BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.55K photos
85 videos
38 files
570 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Lost Souls: The Broken Kingdoms потихоньку верстается, а я все хочу написать какой-нибудь балдежный модуль для игры. Видимо, наигравшись в Blue Prince, мне прям очень хочется повозиться с геометрией и перемещением комнат в зависимости от каких-то триггеров. Например, когда проходит, например, 10 ходов, все комнаты вращаются по часовой стрелке от той, где сейчас находятся персонажи. Совсем грубый пример, но надеюсь, для понимания сойдет (последнее время у меня проблемы с донесением информации, прошу простить, тяжелый год).

Это все к чему? С радостью посмотрю, как это делают нормальные люди, чтобы набраться опыта. Так что если есть примеры чего-то такого или каких-то иных прикольных фич с геометрией, которые вы видели в модулях — присылайте их названия! Буду очень признателен.

Да, LS:tBK изначально не будет иметь готовых модулей, но будет потихоньку обзаводиться ими.
213🔥7👀6🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера был международный мужской день, а я про него забыл. Надо бы начать отмечать на постоянной основе.

Вообще, с каждым годом убеждаюсь, что мужчины — очень закрытое общество. С самого рождения мы кому-то что-то должны. От нас всегда чего-то ждут: стабильной зарплаты, наличия жилплощади, продолжения рода и так далее. Мы постоянно конкурируем друг с другом и сражаемся за место под солнцем. Наша жизнь — это вечное сражение и доказывание всем вокруг, что «ты ж мужчина».

Но самое для меня печальное то, что мужчина не может обратиться за поддержкой. В обществе (по крайней мере в СНГ) это считается слабостью. Девушка не поймет мужских проблем (как и наоборот), а другой мужчина сочтет это за слабость. Раз пришел, то сам справиться не может, значит он слабый и ментальная доминация становится буквально осязаемой. Поэтому мужчины закрываются в себе и ищут что-то, что поможет им просто не сойти с ума от этого всего. От постоянно меняющегося мира и от ответственности на его плечах.

И нет, не извращайте этот текст в сторону «ой а ты знаешь, как сложно женщинам?!». До конца не знаю, так как я не могу полностью понять всех их проблем. И прекрасно понимаю, что их если и не больше, то явно столько же. Но давайте сегодня о мужчинах.

Так вот, мужчины. Мы справимся. Просто знайте, что каждый другой испытывает все те же проблемы, что и вы, хоть и не говорит о них. Увы, так не принято. Но давайте попробуем если не поменять это, то хотя бы давать себе повод для праздника, где можно немного расслабиться. С прошедшим.

P.S. 23 февраля, для меня, это праздник всех защитников, коими могут быть и дамы.
52🔥14🫡9💔7👏2🤡2👍1
За 25 часов два раза попал в заветную комнату. Посмотрел титры и…оказывается еще есть кучу контента, который нужно найти.

Blue Prince однозначно для меня игра года. Такого кайфа от исследования я очень давно не получал. Обычно я душусь читать все записки в играх, но тут прям каждый кусочек лора, каждая книжка, каждый символ пожирается с каким-то маниакальным желанием докопаться до новых глубин и решить новые вызовы, которые ставит перед тобой игра. Автор прям очень тонко чувствует, где и как тебе выдавать подсказки, насколько увеличивать сложность и чем развлекать игрока заново. Он учит играть в игру по своим правилам и, когда ты их осваиваешь, становится еще интереснее. Великолепно.
🔥12👀874
Пятница-развратница. Давно не было великолепных челленджей от художников и моделей, поэтому я вам принес. Ему уже пару недель, но лучше поздно, чем никогда.
😍25🍓12🤡97🔥2💩2🌚2
Нашел тут интересную статейку от 2015 года: "How I Run Into the Odd". Есть пару моментов, с которыми я бы поспорил на уровне начинающего мастера в семействе ItO, но все же хочу попробовать и описанные подходы.

Статейка небольшая, поэтому даже думаю перевести.
🔥13👀94
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я, когда дал себе слабину и закинулся вредным говнищем. 🍔🍔🍔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣285🔥3🫡3🍌1
Сложный понедельник и сложные вопросы. Как вы поддерживаете общение с людьми, на которых вам не все равно? У меня есть проблема с тем, что я могу написать человеку только тогда, когда мне от него что-то нужно. Ну знаете вот это стандартное "привет, как дела, кстати...". Меня самого сильно бесят, когда мне пишут в подобно формате, но как поменять это в самом себе пока не понимаю. Кажется, что написать просто человеку и спросить как его дела как-то...не знаю, выматывает? Смущает? Сложно объяснить.
У кого-то есть еще такая же проблема? Как справляетесь?
🤝21💔741👌1
Мне тут подсказали, что, оказывается, есть чатик по Into the Odd штукам. Возможно даже сам посижу какое-то время. А еще скоро напишу о том, какие практики я сам использую при вождении подобного рода игр. Что-то подсмотрел в статьях, что-то выработал сам.
18🔥8👀6🤝4
🔠🔠🔠🔠 *️⃣4️⃣ 🔠🔠🔠🔠🔠*️⃣

Искренне рад приветствовать вас!
Джем это вызов, это классные истории и возможность проявить себя! Давайте подробнее расскажу, что тут происходит))

Джем “4 сцены” посвящён созданию коротких приключений (ваншотов) для настольных ролевых игр. Вот его концепция:

Каждый участник пишет короткое приключение. Это небольшая, но полноценная история, для 2-3 игроков, которую можно сыграть за одну сессию. Правила предложат вам определённую структуру, которая задаст Вашему приключению понятные и простые рамки, но не ограничит полёт фантазии. Сценарии будет оценивать жюри и зрители. Авторы лучших ваншотов будут вознаграждены, а их приключения мы сыграем в прямом эфире, под запись. Вести приключения будут члены жюри (не авторы)

Этот джем разработан и будет оцениваться:
Власенко Олег - Loot&EXP | Подкаст о НРИ
Исайков Максим - ZERO | Блог о сторителлинге
Сухолитко Егор - Студия НРИ "Бросьте Кости"

Общие правила:

📌 Тема и сюжет
Выбор темы, жанра и сеттинга остаётся за автором

📌 Уникальность и сроки
Работа на джем должна быть впервые опубликована во время проведения джема. То есть с 24 ноября по 21 декабря 2025 года.

📌 Хронометраж
Ваше приключение должно уложиться в 2-4 часа игрового времени

📌 Структура повествования
Для разработки сценария к игре необходимо использовать четырёх актовую сценарную структуру (кисётэнкэцу). Вам предстоит написать историю в 4 сценах, как в лучших традициях восточной драматургии. Такая структура поможет вам взглянуть на сценарии по новому и добавит прекрасное приключение в вашу коллекцию ваншотов.
Вот понятный гайд о том, что такое кисётэнкэцу и как этим пользоваться (не пугайтесь, там ничего сложного, вам понравится)

📌 Кол-во игроков
Приключение должно быть рассчитано на 2-3 игроков (не одного, и не четырёх). Давайте дадим персонажам возможность раскрыться

📌 Прегены
Приложите созданные заранее листы персонажей (прегены). Их может быть больше, чем предполагаемое количество игроков (чтобы игроки могли выбрать). Но главное чтобы не меньше)) Помните о том, что в прегенах, вы можете прописать отношения между персонажами, особые способности, квестовые вещи, знакомых НПЦ, мотивацию или что угодно ещё. Пользуйтесь всем, что может помочь Вам управлять историей

📌 Системы НРИ
Используйте любую НРИ систему, которая подойдёт для Вашей истории, за исключением следующих подходов и механик:
1. Широкие нарративные права у игроков - мимо. Вы можете взять систему в которой есть эти механики (как Fate Core, например), но не полагайтесь на них в структуре вашего сценария
2. Генераторы случайных событий/противников - мимо

📌 Площадка
Джем “4 сцены” проходит на площадке itch.io. Возможно кому-то из нас понадобится ВПН чтобы войти туда. Вот инструкция в картинках о том, как опубликовать свою работу. Но если ничего не будет получаться, вы всегда сможете просто прислать свой PDF организаторам и мы сами всё выложим

📌 Сколько работ можно прислать?
Присылайте столько работ, сколько захотите. Вы ограничены только временем проведения джема и своей фантазией

📌 ИИ
Работы, при создании которых, более 80% текста было сгенерировано нейросетью, не принимаются (79% можно😁)

Чуть-чуть полезных ссылок никогда не помешают

➡️Fontesk предлагает множество интересных бесплатных шрифтов
➡️На Unsplash куча бесплатных фотографий
➡️База из нейросетей для генерации изображений, поможем сделать ваших НПС чуточку живее
➡️База исходников Photoshop для оформления

Если у вас остались вопросы загляните в FAQ или можете писать организаторам, Максиму Исайкову, Олегу Власенко.
Ждём ваши работы и желаем каждому автору удачи и вдохновения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤡14🔥10👀8👍1🤔11
Судя по реакциям я могу сделать предположение, что минимум 6 человек хотят получить от меня захват бедрами. Предупреждаю, я не пропускаю день ног. 🤨

UPD. Уже 14.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣29🤝553🌚2🗿2💅1
Вань Майор, ты дурак совсем...?
🤣167👀43🗿2🤩1
👀22🔥10😍51🗿1
Если хотите хороший референс для игры в Urban Shadows (Городские легенды), то посмотрите 20 серию Сверхъестественных 9 сезона. Звезд с неба не хватает, но показывается прикольный конфликт монстрятников в городе. Нормально смотрится в отрыве от всего сериала.

P.S. Да, мы за ужином посматриваем супернатуральных. Принимаю соболезнования.
14🫡13🔥7😁2🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Булочек вам на ночь. Эти точно полезные.
😍209🥴63😭3😱2🗿2
Решил собрать все свои хотелки по дальнейшим планам на реализацию тех или иных игр, а то давно ничем не делился. Разумеется оно может меняться в зависимости от моего СДВГ вектора внимания, но пока вижу следующее:

Project Kusanagi (рабочее название) — переосмысление Humanity Zero. Игроки берут на себя роль особого отдела по предотвращению киберпреступлений в мире пост-киберпанка. Основные референсы: франшиза Ghost in the Shell (ближе к Stand Alone Complex), Blade Runner, Jormungand, франшиза Deus Ex.

Lost Souls: The Broken Kingdoms — готическое фэнтези в духе темных душ, где игроки берут на себя роль проклятой нежити. Им предстоит собрать осколки Короны Величия и вернуть Золотой век в Расколотые Королевства. Основные референсы: Серия игр Dark souls, Bloodborne и Elden ring + Elden ring: Nightregin. Игра на базе Cairn 2e.

Project Bahamut (рабочее название) — приключенческая игра в мире техномагии. Игроки берут на себя роль авантюристов, которым требуется спасти мир от неминуемой гибели. Основные референсы: Серия игр Final Fantasy (ближе к 7 и 15 части).

STREET DOGS — аниме баттл сенен. Игроки берут на себя роль проклятых персонажей, что отдали душу для получения сверхъестественных сил для достижения своих целей. Основные референсы: Chainsaw-man, Jujutsu Kaisen, Bleach, Jagaaan, Jojo Bizarre Adventure. Игра на базе PBTA.

LET'S HIT THE GYM — спортивная ролевая игра, которая геймифицирует процесс занятием спортом. Игроки берут на себя роль защитников планеты, которые сражаются с кучей монстров по средством выполнения реальных физических упражнений.

CLEANERS — игра про ультранасилие, где игроки берут на себя роль "чистильщиков", занимающийся "уборкой" мусора с улиц. Основные референсы: Hotline Miami, Jhon Wick.

Sengoku Beats (рабочее название) — переосмысление Seven ronins. Игра в стиле средневековой Японии под лоу-фай биты. Игроки берут на себя роль мастеров оружия, которые путешествуют для достижения своей цели: мести, прощения, любви и т.д. Основные референсы: Samurai Champloo, Ninja Scroll, Ninja Kamui.

Project Yakuza (рабочее название) — ролевая игра про японский криминал таким, каким его показывает серия игр Yakuza. Игроки берут на себя роль членов банды Якудза, перед которыми встает самый сложный выбор в их жизни: верность против собственных чувств.

Скоро буду искать людей, которым интересны эти концепции и они хотели бы поработать со мной над реализацией таких проектов. Stay tuned!
👀26964😁32🔥1
На неделе, после работы, проходил курсы по Unity. Пока очень интересно. Да и логично система себя ведет. Разумеется, что это только самое начало, но пока увлекательно.

Думал над тем, какую игру сделать для начала. Конечно же мысли нескисш сразу во что-то масштабное, но я постарался ограничить себя чем-то более-менее простым, дабы не забросить из-за нехватки опыта. Да и делать сразу грандиозно и масштабно — это ошибка всех начинающих игроделов (привет, Humanity Zero). Поэтому остановился на такой идее:

Мегаструктура. Далеко будущее. Мир после техногенной катастрофы.
Персонаж — последний выживший человек (?), который пытается добраться в генетическую лабораторию и починить/перезапустить фабрику по производству людей.


По факту банальное спасение человечества. По крайней мере изначально миссия именно в этом.
Сам геймплей будет представлять из себя «данжн-кроул» на манер Wizardry и Legend of Grimrock, но с иммерсивной вариативностью System Shock.

Персонажем управляем от первого лица. Никакой прокачки, никакого интерфейса, никакой карты. Разные импланты могут выводить на экран состояние здоровья, количество патронов и прочие UI полезности, в том числе треккер игрока на карте и саму карту. Лут в подавляющем большинстве применяем разнообразно.

Сама структура геймплея строится на исследовании мегаструктуры и продвижении в ее глубь. Каждая «комната» будет являться таймером на случайное событие, которое может произойти в ней или в части комплекса, где сейчас находится персонаж.

Как-то так. Пока начинаю медленно и неспешно писать диздок + делаю сцену для реализации механик взаимодействия персонажа с объектами. Не знаю, куда это все зайдет и зайдет ли, но, опять же, я кайфую от процесса.
11🔥8👀76🫡2👍1