Давайте поговорим немного о геймдизайне. Точнее о том, как он воспринимается в нашем маленьком хобби НРИ в СНГ.
Разумеется, я сейчас говорю из своего личного опыта, но в подавляющем большинстве (или же это просто говорящие головы кричат громче всех) разработка игр воспринимается как что-то очень серьезное. Настолько, что даже именоваться "геймдизайнером" без N количества лет работы над "реальными" проектами (долой ссаные авторки!) ты ни в коем случае не можешь. А то других, "тру геймдизайнеров" (которые не выпустили ни одной игры, кстати, или сделали что-то на мобилках) прям неистово корежит. Так вот давайте разбираться на пальцах, что же такое геймдизайн.
Геймдизайн — это процесс создания правил и контента для игры, чтобы обеспечить увлекательный и захватывающий игровой опыт. А теперь, вечные мастера, задайте себе вопрос: что из этого вы НЕ делаете? Не создаете правила, а играете по написанному? Резонно, но я больше чем уверен, что есть среди вас и те, кто внедряют различные домашние практики за игровой стол. Это, кстати, поддерживает и строго рекомендует делать Крис Макдауэл, автор Into the Odd. С контентом, думаю, вопрос отпадает сам собой: карты, различный стафф, музыка и прочие вещи. По факту, каждый мастер, как говорил в свое время мне Влад ака Чайный паладин и является немножечко геймдизайнером. И я с этим согласен.
Теперь давайте перейдем в инди сегмент. Его тоже довольно часто обходят стороной нормисы, которым подавай огромные книги правил на 700 страниц с крутыми свистоперделками, чаще всего несущие за собой продажу стаффа для игр, а не самой игры. Отличный пример — это игры Фри Лиги. Великолепный визуальный дизайн, заманивающий окунуться в тот или иной мир, имеющий под капотом набор стандартных "кинь-двинь" без какой-либо глубокой проработки. Что и говорить о том, что игры они свои кидают без поддержки так же быстро, как выпускают новые.
Именно поэтому для меня инди сегмент имеет куда бОльшую ценность. Здесь люди делают игры потому, что им нравятся игры. Нравится процесс их создания, нравится общаться с комьюнити, нравится изобретать новые и безумные идеи. Хоть у них часто и нет большого бюджета, зато есть решимость и огонь в глазах. Давайте на примере...да любой творческой профессии. Художники, насколько вам нравится рисовать что-то для работы, потому что надо, а не потому что нравится? А как вы рисуете для себя, когда вдохновение бьет из всех щелей? Вот этот процесс творческого самовыражения, создания произведения и есть инди геймдизайн. Каждая игра — это клич автора в пустоту с надеждой на то, что его услышат. Я, например, очень, ОЧЕНЬ много игр делаю в стол. Потому что меня просто прет процесс создания (из забавного, тут мелькал недавно мой "хак" про вебкамщицу, который я выложил в гугл доке лет 5 назад и вообще про него забыл. Откопали настоящие фанаты моего творчества!) и я им делюсь тут, с вами.
Так к чему это все? Я призываю вас творить. Делайте так, как хотите. Делайте то, что хотите. Выражайте свое творчество так, как считаете нужным. Это всегда очень круто и за этом приятно наблюдать на тех же джемах. Кстати, весной будет следующий, ждите!
P.S. Творите не нарушая УК РФ, разумеется.😎
Разумеется, я сейчас говорю из своего личного опыта, но в подавляющем большинстве (или же это просто говорящие головы кричат громче всех) разработка игр воспринимается как что-то очень серьезное. Настолько, что даже именоваться "геймдизайнером" без N количества лет работы над "реальными" проектами (долой ссаные авторки!) ты ни в коем случае не можешь. А то других, "тру геймдизайнеров" (которые не выпустили ни одной игры, кстати, или сделали что-то на мобилках) прям неистово корежит. Так вот давайте разбираться на пальцах, что же такое геймдизайн.
Геймдизайн — это процесс создания правил и контента для игры, чтобы обеспечить увлекательный и захватывающий игровой опыт. А теперь, вечные мастера, задайте себе вопрос: что из этого вы НЕ делаете? Не создаете правила, а играете по написанному? Резонно, но я больше чем уверен, что есть среди вас и те, кто внедряют различные домашние практики за игровой стол. Это, кстати, поддерживает и строго рекомендует делать Крис Макдауэл, автор Into the Odd. С контентом, думаю, вопрос отпадает сам собой: карты, различный стафф, музыка и прочие вещи. По факту, каждый мастер, как говорил в свое время мне Влад ака Чайный паладин и является немножечко геймдизайнером. И я с этим согласен.
Теперь давайте перейдем в инди сегмент. Его тоже довольно часто обходят стороной нормисы, которым подавай огромные книги правил на 700 страниц с крутыми свистоперделками, чаще всего несущие за собой продажу стаффа для игр, а не самой игры. Отличный пример — это игры Фри Лиги. Великолепный визуальный дизайн, заманивающий окунуться в тот или иной мир, имеющий под капотом набор стандартных "кинь-двинь" без какой-либо глубокой проработки. Что и говорить о том, что игры они свои кидают без поддержки так же быстро, как выпускают новые.
Именно поэтому для меня инди сегмент имеет куда бОльшую ценность. Здесь люди делают игры потому, что им нравятся игры. Нравится процесс их создания, нравится общаться с комьюнити, нравится изобретать новые и безумные идеи. Хоть у них часто и нет большого бюджета, зато есть решимость и огонь в глазах. Давайте на примере...да любой творческой профессии. Художники, насколько вам нравится рисовать что-то для работы, потому что надо, а не потому что нравится? А как вы рисуете для себя, когда вдохновение бьет из всех щелей? Вот этот процесс творческого самовыражения, создания произведения и есть инди геймдизайн. Каждая игра — это клич автора в пустоту с надеждой на то, что его услышат. Я, например, очень, ОЧЕНЬ много игр делаю в стол. Потому что меня просто прет процесс создания (из забавного, тут мелькал недавно мой "хак" про вебкамщицу, который я выложил в гугл доке лет 5 назад и вообще про него забыл. Откопали настоящие фанаты моего творчества!) и я им делюсь тут, с вами.
Так к чему это все? Я призываю вас творить. Делайте так, как хотите. Делайте то, что хотите. Выражайте свое творчество так, как считаете нужным. Это всегда очень круто и за этом приятно наблюдать на тех же джемах. Кстати, весной будет следующий, ждите!
P.S. Творите не нарушая УК РФ, разумеется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤21✍10👍1
Кстати, так и не поделился. Вот главное открытие года для меня.
Если коротко, то наш двоюродный дед оставил нам особняк с кучей загадок. Чтобы получить его состояние, нам нужно решить их все и добраться до самой дальней комнаты за определенное количество шагов. Генерация особняка происходит на ходу случайным образом: подходя к двери дается три плана следующей комнаты на выбор. Разумеется, есть уйма механик для этих комнат, их взаимодействия друг с другом и прочего. В одном посте даже не описать всех деталей, их слишком много. Но приведу пример. У боковых стен можно строить зеленые комнаты. Это такие места с, очевидно, какой-то зеленью: веранда, беседка и т.д. При этом можно найти мануал о том, что почва на конкретных клетках более благоприятная или менее благоприятная. От этого начинают выстраиваться ваши дальнейшие действия в разных забегах.
Если вам нравятся игры-головоломки, то эта игра точно для вас. Прям вот лучшее, что есть в жанре. Я бы сказал, что это номинант лично для меня на игру года.
Если коротко, то наш двоюродный дед оставил нам особняк с кучей загадок. Чтобы получить его состояние, нам нужно решить их все и добраться до самой дальней комнаты за определенное количество шагов. Генерация особняка происходит на ходу случайным образом: подходя к двери дается три плана следующей комнаты на выбор. Разумеется, есть уйма механик для этих комнат, их взаимодействия друг с другом и прочего. В одном посте даже не описать всех деталей, их слишком много. Но приведу пример. У боковых стен можно строить зеленые комнаты. Это такие места с, очевидно, какой-то зеленью: веранда, беседка и т.д. При этом можно найти мануал о том, что почва на конкретных клетках более благоприятная или менее благоприятная. От этого начинают выстраиваться ваши дальнейшие действия в разных забегах.
Если вам нравятся игры-головоломки, то эта игра точно для вас. Прям вот лучшее, что есть в жанре. Я бы сказал, что это номинант лично для меня на игру года.
🔥17✍6❤5👍3👀3❤🔥2
Lost Souls: The Broken Kingdoms потихоньку верстается, а я все хочу написать какой-нибудь балдежный модуль для игры. Видимо, наигравшись в Blue Prince, мне прям очень хочется повозиться с геометрией и перемещением комнат в зависимости от каких-то триггеров. Например, когда проходит, например, 10 ходов, все комнаты вращаются по часовой стрелке от той, где сейчас находятся персонажи. Совсем грубый пример, но надеюсь, для понимания сойдет (последнее время у меня проблемы с донесением информации, прошу простить, тяжелый год).
Это все к чему? С радостью посмотрю, как это делают нормальные люди, чтобы набраться опыта. Так что если есть примеры чего-то такого или каких-то иных прикольных фич с геометрией, которые вы видели в модулях — присылайте их названия! Буду очень признателен.
Да, LS:tBK изначально не будет иметь готовых модулей, но будет потихоньку обзаводиться ими.
Это все к чему? С радостью посмотрю, как это делают нормальные люди, чтобы набраться опыта. Так что если есть примеры чего-то такого или каких-то иных прикольных фич с геометрией, которые вы видели в модулях — присылайте их названия! Буду очень признателен.
Да, LS:tBK изначально не будет иметь готовых модулей, но будет потихоньку обзаводиться ими.
2❤13🔥7👀6🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера был международный мужской день, а я про него забыл. Надо бы начать отмечать на постоянной основе.
Вообще, с каждым годом убеждаюсь, что мужчины — очень закрытое общество. С самого рождения мы кому-то что-то должны. От нас всегда чего-то ждут: стабильной зарплаты, наличия жилплощади, продолжения рода и так далее. Мы постоянно конкурируем друг с другом и сражаемся за место под солнцем. Наша жизнь — это вечное сражение и доказывание всем вокруг, что «ты ж мужчина».
Но самое для меня печальное то, что мужчина не может обратиться за поддержкой. В обществе (по крайней мере в СНГ) это считается слабостью. Девушка не поймет мужских проблем (как и наоборот), а другой мужчина сочтет это за слабость. Раз пришел, то сам справиться не может, значит он слабый и ментальная доминация становится буквально осязаемой. Поэтому мужчины закрываются в себе и ищут что-то, что поможет им просто не сойти с ума от этого всего. От постоянно меняющегося мира и от ответственности на его плечах.
И нет, не извращайте этот текст в сторону «ой а ты знаешь, как сложно женщинам?!». До конца не знаю, так как я не могу полностью понять всех их проблем. И прекрасно понимаю, что их если и не больше, то явно столько же. Но давайте сегодня о мужчинах.
Так вот, мужчины. Мы справимся. Просто знайте, что каждый другой испытывает все те же проблемы, что и вы, хоть и не говорит о них. Увы, так не принято. Но давайте попробуем если не поменять это, то хотя бы давать себе повод для праздника, где можно немного расслабиться. С прошедшим.
P.S. 23 февраля, для меня, это праздник всех защитников, коими могут быть и дамы.
Вообще, с каждым годом убеждаюсь, что мужчины — очень закрытое общество. С самого рождения мы кому-то что-то должны. От нас всегда чего-то ждут: стабильной зарплаты, наличия жилплощади, продолжения рода и так далее. Мы постоянно конкурируем друг с другом и сражаемся за место под солнцем. Наша жизнь — это вечное сражение и доказывание всем вокруг, что «ты ж мужчина».
Но самое для меня печальное то, что мужчина не может обратиться за поддержкой. В обществе (по крайней мере в СНГ) это считается слабостью. Девушка не поймет мужских проблем (как и наоборот), а другой мужчина сочтет это за слабость. Раз пришел, то сам справиться не может, значит он слабый и ментальная доминация становится буквально осязаемой. Поэтому мужчины закрываются в себе и ищут что-то, что поможет им просто не сойти с ума от этого всего. От постоянно меняющегося мира и от ответственности на его плечах.
И нет, не извращайте этот текст в сторону «ой а ты знаешь, как сложно женщинам?!». До конца не знаю, так как я не могу полностью понять всех их проблем. И прекрасно понимаю, что их если и не больше, то явно столько же. Но давайте сегодня о мужчинах.
Так вот, мужчины. Мы справимся. Просто знайте, что каждый другой испытывает все те же проблемы, что и вы, хоть и не говорит о них. Увы, так не принято. Но давайте попробуем если не поменять это, то хотя бы давать себе повод для праздника, где можно немного расслабиться. С прошедшим.
P.S. 23 февраля, для меня, это праздник всех защитников, коими могут быть и дамы.
❤52🔥14🫡9💔7👏2🤡2👍1
За 25 часов два раза попал в заветную комнату. Посмотрел титры и…оказывается еще есть кучу контента, который нужно найти.
Blue Prince однозначно для меня игра года. Такого кайфа от исследования я очень давно не получал. Обычно я душусь читать все записки в играх, но тут прям каждый кусочек лора, каждая книжка, каждый символ пожирается с каким-то маниакальным желанием докопаться до новых глубин и решить новые вызовы, которые ставит перед тобой игра. Автор прям очень тонко чувствует, где и как тебе выдавать подсказки, насколько увеличивать сложность и чем развлекать игрока заново. Он учит играть в игру по своим правилам и, когда ты их осваиваешь, становится еще интереснее. Великолепно.
Blue Prince однозначно для меня игра года. Такого кайфа от исследования я очень давно не получал. Обычно я душусь читать все записки в играх, но тут прям каждый кусочек лора, каждая книжка, каждый символ пожирается с каким-то маниакальным желанием докопаться до новых глубин и решить новые вызовы, которые ставит перед тобой игра. Автор прям очень тонко чувствует, где и как тебе выдавать подсказки, насколько увеличивать сложность и чем развлекать игрока заново. Он учит играть в игру по своим правилам и, когда ты их осваиваешь, становится еще интереснее. Великолепно.
🔥12👀8✍7❤4
Пятница-развратница. Давно не было великолепных челленджей от художников и моделей, поэтому я вам принес. Ему уже пару недель, но лучше поздно, чем никогда.
😍25🍓12🤡9❤7🔥2💩2🌚2
Нашел тут интересную статейку от 2015 года: "How I Run Into the Odd". Есть пару моментов, с которыми я бы поспорил на уровне начинающего мастера в семействе ItO, но все же хочу попробовать и описанные подходы.
Статейка небольшая, поэтому даже думаю перевести.
Статейка небольшая, поэтому даже думаю перевести.
Bastionland
How I Run Into the Odd
Someone asked how I prepare for a game of Into the Odd, so it's time for some rapid fire tips on how to run a game exactly like I do (which ...
🔥13👀9❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я, когда дал себе слабину и закинулся вредным говнищем. 🍔 🍔 🍔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣28❤5🔥3🫡3🍌1
Сложный понедельник и сложные вопросы. Как вы поддерживаете общение с людьми, на которых вам не все равно? У меня есть проблема с тем, что я могу написать человеку только тогда, когда мне от него что-то нужно. Ну знаете вот это стандартное "привет, как дела, кстати...". Меня самого сильно бесят, когда мне пишут в подобно формате, но как поменять это в самом себе пока не понимаю. Кажется, что написать просто человеку и спросить как его дела как-то...не знаю, выматывает? Смущает? Сложно объяснить.
У кого-то есть еще такая же проблема? Как справляетесь?
У кого-то есть еще такая же проблема? Как справляетесь?
🤝21💔7✍4❤1👌1
Мне тут подсказали, что, оказывается, есть чатик по Into the Odd штукам. Возможно даже сам посижу какое-то время. А еще скоро напишу о том, какие практики я сам использую при вождении подобного рода игр. Что-то подсмотрел в статьях, что-то выработал сам.
❤18🔥8👀6🤝4
Forwarded from Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
Искренне рад приветствовать вас!
Джем это вызов, это классные истории и возможность проявить себя! Давайте подробнее расскажу, что тут происходит))
Джем “4 сцены” посвящён созданию коротких приключений (ваншотов) для настольных ролевых игр. Вот его концепция:
Каждый участник пишет короткое приключение. Это небольшая, но полноценная история, для 2-3 игроков, которую можно сыграть за одну сессию. Правила предложат вам определённую структуру, которая задаст Вашему приключению понятные и простые рамки, но не ограничит полёт фантазии. Сценарии будет оценивать жюри и зрители. Авторы лучших ваншотов будут вознаграждены, а их приключения мы сыграем в прямом эфире, под запись. Вести приключения будут члены жюри (не авторы)
Этот джем разработан и будет оцениваться:
Власенко Олег - Loot&EXP | Подкаст о НРИ
Исайков Максим - ZERO | Блог о сторителлинге
Сухолитко Егор - Студия НРИ "Бросьте Кости"
Общие правила:
Выбор темы, жанра и сеттинга остаётся за автором
Работа на джем должна быть впервые опубликована во время проведения джема. То есть с 24 ноября по 21 декабря 2025 года.
Ваше приключение должно уложиться в 2-4 часа игрового времени
Для разработки сценария к игре необходимо использовать четырёх актовую сценарную структуру (кисётэнкэцу). Вам предстоит написать историю в 4 сценах, как в лучших традициях восточной драматургии. Такая структура поможет вам взглянуть на сценарии по новому и добавит прекрасное приключение в вашу коллекцию ваншотов.
Вот понятный гайд о том, что такое кисётэнкэцу и как этим пользоваться (не пугайтесь, там ничего сложного, вам понравится)
Приключение должно быть рассчитано на 2-3 игроков (не одного, и не четырёх). Давайте дадим персонажам возможность раскрыться
Приложите созданные заранее листы персонажей (прегены). Их может быть больше, чем предполагаемое количество игроков (чтобы игроки могли выбрать). Но главное чтобы не меньше)) Помните о том, что в прегенах, вы можете прописать отношения между персонажами, особые способности, квестовые вещи, знакомых НПЦ, мотивацию или что угодно ещё. Пользуйтесь всем, что может помочь Вам управлять историей
Используйте любую НРИ систему, которая подойдёт для Вашей истории, за исключением следующих подходов и механик:
1. Широкие нарративные права у игроков - мимо. Вы можете взять систему в которой есть эти механики (как Fate Core, например), но не полагайтесь на них в структуре вашего сценария
2. Генераторы случайных событий/противников - мимо
Джем “4 сцены” проходит на площадке itch.io. Возможно кому-то из нас понадобится ВПН чтобы войти туда. Вот инструкция в картинках о том, как опубликовать свою работу. Но если ничего не будет получаться, вы всегда сможете просто прислать свой PDF организаторам и мы сами всё выложим
Присылайте столько работ, сколько захотите. Вы ограничены только временем проведения джема и своей фантазией
Работы, при создании которых, более 80% текста было сгенерировано нейросетью, не принимаются (79% можно😁)
Чуть-чуть полезных ссылок никогда не помешают
Если у вас остались вопросы загляните в FAQ или можете писать организаторам, Максиму Исайкову, Олегу Власенко.
Ждём ваши работы и желаем каждому автору удачи и вдохновения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🤡14🔥10👀8👍1🤔1 1
Судя по реакциям я могу сделать предположение, что минимум 6 человек хотят получить от меня захват бедрами. Предупреждаю, я не пропускаю день ног. 🤨
UPD. Уже 14.
UPD. Уже 14.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣29🤝5 5 3🌚2🗿2💅1
Если хотите хороший референс для игры в Urban Shadows (Городские легенды), то посмотрите 20 серию Сверхъестественных 9 сезона. Звезд с неба не хватает, но показывается прикольный конфликт монстрятников в городе. Нормально смотрится в отрыве от всего сериала.
P.S. Да, мы за ужином посматриваем супернатуральных. Принимаю соболезнования.
P.S. Да, мы за ужином посматриваем супернатуральных. Принимаю соболезнования.
✍14🫡13🔥7😁2🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Булочек вам на ночь. Эти точно полезные.
😍20 9🥴6❤3😭3😱2🗿2