Мне тут подсказали, что, оказывается, есть чатик по Into the Odd штукам. Возможно даже сам посижу какое-то время. А еще скоро напишу о том, какие практики я сам использую при вождении подобного рода игр. Что-то подсмотрел в статьях, что-то выработал сам.
❤18🔥8👀6🤝4
Forwarded from Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
Искренне рад приветствовать вас!
Джем это вызов, это классные истории и возможность проявить себя! Давайте подробнее расскажу, что тут происходит))
Джем “4 сцены” посвящён созданию коротких приключений (ваншотов) для настольных ролевых игр. Вот его концепция:
Каждый участник пишет короткое приключение. Это небольшая, но полноценная история, для 2-3 игроков, которую можно сыграть за одну сессию. Правила предложат вам определённую структуру, которая задаст Вашему приключению понятные и простые рамки, но не ограничит полёт фантазии. Сценарии будет оценивать жюри и зрители. Авторы лучших ваншотов будут вознаграждены, а их приключения мы сыграем в прямом эфире, под запись. Вести приключения будут члены жюри (не авторы)
Этот джем разработан и будет оцениваться:
Власенко Олег - Loot&EXP | Подкаст о НРИ
Исайков Максим - ZERO | Блог о сторителлинге
Сухолитко Егор - Студия НРИ "Бросьте Кости"
Общие правила:
Выбор темы, жанра и сеттинга остаётся за автором
Работа на джем должна быть впервые опубликована во время проведения джема. То есть с 24 ноября по 21 декабря 2025 года.
Ваше приключение должно уложиться в 2-4 часа игрового времени
Для разработки сценария к игре необходимо использовать четырёх актовую сценарную структуру (кисётэнкэцу). Вам предстоит написать историю в 4 сценах, как в лучших традициях восточной драматургии. Такая структура поможет вам взглянуть на сценарии по новому и добавит прекрасное приключение в вашу коллекцию ваншотов.
Вот понятный гайд о том, что такое кисётэнкэцу и как этим пользоваться (не пугайтесь, там ничего сложного, вам понравится)
Приключение должно быть рассчитано на 2-3 игроков (не одного, и не четырёх). Давайте дадим персонажам возможность раскрыться
Приложите созданные заранее листы персонажей (прегены). Их может быть больше, чем предполагаемое количество игроков (чтобы игроки могли выбрать). Но главное чтобы не меньше)) Помните о том, что в прегенах, вы можете прописать отношения между персонажами, особые способности, квестовые вещи, знакомых НПЦ, мотивацию или что угодно ещё. Пользуйтесь всем, что может помочь Вам управлять историей
Используйте любую НРИ систему, которая подойдёт для Вашей истории, за исключением следующих подходов и механик:
1. Широкие нарративные права у игроков - мимо. Вы можете взять систему в которой есть эти механики (как Fate Core, например), но не полагайтесь на них в структуре вашего сценария
2. Генераторы случайных событий/противников - мимо
Джем “4 сцены” проходит на площадке itch.io. Возможно кому-то из нас понадобится ВПН чтобы войти туда. Вот инструкция в картинках о том, как опубликовать свою работу. Но если ничего не будет получаться, вы всегда сможете просто прислать свой PDF организаторам и мы сами всё выложим
Присылайте столько работ, сколько захотите. Вы ограничены только временем проведения джема и своей фантазией
Работы, при создании которых, более 80% текста было сгенерировано нейросетью, не принимаются (79% можно😁)
Чуть-чуть полезных ссылок никогда не помешают
Если у вас остались вопросы загляните в FAQ или можете писать организаторам, Максиму Исайкову, Олегу Власенко.
Ждём ваши работы и желаем каждому автору удачи и вдохновения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🤡14🔥10👀8👍1🤔1 1
Судя по реакциям я могу сделать предположение, что минимум 6 человек хотят получить от меня захват бедрами. Предупреждаю, я не пропускаю день ног. 🤨
UPD. Уже 14.
UPD. Уже 14.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣29🤝5 5 3🌚2🗿2💅1
Если хотите хороший референс для игры в Urban Shadows (Городские легенды), то посмотрите 20 серию Сверхъестественных 9 сезона. Звезд с неба не хватает, но показывается прикольный конфликт монстрятников в городе. Нормально смотрится в отрыве от всего сериала.
P.S. Да, мы за ужином посматриваем супернатуральных. Принимаю соболезнования.
P.S. Да, мы за ужином посматриваем супернатуральных. Принимаю соболезнования.
✍14🫡13🔥7😁2🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Булочек вам на ночь. Эти точно полезные.
😍20 9🥴6❤3😭3😱2🗿2
Решил собрать все свои хотелки по дальнейшим планам на реализацию тех или иных игр, а то давно ничем не делился. Разумеется оно может меняться в зависимости от моего СДВГ вектора внимания, но пока вижу следующее:
Project Kusanagi (рабочее название) — переосмысление Humanity Zero. Игроки берут на себя роль особого отдела по предотвращению киберпреступлений в мире пост-киберпанка. Основные референсы: франшиза Ghost in the Shell (ближе к Stand Alone Complex), Blade Runner, Jormungand, франшиза Deus Ex.
Lost Souls: The Broken Kingdoms — готическое фэнтези в духе темных душ, где игроки берут на себя роль проклятой нежити. Им предстоит собрать осколки Короны Величия и вернуть Золотой век в Расколотые Королевства. Основные референсы: Серия игр Dark souls, Bloodborne и Elden ring + Elden ring: Nightregin. Игра на базе Cairn 2e.
Project Bahamut (рабочее название) — приключенческая игра в мире техномагии. Игроки берут на себя роль авантюристов, которым требуется спасти мир от неминуемой гибели. Основные референсы: Серия игр Final Fantasy (ближе к 7 и 15 части).
STREET DOGS — аниме баттл сенен. Игроки берут на себя роль проклятых персонажей, что отдали душу для получения сверхъестественных сил для достижения своих целей. Основные референсы: Chainsaw-man, Jujutsu Kaisen, Bleach, Jagaaan, Jojo Bizarre Adventure. Игра на базе PBTA.
LET'S HIT THE GYM — спортивная ролевая игра, которая геймифицирует процесс занятием спортом. Игроки берут на себя роль защитников планеты, которые сражаются с кучей монстров по средством выполнения реальных физических упражнений.
CLEANERS — игра про ультранасилие, где игроки берут на себя роль "чистильщиков", занимающийся "уборкой" мусора с улиц. Основные референсы: Hotline Miami, Jhon Wick.
Sengoku Beats (рабочее название) — переосмысление Seven ronins. Игра в стиле средневековой Японии под лоу-фай биты. Игроки берут на себя роль мастеров оружия, которые путешествуют для достижения своей цели: мести, прощения, любви и т.д. Основные референсы: Samurai Champloo, Ninja Scroll, Ninja Kamui.
Project Yakuza (рабочее название) — ролевая игра про японский криминал таким, каким его показывает серия игр Yakuza. Игроки берут на себя роль членов банды Якудза, перед которыми встает самый сложный выбор в их жизни: верность против собственных чувств.
Скоро буду искать людей, которым интересны эти концепции и они хотели бы поработать со мной над реализацией таких проектов. Stay tuned!
Project Kusanagi (рабочее название) — переосмысление Humanity Zero. Игроки берут на себя роль особого отдела по предотвращению киберпреступлений в мире пост-киберпанка. Основные референсы: франшиза Ghost in the Shell (ближе к Stand Alone Complex), Blade Runner, Jormungand, франшиза Deus Ex.
Lost Souls: The Broken Kingdoms — готическое фэнтези в духе темных душ, где игроки берут на себя роль проклятой нежити. Им предстоит собрать осколки Короны Величия и вернуть Золотой век в Расколотые Королевства. Основные референсы: Серия игр Dark souls, Bloodborne и Elden ring + Elden ring: Nightregin. Игра на базе Cairn 2e.
Project Bahamut (рабочее название) — приключенческая игра в мире техномагии. Игроки берут на себя роль авантюристов, которым требуется спасти мир от неминуемой гибели. Основные референсы: Серия игр Final Fantasy (ближе к 7 и 15 части).
STREET DOGS — аниме баттл сенен. Игроки берут на себя роль проклятых персонажей, что отдали душу для получения сверхъестественных сил для достижения своих целей. Основные референсы: Chainsaw-man, Jujutsu Kaisen, Bleach, Jagaaan, Jojo Bizarre Adventure. Игра на базе PBTA.
LET'S HIT THE GYM — спортивная ролевая игра, которая геймифицирует процесс занятием спортом. Игроки берут на себя роль защитников планеты, которые сражаются с кучей монстров по средством выполнения реальных физических упражнений.
CLEANERS — игра про ультранасилие, где игроки берут на себя роль "чистильщиков", занимающийся "уборкой" мусора с улиц. Основные референсы: Hotline Miami, Jhon Wick.
Sengoku Beats (рабочее название) — переосмысление Seven ronins. Игра в стиле средневековой Японии под лоу-фай биты. Игроки берут на себя роль мастеров оружия, которые путешествуют для достижения своей цели: мести, прощения, любви и т.д. Основные референсы: Samurai Champloo, Ninja Scroll, Ninja Kamui.
Project Yakuza (рабочее название) — ролевая игра про японский криминал таким, каким его показывает серия игр Yakuza. Игроки берут на себя роль членов банды Якудза, перед которыми встает самый сложный выбор в их жизни: верность против собственных чувств.
Скоро буду искать людей, которым интересны эти концепции и они хотели бы поработать со мной над реализацией таких проектов. Stay tuned!
👀26 9❤6 4😁3✍2🔥1
На неделе, после работы, проходил курсы по Unity. Пока очень интересно. Да и логично система себя ведет. Разумеется, что это только самое начало, но пока увлекательно.
Думал над тем, какую игру сделать для начала. Конечно же мысли нескисш сразу во что-то масштабное, но я постарался ограничить себя чем-то более-менее простым, дабы не забросить из-за нехватки опыта. Да и делать сразу грандиозно и масштабно — это ошибка всех начинающих игроделов (привет, Humanity Zero). Поэтому остановился на такой идее:
По факту банальное спасение человечества. По крайней мере изначально миссия именно в этом.
Сам геймплей будет представлять из себя «данжн-кроул» на манер Wizardry и Legend of Grimrock, но с иммерсивной вариативностью System Shock.
Персонажем управляем от первого лица. Никакой прокачки, никакого интерфейса, никакой карты. Разные импланты могут выводить на экран состояние здоровья, количество патронов и прочие UI полезности, в том числе треккер игрока на карте и саму карту. Лут в подавляющем большинстве применяем разнообразно.
Сама структура геймплея строится на исследовании мегаструктуры и продвижении в ее глубь. Каждая «комната» будет являться таймером на случайное событие, которое может произойти в ней или в части комплекса, где сейчас находится персонаж.
Как-то так. Пока начинаю медленно и неспешно писать диздок + делаю сцену для реализации механик взаимодействия персонажа с объектами. Не знаю, куда это все зайдет и зайдет ли, но, опять же, я кайфую от процесса.
Думал над тем, какую игру сделать для начала. Конечно же мысли нескисш сразу во что-то масштабное, но я постарался ограничить себя чем-то более-менее простым, дабы не забросить из-за нехватки опыта. Да и делать сразу грандиозно и масштабно — это ошибка всех начинающих игроделов (привет, Humanity Zero). Поэтому остановился на такой идее:
Мегаструктура. Далеко будущее. Мир после техногенной катастрофы.
Персонаж — последний выживший человек (?), который пытается добраться в генетическую лабораторию и починить/перезапустить фабрику по производству людей.
По факту банальное спасение человечества. По крайней мере изначально миссия именно в этом.
Сам геймплей будет представлять из себя «данжн-кроул» на манер Wizardry и Legend of Grimrock, но с иммерсивной вариативностью System Shock.
Персонажем управляем от первого лица. Никакой прокачки, никакого интерфейса, никакой карты. Разные импланты могут выводить на экран состояние здоровья, количество патронов и прочие UI полезности, в том числе треккер игрока на карте и саму карту. Лут в подавляющем большинстве применяем разнообразно.
Сама структура геймплея строится на исследовании мегаструктуры и продвижении в ее глубь. Каждая «комната» будет являться таймером на случайное событие, которое может произойти в ней или в части комплекса, где сейчас находится персонаж.
Как-то так. Пока начинаю медленно и неспешно писать диздок + делаю сцену для реализации механик взаимодействия персонажа с объектами. Не знаю, куда это все зайдет и зайдет ли, но, опять же, я кайфую от процесса.
✍11🔥8👀7❤6🫡2👍1
Ну что, доиграли вчера DCC модуль Operation Unfathomable у товарища Муна. Остались смешанные впечатления по поводу самого модуля, но о них в следующем посте.
Очень понравилось, как мастер вел нам все это безобразие, да и игроки попались адекватные и было весьма приятно поучаствовать. Но это еще не конец! Теперь там начинается открытый стол в огромном наземном регионе, куда Юва, разумеется, отправится.
Тут можно почитать отчет Муна + там будут ссылки на отчеты товарища Квакау которого я бессовестно пизжу идеи монстров недели для своего открытого стола по Душам.
Очень понравилось, как мастер вел нам все это безобразие, да и игроки попались адекватные и было весьма приятно поучаствовать. Но это еще не конец! Теперь там начинается открытый стол в огромном наземном регионе, куда Юва, разумеется, отправится.
Тут можно почитать отчет Муна + там будут ссылки на отчеты товарища Квака
❤11👍7🔥6👀4
Итак, по поводу самого модуля. Это был мой первый опыт в DCC, но в момент него я еще успел у товарища Квака сыграть в ваншот тоже по DCC (напишу отдельно). И вот как будто бы ваншот был более...целостным?
Давайте по порядку. Меня уже несколько раз поправляли, что DCC — это не OSR, поэтому и надо к нему относиться не совсем как к играм старой школы. Я, так как еще совсем зеленый в этом деле, особой разницы все равно не ощутил (со стороны игрока). Cписок компонентов Бена Мильтона, которым со мной в свое время делился товарищ Девятко, все еще работает почти полностью. Да, тут нет опыта за золото, но есть опыт за энкаунтеры. И поэтому DCC я и пытался воспринимать через призму OSR-like (да, именно like, потому что для меня это виделось близким опытом). Возможно, в этом была моя ошибка.
Данж сам по себе казался мне странным. И нет, это не та самая вирдовость, которым славится DCC. Она тут тоже была. Но в бОльшей степени мне было странным то, как оно вообще внутри все существует. Вот тут супер агрессивные мокрицы в количестве 30+ штук. Тут нануиты, которых можно прихлопнуть одной ладонью. Здесь черви-копейщики самого Шаггот-Ка. А еще постоянно раскрывающиеся разломы и тряска подземелья (одна из случаек). И вот с одной стороны у нас каждая пещера что-то имеет в себе и это, на мой взгляд, круто (в том же Крематории Кас-Хатара почти все комнаты пустые). А с другой...создается ощущение, что это просто такие "шоу румы". Комнатки с контентом самим в себе, которые хрен пойми как и зачем тут есть. Парящий глаза, левитирующий диск с магнитным полем, замерзшая мадам с взглядом обворожительным, исследователи грибы в грибнице...странно. Странно и непонятно в плохом смысле этого слова. Почему местные не пытаются убить тех же гиболюдей (фунгоиды вроде)? Почему никто не СПОЙЛЕРотнял у каких-то микрочеликов жезл, если он находится в соседней комнате от самого Шаггот-Ка. Отправил бы туда прислужников, завалил бы пещеру . Короче говоря, может быть со стороны мастера это все и выглядит живо и интересно, когда ты знаешь, что может произойти и почему оно так делает, но со стороны игрока у меня были те ощущения, которые я описал выше. Это не большой живущий биом, а мелкие шоу-румы пещеры, связанные кишкой.
Отдельным хочу еще отметить какое-то нездоровое количество противников. Только лишь раз против нас вылетело лишь 2 летучих мозга (и еще чайки, да). Остальное время врагов было 10+. Не совсем понятно, зачем столько юнитов автору модуля. Показать, что всего тут так дохрена? Ну круто, а он понимает, как это все долго обсчитывать? Наверное, в этом есть свой кайф, но когда на карте за 30-40 юнитов, включая максимум 6 игроков — это становится проблемой. На мой скромный взгляд.
Ну и финал хоть немного предсказуемый СПОЙЛЕР нас должны были казнить за то, что мы выполнили задание — принесли жезл, но от этого не менее...фрустрирующий, наверное. Пытаясь максимально скорешиться с империей, быть лояльным гражданином и идти на все уступки, нас пытали херову тучу времени, а не предложили, например, вступить в их стройные ряды. Не понимаю пока, почему социалка тут не сработала от слова совсем.
В остальном опыт интересный. DCC мне, как система, понравился. Я бы даже сам попробовал поводить.
Еще раз спасибо мастеру и игрокам, с ними это приключение выдалось прекрасным!
Давайте по порядку. Меня уже несколько раз поправляли, что DCC — это не OSR, поэтому и надо к нему относиться не совсем как к играм старой школы. Я, так как еще совсем зеленый в этом деле, особой разницы все равно не ощутил (со стороны игрока). Cписок компонентов Бена Мильтона, которым со мной в свое время делился товарищ Девятко, все еще работает почти полностью. Да, тут нет опыта за золото, но есть опыт за энкаунтеры. И поэтому DCC я и пытался воспринимать через призму OSR-like (да, именно like, потому что для меня это виделось близким опытом). Возможно, в этом была моя ошибка.
Данж сам по себе казался мне странным. И нет, это не та самая вирдовость, которым славится DCC. Она тут тоже была. Но в бОльшей степени мне было странным то, как оно вообще внутри все существует. Вот тут супер агрессивные мокрицы в количестве 30+ штук. Тут нануиты, которых можно прихлопнуть одной ладонью. Здесь черви-копейщики самого Шаггот-Ка. А еще постоянно раскрывающиеся разломы и тряска подземелья (одна из случаек). И вот с одной стороны у нас каждая пещера что-то имеет в себе и это, на мой взгляд, круто (в том же Крематории Кас-Хатара почти все комнаты пустые). А с другой...создается ощущение, что это просто такие "шоу румы". Комнатки с контентом самим в себе, которые хрен пойми как и зачем тут есть. Парящий глаза, левитирующий диск с магнитным полем, замерзшая мадам с взглядом обворожительным, исследователи грибы в грибнице...странно. Странно и непонятно в плохом смысле этого слова. Почему местные не пытаются убить тех же гиболюдей (фунгоиды вроде)? Почему никто не СПОЙЛЕР
Отдельным хочу еще отметить какое-то нездоровое количество противников. Только лишь раз против нас вылетело лишь 2 летучих мозга (и еще чайки, да). Остальное время врагов было 10+. Не совсем понятно, зачем столько юнитов автору модуля. Показать, что всего тут так дохрена? Ну круто, а он понимает, как это все долго обсчитывать? Наверное, в этом есть свой кайф, но когда на карте за 30-40 юнитов, включая максимум 6 игроков — это становится проблемой. На мой скромный взгляд.
Ну и финал хоть немного предсказуемый СПОЙЛЕР
В остальном опыт интересный. DCC мне, как система, понравился. Я бы даже сам попробовал поводить.
Еще раз спасибо мастеру и игрокам, с ними это приключение выдалось прекрасным!
👍14🔥4🥰4❤2💔1😴1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20✍5❤5
Рылся тут в подписке PS5 и увидел Линка из Зельды (ну похож же). Решил попробовать установить и сыграть, предполагая, что удалю так же быстро, как Medievil. Все таки очень сложно играть в игры того времени. Однако ж залип на вечер и, думаю, буду проходить дальше. И вот почему.
Завязка игра супер банальная. Какой-то злой злодей пробудил Темного Джина, который расхреначил деревню главного героя, а еще и пол мира впридачу. Зачем? Ну, он злой. Пока что только это показали. В итоге парень выживает и Король фей дает ему древний артефакт, чтобы спасти мир. Оказывается, что Джин не уничтожал, а заключал в железные шары дома, людей и вообще все подряд. Шары раскиданы по уровням данжа. Наша задача сейчас — восстановить нашу деревню с помощью артефакта, который позволяет всасывать в себя то, что было в шарах. То есть буквально у нас тут исследование (громко сказано) данжа и постройка деревни.
Первая часть довольно примитивная и скучная. Всего одна кнопка для атаки, есть возможность кидаться всякими бомбами и прочим, но на этом все. Весь бой состоит из «манцевания» вокруг противника и ударов его в момент тайминга. С боссами происходит QTE, что прикольно. Однако тут есть интересная концепция. Оружие в игре может сломаться. Но чем больше ты им бьешь, тем больше оно прокачивается и чиня его оно получает разные плюсы. При этом если сломать полностью, то все бонусы пропадут. Мне это показалось интересной фишкой. Мол, оружие, Как и герой, проходит через трудности и набирается опыту.
Постройка деревни тоже простенькая, но с изюминкой. У каждого строения есть вещи, которые ему нужны до завершения: калитка, бочка, забор и так далее. А еще в них кто-то должен жить. В итоге тебе нужно помешать правильных людей в их дома, спрашивать, что им нужно и находить в данже необходимые вещи. Играется занимательно.
Единственный минус — это очень быстрая поломка оружия и редкий шанс выбить порошок для ремонта. Благо у меня на 10 этаже уже есть возможность покупать вещи, а то до этого приходилось сильно изгаляться.
Насколько я знаю, игра есть на эмуляторе на пк. Рекомендую тем, кому нравится эпоха PS2. Прям приятная ностальгия по таким тайтлам.
Завязка игра супер банальная. Какой-то злой злодей пробудил Темного Джина, который расхреначил деревню главного героя, а еще и пол мира впридачу. Зачем? Ну, он злой. Пока что только это показали. В итоге парень выживает и Король фей дает ему древний артефакт, чтобы спасти мир. Оказывается, что Джин не уничтожал, а заключал в железные шары дома, людей и вообще все подряд. Шары раскиданы по уровням данжа. Наша задача сейчас — восстановить нашу деревню с помощью артефакта, который позволяет всасывать в себя то, что было в шарах. То есть буквально у нас тут исследование (громко сказано) данжа и постройка деревни.
Первая часть довольно примитивная и скучная. Всего одна кнопка для атаки, есть возможность кидаться всякими бомбами и прочим, но на этом все. Весь бой состоит из «манцевания» вокруг противника и ударов его в момент тайминга. С боссами происходит QTE, что прикольно. Однако тут есть интересная концепция. Оружие в игре может сломаться. Но чем больше ты им бьешь, тем больше оно прокачивается и чиня его оно получает разные плюсы. При этом если сломать полностью, то все бонусы пропадут. Мне это показалось интересной фишкой. Мол, оружие, Как и герой, проходит через трудности и набирается опыту.
Постройка деревни тоже простенькая, но с изюминкой. У каждого строения есть вещи, которые ему нужны до завершения: калитка, бочка, забор и так далее. А еще в них кто-то должен жить. В итоге тебе нужно помешать правильных людей в их дома, спрашивать, что им нужно и находить в данже необходимые вещи. Играется занимательно.
Единственный минус — это очень быстрая поломка оружия и редкий шанс выбить порошок для ремонта. Благо у меня на 10 этаже уже есть возможность покупать вещи, а то до этого приходилось сильно изгаляться.
Насколько я знаю, игра есть на эмуляторе на пк. Рекомендую тем, кому нравится эпоха PS2. Прям приятная ностальгия по таким тайтлам.
❤14🔥10✍7👍1