Только пришел с игры по "Поднять паруса!" от товарищей из Cinegames. Вел игру Нойзи. И сейчас я расскажу о своих впечатлениях.
Если хотите не читать простыню и сразу получить вердикт, то он таков: 3/5, сыровато, но есть хорошие задатки. Теперь к конкретике.
И стоит начать с пары слов о самой системе. Это PbtA хак про пиратов. При этом в аннотации к игре указано, что можно играть в разных временных эпоках, но, на мой скромный взгляд, это лукавство. Игра буквально дышит эстетикой "Пиратов Карибского моря" (далее ПКМ) и "Остров Сокровищ". Все остальное будет там натягиваться на тот же сай-фай с таким же трудом, как если вы захотите на Traveller поиграть в тех же ПКМ. Можно, но поработать напильником придется плотно (отдельный хак будет точно). Чего стоит только ход у буклета Головореза "Одна пуля", который говорит о том, что ты оставляешь кого-то на острове с одной пулей. Да, мы можем сказать, что человека высаживают...эээ...на астероид или необитаемую планету с пулей в рельсотроне...но вы сами слышите, как бедная сова растягивается от этого глобуса. И таких ходов очень много.
Давайте начнем со странных вещей, которые мне не понравились, а закончим на положительной ноте:
1. Цель. На ваншоте цель персонажа не работает от слова совсем. Да, она дает некую отправную точку, но за ее достижение ты не получаешь ничего, потому что только в конце сессии будет вопрос про нее. Ах да, ты еще и можешь не получить за это опыт, если ответил на недостаточное количество вопросов. Опыт, к слову, тут получается еще за -6. При этом обещания и клятвы позволяет получить репутацию, что кажется выполнить сильно проще и ценнее.
2-3. Репутация и команда корабля. Раз уж зашла о ней речь. У нас есть репутация каждого отдельного пирата, но нет репутации нашей команды. А вы же помните, как в тех же ПКМ команда реагировала на действия Капитана Джека Воробья и вообще мы помнили каждого из них из фильма к фильму. Логично было бы сделать к кораблю еще и что-то про команду, но...этого нет. Довольно базовая вещь для AW, где мы даем плюсы и минусы твоего "племени", а тут они — просто безликая масса, которая ни на что не влияет. Мы даже потерять ее не можем никак, кроме ходов Мастера. В некоторых буклетах есть что-то на работу с ней, но этого очень мало. При уменьшении репутации не происходит ровном счетом ничего. Кстати, каким образом она уменьшается, если ситуация происходит в море и никто не узнает о предательстве — вопрос открытый. Я бы сделал так, что при входе в порт слухи кто-то разнесет и нужно сделать какой-то ход (на что будет влиять теги команды), но нет, о твоей репутации тут же узнает весь мир. В общем, тут прям очень расстроен.
4-5. Редактура, материал для раздатки. В релизнрй версии за 700р. ПДФ вы не сможете поиграть в игру без дополнительных приседаний. Некоторые важные механики не вынесены в буклеты, но (!!!) есть в ходах персонажей, чтобы на них повлиять. Что такое переговоры? Что значит встретить судьбу? Как именно работает фарт при моментах, когда сказано "не тратишь фарт" — это все находится где-то в книге. При этом буклета корабля просто нет. Множество ошибок в тексте (опять же у Головореза два хода называется одинаково "Охотник за черепами") сразу же лично меня заставляют кривиться и портят первое впечатление. Я понимаю, если бы это был быстрый старт или ранний доступ. Но за такой прайс — это прям хех-мда. Понимаю, что это вопросы к издателю, но я тут говорю про весь продукт, верно? Буквально главная фишка хаков AW в том, что вы можете взять буклеты на них будет все, чтобы начать играть. Тут же этого нет.
7. Вординг. Очень много неточностей, хотя эта книга любит точность. Например, может ли Кок оставлять блюда, которые не использовал или они сгорают при каждом входе в порт? Почему? Можно ли постоянно в порту брать у куртизанок тайны, платя за это -репутацию? Если репутация не может понизиться, то снимается фарт. Котооорый можно полностью восстановить, если я воспользуюсь услугами...тех же куртизанок. Бесконечный фарм тайн, получается.
Если хотите не читать простыню и сразу получить вердикт, то он таков: 3/5, сыровато, но есть хорошие задатки. Теперь к конкретике.
И стоит начать с пары слов о самой системе. Это PbtA хак про пиратов. При этом в аннотации к игре указано, что можно играть в разных временных эпоках, но, на мой скромный взгляд, это лукавство. Игра буквально дышит эстетикой "Пиратов Карибского моря" (далее ПКМ) и "Остров Сокровищ". Все остальное будет там натягиваться на тот же сай-фай с таким же трудом, как если вы захотите на Traveller поиграть в тех же ПКМ. Можно, но поработать напильником придется плотно (отдельный хак будет точно). Чего стоит только ход у буклета Головореза "Одна пуля", который говорит о том, что ты оставляешь кого-то на острове с одной пулей. Да, мы можем сказать, что человека высаживают...эээ...на астероид или необитаемую планету с пулей в рельсотроне...но вы сами слышите, как бедная сова растягивается от этого глобуса. И таких ходов очень много.
Давайте начнем со странных вещей, которые мне не понравились, а закончим на положительной ноте:
1. Цель. На ваншоте цель персонажа не работает от слова совсем. Да, она дает некую отправную точку, но за ее достижение ты не получаешь ничего, потому что только в конце сессии будет вопрос про нее. Ах да, ты еще и можешь не получить за это опыт, если ответил на недостаточное количество вопросов. Опыт, к слову, тут получается еще за -6. При этом обещания и клятвы позволяет получить репутацию, что кажется выполнить сильно проще и ценнее.
2-3. Репутация и команда корабля. Раз уж зашла о ней речь. У нас есть репутация каждого отдельного пирата, но нет репутации нашей команды. А вы же помните, как в тех же ПКМ команда реагировала на действия Капитана Джека Воробья и вообще мы помнили каждого из них из фильма к фильму. Логично было бы сделать к кораблю еще и что-то про команду, но...этого нет. Довольно базовая вещь для AW, где мы даем плюсы и минусы твоего "племени", а тут они — просто безликая масса, которая ни на что не влияет. Мы даже потерять ее не можем никак, кроме ходов Мастера. В некоторых буклетах есть что-то на работу с ней, но этого очень мало. При уменьшении репутации не происходит ровном счетом ничего. Кстати, каким образом она уменьшается, если ситуация происходит в море и никто не узнает о предательстве — вопрос открытый. Я бы сделал так, что при входе в порт слухи кто-то разнесет и нужно сделать какой-то ход (на что будет влиять теги команды), но нет, о твоей репутации тут же узнает весь мир. В общем, тут прям очень расстроен.
4-5. Редактура, материал для раздатки. В релизнрй версии за 700р. ПДФ вы не сможете поиграть в игру без дополнительных приседаний. Некоторые важные механики не вынесены в буклеты, но (!!!) есть в ходах персонажей, чтобы на них повлиять. Что такое переговоры? Что значит встретить судьбу? Как именно работает фарт при моментах, когда сказано "не тратишь фарт" — это все находится где-то в книге. При этом буклета корабля просто нет. Множество ошибок в тексте (опять же у Головореза два хода называется одинаково "Охотник за черепами") сразу же лично меня заставляют кривиться и портят первое впечатление. Я понимаю, если бы это был быстрый старт или ранний доступ. Но за такой прайс — это прям хех-мда. Понимаю, что это вопросы к издателю, но я тут говорю про весь продукт, верно? Буквально главная фишка хаков AW в том, что вы можете взять буклеты на них будет все, чтобы начать играть. Тут же этого нет.
7. Вординг. Очень много неточностей, хотя эта книга любит точность. Например, может ли Кок оставлять блюда, которые не использовал или они сгорают при каждом входе в порт? Почему? Можно ли постоянно в порту брать у куртизанок тайны, платя за это -репутацию? Если репутация не может понизиться, то снимается фарт. Котооорый можно полностью восстановить, если я воспользуюсь услугами...тех же куртизанок. Бесконечный фарм тайн, получается.
✍10❤3👀3💯2
8. Реиграбельность вне ПКМ-лайк. Ее нет без допилов, о чем писал выше, но нужно было вынести в отдельный пункт.
Теперь давайте к тому, что мне скорее понравилось, чем нет. Есть спорные места, но они перевешивают в положительную сторону:
1. Переговоры. Начну с самой неоднозначной механики, которая...ну, не то чтобы интересно работает. Прикольно разнообразить чем-то непривычным (это буквально камень-ножницы-бумага), однако не написано, как именно это разыгрывать с мастером (мы писали на записочках в закрытую) и что делать, если в переговорах участвуют все из команды.
2. Фарт. Это прям самая крутая вещь, которая есть в игре. Она мне сильно нравится, особенно области ее применения. По факту, это метавалюта, которая есть в достаточно большом количестве на начале игры и которую можно тратить на +1, получение урона и еще всякие уникальные штуки буклетов. Да, я не люблю метавалюту, которую нужно менеджментить вначале, а не получать интересным образом, но тут это сделано органично + ты можешь терять его довольно просто, что тоже заставляет не скапливать ее вечно. А еще очень круто, что мастер может предложить тебе сделку и провалиться, чтобы получить фарт (привет навязывание из Фейт). Единственное его слабое место — очень, ОЧЕНЬ компетентные персонажи. Игра буквально не ставит никакого вызова и все проблемы даже с большим раком кубов можно очень просто обернуть в свою пользу. Это может быть проблемой.
3. Тайны. Еще одна крутая штука, которая позволяет получать крючок для переговоров. Правда и тут есть ложка дегтя — переговоры все еще зависят от камень-ножницы-бумага и твоя тайна, которую ты добыл, пойдет коту под хвост. Она никак не помогает тебе преуспеть в этом, лишь азартно попробовать набить баллов.
4. Морские и портовые ходы. Довольно стандартный набор, но мне нравится. Сделано хорошо, не переусложнено. Хоть и я писал выше, что можно фармить бесконечные тайны, в остальном структура ходов очень приятная.
5. Обещания и клятвы. Еще одна хорошая механика, которая позволяет получать репутацию.
Получил ли я удовольствие от игры? Скорее да, чем нет. Но те недочеты, которые написал выше, довольно сильно влияют на получаемый фан. При этом многие из моментов, которые я описал, совпадают с мнением других игроков. Одна из них играла в НРИ впервые, а другой (вроде) никогда не играл в ПБТА. Ощущения у нас остались схожие.
Теперь давайте к тому, что мне скорее понравилось, чем нет. Есть спорные места, но они перевешивают в положительную сторону:
1. Переговоры. Начну с самой неоднозначной механики, которая...ну, не то чтобы интересно работает. Прикольно разнообразить чем-то непривычным (это буквально камень-ножницы-бумага), однако не написано, как именно это разыгрывать с мастером (мы писали на записочках в закрытую) и что делать, если в переговорах участвуют все из команды.
2. Фарт. Это прям самая крутая вещь, которая есть в игре. Она мне сильно нравится, особенно области ее применения. По факту, это метавалюта, которая есть в достаточно большом количестве на начале игры и которую можно тратить на +1, получение урона и еще всякие уникальные штуки буклетов. Да, я не люблю метавалюту, которую нужно менеджментить вначале, а не получать интересным образом, но тут это сделано органично + ты можешь терять его довольно просто, что тоже заставляет не скапливать ее вечно. А еще очень круто, что мастер может предложить тебе сделку и провалиться, чтобы получить фарт (привет навязывание из Фейт). Единственное его слабое место — очень, ОЧЕНЬ компетентные персонажи. Игра буквально не ставит никакого вызова и все проблемы даже с большим раком кубов можно очень просто обернуть в свою пользу. Это может быть проблемой.
3. Тайны. Еще одна крутая штука, которая позволяет получать крючок для переговоров. Правда и тут есть ложка дегтя — переговоры все еще зависят от камень-ножницы-бумага и твоя тайна, которую ты добыл, пойдет коту под хвост. Она никак не помогает тебе преуспеть в этом, лишь азартно попробовать набить баллов.
4. Морские и портовые ходы. Довольно стандартный набор, но мне нравится. Сделано хорошо, не переусложнено. Хоть и я писал выше, что можно фармить бесконечные тайны, в остальном структура ходов очень приятная.
5. Обещания и клятвы. Еще одна хорошая механика, которая позволяет получать репутацию.
Получил ли я удовольствие от игры? Скорее да, чем нет. Но те недочеты, которые написал выше, довольно сильно влияют на получаемый фан. При этом многие из моментов, которые я описал, совпадают с мнением других игроков. Одна из них играла в НРИ впервые, а другой (вроде) никогда не играл в ПБТА. Ощущения у нас остались схожие.
✍9❤5👀4
Сегодня провел ваншот по своему свежему и первому в написании модулю. И уже подоспел отчет, за что большое спасибо!
🔥26❤12👀8
Оказывается, что там третья часть Vermis готовится. Книги о несуществующей игре очень сильно вдохновили меня и продолжают это делать. Мне кажется, что это один из лучших представителей мрачного, готичного фэнтези.
❤14🔥9👀4💯3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15 6 5🙊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помню как в детстве играл в LEGO подобным образом. А когда однотипные фигурки наскучили, то добавил пластилин. Сначала это были веномообразные твари, которые корраптили и брали контроль, а потом главные герои смогли побороть мутацию и стали использовать ее в своих целях. И это до выхода Prototype!
🔥21❤8 5
Вчера вечером таки первый раз "прошел" Боевых Братьев. Да, на самом легком, но игра даже на этом уровне дает достаточное количество интересных вызовов.
Брал стартовую историю про местных рыцарей, которые дают обеты каждые 10 дней. Нравится, когда есть пару очень мощных персонажей, но с минимумом ресурсов и прочими ограничениями. Довел их до конца игры, чувствую приятное удовлетворение.
Брал стартовую историю про местных рыцарей, которые дают обеты каждые 10 дней. Нравится, когда есть пару очень мощных персонажей, но с минимумом ресурсов и прочими ограничениями. Довел их до конца игры, чувствую приятное удовлетворение.
🔥25❤7🤝7🫡1
Сегодня хочу порекомендовать вам очередную крутую инди игру на RPG maker — Look Outside. Она представляет из себя survival horror в пятиэтажке, за пределы которой выбраться нельзя, потому что некий Гость прилетел смотреть на человечество и любой контакт с ним оказывается для людей фатальным.
Видно, как игра сделана с душой. Столько интересных локаций, персонажей, рутов…единственное, что портит для меня немного впечатление — обязательные сражения с монстрами. Как будто в выживаче хотелось бы избегать встречи с ними.
В остальном игра шикарная. А еще на кинулся на канал разработчика. Мужик заразительно горит своим делом, рекомендую посмотреть. В свое время я наблюдал за автором Fear & Hunger, там тоже мужик интересный.
Видно, как игра сделана с душой. Столько интересных локаций, персонажей, рутов…единственное, что портит для меня немного впечатление — обязательные сражения с монстрами. Как будто в выживаче хотелось бы избегать встречи с ними.
В остальном игра шикарная. А еще на кинулся на канал разработчика. Мужик заразительно горит своим делом, рекомендую посмотреть. В свое время я наблюдал за автором Fear & Hunger, там тоже мужик интересный.
❤18✍9🔥5👀1
Долго рефлексировал на тему того, почему мне нравится темное фэнтези. Да и вообще мрачные истории, потому что из них состоит подавляющее большинство моих игр. Но давайте сегодня именно про первое.
Я не буду давать определение жанру из вики и его историческую справку, вы это все сами можете найти в вики. Но, чтобы находиться с вами в одном информационном поле, я приведу примеры произведений, которые для себя отношу к темному фэнтези (вы можете быть со мной не согласны,разрешаю).
Berserk. Тут, думаю, все понятно. Мрачный мир после затмения населили орды демонов и у людей буквально нет шансов на выживание, кроме как присоединиться к Белому Ястребу, который собирает у себя в замке армию против сил зла. Главой которой, кстати, он является. Мы, как читатели, наблюдаем за тем, как в этом мире выживает тот, кто несколько раз шел наперекор судьбе и из раза в раз справлялся со всеми трудностями, но...какой ценой? Гатс, черный мечник, ведом жаждой мести и лишь дополняет картину жестокого, несправедливого мира.
Fear&Hunger (1-2). Серия мрачных и жестоких игр, где персонажу приходится совершить множество ужасающих поступков, чтобы хотя бы выжить в подземельях страха и голода в первой части, и в результате лунного фестиваля во второй. Мрачный мир, который отлично показывает, что будет с людьми, которыми овладевают их низменные потребности: похоть, голод, жестокость. За извращениями и жестокостью стоит множество интересных концепций, которые раскрываются более красочно в общем антураже безысходности. Например, зачем человек стремится стать богом и что будет, если он достигнет своей цели.
Серия Dark Souls. Что если вы бы стали последним спасением умирающего мира? Что если именно про вас было великое пророчество? И...что если это все ради того, чтобы вы сгорели в вечном пламени, продлевая эру огня еще на несколько циклов, жертвуя собой ради кучки умирающих богов? Безысходность и пустой героизм на руинах проклятого мира, который вряд ли кто-то оценит. Приятная меланхолия и неотвратимость смерти отлично передана в серии, отражая всю мрачность происходящего.
[Продолжение ниже]
Я не буду давать определение жанру из вики и его историческую справку, вы это все сами можете найти в вики. Но, чтобы находиться с вами в одном информационном поле, я приведу примеры произведений, которые для себя отношу к темному фэнтези (вы можете быть со мной не согласны,
Berserk. Тут, думаю, все понятно. Мрачный мир после затмения населили орды демонов и у людей буквально нет шансов на выживание, кроме как присоединиться к Белому Ястребу, который собирает у себя в замке армию против сил зла. Главой которой, кстати, он является. Мы, как читатели, наблюдаем за тем, как в этом мире выживает тот, кто несколько раз шел наперекор судьбе и из раза в раз справлялся со всеми трудностями, но...какой ценой? Гатс, черный мечник, ведом жаждой мести и лишь дополняет картину жестокого, несправедливого мира.
Fear&Hunger (1-2). Серия мрачных и жестоких игр, где персонажу приходится совершить множество ужасающих поступков, чтобы хотя бы выжить в подземельях страха и голода в первой части, и в результате лунного фестиваля во второй. Мрачный мир, который отлично показывает, что будет с людьми, которыми овладевают их низменные потребности: похоть, голод, жестокость. За извращениями и жестокостью стоит множество интересных концепций, которые раскрываются более красочно в общем антураже безысходности. Например, зачем человек стремится стать богом и что будет, если он достигнет своей цели.
Серия Dark Souls. Что если вы бы стали последним спасением умирающего мира? Что если именно про вас было великое пророчество? И...что если это все ради того, чтобы вы сгорели в вечном пламени, продлевая эру огня еще на несколько циклов, жертвуя собой ради кучки умирающих богов? Безысходность и пустой героизм на руинах проклятого мира, который вряд ли кто-то оценит. Приятная меланхолия и неотвратимость смерти отлично передана в серии, отражая всю мрачность происходящего.
[Продолжение ниже]
🔥11✍3👍3❤2
[Продолжение предыдущего поста]
Так вот, почему же мне нравится раз за разом приходить в эти миры? Что интересного в том, чтобы переживать ужасающие вещи из раза в раз? Это какая-то форма мазохизма?
У меня следующий ответ. Да, возможно дело в том, что мне нравится такой вид "саморазрушения", где я могу увидеть, что у меня в жизни не все так и плохо, как у тех, кто сейчас пытается выжить в таких условиях. С другой стороны именно темное фэнтези позволяет мне увидеть и ощутить мотивацию и надежду. На то, что даже в такой ситуации люди не сдаются. Они продолжают бороться дальше, их решимость невозможно сломить и каждый раз падая, они все равно встают (ауф), чтобы дойти до конца своей цели. Даже если эта цель приведет к их гибели. Такой настрой заражает, придает сил и после очередной порции переживаний, во мне просыпается чувство. Та самая решимость как будто передается мне вместе с множеством интересных мыслей и концепций, которые затрагивают хорошие произведения в жанре. Не жесть ради жести и вау эффекта, а когда это именно что способствует раскрытию более глубоких, личных и моральных тем, которые раскрываются намного лучше в подобном жанре.
А какие любимые произведения у вас? И почему вам самим нравится темное фэнтези?
Так вот, почему же мне нравится раз за разом приходить в эти миры? Что интересного в том, чтобы переживать ужасающие вещи из раза в раз? Это какая-то форма мазохизма?
У меня следующий ответ. Да, возможно дело в том, что мне нравится такой вид "саморазрушения", где я могу увидеть, что у меня в жизни не все так и плохо, как у тех, кто сейчас пытается выжить в таких условиях. С другой стороны именно темное фэнтези позволяет мне увидеть и ощутить мотивацию и надежду. На то, что даже в такой ситуации люди не сдаются. Они продолжают бороться дальше, их решимость невозможно сломить и каждый раз падая, они все равно встают (ауф), чтобы дойти до конца своей цели. Даже если эта цель приведет к их гибели. Такой настрой заражает, придает сил и после очередной порции переживаний, во мне просыпается чувство. Та самая решимость как будто передается мне вместе с множеством интересных мыслей и концепций, которые затрагивают хорошие произведения в жанре. Не жесть ради жести и вау эффекта, а когда это именно что способствует раскрытию более глубоких, личных и моральных тем, которые раскрываются намного лучше в подобном жанре.
А какие любимые произведения у вас? И почему вам самим нравится темное фэнтези?
🔥15❤7✍6👍3
А еще в обед немного порисовал (точнее перерисовал, практикуясь). Использую Aseprite, очень удобная штука. В идеале начать рисовать для своих проектов, типа Легенды о Бахамуте.
❤19🔥10🤩6👍2😁1
А еще у моих друзей сегодня первая серия! Так что бегом смотреть к ним на стрим в указанное время. Уверен, что будет круто.
Forwarded from Lost Dice Club
Это Киберпанк, Чумбы!⛈
Dogtown Blues | Cyberpunk RED🦾
😱 Добро пожаловать в нашу новую кампанию-песочницу о жизни в закрытом городе, который давно перестал быть районом Найт-Сити и стал самостоятельной экосистемой, выросшей на руинах несбывшихся корпоративных грёз.
Здесь нет полиции и мегакорпораций — есть стены, чёрный рынок, фракции с долгой памятью и короткими разговорами. И Баргест — военная машина, пережившая своего создателя и до сих пор держащая город в стальных тисках.
Каждая история здесь начинается с работы и заканчивается выбором.
Каждая сделка имеет последствия.
А репутация нередко стоит дороже денег.
И каждый, кто бежит по краю в этом котле силы и интриг, знает одно:
⚡️ Приходите на прямой эфир, чтобы увидеть историю эджраннеров вживую! Сегодня, 14 января в 19:30, на Twitch-канале Lost Dice Club 🎲
Оставайтесь с нами и помните:
Все Потерянные Дайсы попадают в наш клуб!
#CyberpunkRED #КиберпанкНРИ #DogtownBlues #LostDiceClub #LDC #нри #rpg #рпг
Dogtown Blues | Cyberpunk RED
Здесь нет полиции и мегакорпораций — есть стены, чёрный рынок, фракции с долгой памятью и короткими разговорами. И Баргест — военная машина, пережившая своего создателя и до сих пор держащая город в стальных тисках.
Каждая история здесь начинается с работы и заканчивается выбором.
Каждая сделка имеет последствия.
А репутация нередко стоит дороже денег.
И каждый, кто бежит по краю в этом котле силы и интриг, знает одно:
Что бы ни случилось, наш блюз продолжит играть.
Оставайтесь с нами и помните:
Все Потерянные Дайсы попадают в наш клуб!
#CyberpunkRED #КиберпанкНРИ #DogtownBlues #LostDiceClub #LDC #нри #rpg #рпг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥8 6👀3
Вчера вечером еще позалипал в программу + посмотрел пару туториалов. До этого вообще никогда не пробовал рисовать в пиксель арте (а последний раз я вообще рисовал что-то внятное где-то в 5 классе), так что думаю, что потанцевал есть, если не забрасывать. Очень медитативное занятие, приятное. Особенно с простейшим ПО Aseprite.
Завел себе счетчик, где отмечаю, что буду рисовать каждый день хотя бы один арт. Буду сюда закидывать, заодно посмотрим, что будет через месяц. Бахну даже тег для такого #Pixel_Blask
Завел себе счетчик, где отмечаю, что буду рисовать каждый день хотя бы один арт. Буду сюда закидывать, заодно посмотрим, что будет через месяц. Бахну даже тег для такого #Pixel_Blask
🔥21❤10 4👍1😍1