Мда, рисовать одного персонажа в разных ракурсах — это боль. Ну ничего, буду еще практиковаться.
Назову ее Эммой. Растрепанная фрилансерша, которая любит писать фанфики в жанре агнст.
#Anime_Blask , день седьмой.
Назову ее Эммой. Растрепанная фрилансерша, которая любит писать фанфики в жанре агнст.
#Anime_Blask , день седьмой.
❤15🔥7🤝6💔1
Сегодня с дамой рисовали Вайолет Эвергарден под стрим Smirnov School (над этим аниме я всегда плачу, без вариантов).
Глаза вышли чуть больше, чем надо, но все равно вроде хорошо получилось.
#Anime_Blask , день восьмой.
UPD. Поправил глазки.
Глаза вышли чуть больше, чем надо, но все равно вроде хорошо получилось.
#Anime_Blask , день восьмой.
UPD. Поправил глазки.
❤17🔥9🥰6🤝1
Сегодня, внезапно, смог попасть на стрим к Weirald и предложить свою работу на разбор-фидбек. Радости и мотивации рисовать дальше не было предела, после того как я услышал от человека, на видео которого я учился, что арт у меня хороший! Доволен как слон.
Еще на стриме товарищ успел улучшить мой вариант, который вы можете видеть справа (хотя и так очевидно).
Что еще сказать? А сказать больше нечего, потому что убегаю рисовать дальше! Ну, разве что, кроме очевидного — если не подписаны на Вейларда, то скорее это исправляйте!
Еще на стриме товарищ успел улучшить мой вариант, который вы можете видеть справа (хотя и так очевидно).
Что еще сказать? А сказать больше нечего, потому что убегаю рисовать дальше! Ну, разве что, кроме очевидного — если не подписаны на Вейларда, то скорее это исправляйте!
🔥33🥰10❤7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣28❤🔥10❤8🔥3
Что-то привалило очень сильно работой, поэтому сил рисовать не было совсем. Зато немного потыкался в то, на что давно посматривал — Metaphor: ReFantazio. Персона-лайк от создателей, собственно Persona. В наборе у нас типичное JRPG с некоторыми улучшениями и еще механика отношений с сопартийцами, открывающая новые боевые архетипы и связки их способностей. Сделано очень толково. Я давно играл в Persona и то не во все части, возможно там такое тоже есть. А еще часто встречается в играх серии Final Fantasy. За это сильно люблю японские JRPG, потому что в отличии от тех же CRPG, здесь реально важна ваша связь в команде (да, у нас есть всякие одобряю-не одобряю в Dragon Age, но там они невероятно скудные).
В общем, всем фанатам Persona, кто еще не — строго рекомендую. Прошел пока не так далеко, но уже очень нравится.
В общем, всем фанатам Persona, кто еще не — строго рекомендую. Прошел пока не так далеко, но уже очень нравится.
❤12✍9🔥4😭1🗿1
Сегодня чуть задержался на занятии, поэтому забыл сфоткать, что нарисовал.
Если коротко, то еще пробовали в портреты, чтобы усвоить рисовку глаз. У меня пока с ней проблемы, но уже сильно лучше. В пятницу будет уже рисовка тела, а потом эмоции и так далее. Работаем!
#Anime_Blask , день девятый.
Если коротко, то еще пробовали в портреты, чтобы усвоить рисовку глаз. У меня пока с ней проблемы, но уже сильно лучше. В пятницу будет уже рисовка тела, а потом эмоции и так далее. Работаем!
#Anime_Blask , день девятый.
❤12🔥10👀5
Часок перед сном порисовал от руки. Слева попытался нарисовать Д’арс из F&H, но прическа вышла не такой объемной, как у нее. Справа просто рандомный boy.
#Anime_Blask , день девятый.
#Anime_Blask , день девятый.
❤17🔥4🥰4
Общество: — В играх через чур сексуализируют женщин!
Так же: Клуб романтики, Астарион, Леон — просто существуют.
Простите, дама начала проходить BG3 и я голос вампира слышу чаще, чем ее.
А какие у вас favourite mommy and daddy?🤨
Так же: Клуб романтики, Астарион, Леон — просто существуют.
Простите, дама начала проходить BG3 и я голос вампира слышу чаще, чем ее.
А какие у вас favourite mommy and daddy?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚16😁10🤣5🥴1🏆1💔1😨1
Еще немного про Metaphor: ReFantazio и том, как там работает механика взаимоотношений + ее влияние на основной геймплей — тактические JRPG сражения.
Мне невероятно импонирует подход того, что для улучшения и прогрессии своего архетипа (местная магия, внутренняя сила персонажа) тебе необходимо улучшать отношения внутри отряда с представителем того архетипа, который тебе нужен. Например, эльфийка Хюлькенберг олицетворяет собой архетип Рыцаря. Хочешь, чтобы твой главный герой тоже умел пользоваться им и использовать его навыки другими архетипами? Улучшай с ней отношений. Даже для улучшения своего собственного архетипа Искатель нужно общаться с библиотекарем из книжки. И такая вариация развития боевых сил отлично ложится на цель игры. С одной стороны мы постоянно с кем-то сражаемся, а с другой — у нас очень интересная история, за которой интересно следить и раскрывать персонажей, что в ней присутствуют. Кстати говоря, что-то отдаленно похоже есть в рекомендациях Cairn 2e по поводу тренировки с другими персонажами. Отличная вещь, хорошо играющая на погружение в персонажей.
К чему это я? Мне кажется, что эту механику незаслуженно игнорируют в настольно ролевых играх. Те же PbtA, где, казалось бы, важно взаимодействие между персонажами, мы максимум можем получить +1 броску от помощи или восстановить какой-то атрибут (в среднем по больнице, не говорю за все, но в большинстве своем). В своих Псах я частично реализовал эту идею, но можно еще лучше, чем займусь. Выкрутить эту историю на максимум мне хочется в моем новом проекте, который как раз вдохновляется JRPG и японским подходом к взаимодействию внутри партии. Та самая игра про то, как вы сражаетесь и раскрываете свои отношения в бою и до/после него вокруг этой цели.
Мне невероятно импонирует подход того, что для улучшения и прогрессии своего архетипа (местная магия, внутренняя сила персонажа) тебе необходимо улучшать отношения внутри отряда с представителем того архетипа, который тебе нужен. Например, эльфийка Хюлькенберг олицетворяет собой архетип Рыцаря. Хочешь, чтобы твой главный герой тоже умел пользоваться им и использовать его навыки другими архетипами? Улучшай с ней отношений. Даже для улучшения своего собственного архетипа Искатель нужно общаться с библиотекарем из книжки. И такая вариация развития боевых сил отлично ложится на цель игры. С одной стороны мы постоянно с кем-то сражаемся, а с другой — у нас очень интересная история, за которой интересно следить и раскрывать персонажей, что в ней присутствуют. Кстати говоря, что-то отдаленно похоже есть в рекомендациях Cairn 2e по поводу тренировки с другими персонажами. Отличная вещь, хорошо играющая на погружение в персонажей.
К чему это я? Мне кажется, что эту механику незаслуженно игнорируют в настольно ролевых играх. Те же PbtA, где, казалось бы, важно взаимодействие между персонажами, мы максимум можем получить +1 броску от помощи или восстановить какой-то атрибут (в среднем по больнице, не говорю за все, но в большинстве своем). В своих Псах я частично реализовал эту идею, но можно еще лучше, чем займусь. Выкрутить эту историю на максимум мне хочется в моем новом проекте, который как раз вдохновляется JRPG и японским подходом к взаимодействию внутри партии. Та самая игра про то, как вы сражаетесь и раскрываете свои отношения в бою и до/после него вокруг этой цели.
1❤16✍9🔥7
Дорисовал головы, балерина прям очень нравится. И наконец начали учить женское тело! Пока база, пропорции. Ждите 100500 девочек с разными размерами. 🤨
#Anime_Blask , день десятый.
#Anime_Blask , день десятый.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥12😍4👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15✍8👀5💔2🗿1
Так, я теперь думаю, что я что-то сюда не запостил. Просчитался, но где…
🤣10🌚6😁3😭2🗿2
Уже довольно длительное время размышляю над системой проклятой силы и сражении в STREET DOGS. Мне почему-то очень хочется сделать бой в себе, потому что все таки Псы — это баттл сейнен, и большинство конфликтом там решаются с помощью драк. А если большой акцент на этом, значит и систему надо немного развернуть в эту сторону. Я не хочу делать прям что-то хевирульное, потому что это может убить процесс самого повествования, заставляя отвлекаться на тактику и прочее, но вариативность, чуть более структурированные правила и отдельные механики — да, хочется.
Из того, что пока есть в голове и я это кручу в перерывах, когда не работаю над одной игрой под NDA:
1. Каждый атрибут будет отвечать за характеристики его силы: Ярость — буквально насколько разрушительна и мощна дзюцу, Хитрость — скорость применения техники, Мудрость — количество доступных техник персонажу, Страсть — количество доступных тегов на дзюцу.
2. Прокачка останется той же, поэтому если вдруг у персонажа -1 Мудрость, то ему нужно будет аж дважды Становиться сильнее, чтобы взять новую технику, а не улучшать существующую (выйти в ноль, потом взять еще одну при том, что на старте всегда есть 1 дзюцу и 1 тег).
3. Темная и Светлая ки будет отвечать за ЖОЗКОЕ АНИМЕ, которое будет происходить при их получении/трате. Пока не решил какое, но думаю, что оно будет тянуть в одну или в другую сторону, давая бонусы/проблемы, дабы заставлять игроков постоянно их расшатывать туда-сюда.
4. Сами дзюцу будут чуть больше формализированы, разбиты на школы и способны применения.
5. Мне очень понравился концепт из Shinobigami (послушайте тут, балдеж абсолютный), поэтому я зачитался темой и, мне кажется, как раз можно будет что-то придумать. Правда не стаблицей, а со стандартным шестигранником сил, как в любых аниме.
Это пока все ооочень примерное и будет тестироваться, но планы такие. Где-то ближе к лету буду собирать тестовую партию, а то пока отдыхаю от вообще всего движа.
Из того, что пока есть в голове и я это кручу в перерывах, когда не работаю над одной игрой под NDA:
1. Каждый атрибут будет отвечать за характеристики его силы: Ярость — буквально насколько разрушительна и мощна дзюцу, Хитрость — скорость применения техники, Мудрость — количество доступных техник персонажу, Страсть — количество доступных тегов на дзюцу.
2. Прокачка останется той же, поэтому если вдруг у персонажа -1 Мудрость, то ему нужно будет аж дважды Становиться сильнее, чтобы взять новую технику, а не улучшать существующую (выйти в ноль, потом взять еще одну при том, что на старте всегда есть 1 дзюцу и 1 тег).
3. Темная и Светлая ки будет отвечать за ЖОЗКОЕ АНИМЕ, которое будет происходить при их получении/трате. Пока не решил какое, но думаю, что оно будет тянуть в одну или в другую сторону, давая бонусы/проблемы, дабы заставлять игроков постоянно их расшатывать туда-сюда.
4. Сами дзюцу будут чуть больше формализированы, разбиты на школы и способны применения.
5. Мне очень понравился концепт из Shinobigami (послушайте тут, балдеж абсолютный), поэтому я зачитался темой и, мне кажется, как раз можно будет что-то придумать. Правда не стаблицей, а со стандартным шестигранником сил, как в любых аниме.
Это пока все ооочень примерное и будет тестироваться, но планы такие. Где-то ближе к лету буду собирать тестовую партию, а то пока отдыхаю от вообще всего движа.
🔥15✍7❤6
Сходили в кино на «Аве Мария» с Райаном Гослингом в главной роли.
Главная проблема фильма в том, что от него ожидают научную фантастику, о чем говорит жанр в поисковиках. К счастью, я о фильме ничего не знал, кроме того, что там космос и Гослинг. Поэтому фильмом остался доволен. Хорошее, я бы сказал семейное кино. Считайте его как комедийную драму в фантастической обертке. Там много логических дыр как раз в рамках этой самой фантастики, но закрыв на это глаза картина хорошая. Рекомендую посмотреть, 8/10.
Главная проблема фильма в том, что от него ожидают научную фантастику, о чем говорит жанр в поисковиках. К счастью, я о фильме ничего не знал, кроме того, что там космос и Гослинг. Поэтому фильмом остался доволен. Хорошее, я бы сказал семейное кино. Считайте его как комедийную драму в фантастической обертке. Там много логических дыр как раз в рамках этой самой фантастики, но закрыв на это глаза картина хорошая. Рекомендую посмотреть, 8/10.
❤17✍8👀4🔥3