BLACK FORCE — ролевая игра на визитке про секретных агентов бюро по борьбе с противоестественными явлениями.
В рамках #ВизиткоджемПолаАллена
В рамках #ВизиткоджемПолаАллена
🔥15👀11 9👍3
Не понял, откуда First Berserk вылез, так как я глянул всего пару видео по прохождению. И автор Purehollow мне тоже не знаком. В остальном правда, особенно осты из Demon souls. Включаю их при написании Lost Souls: The Broken Kingdoms. Теперь представьте, сколько я это все писал. 🚶♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥10 5✍1
Forwarded from BLASK_GYM
Когда видишь, что твой подход реально работает. Да, жрать надо еще меньше, но к этому я еще приду. Мне много людей сказали, что я стал выглядеть лучше и схуднул, что не может не радовать.
Продолжаем работу над собой, машины!😎 😎 😎
Продолжаем работу над собой, машины!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14 7 6👏1🤝1
ROUTINE вышла. Немного побегал до работы — очень стильно. Прям захотелось поводить что-то такое. Видимо, надо потыкаться в Mothership. Геймплейно тоже все такое тактильное, отлично поддерживает атмосферу. Правда я не очень люблю сюрвайвал хорроры, где за тобой бегают бессмертные монстры (тут это роботы), но ради такой игры можно и потерпеть.
✍14❤9😍4👀3
Беспощадное сражение, уничтожившее почти полностью ковенант Солнечного пути. Однако герои смогли противостоять тварям ночи, встречая рассвет...правда не в полном составе.
Сражались 4 часа. Решил впервые попробовать такой формат "стенка на стенку", вышло вроде неплохо. Иногда не все помнил, но благо игроки сами не забывали про свои способности, подстраховывая меня тут. В общем, было очень волнительно аж до самого конца! Напряжение прям через край.
Сражались 4 часа. Решил впервые попробовать такой формат "стенка на стенку", вышло вроде неплохо. Иногда не все помнил, но благо игроки сами не забывали про свои способности, подстраховывая меня тут. В общем, было очень волнительно аж до самого конца! Напряжение прям через край.
🔥19❤8👍7🤩2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣21💯13👍4👀4🔥1🌚1🙈1
Прошел. Я не фанат жанра survival horror, как уже писал об этом ранее, и эта игра не стала исключением. Прям не мое. Не люблю постоянно прятаться и ждать, когда монстр походит-побродит, чтобы потом в это окно что-то сделать. Это утомляет.
Но. В этой игре напряжение подается очень дозировано. Да, есть места, где не сразу понятно, что нужно делать, а разобраться просто нет времени и нужно спрятаться, чтобы потом опять вернуться и читать на терминале. Но именно это делает мир правдоподобным. Тебе ничего практически не подсвечивают или делают это так филигранно, что ты веришь в происходящее.
Атмосфера — это главный козырь игры. И не только визуал, но и звуки в каждом уголке станции, и тактильность взаимодействия с «оружием» и окружением…прям каждая часть мира позволяет погрузиться в него. Без хоть какого-то интерфейса, делая упор на вовлечение в процесс.
Сама по себе история тоже вышла интересной, но сполерить я ее не буду. Скажу лишь, что очень и очень захотелось написать впервые собственный модуль. Сделаю, скорее всего, на Liminal Horror и тоже про базу на Луне или Марсе.
Вот так хорошие игры могут подогревать интерес к творчеству. Любителям Dead Space, Mothership, Aliens и прочего космического хоррора — строгая рекомендация. Вы не посмеете пройти мимо. И лучше поиграть, чтобы ощутить весь экспириенс. На YouTube вообще не то.
Но. В этой игре напряжение подается очень дозировано. Да, есть места, где не сразу понятно, что нужно делать, а разобраться просто нет времени и нужно спрятаться, чтобы потом опять вернуться и читать на терминале. Но именно это делает мир правдоподобным. Тебе ничего практически не подсвечивают или делают это так филигранно, что ты веришь в происходящее.
Атмосфера — это главный козырь игры. И не только визуал, но и звуки в каждом уголке станции, и тактильность взаимодействия с «оружием» и окружением…прям каждая часть мира позволяет погрузиться в него. Без хоть какого-то интерфейса, делая упор на вовлечение в процесс.
Сама по себе история тоже вышла интересной, но сполерить я ее не буду. Скажу лишь, что очень и очень захотелось написать впервые собственный модуль. Сделаю, скорее всего, на Liminal Horror и тоже про базу на Луне или Марсе.
Вот так хорошие игры могут подогревать интерес к творчеству. Любителям Dead Space, Mothership, Aliens и прочего космического хоррора — строгая рекомендация. Вы не посмеете пройти мимо. И лучше поиграть, чтобы ощутить весь экспириенс. На YouTube вообще не то.
🔥9🤝8❤3✍3
Кстати, совсем забыл рассказать. Когда ездил в Москву, то после Ролекона решил таки глянуть ПЧК. Я смотрел 1-2 серии как только шоу выходило и, как и многие, задушился с Кукушкина. Тут же что-то выдалось время и я таки решил глянуть какую-то из новых, особенно после постов о том, что «ну там вообще сюжет мама мия, больше нет треша, море драмы и такая игра!». So…
После 5 минут рекламы, Сатир раз 5 называет его нпц-жену шл*хой, видимо, решая, что чем больше сказать матерное слово, тем смешнее. Это не говоря о том, что «в предыдущих сериях» тоже было что-то про sex тройничком.
Дальше был стандартный треш-угар формата любого шоу с этими персонажами, коих на просторах сети огромное количество. Собственно, его, наверное, и смотрят как одно из шоу Гудкова, где можно отключить голову и посмеяться. И знаете что? Я пару раз и правда смеялся. Все таки харизма у людей есть, игроки отлично делали шоу. Мне кажется, что они и сами могли бы выдумать сюжет себе, просто тут есть фасилитатор в виде мастера, что отличает шоу от других. И продакшн. Он охрененный, тут без дураков.
Что по итогу? Ну, это смешное шоу для тех, кто любит сортирный юмор и определенных интернет персонажей. Я, к слову, такой юмор люблю (но там иногда перебарщивают). Под пиво похихикать с друзьями — самое то. Жаль, что я не пью.
После 5 минут рекламы, Сатир раз 5 называет его нпц-жену шл*хой, видимо, решая, что чем больше сказать матерное слово, тем смешнее. Это не говоря о том, что «в предыдущих сериях» тоже было что-то про sex тройничком.
Дальше был стандартный треш-угар формата любого шоу с этими персонажами, коих на просторах сети огромное количество. Собственно, его, наверное, и смотрят как одно из шоу Гудкова, где можно отключить голову и посмеяться. И знаете что? Я пару раз и правда смеялся. Все таки харизма у людей есть, игроки отлично делали шоу. Мне кажется, что они и сами могли бы выдумать сюжет себе, просто тут есть фасилитатор в виде мастера, что отличает шоу от других. И продакшн. Он охрененный, тут без дураков.
Что по итогу? Ну, это смешное шоу для тех, кто любит сортирный юмор и определенных интернет персонажей. Я, к слову, такой юмор люблю (но там иногда перебарщивают). Под пиво похихикать с друзьями — самое то. Жаль, что я не пью.
💯13👌12🤝5👍3
Я тут в чате по ItO жаловался на то, что модули на брошюрках и прочие "красивости" вообще никак не помогают себя водить, исходя из принципов самой системы. Мол, информации очень мало и мне, как ведущему, нужно еще довольно много допиливать руками.
Исходя из этого родился вопрос: а что вам важно, чтобы было в модуле? Какой для вас модуль будет идеальным по наполнению? Можно кидать примеры или фантазировать на тему, это приветствуется.
Для меня идеально следующее:
1. Информация о том, что было до появления персонажей.
2. Вводная общая информация и мотивация для персонажей и личная, которую они могут получить из слухов.
3. Детальное описание каждой локации/комнаты на то, что видят персонажи сразу, а что скрыто от их глаз (нужно потратить время, чтобы найти).
4. Описание "жизни" биома, которая происходила бы и без персонажей: рыцари пытаются выбраться из плена гоблинов, чужой откладывает яйца и т.д.
5. Случайные события для каждого блока, если есть таковые. Например случайки снаружи замка одни, в нем другие, в катакомбах третьи.
6. Прописанная мотивация и базовые реакции всех действующих лиц, начиная от обычных НПЦ и заканчивая монстрой.
7. Карта биома с маркерами для нахождения в тексте.
8. Понятная или описанная логика происходящего для ведущего.
То есть, идеальный модуль для меня тот, где биом отлично существует сам в себе и реагирует на действия "вторженцев" (персонажей игроков). Чтобы он ощущался как живой организм, который хочется исследовать. При этом с подсказками и пояснениями для ведущего, чтобы ему нужно было готовиться как можно меньше, получая базовые ответы в тексте правил.
Исходя из этого родился вопрос: а что вам важно, чтобы было в модуле? Какой для вас модуль будет идеальным по наполнению? Можно кидать примеры или фантазировать на тему, это приветствуется.
Для меня идеально следующее:
1. Информация о том, что было до появления персонажей.
2. Вводная общая информация и мотивация для персонажей и личная, которую они могут получить из слухов.
3. Детальное описание каждой локации/комнаты на то, что видят персонажи сразу, а что скрыто от их глаз (нужно потратить время, чтобы найти).
4. Описание "жизни" биома, которая происходила бы и без персонажей: рыцари пытаются выбраться из плена гоблинов, чужой откладывает яйца и т.д.
5. Случайные события для каждого блока, если есть таковые. Например случайки снаружи замка одни, в нем другие, в катакомбах третьи.
6. Прописанная мотивация и базовые реакции всех действующих лиц, начиная от обычных НПЦ и заканчивая монстрой.
7. Карта биома с маркерами для нахождения в тексте.
8. Понятная или описанная логика происходящего для ведущего.
То есть, идеальный модуль для меня тот, где биом отлично существует сам в себе и реагирует на действия "вторженцев" (персонажей игроков). Чтобы он ощущался как живой организм, который хочется исследовать. При этом с подсказками и пояснениями для ведущего, чтобы ему нужно было готовиться как можно меньше, получая базовые ответы в тексте правил.
✍14❤7🔥3🤔2👀2🤝2
Forwarded from Наёмные мечи и все-все-все
Всем привет! Вдохновившись подкастом с участием товарища Майора Бласковица @cyberblask, я решил наконец создать бложик посвященный разработке моего DW-хака “Наемные мечи”. Если анонсировал, то придется делать. Именно поэтому никаких больше анонсов, фить-ха!
Игра находится в разработке чуть меньше года, тестируется уже полгода, так что альфа-тест пройден.
При создании Мечей я вдохновлялся прежде всего Unlimtited Dungeons и Homebrew World, так что у нас тут некстген.
Итак, суть такова. Мне очень нравится Dungeon World, но у него есть фатальный недостаток –его сделал не я это переложение правил DnD на движок pbta, а не “фэнтези вообще”. Ну, вы знаете: вэнсианская магия, следопыты с двумя клинками, барды, стреляющие магией из лютни…
Поэтому я начал пилить свой хак “Наемные мечи”, чтобы была возможность играть классическое героически-эпическое (я запутался в терминах) фэнтези, не привлекая внимание санитаров. С точки зрения концептуальных отличий, дела обстоят примерно так:
- Игра в жанре традиционного фэнтези. Посвящена эпическим (от слова эпос) героям. Начинающим героям на низких уровнях и эпическим на высоких, без возможности стать полубогом, как в DW.
- Классы персонажей основаны больше на классическом и около него фэнтези, чем на наследии DnD. Например, можно создать Фродо с помощью буклета Обывателя.
- На данный момент 19 классов, но у каждого только 10 продвинутых ходов (не считая повышения характиристик и прочих +1).
- Фокусировка на героях и их свершениях, уменьшение роли управления ресурсами, второстепенными персонажами и прочим.
- Игра стала сложнее, с более комплексными механиками и командным взаимодействием.
Пока готов весь блок для игрока: буклеты персонажей, общие ходы, правила по наемникам и снаряжению. Раздел для ведущего, монстрятник и прочие фронты можно брать из стандартных правил Dungeon World первой редакции.
Жду обратной связи, друзья!
Подписаться.
Игра находится в разработке чуть меньше года, тестируется уже полгода, так что альфа-тест пройден.
При создании Мечей я вдохновлялся прежде всего Unlimtited Dungeons и Homebrew World, так что у нас тут некстген.
Итак, суть такова. Мне очень нравится Dungeon World, но у него есть фатальный недостаток –
Поэтому я начал пилить свой хак “Наемные мечи”, чтобы была возможность играть классическое героически-эпическое (я запутался в терминах) фэнтези, не привлекая внимание санитаров. С точки зрения концептуальных отличий, дела обстоят примерно так:
- Игра в жанре традиционного фэнтези. Посвящена эпическим (от слова эпос) героям. Начинающим героям на низких уровнях и эпическим на высоких, без возможности стать полубогом, как в DW.
- Классы персонажей основаны больше на классическом и около него фэнтези, чем на наследии DnD. Например, можно создать Фродо с помощью буклета Обывателя.
- На данный момент 19 классов, но у каждого только 10 продвинутых ходов (не считая повышения характиристик и прочих +1).
- Фокусировка на героях и их свершениях, уменьшение роли управления ресурсами, второстепенными персонажами и прочим.
- Игра стала сложнее, с более комплексными механиками и командным взаимодействием.
Пока готов весь блок для игрока: буклеты персонажей, общие ходы, правила по наемникам и снаряжению. Раздел для ведущего, монстрятник и прочие фронты можно брать из стандартных правил Dungeon World первой редакции.
Жду обратной связи, друзья!
Подписаться.
🔥15❤8👀8
Лениво накидываю правила, по которым я бы хотел, чтобы игроки исследовали модуль про инцидент на лунной станции. Пока что думаю о следующем:
Думаю еще делиться какими-то решениями, которые рождаются в процессе, но без спойлеров для желающих поиграть в модуль самим. Что думаете, будет интересно почитать?
Обратите внимание, что в отличие от привычных исследований подземелий, исследование на рукотворной лунной станции проходит несколько иначе:
1. Все зоны четко визуально описаны, ведь станция делалась людьми для использования такими же людьми. На полу, на стенах и на потолке расположены информационные указатели, которые гарантируют полное понимание по расположению основных блоков/зон/секторов.
2. Рядом с различным техническим оборудованием, как правило, есть инструкция по его работе. Например, у лифта в ангаре будет наклейка о том, как именно расположить контейнеры с ресурсами для дальнейшего их перемещения в зону сортировки.
3. В каждой зоне/блоке/секторе есть его план эвакуации, а также брошюры с пояснениями, что необходимо сделать в случае ЧС (чрезвычайной ситуации). Например, в случае отказа основных генераторов в зоне техобслуживания, у сотрудников есть инструкция по управлению резервными генераторами для перенаправления и сохранения энергии.
Информацию также можно найти на терминалах.
4. Доступ в подавляющее большинство мест осуществляется по ключ-карте с ID посетителя, соответствующих его уровню доступа.
5. Главная задача астронавтов – получить Черную Коробку с секретными данными об инциденте на станции и вернуться с ней на Землю. Для этого им придется получать доступа к новым зонам/блокам/секторам станции, собирая по пути обрывочные сведения об инциденте для возможности составить картину произошедшего и подготовится к тому, что может их ждать впереди.
6. Здесь нет как таковых “сокровищ” в привычном понимании, однако персонажи могут захотеть вынести с собой со станции иные секретные данные, образцы с раскопок, дорогие технические устройства и т.д. Все зависит от их мотивации.
7. В каждой зоне есть пояснения для Ведущего, что персонажи игроков видят сразу, а что увидят, если потратят время на изучение. Они всегда найдут все, что находится в зоне поисков без какого-либо броска, однако потратят на это целый ход изучения. Если у персонажей нет времени, но они мельком хотят что-то обнаружить — используйте кость судьбы.
8. Игроки должны сами выстраивать предположения и догадки на основании найденной информации. Ни один бросок не позволит им подтвердить свою теорию. Это делается только на практике.
Думаю еще делиться какими-то решениями, которые рождаются в процессе, но без спойлеров для желающих поиграть в модуль самим. Что думаете, будет интересно почитать?
🔥17✍11💯3👀2😭1
Знаете, есть какой-то шарм в сериалах на кучу сезонов. Как бы мне не нравились Сопрано, но смотреть за персонажами каждый раз было интересно. Начиная с 3-4 сезона я такой: «Сука, Поли, какой же ты мудак.» и говорю это с улыбкой, потому что уже привык к ним, как к старым друзьям.
Такое же у меня сейчас и со Сверхъестественным. В свое время я закончил смотреть на 6-7 сезоне. Обплевался на Левиафанах и решил, что досматривать не буду. А сейчас смотрим уже конец 10 и…знаете, Сэм и Дин, хоть и те еще дуралеи, но «наши» дуралей.
Очень сложно было перебороть те же сезоны, но сейчас будто уже и неважно. Столько моментов было с ними, что ощущаешь их хорошими знакомыми. И пофигу на метасюжет, серии сами в себе все еще неплохие. А самое прикольное смотреть, как актеры взрослели в процессе записи аж 15 сезонов.
И сейчас вижу этих дуралеев обоих в финальном сезоне Пацанов. Круто! Да это ж круто!
Такое же у меня сейчас и со Сверхъестественным. В свое время я закончил смотреть на 6-7 сезоне. Обплевался на Левиафанах и решил, что досматривать не буду. А сейчас смотрим уже конец 10 и…знаете, Сэм и Дин, хоть и те еще дуралеи, но «наши» дуралей.
Очень сложно было перебороть те же сезоны, но сейчас будто уже и неважно. Столько моментов было с ними, что ощущаешь их хорошими знакомыми. И пофигу на метасюжет, серии сами в себе все еще неплохие. А самое прикольное смотреть, как актеры взрослели в процессе записи аж 15 сезонов.
И сейчас вижу этих дуралеев обоих в финальном сезоне Пацанов. Круто! Да это ж круто!
🔥12❤10😍3🤝3😁1🌚1