Начал играть в Esoteric Ebb. Пока что выглядит просто охренительно. Представьте Disco Elysium, но это DnD и части создания — это ваши характеристики: сила, ловкость, телосложение и так далее. Сделано очень сильно и пока что затягивает прям не оторвать. При этом сам Элизиум у меня шел очень тяжко и я его дропнул через час.
Как пройду — напишу отдельно, а пока что с упоением играю дальше.
Как пройду — напишу отдельно, а пока что с упоением играю дальше.
👀19🔥10❤5✍5
Братан продолжает работать над очень крутецкой игрой. Рекомендовал и все еще строго рекомендую приобщиться!
✍5❤3
Forwarded from Doodle Dungeon
Год назад я выложил первую версию SHADOW OPERATIVES и, честно говоря, не очень понимал, во что это выльется. Сегодня игре исполняется год - и вместо торта я принёс большое обновление.
Это был трудный путь - процесс создания игры отнял уйму сил и времени, но подарил огромное удовольствие - от творения, общения с игроками, рисования артов, подбора музыки и погружения в мрачную атмосферу.
Я многому научился (особенно в верстке бррр), и тому, как лучше составлять и писать правила, так что следующие проекты будут собраны куда грамотнее.
И спасибо вам, агенты и кураторы, и просто те кто пришел посмотреть картинки! Без вас все это было бы просто пыльными страницами в ящике стола.👻
А теперь посмотрим что там у нас в новой версии:
- В штатное расписание полевых групп введена новая позиция: Инспектор. Его задача - обеспечить соответствие действий группы интересам Организации. Ваших агентов это, вероятно, не обрадует. Это нормально. Так и задумано.
- Большое дополнение в книге правил - главы Расследование и Общие Ходы.
- Расследование расскажет Куратору как создавать аномалии и заполнять NEXUS, а агентам - как раскрывать пункты в ATLAS, и не пропасть вне времени и пространства.
Теперь у каждой аномалии есть Протокол Уничтожения - условия для ее нейтрализации, которые Куратор пишет заранее.
- Обе формы приведены в порядок относительно друг друга, но NEXUS стал больше (2 страницы), и теперь содержит список полезных заметок для Куратора, чтобы ему было удобнее создавать и вести аномалию.
- Общие Ходы - здесь подробно описано для чего нужен каждый ход и как им пользоваться - с примерами.
- В целом, общие ходы были пересобраны, убраны ненужные, добавлен Тактический осмотр (куда мы без него) и Связь с Центром (алло, можно нам ядерный удар по нашим координатам).
-Добавлен мини-гайд по файлам внутри архива - КАК ИГРАТЬ, если вы впервые открыли игру.
-В книгу правил добавлена нумерация страниц и закладки по главам ✨
- Изменены получение опыта и прокачка персонажей
Переписаны таблички MADNESS&VOID, чтобы сходить с ума и превращаться в аномалию было интереснее
- Пересобрал теги и каталоги оружия и брони, чтобы было удобно выбрать себе снарягу - и сразу на задание
- Фиксы в плейбуки некоторых классов
- И еще целая куча всяких мелких исправлений, о которых я не помню.
Конечно, в правилах наверняка полно опечаток или каких-то косяков, и я буду очень рад если вы сообщите мне о них в комментариях, и я смогу оперативно все пофиксить.
Всё-таки, лучшее в инди-разработке — то, что вы можете влиять на неё прямо по ходу дела. Так что пишите, если что-то сломалось или вызывает вопросы.
Господи, я чуть не сдох пока всё это доделывал.
Удачи в тени!👻
Это был трудный путь - процесс создания игры отнял уйму сил и времени, но подарил огромное удовольствие - от творения, общения с игроками, рисования артов, подбора музыки и погружения в мрачную атмосферу.
Я многому научился (особенно в верстке бррр), и тому, как лучше составлять и писать правила, так что следующие проекты будут собраны куда грамотнее.
И спасибо вам, агенты и кураторы, и просто те кто пришел посмотреть картинки! Без вас все это было бы просто пыльными страницами в ящике стола.
А теперь посмотрим что там у нас в новой версии:
- В штатное расписание полевых групп введена новая позиция: Инспектор. Его задача - обеспечить соответствие действий группы интересам Организации. Ваших агентов это, вероятно, не обрадует. Это нормально. Так и задумано.
- Большое дополнение в книге правил - главы Расследование и Общие Ходы.
- Расследование расскажет Куратору как создавать аномалии и заполнять NEXUS, а агентам - как раскрывать пункты в ATLAS, и не пропасть вне времени и пространства.
Теперь у каждой аномалии есть Протокол Уничтожения - условия для ее нейтрализации, которые Куратор пишет заранее.
- Обе формы приведены в порядок относительно друг друга, но NEXUS стал больше (2 страницы), и теперь содержит список полезных заметок для Куратора, чтобы ему было удобнее создавать и вести аномалию.
- Общие Ходы - здесь подробно описано для чего нужен каждый ход и как им пользоваться - с примерами.
- В целом, общие ходы были пересобраны, убраны ненужные, добавлен Тактический осмотр (куда мы без него) и Связь с Центром (алло, можно нам ядерный удар по нашим координатам).
-Добавлен мини-гайд по файлам внутри архива - КАК ИГРАТЬ, если вы впервые открыли игру.
-В книгу правил добавлена нумерация страниц и закладки по главам ✨
- Изменены получение опыта и прокачка персонажей
Переписаны таблички MADNESS&VOID, чтобы сходить с ума и превращаться в аномалию было интереснее
- Пересобрал теги и каталоги оружия и брони, чтобы было удобно выбрать себе снарягу - и сразу на задание
- Фиксы в плейбуки некоторых классов
- И еще целая куча всяких мелких исправлений, о которых я не помню.
Конечно, в правилах наверняка полно опечаток или каких-то косяков, и я буду очень рад если вы сообщите мне о них в комментариях, и я смогу оперативно все пофиксить.
Всё-таки, лучшее в инди-разработке — то, что вы можете влиять на неё прямо по ходу дела. Так что пишите, если что-то сломалось или вызывает вопросы.
Господи, я чуть не сдох пока всё это доделывал.
Удачи в тени!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥9👀8
Через минут 15 запущу второй стрим с разбором работ на "Кашевар 2026"!
❤6👀5✍3🔥3
Внемлите, потерянный души! Теперь на Станции Ролевой у нас есть собственная категория в игровых мирах! Это значит, что вы сможете тоже без проблем добавлять свои модули и иной DIY на тему Расколотых королевств, не теряясь на просторах уникальных миров!
🔥40🤩8❤7😍1
Прошел.
Нуууууу…что сказать. Хороший, крепкий среднячок.
Сначала о минусах:
- начиная с середины как будто все больше и больше линейных ситуаций и вариантов, которые мало на что влияют или не влияют вообще (касается второстепенных активностей).
- персонаж, как и писали в комментариях, уровня с третьего становится уж очень крутой. Я почти везде преуспевал и лишь в каких-то необязательных и кекных легендарных проверках сейвскамил (один раз, чтобы флиртовать со сфинксом и НИЧЕГО не вышло даже на натуральной 20).
- некоторые вещи остаются за кадром после выбора. Например, вы так ни с кем на свидание и не сходите. Обидно.
Теперь о плюсах. И тут, помимо приятного арта, хорошей музыки и отличного юмора я скажу, что…игра и правда ощущается, как партия в DnD5. В самом хорошем смысле этого слова. Когда вам ведет мастер с большим энтузиазмом и с удовольствием погружает вас в свой выдуманный мир где вы для него главные герои. Где можно получить забавные проверки, типа УСТОЯТЬ ПЕРЕД ФЛИРТОМ. Все понимают, что это просто весело и лампово смеются. Вот тут тоже самое. А еще это произведение, как мне кажется, хорошо показывает переживания самого автора на множество вещей. Каких? Поиграйте сами, оставлю вам такой клифхенгер.
В общем, от этой игры у меня ощущение партии в DnD куда больше, чем от той же БГ3. Как-то прям уютно что ли. Вот. Всем советую.
Нуууууу…что сказать. Хороший, крепкий среднячок.
Сначала о минусах:
- начиная с середины как будто все больше и больше линейных ситуаций и вариантов, которые мало на что влияют или не влияют вообще (касается второстепенных активностей).
- персонаж, как и писали в комментариях, уровня с третьего становится уж очень крутой. Я почти везде преуспевал и лишь в каких-то необязательных и кекных легендарных проверках сейвскамил (один раз, чтобы флиртовать со сфинксом и НИЧЕГО не вышло даже на натуральной 20).
- некоторые вещи остаются за кадром после выбора. Например, вы так ни с кем на свидание и не сходите. Обидно.
Теперь о плюсах. И тут, помимо приятного арта, хорошей музыки и отличного юмора я скажу, что…игра и правда ощущается, как партия в DnD5. В самом хорошем смысле этого слова. Когда вам ведет мастер с большим энтузиазмом и с удовольствием погружает вас в свой выдуманный мир где вы для него главные герои. Где можно получить забавные проверки, типа УСТОЯТЬ ПЕРЕД ФЛИРТОМ. Все понимают, что это просто весело и лампово смеются. Вот тут тоже самое. А еще это произведение, как мне кажется, хорошо показывает переживания самого автора на множество вещей. Каких? Поиграйте сами, оставлю вам такой клифхенгер.
В общем, от этой игры у меня ощущение партии в DnD куда больше, чем от той же БГ3. Как-то прям уютно что ли. Вот. Всем советую.
❤22🔥8✍7🤝1 1
Так как времени сейчас не очень много, да и я чуть приболел, стал рисовать по 30 минут ровно. Тут еще должна была быть церквушка, но не успел.
#Pixel_Blask, день сорок седьмой.
#Pixel_Blask, день сорок седьмой.
❤26🔥9👍4 2
Была у меня маленькая цель: набрать 1к до 7-летия канала. Приятно, что получилось.
Недавно я подал объявление о поиске подработки как геймдизайнер. Очень хочу попробовать поработать над чем-то, чтобы получить опыт в видеоигровой индустрии. Так что если вдруг вам нужен энтузиаст — пишите в сообщение канала.
А еще пойду в среду на первый урок рисования аниме в студию!💃
ЛЮБЛЮ ВАС ВСЕХ ОЧЕНЬ СИЛЬНО!
Недавно я подал объявление о поиске подработки как геймдизайнер. Очень хочу попробовать поработать над чем-то, чтобы получить опыт в видеоигровой индустрии. Так что если вдруг вам нужен энтузиаст — пишите в сообщение канала.
А еще пойду в среду на первый урок рисования аниме в студию!
ЛЮБЛЮ ВАС ВСЕХ ОЧЕНЬ СИЛЬНО!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34🎉13❤8 6
Вообще знаете, давно хочу поделиться планами, которые у меня сидят в голове и не отпускают. Помимо того, что я наконец выпустил Lost Souls: The Broken Kingdoms и лениво пилю к ним модуль и дополнительные штуки, я взялся за допил STREET DOGS. И это связано с одной большой причиной.
Я уже некоторое время, наверное около года, вынашиваю идею собственной игры на RPG Maker. Это должна быть небольшая, сюжетноориентированная игра про месть принцессы иностранным захватчикам. Да, я люблю банальные завязки, которые строятся на банальном чувстве. Потому что с ними просто работать и можно развивать историю, наполнять ее интересными и драматическими событиями. Помимо этого я в параллель хочу выпустить пилот манги по этой истории, страниц на 30. Тоже уже есть много наработок, даже раскадровки некоторых фреймов, как я их вижу. Поэтому, собственно, пошел учиться рисовать мангу. Потихонечку, полегонечку.
В общем, ждите Псов и, если интересно, буду немного писать о принцессе.
P.S. Арт с пинтереста.
Я уже некоторое время, наверное около года, вынашиваю идею собственной игры на RPG Maker. Это должна быть небольшая, сюжетноориентированная игра про месть принцессы иностранным захватчикам. Да, я люблю банальные завязки, которые строятся на банальном чувстве. Потому что с ними просто работать и можно развивать историю, наполнять ее интересными и драматическими событиями. Помимо этого я в параллель хочу выпустить пилот манги по этой истории, страниц на 30. Тоже уже есть много наработок, даже раскадровки некоторых фреймов, как я их вижу. Поэтому, собственно, пошел учиться рисовать мангу. Потихонечку, полегонечку.
В общем, ждите Псов и, если интересно, буду немного писать о принцессе.
P.S. Арт с пинтереста.
❤🔥19🔥12 7👏2😁1😍1
