Красотень пришла!
К сожалению, сроки были небольшие, поэтому кто успел заказать — тому и выдам лично на Ролеконе. НО! Отчаиваться не стоит! После Нового года запущу еще мини-тираж для тех, кто не успел. Плюс очень надеюсь, что на праздниках вы уже сможете оценить игру самостоятельно.
К сожалению, сроки были небольшие, поэтому кто успел заказать — тому и выдам лично на Ролеконе. НО! Отчаиваться не стоит! После Нового года запущу еще мини-тираж для тех, кто не успел. Плюс очень надеюсь, что на праздниках вы уже сможете оценить игру самостоятельно.
❤21🔥13🕊5🥰2😍1
Прошел вчера Alan Wake 2. Не сказать, что я большой фанат оригинала, да и всю вселенную от Remedy я знаю очень поверхностно. Но эта игра прям сильно запала в душу. И нет, геймплейно она довольно слабая. Обычный "сюрвайвал хоррор". Но те темы, которые игра раскрывает и поднимает во мне отозвались прям очень сильно. Поэтому будет ряд постов по Алану, где я опишу не только его посылы, какие уловил я, но и решения, на которые игра меня натолкнула.
А пока — 8 из 10. Балл снял за топорный геймплей и еще один за ленивый бэктрекинг.
P.S. Вам вообще не обязательно играть в другие игры Remedy, чтобы уловить суть. Поэтому рекомендую.
А пока — 8 из 10. Балл снял за топорный геймплей и еще один за ленивый бэктрекинг.
P.S. Вам вообще не обязательно играть в другие игры Remedy, чтобы уловить суть. Поэтому рекомендую.
❤13✍9🔥6👀1
Первый пост рефлексии над Alan Wake 2. Он будет про саму историю Алана во второй части. Сразу предупрежу, что я очень смутно помню первую часть и буду говорить лишь с точки зрения прохождения второй и своего понимания увиденного. Никаких разборов не смотрел (но планирую).
Алан — творческий человек. Когда-то он писал хорошие романы и они даже неплохо продавались, но потом наступил кризис. И, чтобы выбраться из него, он решил перебраться с уединенное место, которое своей атмосферой помогло бы ему закончить его новый триллер. Там с ним начинает происходить паранормальщина, появляется темная сущность-двойник по имени «Стретч» и Алана утягивает на 13 лет в Темную обитель (считайте изнанка мира со всякой хтонью из страхов сознания). Это все произошло до начала игры.
В рамках сюжета Алан пытается выбраться из Темной обители, остановить Стретча и спаси свою жену Элис, которая, кажется, умерла из-за его триллера. Рукопись работает так, что вокруг себя начинает ужасным образом менять историю всех людей, переписывая ее под самые жуткие кошмары. Например, у главной героини Саги в триллере утонула дочь. Алан намеревается все исправить и…тут сполерить не буду, это не особо важно даже. Важно другое.
Выгоревший творческий человек и его важнейшая рукопись. Он настолько терзается тем, что не может ее довести идеально до конца, что погружается и уходит в себя. В свою темную обитель, в свои страхи в собственной голове. В творческий кризис и, пожирающий самооценку и вгоняющий в глубокую депрессию. Из-за этого начинают страдать люди, что были рядом с ним. Элис, которую он сам вытащил вначале отношений из творческого кризиса, не может смотреть и выносить то, как ее возлюбленный мучает себя и сам проходит через то, что было с ней. Как его творение его пожирает. Как становится навязчивой идеей и ужасающей версией себя. Герои истории появляются в реальности, влияя на сам сюжет, а автор уже не так важен. Был ли он важен когда-то? Как не сломаться под мыслями и выбраться из своей темной обители, преодолев глубокий творческий кризис? Как при этом не потерять близких себе людей? Вопросы все сложные и очень мне близкие. Я думаю, что вы прекрасно понимаете, что я имею ввиду. Поэтому история Алана настолько сильно трогает струны моей души.
И я надеюсь, что я найду выход из своей темной обители, прежде чем потеряю искру, смысл и дорогих мне людей.
Алан — творческий человек. Когда-то он писал хорошие романы и они даже неплохо продавались, но потом наступил кризис. И, чтобы выбраться из него, он решил перебраться с уединенное место, которое своей атмосферой помогло бы ему закончить его новый триллер. Там с ним начинает происходить паранормальщина, появляется темная сущность-двойник по имени «Стретч» и Алана утягивает на 13 лет в Темную обитель (считайте изнанка мира со всякой хтонью из страхов сознания). Это все произошло до начала игры.
В рамках сюжета Алан пытается выбраться из Темной обители, остановить Стретча и спаси свою жену Элис, которая, кажется, умерла из-за его триллера. Рукопись работает так, что вокруг себя начинает ужасным образом менять историю всех людей, переписывая ее под самые жуткие кошмары. Например, у главной героини Саги в триллере утонула дочь. Алан намеревается все исправить и…тут сполерить не буду, это не особо важно даже. Важно другое.
Выгоревший творческий человек и его важнейшая рукопись. Он настолько терзается тем, что не может ее довести идеально до конца, что погружается и уходит в себя. В свою темную обитель, в свои страхи в собственной голове. В творческий кризис и, пожирающий самооценку и вгоняющий в глубокую депрессию. Из-за этого начинают страдать люди, что были рядом с ним. Элис, которую он сам вытащил вначале отношений из творческого кризиса, не может смотреть и выносить то, как ее возлюбленный мучает себя и сам проходит через то, что было с ней. Как его творение его пожирает. Как становится навязчивой идеей и ужасающей версией себя. Герои истории появляются в реальности, влияя на сам сюжет, а автор уже не так важен. Был ли он важен когда-то? Как не сломаться под мыслями и выбраться из своей темной обители, преодолев глубокий творческий кризис? Как при этом не потерять близких себе людей? Вопросы все сложные и очень мне близкие. Я думаю, что вы прекрасно понимаете, что я имею ввиду. Поэтому история Алана настолько сильно трогает струны моей души.
И я надеюсь, что я найду выход из своей темной обители, прежде чем потеряю искру, смысл и дорогих мне людей.
❤22🕊7😢5🔥3💔1💊1
Второй пост рефлексии над Alan Wake 2. На этот раз более прикладной для этих наших ролевых игр.
Я не то чтобы сильный фанат всякого SCP, лиминальных пространств, бэкрумсов и прочего. Есть в этом что-то интересное, но без фанатизма. Для меня самым интересным в этом плане является Blame! с его мегаструктурой, которая создавалась машинами не для людей. А темной обители Алана все как раз нам знакомое: гримерка, зеркала, телефон, лампы, шкафы и т.д. Все то, с чем мы сталкиваемся в повседневной жизни. Что для нас хорошо знакомо и над применением чего мы даже не задумываемся. Вот ручка, ей я подписываю документы. Вот нож, я им режу хлеб. Вот степлер, им я скрепляю листы бумаги. И так далее. А теперь представьте, что каждая (!) из привычных вещей работает иначе. Или нет. Иногда степлер может открыть дверь в стене, чтобы пройти в соседнюю комнату, а иногда...это просто степлер. И вот изучение принципов работы конкретных устройств, которые в обычно для нас совершенно понятны, для меня кажется весьма интересным. А еще OSRным, вспоминая про первоочередный интерес к исследованию.
Второй момент — это сами пространства. Мне очень нравится тема "loop", то есть зацикливания, петли. Вот у нас есть квартира, мы выходим из нее и опять попадаем в нее же. Или же в другую ее версию, которая зависит...а от чего же зависит? Это нам тоже предстоит исследовать. Уже хочу попробовать накидать офисный этаж на 6-10 комнат в 6 вариациях по правилам Cairn. Просто представьте, что в первой вариации у вас, например, две туалетных комнаты. А в другой ни одной. Или четыре переговорных комнаты. Постоянно все меняется, по велению случайных событий. И только поняв, как на них влиять, персонажи могут "вызвать" ту самую версию этажа, которая им сейчас нужна. Чтобы выбраться, разумеется, нужно посетить несколько из них. Собрать определенные предметы, которые в каждой версии этажа работают по разному. А чтобы игроки не собирали все подряд — сделать резонанс предметов. Например, степлер с ручкой в одной комнате на варианте этажа №2 не представляют опасности. Но на варианте №5 они искривляют пространство, вбрасывая в комнату какую-нибудь хтонь. Надеюсь, мысль уловили.
Как-то так. Думаю, что в командировке накидаю такой "данж" и попробую поводить на каких-нибудь новогодних.
Я не то чтобы сильный фанат всякого SCP, лиминальных пространств, бэкрумсов и прочего. Есть в этом что-то интересное, но без фанатизма. Для меня самым интересным в этом плане является Blame! с его мегаструктурой, которая создавалась машинами не для людей. А темной обители Алана все как раз нам знакомое: гримерка, зеркала, телефон, лампы, шкафы и т.д. Все то, с чем мы сталкиваемся в повседневной жизни. Что для нас хорошо знакомо и над применением чего мы даже не задумываемся. Вот ручка, ей я подписываю документы. Вот нож, я им режу хлеб. Вот степлер, им я скрепляю листы бумаги. И так далее. А теперь представьте, что каждая (!) из привычных вещей работает иначе. Или нет. Иногда степлер может открыть дверь в стене, чтобы пройти в соседнюю комнату, а иногда...это просто степлер. И вот изучение принципов работы конкретных устройств, которые в обычно для нас совершенно понятны, для меня кажется весьма интересным. А еще OSRным, вспоминая про первоочередный интерес к исследованию.
Второй момент — это сами пространства. Мне очень нравится тема "loop", то есть зацикливания, петли. Вот у нас есть квартира, мы выходим из нее и опять попадаем в нее же. Или же в другую ее версию, которая зависит...а от чего же зависит? Это нам тоже предстоит исследовать. Уже хочу попробовать накидать офисный этаж на 6-10 комнат в 6 вариациях по правилам Cairn. Просто представьте, что в первой вариации у вас, например, две туалетных комнаты. А в другой ни одной. Или четыре переговорных комнаты. Постоянно все меняется, по велению случайных событий. И только поняв, как на них влиять, персонажи могут "вызвать" ту самую версию этажа, которая им сейчас нужна. Чтобы выбраться, разумеется, нужно посетить несколько из них. Собрать определенные предметы, которые в каждой версии этажа работают по разному. А чтобы игроки не собирали все подряд — сделать резонанс предметов. Например, степлер с ручкой в одной комнате на варианте этажа №2 не представляют опасности. Но на варианте №5 они искривляют пространство, вбрасывая в комнату какую-нибудь хтонь. Надеюсь, мысль уловили.
Как-то так. Думаю, что в командировке накидаю такой "данж" и попробую поводить на каких-нибудь новогодних.
👀15🔥6✍5❤1
Не знали, чем занять себя в пятничный вечер? У меня есть для вас отличное предложение! Новый подкаст с моим участием! Почти три часа болтали о всяком разном, вышло прям балдежно. Знаю, что некоторых из вас подкасты со мной часто мотивируют, поэтому не откладывайте в долгий ящик и айда слушать!
Большое спасибо товарищам, что позвали! Всегда рад заскочить.
Большое спасибо товарищам, что позвали! Всегда рад заскочить.
❤13🔥7👍1
Forwarded from Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
VK Видео
Создание игр и геймдизайн в НРИ. Майор Бласковиц, Максим Исайков. Loot&EXP № 24
В гостях у меня были: Майор Бласковиц (Иван Лифанов) → ТГ https://t.me/humanity_zero ВК https://vk.com/cyberblask Максим Исайков → https://t.me/zeroblog0 Студия НРИ "Бросьте Кости" где Максим играет и водит. Записи игр можно посмотреть на Ютубе http…
Здарова, котятки!❤️
У меня в гостях были Майор Бласковец (Иван Лифанов) и Максим Исайков. Эти ребята имеют прямое отношение к геймдизайну НРИ и видео игр. Мы записали большой, плотный выпуск, который скрасит любое занятие. С радостью подсвечу несколько тем:
😋 С чего начать разработку своей НРИ? Куда обратиться за помощью и поддержкой? Фатальные ошибки и мастхэв вещи!
😋 Каким фундаментальным принципом нужно руководствоваться чтобы Твоя игра понравилась?
😋 Бабки, бабки, сука, бабки! Есть ли коммерческий смысл в создании своей НРИ и сколько это стоит?
😋 Как передать игрокам определённый опыт через игровые механики?
😋 Зачем мужчины отращивают волосы и нахрена они их потом сбривают. Внезапно!))
ВК Видео
Ютуб
Бусти
Слушать в ВК
Слушать в ТГ
Я.Музыка (залит, но пока на модерации)
Смотрите/слушайте где удобно
Приятного😊
#анонс
У меня в гостях были Майор Бласковец (Иван Лифанов) и Максим Исайков. Эти ребята имеют прямое отношение к геймдизайну НРИ и видео игр. Мы записали большой, плотный выпуск, который скрасит любое занятие. С радостью подсвечу несколько тем:
ВК Видео
Ютуб
Бусти
Слушать в ВК
Слушать в ТГ
Я.Музыка (залит, но пока на модерации)
Смотрите/слушайте где удобно
Приятного😊
#анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤7👀4❤🔥2👍1👏1
Forwarded from Глеб на Ролеконе. Прямой репортаж.
нашел редкого покемона - Майора Бласковица!
❤22🎉6🤝6
Фух, на сегодня я все. Невероятно, сколько людей подошли сфоткаться, попросит автограф или просто сказать спасибо да игры. Даже не ожидал, что НАСТОЛЬКО много народу любит мои игры и играет в них.
Хочу еще извиниться, потому что был вялый и отвечал, возможно, где-то слишком односложно. Спал всего два-три часа за полутора суток и голова вообще не варила.
Очень был рад всех видеть! Спасибо, что следите за моим творчеством! Буду продолжать вас радовать.
К слову, меня просили показать, как футболка смотрится. Вот вам с двух сторон и бонус в виде кошечки.
Хочу еще извиниться, потому что был вялый и отвечал, возможно, где-то слишком односложно. Спал всего два-три часа за полутора суток и голова вообще не варила.
Очень был рад всех видеть! Спасибо, что следите за моим творчеством! Буду продолжать вас радовать.
К слову, меня просили показать, как футболка смотрится. Вот вам с двух сторон и бонус в виде кошечки.
❤30🔥13😍5💔1