BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.55K photos
85 videos
38 files
569 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
В декабре будет новый апдейт Nightregin. Выглядит очень сочно! А еще в декабре, скорее всего, будет релиз Lost Souls: The Broken Kingdoms. Декабрь обещает быть душевным? 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18😁65
⚔️⚔️⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18😍9🔥7👀4
Только приехал с квартирника у Маргулиса. Было кучу различных артистов, начиная от Валерии и Алсу, заканчивая Пушным, Парком Горького и, внезапно, Стивеном Сигалом. При этом квартирник шел четыре часа и мы еще уехали раньше, потому что уже было поздновато и все устали.
Супер рад, что попал. Семье спасибо, что позвали. 💙
Потом еще всякое в комменты под пост покидаю, было очень горячо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥268🫡5😍3
Я не очень люблю биографии. Точнее, совсем не люблю. Как кто-то там пришел к успеху через тернии к звездам. Мне бы самому прийти. Но, как и в любом правиле, тут есть исключения. Например, с невероятным удовольствием посмотрел новое видео StopGame о Кодзиме и его отношениях с серией MGS. Лишний раз доказывает, что творим мы из-за смерти. Своей, чужой…не важно. Главное, что творим.

Правда до сих пор инфантильно не могу свыкнуться с тем, что единственная стабильная вещь во всем мире — это, собственно, смерть. Но это уже совсем другая история.
11😢5🕊3❤‍🔥2💔2🔥1🫡1
Еще одна великолепная работа от ребят из StopGame. Вообще, цикл истории про Final Fantasy стал уже мемом, потому что Даур делает его очень медленно (раз в пять лет вон ролик или типа того). Но оно того стоило.

Я безумно влюблен в серию FF. Казалось бы, простая концепция борьбы со злым злом, но всегда не все так просто. Разносторонние персонажи, приятная атмосфера настоящего приключения и, конечно же, сюжет. Уф, наверное, это еще один из столпов моих игровых вкусов. Та самая игра (и не только она, а набор из стареньких jrpg) будет одним из новых, больших API.

P.S. Я знаю про Фабулу, но она не достаточно полна для моей задумки.

P.P.S. А еще там просто замечательный блок про работу с новой на тот момент приставкой. Строго рекомендую к просмотру.
10🔥6❤‍🔥2🤝2
Играем в ваншот по DCC у товарища Квака. Воронка 0 уровня, один из моих уже отправился к проотцам. Зато у моей девочки эльфийки есть пассия, которую мы пошли спасать в замок. Жесткий бодихоррор, нравится.

P.S. Аниме вышло случайно, правда.
17🤣6🔥3👀2💩1
Рекомендую, сам активно слушаю!
😍431🤝1
📖 Водим (!) Холлы Арден Вул

Ролевой подвал дропнули свой юбилейный выпуск подкаста Водим, в котором т-щ Вундор водит своим игрокам мегаподземелье Холлы Арден Вул (Halls of Arden Vul), а т-щ Маса комментирует и травит арконтийские анекдоты.

Я большой фанат послушать в понедельник как кому-то хуже чем мне что-нибудь приключенческое и захватывающее и исследование мегаданжа по правилам первой редакции D&D подходит для этого как нельзя лучше. Вот, принёс показать и вам.

Предупреждаю, подкаст обладает сильным заразительным действием и с первого выпуска возникает непреодолимое желание стартануть свою собственную кампанию или куда-нибудь впрыгнуть 🔫

Плейлист:
Halls of Arden Vul 0: предисловие «Кампания по Холлам Арден Вул - вводный выпуск»
Водим Холлы 1+2 «Дюймовые гоблины»
Водим Холлы 3 «Давным-супер-давно»
Водим Холлы 4 «Наконец-то, полуослик»
Водим Холлы 5 «Лыцари разурного щита»
Водим Холлы 6 «Левый и правый»
Водим Холлы 7 «Слишком много опыта»
Водим Холлы 8 «Одна нога здесь, другая там»
Водим Холлы 9 «У нас же есть фантазия»
Водим Холлы 10 «Вдруг там ад»
Водим Холлы 11 «Место для удара головой»
Водим Холлы 12 «Зелье полечения»
Водим Холлы 13 «Lawful cool богиня»
Водим Холлы 14 «Двойная сделка»
Водим Холлы 15 «Станция метро Гоблинская»
Водим Холлы 16 «Семена идей»
Водим Холлы 17 «Эльфийские черты ушей»
Водим Холлы 18 «Четыре крысы, которые двигали мир»
Бонус-выпуск Водим Холлы S1 «Психология кампании с Никитой»
Водим Холлы 19 «Ковать-колдовать»
Водим Холлы 20 «Асимптота баланса»
Водим Холлы 21 «Поживём - увидим»
Водим Холлы 22 «d20 приколов»
Водим Холлы 23 «Час потехи»
Водим Холлы 24 «Загробный чебурек»
Водим Холлы 25 «Пешки царя гоблинов»
Водим Холлы 26 «Теперь вы со мной»
Водим Холлы 27 «Судья Йогг»
Водим Холлы 28 «И бог нас спас»
Водим Холлы 29 «17 богов смерти»
Водим Холлы 30 «Поворот к приключениям»

А ещё все выпуски Водим можно послушать:
в 📖бложике Ролевого подвала, на 🎵Spotify, ▶️Яндекс.Музыке и в 🍎Apple Podcasts

#найдено
🧙‍♀️ БК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥154😍4
А вы знали, что у нас тут товарищи из HexCat собирают на краунде на ру издание Cairn 2e? Нет? Тогда переходите скорее и поддерживайте!

Почему это это круто? Ну, во-первых, про Cairn я уже вам тут рассказывал и про то, насколько он великолепно играется. Во-вторых, там будет книга Ведущего. Она просто и подробно описывает то, как же готовиться к этим нашим NSR играм. Я многое брал от туда для Lost Souls: The Broken Kingdoms (и возьму еще больше, хе). Ну и в-третьих, больше переводов богу переводов!

Cairn и вообще семейство ItO у меня в сердечке и каждые релизы по этим штукам всегда хочется поддержать, чтобы их было еще больше.
🔥159❤‍🔥5👀3
Давайте поговорим немного о геймдизайне. Точнее о том, как он воспринимается в нашем маленьком хобби НРИ в СНГ.

Разумеется, я сейчас говорю из своего личного опыта, но в подавляющем большинстве (или же это просто говорящие головы кричат громче всех) разработка игр воспринимается как что-то очень серьезное. Настолько, что даже именоваться "геймдизайнером" без N количества лет работы над "реальными" проектами (долой ссаные авторки!) ты ни в коем случае не можешь. А то других, "тру геймдизайнеров" (которые не выпустили ни одной игры, кстати, или сделали что-то на мобилках) прям неистово корежит. Так вот давайте разбираться на пальцах, что же такое геймдизайн.

Геймдизайн — это процесс создания правил и контента для игры, чтобы обеспечить увлекательный и захватывающий игровой опыт. А теперь, вечные мастера, задайте себе вопрос: что из этого вы НЕ делаете? Не создаете правила, а играете по написанному? Резонно, но я больше чем уверен, что есть среди вас и те, кто внедряют различные домашние практики за игровой стол. Это, кстати, поддерживает и строго рекомендует делать Крис Макдауэл, автор Into the Odd. С контентом, думаю, вопрос отпадает сам собой: карты, различный стафф, музыка и прочие вещи. По факту, каждый мастер, как говорил в свое время мне Влад ака Чайный паладин и является немножечко геймдизайнером. И я с этим согласен.

Теперь давайте перейдем в инди сегмент. Его тоже довольно часто обходят стороной нормисы, которым подавай огромные книги правил на 700 страниц с крутыми свистоперделками, чаще всего несущие за собой продажу стаффа для игр, а не самой игры. Отличный пример — это игры Фри Лиги. Великолепный визуальный дизайн, заманивающий окунуться в тот или иной мир, имеющий под капотом набор стандартных "кинь-двинь" без какой-либо глубокой проработки. Что и говорить о том, что игры они свои кидают без поддержки так же быстро, как выпускают новые.

Именно поэтому для меня инди сегмент имеет куда бОльшую ценность. Здесь люди делают игры потому, что им нравятся игры. Нравится процесс их создания, нравится общаться с комьюнити, нравится изобретать новые и безумные идеи. Хоть у них часто и нет большого бюджета, зато есть решимость и огонь в глазах. Давайте на примере...да любой творческой профессии. Художники, насколько вам нравится рисовать что-то для работы, потому что надо, а не потому что нравится? А как вы рисуете для себя, когда вдохновение бьет из всех щелей? Вот этот процесс творческого самовыражения, создания произведения и есть инди геймдизайн. Каждая игра — это клич автора в пустоту с надеждой на то, что его услышат. Я, например, очень, ОЧЕНЬ много игр делаю в стол. Потому что меня просто прет процесс создания (из забавного, тут мелькал недавно мой "хак" про вебкамщицу, который я выложил в гугл доке лет 5 назад и вообще про него забыл. Откопали настоящие фанаты моего творчества!) и я им делюсь тут, с вами.

Так к чему это все? Я призываю вас творить. Делайте так, как хотите. Делайте то, что хотите. Выражайте свое творчество так, как считаете нужным. Это всегда очень круто и за этом приятно наблюдать на тех же джемах. Кстати, весной будет следующий, ждите!

P.S. Творите не нарушая УК РФ, разумеется. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥332110👍1
Кстати, так и не поделился. Вот главное открытие года для меня.

Если коротко, то наш двоюродный дед оставил нам особняк с кучей загадок. Чтобы получить его состояние, нам нужно решить их все и добраться до самой дальней комнаты за определенное количество шагов. Генерация особняка происходит на ходу случайным образом: подходя к двери дается три плана следующей комнаты на выбор. Разумеется, есть уйма механик для этих комнат, их взаимодействия друг с другом и прочего. В одном посте даже не описать всех деталей, их слишком много. Но приведу пример. У боковых стен можно строить зеленые комнаты. Это такие места с, очевидно, какой-то зеленью: веранда, беседка и т.д. При этом можно найти мануал о том, что почва на конкретных клетках более благоприятная или менее благоприятная. От этого начинают выстраиваться ваши дальнейшие действия в разных забегах.

Если вам нравятся игры-головоломки, то эта игра точно для вас. Прям вот лучшее, что есть в жанре. Я бы сказал, что это номинант лично для меня на игру года.
🔥1765👍3👀3❤‍🔥2
Lost Souls: The Broken Kingdoms потихоньку верстается, а я все хочу написать какой-нибудь балдежный модуль для игры. Видимо, наигравшись в Blue Prince, мне прям очень хочется повозиться с геометрией и перемещением комнат в зависимости от каких-то триггеров. Например, когда проходит, например, 10 ходов, все комнаты вращаются по часовой стрелке от той, где сейчас находятся персонажи. Совсем грубый пример, но надеюсь, для понимания сойдет (последнее время у меня проблемы с донесением информации, прошу простить, тяжелый год).

Это все к чему? С радостью посмотрю, как это делают нормальные люди, чтобы набраться опыта. Так что если есть примеры чего-то такого или каких-то иных прикольных фич с геометрией, которые вы видели в модулях — присылайте их названия! Буду очень признателен.

Да, LS:tBK изначально не будет иметь готовых модулей, но будет потихоньку обзаводиться ими.
213🔥7👀6🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера был международный мужской день, а я про него забыл. Надо бы начать отмечать на постоянной основе.

Вообще, с каждым годом убеждаюсь, что мужчины — очень закрытое общество. С самого рождения мы кому-то что-то должны. От нас всегда чего-то ждут: стабильной зарплаты, наличия жилплощади, продолжения рода и так далее. Мы постоянно конкурируем друг с другом и сражаемся за место под солнцем. Наша жизнь — это вечное сражение и доказывание всем вокруг, что «ты ж мужчина».

Но самое для меня печальное то, что мужчина не может обратиться за поддержкой. В обществе (по крайней мере в СНГ) это считается слабостью. Девушка не поймет мужских проблем (как и наоборот), а другой мужчина сочтет это за слабость. Раз пришел, то сам справиться не может, значит он слабый и ментальная доминация становится буквально осязаемой. Поэтому мужчины закрываются в себе и ищут что-то, что поможет им просто не сойти с ума от этого всего. От постоянно меняющегося мира и от ответственности на его плечах.

И нет, не извращайте этот текст в сторону «ой а ты знаешь, как сложно женщинам?!». До конца не знаю, так как я не могу полностью понять всех их проблем. И прекрасно понимаю, что их если и не больше, то явно столько же. Но давайте сегодня о мужчинах.

Так вот, мужчины. Мы справимся. Просто знайте, что каждый другой испытывает все те же проблемы, что и вы, хоть и не говорит о них. Увы, так не принято. Но давайте попробуем если не поменять это, то хотя бы давать себе повод для праздника, где можно немного расслабиться. С прошедшим.

P.S. 23 февраля, для меня, это праздник всех защитников, коими могут быть и дамы.
52🔥14🫡9💔7👏2🤡2👍1