Сходили в кино на «Аве Мария» с Райаном Гослингом в главной роли.
Главная проблема фильма в том, что от него ожидают научную фантастику, о чем говорит жанр в поисковиках. К счастью, я о фильме ничего не знал, кроме того, что там космос и Гослинг. Поэтому фильмом остался доволен. Хорошее, я бы сказал семейное кино. Считайте его как комедийную драму в фантастической обертке. Там много логических дыр как раз в рамках этой самой фантастики, но закрыв на это глаза картина хорошая. Рекомендую посмотреть, 8/10.
Главная проблема фильма в том, что от него ожидают научную фантастику, о чем говорит жанр в поисковиках. К счастью, я о фильме ничего не знал, кроме того, что там космос и Гослинг. Поэтому фильмом остался доволен. Хорошее, я бы сказал семейное кино. Считайте его как комедийную драму в фантастической обертке. Там много логических дыр как раз в рамках этой самой фантастики, но закрыв на это глаза картина хорошая. Рекомендую посмотреть, 8/10.
❤17✍8👀4🔥3
Сегодня побывал на чаепитии с мастерами из Астаны. Лампово поболтали, социализировался, за что организатору спасибо. Но рассказать я хочу немного о другом.
На встрече я поделился опытом того, как я пытаюсь залезть вообще в любую геймдизайнерскую движуху видеоигр, чтобы набраться опыта и поработать над реальными проектами. И один случай меня прям сильно огорчил. А вечерняя рефлексия после беседы как будто показала, что не все так и плохо. Давайте по порядку.
Был шанс попробовать себя в мобильном геймдеве. Буду без конкретики, в общих словах. Нужен был человек для продолжения развития idle игры. Я разобрал игры-конкуренты, накидал крутых идей и пошел их рассказывать на созвоне что у меня получилось. И...было примерно следующее: "У тебя хорошие идеи, но массовому игру они не нужны.". Как выяснилось (да я об этом часто в НРИ тусовке говорю), что подавляющему большинству игроков, которые приносят конские деньги, нужны простые дрочильни цифр, в которых не нужен ли какой-то сеттинг, ни какая-то смысловая нагрузка. Просто увеличение ресурсов для увеличения ресурсов. Вы можете сказать, что idle жанр в целом именно про это. А я отвечу, что есть множество отличных игр в жанре, в которые интересно играть и которые сделаны как раз таким образом, что тебе интересно, что же там откроется дальше. Какие враги, что за сюжет, новые механики и так далее. Но увы.
В НРИ у нас точно так же. Я собрал вокруг себя сообщество, всех вас, коим интересны разные игры и пробовать что-то новое. Которые ценят игру за то, что она игра, а не за простой, бездушный дофамин (да, у нас у всех есть свои guilty pleasure). Но подавляющее большинство людей, увы, забьют болт на вашу великолепную задумку и возьмут DnD5 в очередной раз. И, с одной стороны, это печально. Прям руки опускаются, когда кажется, что все твои потуги остаются где-то в маленьком инди канале для своих. А потом...
...потом я вообще вспоминаю, зачем я это делаю. Зачем я делаю игры. Для кого и для чего? Все просто: я ПРОСТО ПИЗДЕЦ КАК люблю делать игры. Вот прям до одури, до дрожи в коленках и мурашек. Фантазия постоянно ищет выход и сейчас еще и получается открывать новый канал через рисование, хотя игры были есть и будут основным ее выходом.
Но разве не любой творец хочет признания? Быть Кодзимой от мира НРИ, вот это вот все. Конечно. Конечно хочется, кого я обманываю? И я понимаю, что скорее всего, я им никогда не стану. Это тоже сильно бьет по мотивации. А потом я смотрю на свои проданные игры. Более тысячи экземпляров. В PDF формате, в век цифровизации, где эти документы можно спиратить без каких-то проблем. Представьте, что тысяча человек скажет, что им нравится ваша игра вживую. Это же просто дохрена людей! Да даже если это будет 100 человек. 50. Интернет сильно развращает, заставляя смотреть на цифры, обесценивая их. Надо отучаться думать в таком ключе.
Финализируя свой посыл. Делайте то, что вам нравится. Если вы горите душой и своим делом, то вы точно найдете те, кто будет разделять с вами эту радость. Не нужно оглядываться и сравнивать себя с кем-то. Представьте, что каждый, кто ставил сердечко под вашим очередным постом, говорит вам в лицо, что вы крутой. Попробуйте. И не опускайте руки.
На встрече я поделился опытом того, как я пытаюсь залезть вообще в любую геймдизайнерскую движуху видеоигр, чтобы набраться опыта и поработать над реальными проектами. И один случай меня прям сильно огорчил. А вечерняя рефлексия после беседы как будто показала, что не все так и плохо. Давайте по порядку.
Был шанс попробовать себя в мобильном геймдеве. Буду без конкретики, в общих словах. Нужен был человек для продолжения развития idle игры. Я разобрал игры-конкуренты, накидал крутых идей и пошел их рассказывать на созвоне что у меня получилось. И...было примерно следующее: "У тебя хорошие идеи, но массовому игру они не нужны.". Как выяснилось (да я об этом часто в НРИ тусовке говорю), что подавляющему большинству игроков, которые приносят конские деньги, нужны простые дрочильни цифр, в которых не нужен ли какой-то сеттинг, ни какая-то смысловая нагрузка. Просто увеличение ресурсов для увеличения ресурсов. Вы можете сказать, что idle жанр в целом именно про это. А я отвечу, что есть множество отличных игр в жанре, в которые интересно играть и которые сделаны как раз таким образом, что тебе интересно, что же там откроется дальше. Какие враги, что за сюжет, новые механики и так далее. Но увы.
В НРИ у нас точно так же. Я собрал вокруг себя сообщество, всех вас, коим интересны разные игры и пробовать что-то новое. Которые ценят игру за то, что она игра, а не за простой, бездушный дофамин (да, у нас у всех есть свои guilty pleasure). Но подавляющее большинство людей, увы, забьют болт на вашу великолепную задумку и возьмут DnD5 в очередной раз. И, с одной стороны, это печально. Прям руки опускаются, когда кажется, что все твои потуги остаются где-то в маленьком инди канале для своих. А потом...
...потом я вообще вспоминаю, зачем я это делаю. Зачем я делаю игры. Для кого и для чего? Все просто: я ПРОСТО ПИЗДЕЦ КАК люблю делать игры. Вот прям до одури, до дрожи в коленках и мурашек. Фантазия постоянно ищет выход и сейчас еще и получается открывать новый канал через рисование, хотя игры были есть и будут основным ее выходом.
Но разве не любой творец хочет признания? Быть Кодзимой от мира НРИ, вот это вот все. Конечно. Конечно хочется, кого я обманываю? И я понимаю, что скорее всего, я им никогда не стану. Это тоже сильно бьет по мотивации. А потом я смотрю на свои проданные игры. Более тысячи экземпляров. В PDF формате, в век цифровизации, где эти документы можно спиратить без каких-то проблем. Представьте, что тысяча человек скажет, что им нравится ваша игра вживую. Это же просто дохрена людей! Да даже если это будет 100 человек. 50. Интернет сильно развращает, заставляя смотреть на цифры, обесценивая их. Надо отучаться думать в таком ключе.
Финализируя свой посыл. Делайте то, что вам нравится. Если вы горите душой и своим делом, то вы точно найдете те, кто будет разделять с вами эту радость. Не нужно оглядываться и сравнивать себя с кем-то. Представьте, что каждый, кто ставил сердечко под вашим очередным постом, говорит вам в лицо, что вы крутой. Попробуйте. И не опускайте руки.
1❤37🥰9🔥7👍2
Процесс.
Порисовать немного до работы, наконец-то смог выловить немного времени. Пытаюсь выделять на рисование хотя бы час в день: пол часа на пиксели и пол часа на аниме. Получается не всегда, но сильно стремлюсь к этому.
Еще поймал себя на мысли, что мне не нравится рисовать в пикселях модели персонажей, а вот окружение, архитектуру и пейзажи — только в путь. Возможно потому, что чувствую себя скульптором, рисуя от пятна и высекая ненужные элементы ластиком. Прям медитативное занятие.
А какую привычку вы все хотите себе привить, но никак не хватает мотивации/дисциплины?
#Pixel_Blask , день пятьдесят седьмой.
Порисовать немного до работы, наконец-то смог выловить немного времени. Пытаюсь выделять на рисование хотя бы час в день: пол часа на пиксели и пол часа на аниме. Получается не всегда, но сильно стремлюсь к этому.
Мелкими шажками самурай забирается на гору Фудзи в то время как остальные ждут благоприятной погоды.
Еще поймал себя на мысли, что мне не нравится рисовать в пикселях модели персонажей, а вот окружение, архитектуру и пейзажи — только в путь. Возможно потому, что чувствую себя скульптором, рисуя от пятна и высекая ненужные элементы ластиком. Прям медитативное занятие.
А какую привычку вы все хотите себе привить, но никак не хватает мотивации/дисциплины?
#Pixel_Blask , день пятьдесят седьмой.
❤16🔥8🥰4👍1
Там это, конкурс намечается у товарища! Айда участвовать! Всем любителям SCP и прочей городской паранормальщины — маст хев.
❤8👀5✍2
Forwarded from НРИ «Бюро парадигмальных исследований»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пора!
Конкурс ваншотов.
Я давно хотел сделать какую-то приятную активность с небольшими призами для мотивации. Немного страшновато запускать подобную штуку. Некоторые ребята уже делали крутые приключения и пора попробовать немного подогреть это желание продолжать или попробовать себя в этом.
____
Ссылка на правила конкурса ваншотов НРИ «Бюро Парадигмальных Исследований»
____
- Срок проведения: 17 апреля 2026 - 03 мая 2026
- Объявление результатов: 17 мая 2026
- Куда присылать работу: Ссылка на форму
- В каком виде присылать работу: ссылкой на гугл документ (убедитесь, что ссылка открыта для публичного доступа)
- Сколько работ: один участник - одна работа.
- Победители: три работы, набравшие больше всего судейских баллов, получат по 5 000 ₽
- Контакты: TG канал, TG чат, все материалы на Станции Ролевой, мой личный TG
- Дополнительно: работы будут оформлены и выложены в TG канал и на Станцию Ролевую
- Найти файлы в TG
И ЕЩЕ РАЗ
Ссылка на правила конкурса ваншотов НРИ «Бюро Парадигмальных Исследований»
Сделайте в кайф.
Конкурс ваншотов.
Я давно хотел сделать какую-то приятную активность с небольшими призами для мотивации. Немного страшновато запускать подобную штуку. Некоторые ребята уже делали крутые приключения и пора попробовать немного подогреть это желание продолжать или попробовать себя в этом.
____
Ссылка на правила конкурса ваншотов НРИ «Бюро Парадигмальных Исследований»
____
- Срок проведения: 17 апреля 2026 - 03 мая 2026
- Объявление результатов: 17 мая 2026
- Куда присылать работу: Ссылка на форму
- В каком виде присылать работу: ссылкой на гугл документ (убедитесь, что ссылка открыта для публичного доступа)
- Сколько работ: один участник - одна работа.
- Победители: три работы, набравшие больше всего судейских баллов, получат по 5 000 ₽
- Контакты: TG канал, TG чат, все материалы на Станции Ролевой, мой личный TG
- Дополнительно: работы будут оформлены и выложены в TG канал и на Станцию Ролевую
- Найти файлы в TG
И ЕЩЕ РАЗ
Ссылка на правила конкурса ваншотов НРИ «Бюро Парадигмальных Исследований»
Сделайте в кайф.
❤13🔥7🥴1
Поиграл часа полтора в REPLACED.
Ну...что сказать. Та самая игра, которая если завлечет вас визуальным стилем (а он просто великолепен тут), то вы дадите ей шанс. Все остальное — пока что невероятно тягомотно и посредственно. Начиная от самой завязки и нарратива, заканчивая геймплеем.
Все начинается с того, как какой-то мужик, видимо супер-крутой разработчик, с помощью нейроинтерфейса и ИИ занимается 15 часов...чем-то. Ищет каких-то людей. Не понятно зачем и почему это занимает столько времени, но допустим. Потом ИИ говорит, что персонаж слишком много сидит за компьютером и нужно бы остановиться, но ГГ выходит из себя из-за того, что ему хотят отключить доступ, бьет по машине и...все взрывается. Ну то есть огромная корпоративная машина с крутым ИИ взрывается от того, что парень ее постукал кулаком. Как будто бы в киберпанке от этого все должно наоборот начинать лучше работать (шутка), но окееей...
Дальше происходит ряд фееричных случайностей и нелогичностей, а также типичных диалогов, от которых я просто вздыхал по кнопке "промотать". Персонаж не умеет бегать (только в экшн сценах). Бить он тоже может только отведенных сценах под это. При этом геймплейно у нас есть перекат, парирование (примагничивание к врагу, который любезно подождет пока ты сообразишь что делать) и один удар. Возможно дальше будет что-то еще, скорее всего пистолет, но формула заезженная донельзя и весьма топорно сделанная. Хотя анимации очень сочные и приятный импакт от ударов ощущается. Как я и говорил, визуал и анимации тащат всю игру.
Да, можно сказать, что нам нужно ловить атмосферу от неспешной ходьбы ГГ, но когда тебе нужно уже в десятый раз пробежаться туда-сюда для общения с НПЦ — отсутствие кнопки быстрого бега утомляет. Как и монотонная музыка, которую вы слышали в абсолютно любом проекте аля киберпанк-футуризм. Простенький синт.
Вот и получается, что игру я купил, на самом деле, чтобы посмотреть как там сделаны пиксели. Сделаны они отменно, буду подглядывать. И за анимациями тоже. Если же вы пришли в игру ради сюжета/нарратива и геймплея...мне кажется, вы разочаруетесь. Как пройду — напишу конечное мнение, но вот первые полтора часа игры меня утомили. А это уже показатель.
Ну...что сказать. Та самая игра, которая если завлечет вас визуальным стилем (а он просто великолепен тут), то вы дадите ей шанс. Все остальное — пока что невероятно тягомотно и посредственно. Начиная от самой завязки и нарратива, заканчивая геймплеем.
Все начинается с того, как какой-то мужик, видимо супер-крутой разработчик, с помощью нейроинтерфейса и ИИ занимается 15 часов...чем-то. Ищет каких-то людей. Не понятно зачем и почему это занимает столько времени, но допустим. Потом ИИ говорит, что персонаж слишком много сидит за компьютером и нужно бы остановиться, но ГГ выходит из себя из-за того, что ему хотят отключить доступ, бьет по машине и...все взрывается. Ну то есть огромная корпоративная машина с крутым ИИ взрывается от того, что парень ее постукал кулаком. Как будто бы в киберпанке от этого все должно наоборот начинать лучше работать (шутка), но окееей...
Дальше происходит ряд фееричных случайностей и нелогичностей, а также типичных диалогов, от которых я просто вздыхал по кнопке "промотать". Персонаж не умеет бегать (только в экшн сценах). Бить он тоже может только отведенных сценах под это. При этом геймплейно у нас есть перекат, парирование (примагничивание к врагу, который любезно подождет пока ты сообразишь что делать) и один удар. Возможно дальше будет что-то еще, скорее всего пистолет, но формула заезженная донельзя и весьма топорно сделанная. Хотя анимации очень сочные и приятный импакт от ударов ощущается. Как я и говорил, визуал и анимации тащат всю игру.
Да, можно сказать, что нам нужно ловить атмосферу от неспешной ходьбы ГГ, но когда тебе нужно уже в десятый раз пробежаться туда-сюда для общения с НПЦ — отсутствие кнопки быстрого бега утомляет. Как и монотонная музыка, которую вы слышали в абсолютно любом проекте аля киберпанк-футуризм. Простенький синт.
Вот и получается, что игру я купил, на самом деле, чтобы посмотреть как там сделаны пиксели. Сделаны они отменно, буду подглядывать. И за анимациями тоже. Если же вы пришли в игру ради сюжета/нарратива и геймплея...мне кажется, вы разочаруетесь. Как пройду — напишу конечное мнение, но вот первые полтора часа игры меня утомили. А это уже показатель.
👀11✍7👍5💔3
У меня встал вопрос. Многие на Ролеконе отметили, насколько же круто выглядят мои футболки по Lost Souls: The Broken Kingdoms. Есть ли у вас желание приобрести подобную?
Цена вопроса — 2500р. Если будет спрос, то оформим по 2300р.
Пишите в комментарии!
Цена вопроса — 2500р. Если будет спрос, то оформим по 2300р.
Пишите в комментарии!
🔥19❤11👀5
Поиграл часок-полтора в Cairn. Это такой симулятор скалолаза. И, хочу сказать, что игра просто офигенная.
Под управлением у нас девушка Аава, которая хочет забраться на самую опасную гору. Простая мотивация, за которой стоит много жизненных выборов, которые будут раскрываться у нас по мере прохождения. Да, в симуляторе скалолаза у нас есть отличный нарратив, который дополняет геймплей. Каждый уступ, которые мы преодолеваем раскрывает немного о мире и о героине. Это приятно, это мотивирует двигаться дальше.
И не только это, разумеется. Сам геймплей хоть и до одури простой, но имеет свою глубину. Суть в том, что мы должны находить наиболее удачный маршрут, по которому будем забираться на очередной горный выступ. При этом у нашей мадам есть напарник мини-бот, который позволяет страховать ее, если она поставит крюк куда-то в гору (их ограниченное количество). И вот менеджмент крюков, еды и воды, возможность нанести на руки магнезию и куча чего еще — очень разноображивают игровой опыт. Да, чтобы забираться, нам нужно отдельно, по очереди, каждую конечность Аавы размещать на выступах, которые кажутся более удобным. Приходится иногда рисковать, приходится делать быстрые решения, а иногда повиснуть на крюке и подумать, куда лучше все же двинуться.
В общем, даже если вы не фанат такого жанра (я не фанат от слова совсем) — строго рекомендую ознакомиться.
P.S. Есть еще отличная White Knuckle на схожую тему, но о ней в другой раз.
Под управлением у нас девушка Аава, которая хочет забраться на самую опасную гору. Простая мотивация, за которой стоит много жизненных выборов, которые будут раскрываться у нас по мере прохождения. Да, в симуляторе скалолаза у нас есть отличный нарратив, который дополняет геймплей. Каждый уступ, которые мы преодолеваем раскрывает немного о мире и о героине. Это приятно, это мотивирует двигаться дальше.
И не только это, разумеется. Сам геймплей хоть и до одури простой, но имеет свою глубину. Суть в том, что мы должны находить наиболее удачный маршрут, по которому будем забираться на очередной горный выступ. При этом у нашей мадам есть напарник мини-бот, который позволяет страховать ее, если она поставит крюк куда-то в гору (их ограниченное количество). И вот менеджмент крюков, еды и воды, возможность нанести на руки магнезию и куча чего еще — очень разноображивают игровой опыт. Да, чтобы забираться, нам нужно отдельно, по очереди, каждую конечность Аавы размещать на выступах, которые кажутся более удобным. Приходится иногда рисковать, приходится делать быстрые решения, а иногда повиснуть на крюке и подумать, куда лучше все же двинуться.
В общем, даже если вы не фанат такого жанра (я не фанат от слова совсем) — строго рекомендую ознакомиться.
P.S. Есть еще отличная White Knuckle на схожую тему, но о ней в другой раз.
❤12✍11🔥4🤔1
Не смог, сдался. Ужасно скучно и невероятно криво с точки зрения геймплея. Я правда пытался получать от игры удовольствие, но слабый нарратив и просто отвратительные механики визуал перебить не смог.
Игру советовать буду только если хочется дать денег тому, то ее рисовал и ставил сцены. С этим все очень вкусно, я бы посмотрел такой сериал или фильм. Но, господи боже, неужто люди сами не играют в свои игры? Персонаж как будто в киселе, постоянно к чему-то примагничивается (боевка, платформинг) и бывает делает это неправильно. Однообразие на пятом часу меня подкосило. А еще ужасающие платформинг секции, которые неоправданно растянуты и сделаны криво. То персонаж цепляется, то ему надо прям с самого краешку прыгнуть. А еще нельзя прыгнуть на месте и зацепиться за то, что сверху, нужно всегда прыгать с разбега. А разбег нужно делать не просто в пару шагов, потому что если там стена, то персонаж не подтянется, а ударится в нее...короче говоря, bruh.
REPLACED от меня отправляется в рефанд.
Игру советовать буду только если хочется дать денег тому, то ее рисовал и ставил сцены. С этим все очень вкусно, я бы посмотрел такой сериал или фильм. Но, господи боже, неужто люди сами не играют в свои игры? Персонаж как будто в киселе, постоянно к чему-то примагничивается (боевка, платформинг) и бывает делает это неправильно. Однообразие на пятом часу меня подкосило. А еще ужасающие платформинг секции, которые неоправданно растянуты и сделаны криво. То персонаж цепляется, то ему надо прям с самого краешку прыгнуть. А еще нельзя прыгнуть на месте и зацепиться за то, что сверху, нужно всегда прыгать с разбега. А разбег нужно делать не просто в пару шагов, потому что если там стена, то персонаж не подтянется, а ударится в нее...короче говоря, bruh.
REPLACED от меня отправляется в рефанд.
✍14💔4👀4❤1👍1
Ну что, наконец-то начал работать над финальной версией STREET DOGS!
Стал работать над архетипами. Пришел к мнению, что ничего страшного в том, что некоторые из них немного пересекаются. Все потому, что архетипы здесь это не типичные "профессии" или "классы" как в других играх. Тут архетипы — это буквально самые узнаваемые персонажи в различных мангах и аниме.
Поэтому сегодня сделал OLDMAN! Это такой крутой старикан, который повидал на своем веку и знает множество вещей о мире людей и демонов. С его огромным опытом может посоревноваться лишь острый интеллект GENIUS, который считает, что он знает все лучше всех.
Стал работать над архетипами. Пришел к мнению, что ничего страшного в том, что некоторые из них немного пересекаются. Все потому, что архетипы здесь это не типичные "профессии" или "классы" как в других играх. Тут архетипы — это буквально самые узнаваемые персонажи в различных мангах и аниме.
Поэтому сегодня сделал OLDMAN! Это такой крутой старикан, который повидал на своем веку и знает множество вещей о мире людей и демонов. С его огромным опытом может посоревноваться лишь острый интеллект GENIUS, который считает, что он знает все лучше всех.
"Опять молодняк ничему не учится..."
❤26🔥11🥰5👍2
Господамы, помнится мне советовали какие-то хорошие бесплатные курсы по английскому языку, но я никак не могу найти их. Буду признателен, если напомните в комментариях. Да и вообще, если есть какие-то хорошие практики и ресурсы для обучения — буду рад ознакомится! На курсы ходить не хочу, у меня и так зал с художкой.
👀10❤4