BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.55K photos
85 videos
38 files
570 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Нерегулярная рубрика "Спасибо, Steam". Часть 3.
🌚117🤣5😈2💯1🙈1🗿1
Рылся тут в подписке PS5 и увидел Линка из Зельды (ну похож же). Решил попробовать установить и сыграть, предполагая, что удалю так же быстро, как Medievil. Все таки очень сложно играть в игры того времени. Однако ж залип на вечер и, думаю, буду проходить дальше. И вот почему.

Завязка игра супер банальная. Какой-то злой злодей пробудил Темного Джина, который расхреначил деревню главного героя, а еще и пол мира впридачу. Зачем? Ну, он злой. Пока что только это показали. В итоге парень выживает и Король фей дает ему древний артефакт, чтобы спасти мир. Оказывается, что Джин не уничтожал, а заключал в железные шары дома, людей и вообще все подряд. Шары раскиданы по уровням данжа. Наша задача сейчас — восстановить нашу деревню с помощью артефакта, который позволяет всасывать в себя то, что было в шарах. То есть буквально у нас тут исследование (громко сказано) данжа и постройка деревни.

Первая часть довольно примитивная и скучная. Всего одна кнопка для атаки, есть возможность кидаться всякими бомбами и прочим, но на этом все. Весь бой состоит из «манцевания» вокруг противника и ударов его в момент тайминга. С боссами происходит QTE, что прикольно. Однако тут есть интересная концепция. Оружие в игре может сломаться. Но чем больше ты им бьешь, тем больше оно прокачивается и чиня его оно получает разные плюсы. При этом если сломать полностью, то все бонусы пропадут. Мне это показалось интересной фишкой. Мол, оружие, Как и герой, проходит через трудности и набирается опыту.

Постройка деревни тоже простенькая, но с изюминкой. У каждого строения есть вещи, которые ему нужны до завершения: калитка, бочка, забор и так далее. А еще в них кто-то должен жить. В итоге тебе нужно помешать правильных людей в их дома, спрашивать, что им нужно и находить в данже необходимые вещи. Играется занимательно.

Единственный минус — это очень быстрая поломка оружия и редкий шанс выбить порошок для ремонта. Благо у меня на 10 этаже уже есть возможность покупать вещи, а то до этого приходилось сильно изгаляться.

Насколько я знаю, игра есть на эмуляторе на пк. Рекомендую тем, кому нравится эпоха PS2. Прям приятная ностальгия по таким тайтлам.
14🔥107👍1
Товарищ Паладин тут закинул в меня интересным вопросом. Суть в том, чтобы назвать три игры, которые больше всего на меня повлияли. Не сказано, какие это должны быть игры, поэтому я сгребу всё в одну кучу. Вообще думал расширить список до пяти, но потом подумал, что будет таки интересно придерживаться правил (хоть когда-нибудь надо же это сделать, правда?).

Итак, самые повлиявшие на меня игры:
1. Dark Souls. Именно первая часть. Я обожаю всю серию игр. Даже с неказистой второй частью, с которой я изначально начал этот путь ознакомления. Но нужно выбрать именно одну игру, поэтому это будет первая часть. Почему же она так хороша? Дизайн уровней. Проходя игру из раза в раз, ты ищешь новые маршруты и пути, которые поощряют твой игровой опыт, позволяя стать сильнее куда раньше и достичь мощных ресурсов на ранней стадии. Банально взяв отмычку вначале и зная, где ее применить, можно попасть в самый конец ненавистной многими локации Чумной Город.
Боевая система. Парирования и перекаты стали давно нормой в игровой индустрии, но тогда это еще не было так заезжено. Да, Dark Souls далеко не первая игра, которая использовала эти механики, но именно она отлично сбалансировала азарт и ставки.
Лор. Я обожаю сам додумывать многие вещи. Даже средненькое художественное произведения может быть для меня невероятно притягательным, если оно стимулирует мою фантазию. Я даже песни слушаю специально на языках, которые не понимаю, чтобы под ритм у себя в голове придумывать что-то свое. И лор Темных душ именно такой. Есть множество вещей, которыми хочется спекулировать даже спустя столько лет после выхода. И люди до сих пор делают множество роликов, которые я смотрю с удовольствием.

2. Final Fantasy 7: Crisis core. С этой игры у меня началось знакомство с серией Final Fantasy. Мне нравятся множество ее частей, но эта была первой и я, признаюсь честно, рыдал от концовки. Прям помню этот момент, потому что взял у лучшего друга PSP погонять и решил посмотреть на "какие-то азиатские игрушки". Залип так, что прошел вообще все в этой игре, включая необязательные тренировки. А все почему? Потому что история была невероятно интересной. Персонажи довольно простые, но также цепляют своей открытостью и настоящими эмоциями. История нераскрытой любви Зака и Айрис, дружба с Клаудом, падение Сефирота...короче говоря, хоть игра и представляет из себя банальный слешер с кишкообразными уровнями, ее история окупает все недостатки с головой. В итоге, когда я пришел в жанр JRPG, то именно хорошая история и интересные персонажи всегда удерживали меня от однотипных боев, коими "славятся" эти игры. И в своих, даже OSR-like играх, я все еще пытаюсь сделать персонажей увлекательными и запоминающимися как раз исходя из такого опыта.

3. Blue Prince. Да, возможно я еще не отошел от чарующего эффекта этой игры, но наиграв 60+ часов я...хочу еще. Это идеальный пример того, как история должна подаваться через окружение, а также какими должны быть мета загадки. Не когда у вас каждая комната живет сама в себе, а когда она является маленьким кусочком к куче других пазлов, которые еще и сюжетно (!!!) обоснованы. Копая глубже и глубже, узнавая информацию по крупицам, мозг хочет получать еще. Я уверен, что это лучшая игра в своем жанре и будет ею еще много лет (а я очень люблю подобного рода игры, часто играю в них). Я бы сказал, что Blue Prince является отличным примером по созданию игровых модулей.

Разумеется, есть множество других игр, которые я тепло люблю и которые оказали на меня определенное влияние, но вот эти все же являются самыми впечатляющими.

А теперь передаю этот вопрос Роге, Диане с Фоксом и Нойзи! (хотел бы еще много кому, но надеюсь, что им передадут следующие по цепочке).
13👍9🔥74
Там у товарищей из Cinegames вышла новая игра — "Поднять паруса!" На этот раз про пиратов! Бежим смотреть!

Пираты не рассказывают сказки. Они сами превращаются в легенды. Морские, воздушные или космические, джентльмены и леди удачи оставляют позади твёрдую землю и отправляются в неведомые края на поиски богатства и славы.

В настольной ролевой игре «Поднять паруса!» вам предстоит создать собственную пиратскую команду и провести её сквозь вереницу незабываемых приключений.


P.S. Надеюсь там есть ход "Это я капитан!", который предполагает снятие шляпы с нынешнего капитана, как в Пиратах Карибского моря. 🏴‍☠️
🔥21👀108
BLACK FORCE — ролевая игра на визитке про секретных агентов бюро по борьбе с противоестественными явлениями.

В рамках #ВизиткоджемПолаАллена
🔥15👀119👍3
Не понял, откуда First Berserk вылез, так как я глянул всего пару видео по прохождению. И автор Purehollow мне тоже не знаком. В остальном правда, особенно осты из Demon souls. Включаю их при написании Lost Souls: The Broken Kingdoms. Теперь представьте, сколько я это все писал. 🚶‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥1051
Forwarded from BLASK_GYM
Когда видишь, что твой подход реально работает. Да, жрать надо еще меньше, но к этому я еще приду. Мне много людей сказали, что я стал выглядеть лучше и схуднул, что не может не радовать.
Продолжаем работу над собой, машины! 😎😎😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1476👏1🤝1
ROUTINE вышла. Немного побегал до работы — очень стильно. Прям захотелось поводить что-то такое. Видимо, надо потыкаться в Mothership. Геймплейно тоже все такое тактильное, отлично поддерживает атмосферу. Правда я не очень люблю сюрвайвал хорроры, где за тобой бегают бессмертные монстры (тут это роботы), но ради такой игры можно и потерпеть.
149😍4👀3
Беспощадное сражение, уничтожившее почти полностью ковенант Солнечного пути. Однако герои смогли противостоять тварям ночи, встречая рассвет...правда не в полном составе.

Сражались 4 часа. Решил впервые попробовать такой формат "стенка на стенку", вышло вроде неплохо. Иногда не все помнил, но благо игроки сами не забывали про свои способности, подстраховывая меня тут. В общем, было очень волнительно аж до самого конца! Напряжение прям через край.
🔥198👍7🤩2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣21💯13👍4👀4🔥1🌚1🙈1
Прошел. Я не фанат жанра survival horror, как уже писал об этом ранее, и эта игра не стала исключением. Прям не мое. Не люблю постоянно прятаться и ждать, когда монстр походит-побродит, чтобы потом в это окно что-то сделать. Это утомляет.

Но. В этой игре напряжение подается очень дозировано. Да, есть места, где не сразу понятно, что нужно делать, а разобраться просто нет времени и нужно спрятаться, чтобы потом опять вернуться и читать на терминале. Но именно это делает мир правдоподобным. Тебе ничего практически не подсвечивают или делают это так филигранно, что ты веришь в происходящее.

Атмосфера — это главный козырь игры. И не только визуал, но и звуки в каждом уголке станции, и тактильность взаимодействия с «оружием» и окружением…прям каждая часть мира позволяет погрузиться в него. Без хоть какого-то интерфейса, делая упор на вовлечение в процесс.

Сама по себе история тоже вышла интересной, но сполерить я ее не буду. Скажу лишь, что очень и очень захотелось написать впервые собственный модуль. Сделаю, скорее всего, на Liminal Horror и тоже про базу на Луне или Марсе.

Вот так хорошие игры могут подогревать интерес к творчеству. Любителям Dead Space, Mothership, Aliens и прочего космического хоррора — строгая рекомендация. Вы не посмеете пройти мимо. И лучше поиграть, чтобы ощутить весь экспириенс. На YouTube вообще не то.
🔥9🤝833
Кстати, совсем забыл рассказать. Когда ездил в Москву, то после Ролекона решил таки глянуть ПЧК. Я смотрел 1-2 серии как только шоу выходило и, как и многие, задушился с Кукушкина. Тут же что-то выдалось время и я таки решил глянуть какую-то из новых, особенно после постов о том, что «ну там вообще сюжет мама мия, больше нет треша, море драмы и такая игра!». So…

После 5 минут рекламы, Сатир раз 5 называет его нпц-жену шл*хой, видимо, решая, что чем больше сказать матерное слово, тем смешнее. Это не говоря о том, что «в предыдущих сериях» тоже было что-то про sex тройничком.

Дальше был стандартный треш-угар формата любого шоу с этими персонажами, коих на просторах сети огромное количество. Собственно, его, наверное, и смотрят как одно из шоу Гудкова, где можно отключить голову и посмеяться. И знаете что? Я пару раз и правда смеялся. Все таки харизма у людей есть, игроки отлично делали шоу. Мне кажется, что они и сами могли бы выдумать сюжет себе, просто тут есть фасилитатор в виде мастера, что отличает шоу от других. И продакшн. Он охрененный, тут без дураков.

Что по итогу? Ну, это смешное шоу для тех, кто любит сортирный юмор и определенных интернет персонажей. Я, к слову, такой юмор люблю (но там иногда перебарщивают). Под пиво похихикать с друзьями — самое то. Жаль, что я не пью.
💯13👌12🤝5👍3
Я тут в чате по ItO жаловался на то, что модули на брошюрках и прочие "красивости" вообще никак не помогают себя водить, исходя из принципов самой системы. Мол, информации очень мало и мне, как ведущему, нужно еще довольно много допиливать руками.

Исходя из этого родился вопрос: а что вам важно, чтобы было в модуле? Какой для вас модуль будет идеальным по наполнению? Можно кидать примеры или фантазировать на тему, это приветствуется.

Для меня идеально следующее:
1. Информация о том, что было до появления персонажей.
2. Вводная общая информация и мотивация для персонажей и личная, которую они могут получить из слухов.
3. Детальное описание каждой локации/комнаты на то, что видят персонажи сразу, а что скрыто от их глаз (нужно потратить время, чтобы найти).
4. Описание "жизни" биома, которая происходила бы и без персонажей: рыцари пытаются выбраться из плена гоблинов, чужой откладывает яйца и т.д.
5. Случайные события для каждого блока, если есть таковые. Например случайки снаружи замка одни, в нем другие, в катакомбах третьи.
6. Прописанная мотивация и базовые реакции всех действующих лиц, начиная от обычных НПЦ и заканчивая монстрой.
7. Карта биома с маркерами для нахождения в тексте.
8. Понятная или описанная логика происходящего для ведущего.

То есть, идеальный модуль для меня тот, где биом отлично существует сам в себе и реагирует на действия "вторженцев" (персонажей игроков). Чтобы он ощущался как живой организм, который хочется исследовать. При этом с подсказками и пояснениями для ведущего, чтобы ему нужно было готовиться как можно меньше, получая базовые ответы в тексте правил.
147🔥3🤔2👀2🤝2