BLASKOWITZ PRODUCTIONS
1K subscribers
1.84K photos
103 videos
38 files
629 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Сегодня, внезапно, смог попасть на стрим к Weirald и предложить свою работу на разбор-фидбек. Радости и мотивации рисовать дальше не было предела, после того как я услышал от человека, на видео которого я учился, что арт у меня хороший! Доволен как слон.

Еще на стриме товарищ успел улучшить мой вариант, который вы можете видеть справа (хотя и так очевидно).

Что еще сказать? А сказать больше нечего, потому что убегаю рисовать дальше! Ну, разве что, кроме очевидного — если не подписаны на Вейларда, то скорее это исправляйте!
🔥33🥰107
Мне срочно нужна эта книга! 👅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣28❤‍🔥108🔥3
Что-то привалило очень сильно работой, поэтому сил рисовать не было совсем. Зато немного потыкался в то, на что давно посматривал — Metaphor: ReFantazio. Персона-лайк от создателей, собственно Persona. В наборе у нас типичное JRPG с некоторыми улучшениями и еще механика отношений с сопартийцами, открывающая новые боевые архетипы и связки их способностей. Сделано очень толково. Я давно играл в Persona и то не во все части, возможно там такое тоже есть. А еще часто встречается в играх серии Final Fantasy. За это сильно люблю японские JRPG, потому что в отличии от тех же CRPG, здесь реально важна ваша связь в команде (да, у нас есть всякие одобряю-не одобряю в Dragon Age, но там они невероятно скудные).

В общем, всем фанатам Persona, кто еще не — строго рекомендую. Прошел пока не так далеко, но уже очень нравится.
129🔥4😭1🗿1
Сегодня чуть задержался на занятии, поэтому забыл сфоткать, что нарисовал.
Если коротко, то еще пробовали в портреты, чтобы усвоить рисовку глаз. У меня пока с ней проблемы, но уже сильно лучше. В пятницу будет уже рисовка тела, а потом эмоции и так далее. Работаем!

#Anime_Blask , день девятый.
12🔥10👀5
Часок перед сном порисовал от руки. Слева попытался нарисовать Д’арс из F&H, но прическа вышла не такой объемной, как у нее. Справа просто рандомный boy.

#Anime_Blask , день девятый.
17🔥4🥰4
Общество: — В играх через чур сексуализируют женщин!

Так же: Клуб романтики, Астарион, Леон — просто существуют.

Простите, дама начала проходить BG3 и я голос вампира слышу чаще, чем ее.

А какие у вас favourite mommy and daddy? 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚16😁10🤣5🥴1🏆1💔1😨1
Еще немного про Metaphor: ReFantazio и том, как там работает механика взаимоотношений + ее влияние на основной геймплей — тактические JRPG сражения.

Мне невероятно импонирует подход того, что для улучшения и прогрессии своего архетипа (местная магия, внутренняя сила персонажа) тебе необходимо улучшать отношения внутри отряда с представителем того архетипа, который тебе нужен. Например, эльфийка Хюлькенберг олицетворяет собой архетип Рыцаря. Хочешь, чтобы твой главный герой тоже умел пользоваться им и использовать его навыки другими архетипами? Улучшай с ней отношений. Даже для улучшения своего собственного архетипа Искатель нужно общаться с библиотекарем из книжки. И такая вариация развития боевых сил отлично ложится на цель игры. С одной стороны мы постоянно с кем-то сражаемся, а с другой — у нас очень интересная история, за которой интересно следить и раскрывать персонажей, что в ней присутствуют. Кстати говоря, что-то отдаленно похоже есть в рекомендациях Cairn 2e по поводу тренировки с другими персонажами. Отличная вещь, хорошо играющая на погружение в персонажей.

К чему это я? Мне кажется, что эту механику незаслуженно игнорируют в настольно ролевых играх. Те же PbtA, где, казалось бы, важно взаимодействие между персонажами, мы максимум можем получить +1 броску от помощи или восстановить какой-то атрибут (в среднем по больнице, не говорю за все, но в большинстве своем). В своих Псах я частично реализовал эту идею, но можно еще лучше, чем займусь. Выкрутить эту историю на максимум мне хочется в моем новом проекте, который как раз вдохновляется JRPG и японским подходом к взаимодействию внутри партии. Та самая игра про то, как вы сражаетесь и раскрываете свои отношения в бою и до/после него вокруг этой цели.
1169🔥7
Дорисовал головы, балерина прям очень нравится. И наконец начали учить женское тело! Пока база, пропорции. Ждите 100500 девочек с разными размерами. 🤨

#Anime_Blask , день десятый.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥12😍4👀1
😁😆😁 запостить подборку по японскому тренду с сердечками из 🍑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁158👀5💔2🗿1
Так, я теперь думаю, что я что-то сюда не запостил. Просчитался, но где…
🤣10🌚6😁3😭2🗿2
Уже довольно длительное время размышляю над системой проклятой силы и сражении в STREET DOGS. Мне почему-то очень хочется сделать бой в себе, потому что все таки Псы — это баттл сейнен, и большинство конфликтом там решаются с помощью драк. А если большой акцент на этом, значит и систему надо немного развернуть в эту сторону. Я не хочу делать прям что-то хевирульное, потому что это может убить процесс самого повествования, заставляя отвлекаться на тактику и прочее, но вариативность, чуть более структурированные правила и отдельные механики — да, хочется.

Из того, что пока есть в голове и я это кручу в перерывах, когда не работаю над одной игрой под NDA:
1. Каждый атрибут будет отвечать за характеристики его силы: Ярость — буквально насколько разрушительна и мощна дзюцу, Хитрость — скорость применения техники, Мудрость — количество доступных техник персонажу, Страсть — количество доступных тегов на дзюцу.
2. Прокачка останется той же, поэтому если вдруг у персонажа -1 Мудрость, то ему нужно будет аж дважды Становиться сильнее, чтобы взять новую технику, а не улучшать существующую (выйти в ноль, потом взять еще одну при том, что на старте всегда есть 1 дзюцу и 1 тег).
3. Темная и Светлая ки будет отвечать за ЖОЗКОЕ АНИМЕ, которое будет происходить при их получении/трате. Пока не решил какое, но думаю, что оно будет тянуть в одну или в другую сторону, давая бонусы/проблемы, дабы заставлять игроков постоянно их расшатывать туда-сюда.
4. Сами дзюцу будут чуть больше формализированы, разбиты на школы и способны применения.
5. Мне очень понравился концепт из Shinobigami (послушайте тут, балдеж абсолютный), поэтому я зачитался темой и, мне кажется, как раз можно будет что-то придумать. Правда не стаблицей, а со стандартным шестигранником сил, как в любых аниме.

Это пока все ооочень примерное и будет тестироваться, но планы такие. Где-то ближе к лету буду собирать тестовую партию, а то пока отдыхаю от вообще всего движа.
🔥1576
Наконец-то нашел время порисовать пиксели. Процесс.

#Pixel_Blask , день пятьдесят пятый.
🔥17❤‍🔥66
Сходили в кино на «Аве Мария» с Райаном Гослингом в главной роли.

Главная проблема фильма в том, что от него ожидают научную фантастику, о чем говорит жанр в поисковиках. К счастью, я о фильме ничего не знал, кроме того, что там космос и Гослинг. Поэтому фильмом остался доволен. Хорошее, я бы сказал семейное кино. Считайте его как комедийную драму в фантастической обертке. Там много логических дыр как раз в рамках этой самой фантастики, но закрыв на это глаза картина хорошая. Рекомендую посмотреть, 8/10.
178👀4🔥3
Закончил. Вроде неплохо вышло.

#Pixel_Blask , день пятьдесят шестой.
🔥26🥰94
Сегодня побывал на чаепитии с мастерами из Астаны. Лампово поболтали, социализировался, за что организатору спасибо. Но рассказать я хочу немного о другом.

На встрече я поделился опытом того, как я пытаюсь залезть вообще в любую геймдизайнерскую движуху видеоигр, чтобы набраться опыта и поработать над реальными проектами. И один случай меня прям сильно огорчил. А вечерняя рефлексия после беседы как будто показала, что не все так и плохо. Давайте по порядку.

Был шанс попробовать себя в мобильном геймдеве. Буду без конкретики, в общих словах. Нужен был человек для продолжения развития idle игры. Я разобрал игры-конкуренты, накидал крутых идей и пошел их рассказывать на созвоне что у меня получилось. И...было примерно следующее: "У тебя хорошие идеи, но массовому игру они не нужны.". Как выяснилось (да я об этом часто в НРИ тусовке говорю), что подавляющему большинству игроков, которые приносят конские деньги, нужны простые дрочильни цифр, в которых не нужен ли какой-то сеттинг, ни какая-то смысловая нагрузка. Просто увеличение ресурсов для увеличения ресурсов. Вы можете сказать, что idle жанр в целом именно про это. А я отвечу, что есть множество отличных игр в жанре, в которые интересно играть и которые сделаны как раз таким образом, что тебе интересно, что же там откроется дальше. Какие враги, что за сюжет, новые механики и так далее. Но увы.

В НРИ у нас точно так же. Я собрал вокруг себя сообщество, всех вас, коим интересны разные игры и пробовать что-то новое. Которые ценят игру за то, что она игра, а не за простой, бездушный дофамин (да, у нас у всех есть свои guilty pleasure). Но подавляющее большинство людей, увы, забьют болт на вашу великолепную задумку и возьмут DnD5 в очередной раз. И, с одной стороны, это печально. Прям руки опускаются, когда кажется, что все твои потуги остаются где-то в маленьком инди канале для своих. А потом...

...потом я вообще вспоминаю, зачем я это делаю. Зачем я делаю игры. Для кого и для чего? Все просто: я ПРОСТО ПИЗДЕЦ КАК люблю делать игры. Вот прям до одури, до дрожи в коленках и мурашек. Фантазия постоянно ищет выход и сейчас еще и получается открывать новый канал через рисование, хотя игры были есть и будут основным ее выходом.

Но разве не любой творец хочет признания? Быть Кодзимой от мира НРИ, вот это вот все. Конечно. Конечно хочется, кого я обманываю? И я понимаю, что скорее всего, я им никогда не стану. Это тоже сильно бьет по мотивации. А потом я смотрю на свои проданные игры. Более тысячи экземпляров. В PDF формате, в век цифровизации, где эти документы можно спиратить без каких-то проблем. Представьте, что тысяча человек скажет, что им нравится ваша игра вживую. Это же просто дохрена людей! Да даже если это будет 100 человек. 50. Интернет сильно развращает, заставляя смотреть на цифры, обесценивая их. Надо отучаться думать в таком ключе.

Финализируя свой посыл. Делайте то, что вам нравится. Если вы горите душой и своим делом, то вы точно найдете те, кто будет разделять с вами эту радость. Не нужно оглядываться и сравнивать себя с кем-то. Представьте, что каждый, кто ставил сердечко под вашим очередным постом, говорит вам в лицо, что вы крутой. Попробуйте. И не опускайте руки.
137🥰9🔥7👍2
Процесс.

Порисовать немного до работы, наконец-то смог выловить немного времени. Пытаюсь выделять на рисование хотя бы час в день: пол часа на пиксели и пол часа на аниме. Получается не всегда, но сильно стремлюсь к этому.

Мелкими шажками самурай забирается на гору Фудзи в то время как остальные ждут благоприятной погоды.


Еще поймал себя на мысли, что мне не нравится рисовать в пикселях модели персонажей, а вот окружение, архитектуру и пейзажи — только в путь. Возможно потому, что чувствую себя скульптором, рисуя от пятна и высекая ненужные элементы ластиком. Прям медитативное занятие.

А какую привычку вы все хотите себе привить, но никак не хватает мотивации/дисциплины?

#Pixel_Blask , день пятьдесят седьмой.
16🔥8🥰4👍1
Там это, конкурс намечается у товарища! Айда участвовать! Всем любителям SCP и прочей городской паранормальщины — маст хев.
8👀52
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пора!
Конкурс ваншотов.


Я давно хотел сделать какую-то приятную активность с небольшими призами для мотивации. Немного страшновато запускать подобную штуку. Некоторые ребята уже делали крутые приключения и пора попробовать немного подогреть это желание продолжать или попробовать себя в этом.
____
Ссылка на правила конкурса ваншотов НРИ «Бюро Парадигмальных Исследований»
____
- Срок проведения: 17 апреля 2026 - 03 мая 2026
- Объявление результатов: 17 мая 2026
- Куда присылать работу: Ссылка на форму
- В каком виде присылать работу: ссылкой на гугл документ (убедитесь, что ссылка открыта для публичного доступа)
- Сколько работ: один участник - одна работа.
- Победители: три работы, набравшие больше всего судейских баллов, получат по 5 000 ₽
- Контакты: TG канал, TG чат, все материалы на Станции Ролевой, мой личный TG
- Дополнительно: работы будут оформлены и выложены в TG канал и на Станцию Ролевую
- Найти файлы в TG

И ЕЩЕ РАЗ
Ссылка на правила конкурса ваншотов НРИ «Бюро Парадигмальных Исследований»


Сделайте в кайф.
13🔥7🥴1
Поиграл часа полтора в REPLACED.

Ну...что сказать. Та самая игра, которая если завлечет вас визуальным стилем (а он просто великолепен тут), то вы дадите ей шанс. Все остальное — пока что невероятно тягомотно и посредственно. Начиная от самой завязки и нарратива, заканчивая геймплеем.

Все начинается с того, как какой-то мужик, видимо супер-крутой разработчик, с помощью нейроинтерфейса и ИИ занимается 15 часов...чем-то. Ищет каких-то людей. Не понятно зачем и почему это занимает столько времени, но допустим. Потом ИИ говорит, что персонаж слишком много сидит за компьютером и нужно бы остановиться, но ГГ выходит из себя из-за того, что ему хотят отключить доступ, бьет по машине и...все взрывается. Ну то есть огромная корпоративная машина с крутым ИИ взрывается от того, что парень ее постукал кулаком. Как будто бы в киберпанке от этого все должно наоборот начинать лучше работать (шутка), но окееей...

Дальше происходит ряд фееричных случайностей и нелогичностей, а также типичных диалогов, от которых я просто вздыхал по кнопке "промотать". Персонаж не умеет бегать (только в экшн сценах). Бить он тоже может только отведенных сценах под это. При этом геймплейно у нас есть перекат, парирование (примагничивание к врагу, который любезно подождет пока ты сообразишь что делать) и один удар. Возможно дальше будет что-то еще, скорее всего пистолет, но формула заезженная донельзя и весьма топорно сделанная. Хотя анимации очень сочные и приятный импакт от ударов ощущается. Как я и говорил, визуал и анимации тащат всю игру.

Да, можно сказать, что нам нужно ловить атмосферу от неспешной ходьбы ГГ, но когда тебе нужно уже в десятый раз пробежаться туда-сюда для общения с НПЦ — отсутствие кнопки быстрого бега утомляет. Как и монотонная музыка, которую вы слышали в абсолютно любом проекте аля киберпанк-футуризм. Простенький синт.

Вот и получается, что игру я купил, на самом деле, чтобы посмотреть как там сделаны пиксели. Сделаны они отменно, буду подглядывать. И за анимациями тоже. Если же вы пришли в игру ради сюжета/нарратива и геймплея...мне кажется, вы разочаруетесь. Как пройду — напишу конечное мнение, но вот первые полтора часа игры меня утомили. А это уже показатель.
👀117👍5💔3