Lost Souls: The Broken Kingdoms потихоньку верстается, а я все хочу написать какой-нибудь балдежный модуль для игры. Видимо, наигравшись в Blue Prince, мне прям очень хочется повозиться с геометрией и перемещением комнат в зависимости от каких-то триггеров. Например, когда проходит, например, 10 ходов, все комнаты вращаются по часовой стрелке от той, где сейчас находятся персонажи. Совсем грубый пример, но надеюсь, для понимания сойдет (последнее время у меня проблемы с донесением информации, прошу простить, тяжелый год).
Это все к чему? С радостью посмотрю, как это делают нормальные люди, чтобы набраться опыта. Так что если есть примеры чего-то такого или каких-то иных прикольных фич с геометрией, которые вы видели в модулях — присылайте их названия! Буду очень признателен.
Да, LS:tBK изначально не будет иметь готовых модулей, но будет потихоньку обзаводиться ими.
Это все к чему? С радостью посмотрю, как это делают нормальные люди, чтобы набраться опыта. Так что если есть примеры чего-то такого или каких-то иных прикольных фич с геометрией, которые вы видели в модулях — присылайте их названия! Буду очень признателен.
Да, LS:tBK изначально не будет иметь готовых модулей, но будет потихоньку обзаводиться ими.
2❤13🔥7👀6🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера был международный мужской день, а я про него забыл. Надо бы начать отмечать на постоянной основе.
Вообще, с каждым годом убеждаюсь, что мужчины — очень закрытое общество. С самого рождения мы кому-то что-то должны. От нас всегда чего-то ждут: стабильной зарплаты, наличия жилплощади, продолжения рода и так далее. Мы постоянно конкурируем друг с другом и сражаемся за место под солнцем. Наша жизнь — это вечное сражение и доказывание всем вокруг, что «ты ж мужчина».
Но самое для меня печальное то, что мужчина не может обратиться за поддержкой. В обществе (по крайней мере в СНГ) это считается слабостью. Девушка не поймет мужских проблем (как и наоборот), а другой мужчина сочтет это за слабость. Раз пришел, то сам справиться не может, значит он слабый и ментальная доминация становится буквально осязаемой. Поэтому мужчины закрываются в себе и ищут что-то, что поможет им просто не сойти с ума от этого всего. От постоянно меняющегося мира и от ответственности на его плечах.
И нет, не извращайте этот текст в сторону «ой а ты знаешь, как сложно женщинам?!». До конца не знаю, так как я не могу полностью понять всех их проблем. И прекрасно понимаю, что их если и не больше, то явно столько же. Но давайте сегодня о мужчинах.
Так вот, мужчины. Мы справимся. Просто знайте, что каждый другой испытывает все те же проблемы, что и вы, хоть и не говорит о них. Увы, так не принято. Но давайте попробуем если не поменять это, то хотя бы давать себе повод для праздника, где можно немного расслабиться. С прошедшим.
P.S. 23 февраля, для меня, это праздник всех защитников, коими могут быть и дамы.
Вообще, с каждым годом убеждаюсь, что мужчины — очень закрытое общество. С самого рождения мы кому-то что-то должны. От нас всегда чего-то ждут: стабильной зарплаты, наличия жилплощади, продолжения рода и так далее. Мы постоянно конкурируем друг с другом и сражаемся за место под солнцем. Наша жизнь — это вечное сражение и доказывание всем вокруг, что «ты ж мужчина».
Но самое для меня печальное то, что мужчина не может обратиться за поддержкой. В обществе (по крайней мере в СНГ) это считается слабостью. Девушка не поймет мужских проблем (как и наоборот), а другой мужчина сочтет это за слабость. Раз пришел, то сам справиться не может, значит он слабый и ментальная доминация становится буквально осязаемой. Поэтому мужчины закрываются в себе и ищут что-то, что поможет им просто не сойти с ума от этого всего. От постоянно меняющегося мира и от ответственности на его плечах.
И нет, не извращайте этот текст в сторону «ой а ты знаешь, как сложно женщинам?!». До конца не знаю, так как я не могу полностью понять всех их проблем. И прекрасно понимаю, что их если и не больше, то явно столько же. Но давайте сегодня о мужчинах.
Так вот, мужчины. Мы справимся. Просто знайте, что каждый другой испытывает все те же проблемы, что и вы, хоть и не говорит о них. Увы, так не принято. Но давайте попробуем если не поменять это, то хотя бы давать себе повод для праздника, где можно немного расслабиться. С прошедшим.
P.S. 23 февраля, для меня, это праздник всех защитников, коими могут быть и дамы.
❤52🔥14🫡9💔7👏2🤡2👍1
За 25 часов два раза попал в заветную комнату. Посмотрел титры и…оказывается еще есть кучу контента, который нужно найти.
Blue Prince однозначно для меня игра года. Такого кайфа от исследования я очень давно не получал. Обычно я душусь читать все записки в играх, но тут прям каждый кусочек лора, каждая книжка, каждый символ пожирается с каким-то маниакальным желанием докопаться до новых глубин и решить новые вызовы, которые ставит перед тобой игра. Автор прям очень тонко чувствует, где и как тебе выдавать подсказки, насколько увеличивать сложность и чем развлекать игрока заново. Он учит играть в игру по своим правилам и, когда ты их осваиваешь, становится еще интереснее. Великолепно.
Blue Prince однозначно для меня игра года. Такого кайфа от исследования я очень давно не получал. Обычно я душусь читать все записки в играх, но тут прям каждый кусочек лора, каждая книжка, каждый символ пожирается с каким-то маниакальным желанием докопаться до новых глубин и решить новые вызовы, которые ставит перед тобой игра. Автор прям очень тонко чувствует, где и как тебе выдавать подсказки, насколько увеличивать сложность и чем развлекать игрока заново. Он учит играть в игру по своим правилам и, когда ты их осваиваешь, становится еще интереснее. Великолепно.
🔥12👀8✍7❤4
Пятница-развратница. Давно не было великолепных челленджей от художников и моделей, поэтому я вам принес. Ему уже пару недель, но лучше поздно, чем никогда.
😍25🍓12🤡9❤7🔥2💩2🌚2
Нашел тут интересную статейку от 2015 года: "How I Run Into the Odd". Есть пару моментов, с которыми я бы поспорил на уровне начинающего мастера в семействе ItO, но все же хочу попробовать и описанные подходы.
Статейка небольшая, поэтому даже думаю перевести.
Статейка небольшая, поэтому даже думаю перевести.
Bastionland
How I Run Into the Odd
Someone asked how I prepare for a game of Into the Odd, so it's time for some rapid fire tips on how to run a game exactly like I do (which ...
🔥13👀9❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я, когда дал себе слабину и закинулся вредным говнищем. 🍔 🍔 🍔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣28❤5🔥3🫡3🍌1
Сложный понедельник и сложные вопросы. Как вы поддерживаете общение с людьми, на которых вам не все равно? У меня есть проблема с тем, что я могу написать человеку только тогда, когда мне от него что-то нужно. Ну знаете вот это стандартное "привет, как дела, кстати...". Меня самого сильно бесят, когда мне пишут в подобно формате, но как поменять это в самом себе пока не понимаю. Кажется, что написать просто человеку и спросить как его дела как-то...не знаю, выматывает? Смущает? Сложно объяснить.
У кого-то есть еще такая же проблема? Как справляетесь?
У кого-то есть еще такая же проблема? Как справляетесь?
🤝21💔7✍4❤1👌1
Мне тут подсказали, что, оказывается, есть чатик по Into the Odd штукам. Возможно даже сам посижу какое-то время. А еще скоро напишу о том, какие практики я сам использую при вождении подобного рода игр. Что-то подсмотрел в статьях, что-то выработал сам.
❤18🔥8👀6🤝4
Forwarded from Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
Искренне рад приветствовать вас!
Джем это вызов, это классные истории и возможность проявить себя! Давайте подробнее расскажу, что тут происходит))
Джем “4 сцены” посвящён созданию коротких приключений (ваншотов) для настольных ролевых игр. Вот его концепция:
Каждый участник пишет короткое приключение. Это небольшая, но полноценная история, для 2-3 игроков, которую можно сыграть за одну сессию. Правила предложат вам определённую структуру, которая задаст Вашему приключению понятные и простые рамки, но не ограничит полёт фантазии. Сценарии будет оценивать жюри и зрители. Авторы лучших ваншотов будут вознаграждены, а их приключения мы сыграем в прямом эфире, под запись. Вести приключения будут члены жюри (не авторы)
Этот джем разработан и будет оцениваться:
Власенко Олег - Loot&EXP | Подкаст о НРИ
Исайков Максим - ZERO | Блог о сторителлинге
Сухолитко Егор - Студия НРИ "Бросьте Кости"
Общие правила:
Выбор темы, жанра и сеттинга остаётся за автором
Работа на джем должна быть впервые опубликована во время проведения джема. То есть с 24 ноября по 21 декабря 2025 года.
Ваше приключение должно уложиться в 2-4 часа игрового времени
Для разработки сценария к игре необходимо использовать четырёх актовую сценарную структуру (кисётэнкэцу). Вам предстоит написать историю в 4 сценах, как в лучших традициях восточной драматургии. Такая структура поможет вам взглянуть на сценарии по новому и добавит прекрасное приключение в вашу коллекцию ваншотов.
Вот понятный гайд о том, что такое кисётэнкэцу и как этим пользоваться (не пугайтесь, там ничего сложного, вам понравится)
Приключение должно быть рассчитано на 2-3 игроков (не одного, и не четырёх). Давайте дадим персонажам возможность раскрыться
Приложите созданные заранее листы персонажей (прегены). Их может быть больше, чем предполагаемое количество игроков (чтобы игроки могли выбрать). Но главное чтобы не меньше)) Помните о том, что в прегенах, вы можете прописать отношения между персонажами, особые способности, квестовые вещи, знакомых НПЦ, мотивацию или что угодно ещё. Пользуйтесь всем, что может помочь Вам управлять историей
Используйте любую НРИ систему, которая подойдёт для Вашей истории, за исключением следующих подходов и механик:
1. Широкие нарративные права у игроков - мимо. Вы можете взять систему в которой есть эти механики (как Fate Core, например), но не полагайтесь на них в структуре вашего сценария
2. Генераторы случайных событий/противников - мимо
Джем “4 сцены” проходит на площадке itch.io. Возможно кому-то из нас понадобится ВПН чтобы войти туда. Вот инструкция в картинках о том, как опубликовать свою работу. Но если ничего не будет получаться, вы всегда сможете просто прислать свой PDF организаторам и мы сами всё выложим
Присылайте столько работ, сколько захотите. Вы ограничены только временем проведения джема и своей фантазией
Работы, при создании которых, более 80% текста было сгенерировано нейросетью, не принимаются (79% можно😁)
Чуть-чуть полезных ссылок никогда не помешают
Если у вас остались вопросы загляните в FAQ или можете писать организаторам, Максиму Исайкову, Олегу Власенко.
Ждём ваши работы и желаем каждому автору удачи и вдохновения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🤡14🔥10👀8👍1🤔1 1
Судя по реакциям я могу сделать предположение, что минимум 6 человек хотят получить от меня захват бедрами. Предупреждаю, я не пропускаю день ног. 🤨
UPD. Уже 14.
UPD. Уже 14.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣29🤝5 5 3🌚2🗿2💅1
Если хотите хороший референс для игры в Urban Shadows (Городские легенды), то посмотрите 20 серию Сверхъестественных 9 сезона. Звезд с неба не хватает, но показывается прикольный конфликт монстрятников в городе. Нормально смотрится в отрыве от всего сериала.
P.S. Да, мы за ужином посматриваем супернатуральных. Принимаю соболезнования.
P.S. Да, мы за ужином посматриваем супернатуральных. Принимаю соболезнования.
✍14🫡13🔥7😁2🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Булочек вам на ночь. Эти точно полезные.
😍20 9🥴6❤3😭3😱2🗿2
Решил собрать все свои хотелки по дальнейшим планам на реализацию тех или иных игр, а то давно ничем не делился. Разумеется оно может меняться в зависимости от моего СДВГ вектора внимания, но пока вижу следующее:
Project Kusanagi (рабочее название) — переосмысление Humanity Zero. Игроки берут на себя роль особого отдела по предотвращению киберпреступлений в мире пост-киберпанка. Основные референсы: франшиза Ghost in the Shell (ближе к Stand Alone Complex), Blade Runner, Jormungand, франшиза Deus Ex.
Lost Souls: The Broken Kingdoms — готическое фэнтези в духе темных душ, где игроки берут на себя роль проклятой нежити. Им предстоит собрать осколки Короны Величия и вернуть Золотой век в Расколотые Королевства. Основные референсы: Серия игр Dark souls, Bloodborne и Elden ring + Elden ring: Nightregin. Игра на базе Cairn 2e.
Project Bahamut (рабочее название) — приключенческая игра в мире техномагии. Игроки берут на себя роль авантюристов, которым требуется спасти мир от неминуемой гибели. Основные референсы: Серия игр Final Fantasy (ближе к 7 и 15 части).
STREET DOGS — аниме баттл сенен. Игроки берут на себя роль проклятых персонажей, что отдали душу для получения сверхъестественных сил для достижения своих целей. Основные референсы: Chainsaw-man, Jujutsu Kaisen, Bleach, Jagaaan, Jojo Bizarre Adventure. Игра на базе PBTA.
LET'S HIT THE GYM — спортивная ролевая игра, которая геймифицирует процесс занятием спортом. Игроки берут на себя роль защитников планеты, которые сражаются с кучей монстров по средством выполнения реальных физических упражнений.
CLEANERS — игра про ультранасилие, где игроки берут на себя роль "чистильщиков", занимающийся "уборкой" мусора с улиц. Основные референсы: Hotline Miami, Jhon Wick.
Sengoku Beats (рабочее название) — переосмысление Seven ronins. Игра в стиле средневековой Японии под лоу-фай биты. Игроки берут на себя роль мастеров оружия, которые путешествуют для достижения своей цели: мести, прощения, любви и т.д. Основные референсы: Samurai Champloo, Ninja Scroll, Ninja Kamui.
Project Yakuza (рабочее название) — ролевая игра про японский криминал таким, каким его показывает серия игр Yakuza. Игроки берут на себя роль членов банды Якудза, перед которыми встает самый сложный выбор в их жизни: верность против собственных чувств.
Скоро буду искать людей, которым интересны эти концепции и они хотели бы поработать со мной над реализацией таких проектов. Stay tuned!
Project Kusanagi (рабочее название) — переосмысление Humanity Zero. Игроки берут на себя роль особого отдела по предотвращению киберпреступлений в мире пост-киберпанка. Основные референсы: франшиза Ghost in the Shell (ближе к Stand Alone Complex), Blade Runner, Jormungand, франшиза Deus Ex.
Lost Souls: The Broken Kingdoms — готическое фэнтези в духе темных душ, где игроки берут на себя роль проклятой нежити. Им предстоит собрать осколки Короны Величия и вернуть Золотой век в Расколотые Королевства. Основные референсы: Серия игр Dark souls, Bloodborne и Elden ring + Elden ring: Nightregin. Игра на базе Cairn 2e.
Project Bahamut (рабочее название) — приключенческая игра в мире техномагии. Игроки берут на себя роль авантюристов, которым требуется спасти мир от неминуемой гибели. Основные референсы: Серия игр Final Fantasy (ближе к 7 и 15 части).
STREET DOGS — аниме баттл сенен. Игроки берут на себя роль проклятых персонажей, что отдали душу для получения сверхъестественных сил для достижения своих целей. Основные референсы: Chainsaw-man, Jujutsu Kaisen, Bleach, Jagaaan, Jojo Bizarre Adventure. Игра на базе PBTA.
LET'S HIT THE GYM — спортивная ролевая игра, которая геймифицирует процесс занятием спортом. Игроки берут на себя роль защитников планеты, которые сражаются с кучей монстров по средством выполнения реальных физических упражнений.
CLEANERS — игра про ультранасилие, где игроки берут на себя роль "чистильщиков", занимающийся "уборкой" мусора с улиц. Основные референсы: Hotline Miami, Jhon Wick.
Sengoku Beats (рабочее название) — переосмысление Seven ronins. Игра в стиле средневековой Японии под лоу-фай биты. Игроки берут на себя роль мастеров оружия, которые путешествуют для достижения своей цели: мести, прощения, любви и т.д. Основные референсы: Samurai Champloo, Ninja Scroll, Ninja Kamui.
Project Yakuza (рабочее название) — ролевая игра про японский криминал таким, каким его показывает серия игр Yakuza. Игроки берут на себя роль членов банды Якудза, перед которыми встает самый сложный выбор в их жизни: верность против собственных чувств.
Скоро буду искать людей, которым интересны эти концепции и они хотели бы поработать со мной над реализацией таких проектов. Stay tuned!
👀26 9❤6 4😁3✍2🔥1
На неделе, после работы, проходил курсы по Unity. Пока очень интересно. Да и логично система себя ведет. Разумеется, что это только самое начало, но пока увлекательно.
Думал над тем, какую игру сделать для начала. Конечно же мысли нескисш сразу во что-то масштабное, но я постарался ограничить себя чем-то более-менее простым, дабы не забросить из-за нехватки опыта. Да и делать сразу грандиозно и масштабно — это ошибка всех начинающих игроделов (привет, Humanity Zero). Поэтому остановился на такой идее:
По факту банальное спасение человечества. По крайней мере изначально миссия именно в этом.
Сам геймплей будет представлять из себя «данжн-кроул» на манер Wizardry и Legend of Grimrock, но с иммерсивной вариативностью System Shock.
Персонажем управляем от первого лица. Никакой прокачки, никакого интерфейса, никакой карты. Разные импланты могут выводить на экран состояние здоровья, количество патронов и прочие UI полезности, в том числе треккер игрока на карте и саму карту. Лут в подавляющем большинстве применяем разнообразно.
Сама структура геймплея строится на исследовании мегаструктуры и продвижении в ее глубь. Каждая «комната» будет являться таймером на случайное событие, которое может произойти в ней или в части комплекса, где сейчас находится персонаж.
Как-то так. Пока начинаю медленно и неспешно писать диздок + делаю сцену для реализации механик взаимодействия персонажа с объектами. Не знаю, куда это все зайдет и зайдет ли, но, опять же, я кайфую от процесса.
Думал над тем, какую игру сделать для начала. Конечно же мысли нескисш сразу во что-то масштабное, но я постарался ограничить себя чем-то более-менее простым, дабы не забросить из-за нехватки опыта. Да и делать сразу грандиозно и масштабно — это ошибка всех начинающих игроделов (привет, Humanity Zero). Поэтому остановился на такой идее:
Мегаструктура. Далеко будущее. Мир после техногенной катастрофы.
Персонаж — последний выживший человек (?), который пытается добраться в генетическую лабораторию и починить/перезапустить фабрику по производству людей.
По факту банальное спасение человечества. По крайней мере изначально миссия именно в этом.
Сам геймплей будет представлять из себя «данжн-кроул» на манер Wizardry и Legend of Grimrock, но с иммерсивной вариативностью System Shock.
Персонажем управляем от первого лица. Никакой прокачки, никакого интерфейса, никакой карты. Разные импланты могут выводить на экран состояние здоровья, количество патронов и прочие UI полезности, в том числе треккер игрока на карте и саму карту. Лут в подавляющем большинстве применяем разнообразно.
Сама структура геймплея строится на исследовании мегаструктуры и продвижении в ее глубь. Каждая «комната» будет являться таймером на случайное событие, которое может произойти в ней или в части комплекса, где сейчас находится персонаж.
Как-то так. Пока начинаю медленно и неспешно писать диздок + делаю сцену для реализации механик взаимодействия персонажа с объектами. Не знаю, куда это все зайдет и зайдет ли, но, опять же, я кайфую от процесса.
✍11🔥8👀7❤6🫡2👍1