Forwarded from Lost Dice Club
Первая серия Киберпанка уже в сети, Чумба! 🎲
Born Under A Bad Sign | Dogtown Blues | EP.1 | Cyberpunk RED | Киберпанк РЭД🦾
⚡️ В Догтауне не верят в случайности. Здесь неудача — это отправная точка.
Аэродин Кироши, летевший на сделку с Баргестом, падает из-за удалённого взлома бортового компьютера. Клиентка выживает и становится «пациенткой» банды Мусорщиков.
Штурм грозит ненужным риском — вместо него четверо наёмников отправляются вытащить её из укреплённого бетонного небоскрёба. Задорого. Живой. Без вопросов.
Говорят, рождённым под дурным знамением иногда улыбается удача.
Значит, в этот момент кому-то повезло ещё меньше.
🔣 Смотрите первую серию кампейна и слушайте наш блюз на YouTube-канале Lost Dice Club!
#CyberpunkRED #КиберпанкНРИ #DogtownBlues #LostDiceClub #LDC #нри #rpg #рпг
Born Under A Bad Sign | Dogtown Blues | EP.1 | Cyberpunk RED | Киберпанк РЭД
«Born under a bad sign
Been down since I began to crawl
If it wasn’t for bad luck
You know, I wouldn’t have no luck at all»
Аэродин Кироши, летевший на сделку с Баргестом, падает из-за удалённого взлома бортового компьютера. Клиентка выживает и становится «пациенткой» банды Мусорщиков.
Штурм грозит ненужным риском — вместо него четверо наёмников отправляются вытащить её из укреплённого бетонного небоскрёба. Задорого. Живой. Без вопросов.
Говорят, рождённым под дурным знамением иногда улыбается удача.
Значит, в этот момент кому-то повезло ещё меньше.
#CyberpunkRED #КиберпанкНРИ #DogtownBlues #LostDiceClub #LDC #нри #rpg #рпг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Born Under A Bad Sign | Dogtown Blues | EP.1 | Cyberpunk RED | Киберпанк РЭД
«Born under a bad sign
Been down since I began to crawl
If it wasn’t for bad luck
You know, I wouldn’t have no luck at all»
В Догтауне не верят в случайности. Здесь неудача — это отправная точка.
Аэродин Кироши, летевший на сделку с Баргестом, падает из…
Been down since I began to crawl
If it wasn’t for bad luck
You know, I wouldn’t have no luck at all»
В Догтауне не верят в случайности. Здесь неудача — это отправная точка.
Аэродин Кироши, летевший на сделку с Баргестом, падает из…
Опять пробую перерисовать арт в пиксель во время обеда. И это ОЧЕНЬ сложно! Не всегда хватает пикселей, чтобы сделать какую-то форму, не говоря уже о том, что соблюдать размеры элементов друг к другу та еще задачка. Но мне в целом нравится. Рука и клинок вышли так себе, а еще напутал с длинной плаща, но голова и сама ткань вроде балдежные.
#Pixel_Blask , восьмой день.
На самом деле сейчас я еще четче стал понимать, насколько же огромную работу проделывали разработчики первых трех Final Fantasy, которым приходилось великолепные концепт арты Ёситака Амано переводить в пиксели, сохраняя при этом посыл и узнаваемость. Очень нравится это делать, как будто становлюсь частичкой того самого времени.
#Pixel_Blask , восьмой день.
На самом деле сейчас я еще четче стал понимать, насколько же огромную работу проделывали разработчики первых трех Final Fantasy, которым приходилось великолепные концепт арты Ёситака Амано переводить в пиксели, сохраняя при этом посыл и узнаваемость. Очень нравится это делать, как будто становлюсь частичкой того самого времени.
❤18🔥8👍7🥰3 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и первая, рваненькая, простенькая анимация. Просто потыкался, как это делать. Вроде понял, прикольное.
#Pixel_Blask , восьмой день.
#Pixel_Blask , восьмой день.
🔥26❤16 8
Сегодня очередная рекомендация игры с RPG maker. Но. Я уверен, что вы не догадались бы о том, на чем она сделана, если бы я не написал. Потому что...это просто ОТВАЛ ВСЕГО! Автор за шесть лет проделал поистине титаническую работу по визуализации своей ламповой адвенчуры. Просто посмотрите на эти плавные анимации и в целом артдизайн (пиксельный, да) и вы поймете, о чем я.
Artis Impact — насыщенная сюжетом пиксельная JRPG с классическими пошаговыми боями. Игроки возьмут на себя роль Аканы и объединятся с её ИИ спутником, чтобы разгадать тайны постапокалиптического мира. Исследуйте уникальные локации, улучшайте дом и развивайте свои навыки.
Мои всякие настоятельные рекомендации к ознакомлению.
Artis Impact — насыщенная сюжетом пиксельная JRPG с классическими пошаговыми боями. Игроки возьмут на себя роль Аканы и объединятся с её ИИ спутником, чтобы разгадать тайны постапокалиптического мира. Исследуйте уникальные локации, улучшайте дом и развивайте свои навыки.
Мои всякие настоятельные рекомендации к ознакомлению.
✍21❤9 7
Помните, я писал о том, что интересующий меня формат игры в жанре киберпанк в НРИ не осуществим? Я тогда не привел конкретных примеров и в комментариях меня попросили это сделать. Что же, момент настал.
За что я так люблю киберпанк? Да и в целом научную фантастику. Все таки, на мой взгляд, киберпанк является эдаким горизонтом событий того, что может произойти в нашем мире. Что в этом интересного:
1. Новые технологии. Сейчас довольно сложно представить себе нечто уникальное, но еще лет 10 назад, когда у меня было острое погружение в жанр, всякие аугментации и ИИ помощники, а также вопрос о гуманности использования андроидов был довольно нов. Точнее не так. Он был нов для массовой аудитории. Сейчас у нас уже есть множество произведений в жанре, которые так или иначе затрагивают эти темы и сделали их уже настолько заезженными, что обсуждать там как-будто и нечего.
2. Изменение общества под влиянием новых технологий. Тот же синдром одиночки из GitS — отличный тому пример. Или необходимость заражать себя бактериями тех колоний, куда отправляешься, как это сделано в "Схизматрице". Это же...так интересно и круто! Какие проблемы будут новы в обществе будущего? А какие останутся прежними? Давайте еще вспомним Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divined. Один из лучших примеров того, какие проблемы нас могут ожидать там.
3. Сложные моральные и философские вопросы к зрителю. То есть к нам. Я обожаю ставить перед игроками таковые в персонажецентированных играх. При этом не давать явного ответа, а точнее вообще никак не привнося своего мнения. Лишь наблюдаю за их решениями и выводами, к которым они приходят. Очень нравится.
Так вот, как вообще система должна поддерживать все это вышеперечисленное, если это НРИ? Я еще понимаю, как это сделать в книге, кинематографе и видеоиграх, но вот там, где идет общее повествование, которое должны поддерживать правила..? Не знаю. Мне кажется, что все это должно быть в каком-то модуле, лоре и прочем. А сами правила для игры — минималистичными и просто не мешать процессу. Вряд ли они смогут как-то помочь, если не жестко направлять во что-то отдельное, но это чревато однообразием и скукой.
Вот. Надеюсь, что смог донести свои сумбурные мысли на тему. Что думаете на этот счет?
За что я так люблю киберпанк? Да и в целом научную фантастику. Все таки, на мой взгляд, киберпанк является эдаким горизонтом событий того, что может произойти в нашем мире. Что в этом интересного:
1. Новые технологии. Сейчас довольно сложно представить себе нечто уникальное, но еще лет 10 назад, когда у меня было острое погружение в жанр, всякие аугментации и ИИ помощники, а также вопрос о гуманности использования андроидов был довольно нов. Точнее не так. Он был нов для массовой аудитории. Сейчас у нас уже есть множество произведений в жанре, которые так или иначе затрагивают эти темы и сделали их уже настолько заезженными, что обсуждать там как-будто и нечего.
2. Изменение общества под влиянием новых технологий. Тот же синдром одиночки из GitS — отличный тому пример. Или необходимость заражать себя бактериями тех колоний, куда отправляешься, как это сделано в "Схизматрице". Это же...так интересно и круто! Какие проблемы будут новы в обществе будущего? А какие останутся прежними? Давайте еще вспомним Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divined. Один из лучших примеров того, какие проблемы нас могут ожидать там.
3. Сложные моральные и философские вопросы к зрителю. То есть к нам. Я обожаю ставить перед игроками таковые в персонажецентированных играх. При этом не давать явного ответа, а точнее вообще никак не привнося своего мнения. Лишь наблюдаю за их решениями и выводами, к которым они приходят. Очень нравится.
Так вот, как вообще система должна поддерживать все это вышеперечисленное, если это НРИ? Я еще понимаю, как это сделать в книге, кинематографе и видеоиграх, но вот там, где идет общее повествование, которое должны поддерживать правила..? Не знаю. Мне кажется, что все это должно быть в каком-то модуле, лоре и прочем. А сами правила для игры — минималистичными и просто не мешать процессу. Вряд ли они смогут как-то помочь, если не жестко направлять во что-то отдельное, но это чревато однообразием и скукой.
Вот. Надеюсь, что смог донести свои сумбурные мысли на тему. Что думаете на этот счет?
✍17❤6🤝3🤔1🍌1
Попробовал совсем пиксилизировать — вышла какая-то херня, если честно. Не нравится. Сегодня и в целом как-то не особо идет. Пробовал лица порисовать — тоже страх один. Скорее всего возьму перерыв в пару дней, посмотрю еще туториалов, порефлексирую. А потом попробую сделать что-то новенькое.
#Pixel_Blask , девятый день.
#Pixel_Blask , девятый день.
🔥23❤11🤓5
Череп в другом ракурсе. Нижняя челюсть и зубы не очень нравятся, но все остальное вроде секс.
#Pixel_Blask , девятый день.
Завтра попробую нарисовать персонажа по заказу.🙏
#Pixel_Blask , девятый день.
Завтра попробую нарисовать персонажа по заказу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27❤10🥰4
Наврал. Вышло накидать за часок. Собственно, сам персонаж и его референс.
#Pixel_Blask , девятый день.
#Pixel_Blask , девятый день.
🔥18❤8👀8👍1
Давно не был у Влада, так еще и с Сашей тут. Поговорили на любимую тему, похихикали. Одним словом — балдеж! Бегом слушать.
🔥7 6❤4👌1
Быстросектч за пол часа. Без особых теней и проработки на скалах. Захотел просто попробовать в пейзыжик. Вроде выглядит неплохо.
#Pixel_Blask, день десятый.
#Pixel_Blask, день десятый.
1❤18🔥17👀9
Попробовал нарисовать главную героиню Artis Impact. Мне даже нравится. Не идеально, но прям смотреть приятно.
#Pixel_Blask, день десятый.
#Pixel_Blask, день десятый.
🔥26❤13🥰5👍3
Опять Artis Impact. Очень привлекает стилистика этой игры.
#Pixel_Blask, день одиннадцатый.
#Pixel_Blask, день одиннадцатый.
🔥28🥰9❤5😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Абсолютная база про качалку. Надо б уже раздуплиться и возвращаться в строй.
Ну что, опять Artis Impact?
На самом деле меня невероятно сильно привлекают утонченные персонажи (в основном женские) с белыми волосами. Не знаю почему, но есть в них какой-то...свой шарм. Разумеется, что не только в визуальном плане персонаж должен быть интересным, но и с точки зрения его истории, черт, мотивации и так далее. Но я себя часто ловлю на том, что если у персонажа белые волосы, то все — это первый звоночек к тому, чтобы я начал интересоваться им. Гриффит, Акане Артис, 2B, Фрирен, Коко Хекматьяр и Джонотан Мар, Годжо Сатору, Киллуа Золдик, Габимару, Наги Сейширо...да, я могу долго перечислять их. И нет, Цири мне не сильно импонируетлучше мамочки-чародейки.
Так, вот, почему же я вцепился так в Artis Impact? Ну, во-первых, когда я уже здесь о ней писал, было очевидным то, что мне очень...ОЧЕНЬ понравилось визуальное исполнение. Каждая деталь автором проработана до мелочей. Куча анимаций, фреймов с кадрами и так далее. Это прям лучшее исполнение, что я видел в инди гейм-деве, правда. А я, в основном, играю в игры этого сегмента.
О сюжете я говорить не буду, потому что очень хочу, чтобы вы сами в нее поиграли. Это с одной стороны забавная, с другой — очень личная и трагичная история. Автор мастерски играется с повествованием, то заставляя смеяться в голос, то кусать губы от грусти. Но давайте еще немного о визуале.
Акане, одна из наследниц аристократичного рода. Утонченная, милая девушка, которая за напускной улыбкой скрывает огромную грусть в сердце. И это отлично показывает ее дизайн. Черный, белый и серый цвета в некоторых оттенках показывают эту самую утонченность, красоту, статность и аскетизм, который присущ этой героине. Просто великолепно. Буду еще ее рисовать.
#Pixel_Blask, день двенадцатый.
На самом деле меня невероятно сильно привлекают утонченные персонажи (в основном женские) с белыми волосами. Не знаю почему, но есть в них какой-то...свой шарм. Разумеется, что не только в визуальном плане персонаж должен быть интересным, но и с точки зрения его истории, черт, мотивации и так далее. Но я себя часто ловлю на том, что если у персонажа белые волосы, то все — это первый звоночек к тому, чтобы я начал интересоваться им. Гриффит, Акане Артис, 2B, Фрирен, Коко Хекматьяр и Джонотан Мар, Годжо Сатору, Киллуа Золдик, Габимару, Наги Сейширо...да, я могу долго перечислять их. И нет, Цири мне не сильно импонирует
Так, вот, почему же я вцепился так в Artis Impact? Ну, во-первых, когда я уже здесь о ней писал, было очевидным то, что мне очень...ОЧЕНЬ понравилось визуальное исполнение. Каждая деталь автором проработана до мелочей. Куча анимаций, фреймов с кадрами и так далее. Это прям лучшее исполнение, что я видел в инди гейм-деве, правда. А я, в основном, играю в игры этого сегмента.
О сюжете я говорить не буду, потому что очень хочу, чтобы вы сами в нее поиграли. Это с одной стороны забавная, с другой — очень личная и трагичная история. Автор мастерски играется с повествованием, то заставляя смеяться в голос, то кусать губы от грусти. Но давайте еще немного о визуале.
Акане, одна из наследниц аристократичного рода. Утонченная, милая девушка, которая за напускной улыбкой скрывает огромную грусть в сердце. И это отлично показывает ее дизайн. Черный, белый и серый цвета в некоторых оттенках показывают эту самую утонченность, красоту, статность и аскетизм, который присущ этой героине. Просто великолепно. Буду еще ее рисовать.
#Pixel_Blask, день двенадцатый.
👍13 11❤6✍1🔥1
А вы подписаны на товарищей из Лоремеса? Нет? Тогда это надо исправлять! Заодно посмотрите великолепный скетч по Lost Souls.
❤10🔥5✍3
Forwarded from Лоромесиво
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрим, сегодня, что происходит с Wizards of the Coast, во что ещё, кроме коллаборации D&D и Fortnite, можно поиграть за компьютером и расскажу вам о внезапном возвращении одной культовой НРИ про пиратов, которую сделал Джон Уик.
• • •
Следите за разработкой Lost Souls
• • •
lore mess — это студия НРИ, сыграйте в наши игры и приключения:
«Мускулы и усы» — Юмористическая игра про усатых качков
«День дурака» — Ваншот (D&D 5e)
«Домик, мимик, ключ, портал» — Микро-кампания (D&D 5e)
• • •
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4👏3🥰2😁1👀1
А пока люди прибывают сюда после разрывного скетча по Lost Souls (ищите информацию по словосочетанию на калане) от товарищей из Лоремеса, я хочу показать вам проект, который нуждается в вашей поддержке. Как один из активных "продвигателей" инди сегмента, я не смог пройти мимо!
👀10❤6🔥3