивает как раз из-за смести 1 и 2 пунктов. Я сильно рекомендую вам ознакомиться с игрой, она прекрасна.
Если нравятся такие обзоры, то пишите. Буду делать еще о том, во что играю.
❤10🔥5🤝4