BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.55K photos
85 videos
38 files
570 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Так, а что это у нас тут? А это мой первый мерч! Наконец-то!

Он приурочен к готовящейся выйти Lost Souls: The Broken Kingdoms. Это настольная ролевая игра в духе мрачной средневековой готики souls серии на базе Cairn. Игроки возьмут на себя роль проклятой нежити, которая, по преданию, должна найти все осколки Короны Величия. Только так можно вернуть Золотой век в Расколотые Королевства…или все таки нет и легенды врут?

Услышьте же мой зов, потерянные души! Расколотые Королева ждут вас!


Цена сей красоты на Ролеконе — 2200р. Потом будет дороже (но не сильно). Размерный ряд можно посмотреть вот тут. Заказать можно в сообщениях канала или под этим постом, написав ваше ФИО и размер.
Помимо этого, если футболку возьмете на Ролеконе, то получите PDF игры бесплатно со Станции ролевой, когда она выйдет в свет!

ВНИМАНИЕ! ЗАКАЗЫ НА РОЛЕКОН ПРИНИМАЮТСЯ ДО КОНЦА ВОСКРЕСЕНИЯ, ЧТОБЫ УСПЕТЬ НАПЕЧАТАТЬ!

И, разумеется, не забудьте подписаться на прекрасную Светлану в ВК и ТГ, которая и дизайн сделала, и сам принт на футболки сделает!
17🔥10❤‍🔥3😍2
Сегодня поэкспериментировали с грибами. Выжили не все, но было славно. А еще мы нашли таки жезл у наноитов (это как инуиты, но только размером с ноготь).
🤣1683👀2🌚1
Продолжаем открытый стол! А еще так балдежно давать писать отчеты игрокам, награждая их внутриигровыми ништяками. 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥52
Летопись новой сессии открытого стола Lost Souls: The Broken Kingdoms.

На листе, пропитанном пеплом и кровью, рукой некроманта Корнелия VI выведены строки:

На верхних ярусах древнего крематория некромант Корнелий VI и его сестра Кловер искали ответы о проклятии разбитого зеркала. Там они встретили Сильва Бескрылого Ястреба — воина, чьи плечи навеки изуродованы меткой древнего проклятия. Он предложил путникам разделить с ним похлёбку.

Кловер, впервые за долгое время, наслаждалась едой, а Корнелий, наблюдая за сестрой, попросил Сильва обучить его ремеслу готовки.

Во время трапезы Сильв и Корнелий предались воспоминаниям о Золотой эпохе расколотых королевств. Сильв поведал о своём роде и мечте снять проклятие, чтобы однажды воспарить, как его предки. Некромант пообещал помочь ему и, расставаясь, они условились встретиться с его предводительницей — Шамс Лучезарной.

Тем временем Хельга Воительница, переродившаяся в первородном пламени, вместе с шаманкой Элуной и инквизитором Теодором покидали нижние ярусы крематория. Группа вновь была в сборе. Теодор узнал в некроманте давнего врага. После долгого молчания они поговорили, оставили вражду и пожали руки как равные.

Корнелий отметил преображение Хельги, пожелав ей не растерять полученную красоту. В ответ она вручила ему Огонёк Первого Пламени, надеясь, что некромант сумеет найти ему достойное применение.

Объединившись, путники отправились в прибрежную деревню, где их ждала Астрид. Хельга надеялась вернуть ей фолиант, где заточена душа её мужа. На пристани их вновь встретил Сильв, готовившийся к отплытию на своём дракаре. После коротких уговоров они решили плыть вместе.

Сутки плавания прошли спокойно. Волны шептали Элуне новые истории, рассказывая о затерянном граде под землёй. Кловер, сидя у борта, любовалась отражениями звёзд и тихо беседовала с шаманкой. Корнелий и Хельга взялись за весла, а когда море стихло, некромант начал высекать из хрусталя подарок для сестры. Теодор в это время постигал у Сильва новое заклинание, пока где-то далеко группа незнакомцев двигалась к крематорию по призрачному мосту.

Ночью дракар причалил к деревне. Корнелий подал знак Игря, используя свет от хрустальных цветов, но ответа не последовало. На улицах их встретили обезображенные жители, тела которых приняли формы чудовищ с глубин. Завязалась тяжёлая схватка. в которой Бескрылый Ястреб потерял руку. Когда последние твари пали, их плоть растаяла, оставив после себя разлом.

Корнелий попытался закрыть его, воззвав к силам смерти. Теодор, не колеблясь, встал рядом. Их совместный ритуал озарил ночь некроматическим пламенем, но даже этого оказалось мало. Разлом не ответил.

Корнелий сделал записи наблюдений, а обессиленный Теодор опустился на колени. На миг бездна коснулась его разума. Он не признался никому. Даже себе. Некромант помог ему подняться, и группа продолжила путь к костру, проходя между пустующих хижин, оставленных собственными хозяевами.

Внизу страницы, почти стёртыми чернилами, оставлены последние строки:

Всякий, нашедший это, знай — Разломы непостигаемы. Однако помни: я жил во времена, когда так же говорили и о смерти.
🔥156👀6
Продолжаю немного рефлексировать над своим японским киберпанком и вдруг поймал себя на мысли, что отличные завязки для дел можно подсмотреть…в корейских дорамах. У них очень много сериалов про корпорации и работу в них, при этом без демонизации. Просто показывают жизнь отдельных структур, пусть и приукрашено (это же художественное произведение).

К примеру вчера, смотря «Искусство ведения переговоров», в голове мгновенно родилось следующее. Представьте, что военный отряд столкнулся с куда бОльшим сопротивлением в горячей точке, чем рассчитывал. У врага от куда-то появилось вооружение страны, в которой несут службу главные герои истории. Грозит международный скандал о том, что террористов спонсируют оружием и отделу дается задание в кратчайшие сроки разобраться с тем, как орудие попало за границу. По ходу расследования выяснится, что проблема кроется в программе по инвентаризации на оружейных складах. Ее, в свое время, написали для учета госсакупок, но потом переписали под эти нужны, не заметив бэкдора, который там остался. Оказывается его оставил фрилансер-студент, который изначально выиграл гостендер и очень боялся, что ему не выплатят деньги, поэтому перестраховался. В итоге бэкдором воспользовались злоумышленники (видимо кто-то из военных), переписывая единицы вооружения так, чтобы можно было спокойно забирать несколько из них и продавать на черном рынке.

А причем тут вообще киберпанк? Корея, как и Япония, славится тем, что у них очень серьезная разница в складе ума и подходах у старого и нового поколений. Поэтому даже такая, казалось бы, простая вещь, как программа для учета инвентаризации может послужить точкой интересных событий. Ведь даже сейчас, в наше время, люди все еще ведут множество документов в бумажном виде или в том же экселе. Какая-то новая программа осваивается с трудом, особенно в госструктурах.

P.S. Это все у меня возникло лишь от концепции, цитата из сериала: «Даже военные вертолеты теряются из-за инвентаризации».
17🔥108
Доиграли (остановились) нашу игру по Багровой заре от Нойзи. Мои некоторые отчеты можно найти тут по тегу #БЗ_OSR

У меня, честно говоря, остались смешанные впечатления от происходящего, но это скорее связано не с самой игрой, а с наполнением партии ближе к концу. Богдан прям отлично отвел, поэтому если хотите поиграть в балдежный OSR — занимайте слоты когда появятся (за/со мной будете).

Теперь немного конкретики со стороны игрока.
Что мне понравилось:
1. Фасилитация игровых заявок. Все четко, понятно, нет "разброда и шатания" (на самом деле был, но об этом ниже).
2. Логика происходящего. Было всего 1-2 места, в которых я был бы не согласен с тем, как мастер разрешил ситуацию, но это накладывалось самой Багровой зарей. Был случай, когда мы хотели напасть на отряд кобольдов сзади, чтобы помочь солдатам с ними справиться. Кобольдов было около 60-80 штук, нас — 5-6. Преимущества от тактического маневра мы не получили, но зато смогли оттянуть на себя где-то 30 особей, половину из которых успешно выкосили, а остальные разбежались. Ладно, наши двое (я в их числе) упали в нокаут.
3. Данжн кроул. Я теперь понимаю, что я еще очень щадяще вожу его у себя в Душах, потому что факела в Cairn-like играх работают сколько угодно, пока не потухнут трижды. Тут же они горят час и сжигаются после 6 ходов. За ход, соответственно, можно тщательно осмотреть площадь 10 на 10 футов (если правильно помну), сделать что-то продолжительное (например заколотить колышки под дверь) или, собственно, подвигаться. И вот в последнем данже из-за его обьемности факелов стало резко не хватать. Тут же проснулись мысли на тему того, что надо было перед входом нашу лошадку нагрузить целым ящиком всякого, дабы выбираться и обновлять запасы...в общем, все умны задним числом. Но зато опыт игрока во всей красе!

Что не понравилось:
1. Черты в Багровой заре. Я их так и не понял. Нойзи у себя про них тоже написал, но я дополню. Очень выбивает из ОВП то, что черны могут быть только НЕ боевым, так еще и нужно думать, как твоя черта становится лучше. Об этом я тоже где-то по тегу писал в размышлениях, лучше со временем не стало. А еще и хоумрул на тему того, что нужно скипать кучу времени на то, чтобы ее прокачивать, хотя как будто бы мы уже прокачали уровень...в общем, я бы рекомендовал перенять простой подход из Cairn по обучению. Просто и со вкусом.
2. Фрустрация выбора и продвижения к цели. Как будто бы мастер слишком лютно заворачивал все хитросплетения так, что на протяжении 10+ сессии мы практически ничего не узнали про наш основной "квест". Возможно, шпиЁнские штуки были рассчитаны на более опытных игроков (коими наша партия и была вначале), но потом из-за смены доброй половины партия просто не знала уже что делать кроме как бродить и заниматься всем, чем подвернется. Да, можно сказать "так что ж ты сам это все дело не лидировал" и будете абсолютно правы. Но см. пункт ниже.
3. Новые игроки. Наверное, за всю мою ролевую практику это были САМЫЕ невменяемые люди, с которыми я играл. Нет, не все. Остатки первой партии все так же были хороши и я бы еще поиграл с ними, но зато я понял, с кем я точно не сяду за игровой стол. Ну, разве что мне много заплатят. Перебивания, треш-угар, наплевательское отношение к мастеру — все в одном флаконе.
Честно говоря, я тут немного утрирую. Проблески осознанности тоже бывали, но я уже настолько сильно сгорел, что даже написал довольно гневный комментарий, хотя обычно пытаюсь сгладить углы (я же булочка с корицей, хули). Поэтому брать лидерство и учить взрослых людей общению у меня не было никакого желания. Как, мне кажется, в итоге и у мастера. Откуда у него было столько моральных сил, чтобы возится с этим балаганом для меня, честно говоря, загадка.

Как-то так, наверное. Нойзи спасибо за игру и части адекватных игроков тоже.

P.S. Арт моего того самого персонажа, Рейнара Сенда, который дошел до 5 уровня и НИ РАЗУ не применил свою антимагическую хоумрульную способность, хотя мы дольше всего ее прописывали. Иронично!
146🔥4👀3
Красотень пришла!
К сожалению, сроки были небольшие, поэтому кто успел заказать — тому и выдам лично на Ролеконе. НО! Отчаиваться не стоит! После Нового года запущу еще мини-тираж для тех, кто не успел. Плюс очень надеюсь, что на праздниках вы уже сможете оценить игру самостоятельно.
21🔥13🕊5🥰2😍1
Прошел вчера Alan Wake 2. Не сказать, что я большой фанат оригинала, да и всю вселенную от Remedy я знаю очень поверхностно. Но эта игра прям сильно запала в душу. И нет, геймплейно она довольно слабая. Обычный "сюрвайвал хоррор". Но те темы, которые игра раскрывает и поднимает во мне отозвались прям очень сильно. Поэтому будет ряд постов по Алану, где я опишу не только его посылы, какие уловил я, но и решения, на которые игра меня натолкнула.

А пока — 8 из 10. Балл снял за топорный геймплей и еще один за ленивый бэктрекинг.

P.S. Вам вообще не обязательно играть в другие игры Remedy, чтобы уловить суть. Поэтому рекомендую.
139🔥6👀1
Первый пост рефлексии над Alan Wake 2. Он будет про саму историю Алана во второй части. Сразу предупрежу, что я очень смутно помню первую часть и буду говорить лишь с точки зрения прохождения второй и своего понимания увиденного. Никаких разборов не смотрел (но планирую).

Алан — творческий человек. Когда-то он писал хорошие романы и они даже неплохо продавались, но потом наступил кризис. И, чтобы выбраться из него, он решил перебраться с уединенное место, которое своей атмосферой помогло бы ему закончить его новый триллер. Там с ним начинает происходить паранормальщина, появляется темная сущность-двойник по имени «Стретч» и Алана утягивает на 13 лет в Темную обитель (считайте изнанка мира со всякой хтонью из страхов сознания). Это все произошло до начала игры.

В рамках сюжета Алан пытается выбраться из Темной обители, остановить Стретча и спаси свою жену Элис, которая, кажется, умерла из-за его триллера. Рукопись работает так, что вокруг себя начинает ужасным образом менять историю всех людей, переписывая ее под самые жуткие кошмары. Например, у главной героини Саги в триллере утонула дочь. Алан намеревается все исправить и…тут сполерить не буду, это не особо важно даже. Важно другое.

Выгоревший творческий человек и его важнейшая рукопись. Он настолько терзается тем, что не может ее довести идеально до конца, что погружается и уходит в себя. В свою темную обитель, в свои страхи в собственной голове. В творческий кризис и, пожирающий самооценку и вгоняющий в глубокую депрессию. Из-за этого начинают страдать люди, что были рядом с ним. Элис, которую он сам вытащил вначале отношений из творческого кризиса, не может смотреть и выносить то, как ее возлюбленный мучает себя и сам проходит через то, что было с ней. Как его творение его пожирает. Как становится навязчивой идеей и ужасающей версией себя. Герои истории появляются в реальности, влияя на сам сюжет, а автор уже не так важен. Был ли он важен когда-то? Как не сломаться под мыслями и выбраться из своей темной обители, преодолев глубокий творческий кризис? Как при этом не потерять близких себе людей? Вопросы все сложные и очень мне близкие. Я думаю, что вы прекрасно понимаете, что я имею ввиду. Поэтому история Алана настолько сильно трогает струны моей души.

И я надеюсь, что я найду выход из своей темной обители, прежде чем потеряю искру, смысл и дорогих мне людей.
22🕊7😢5🔥3💔1💊1
Второй пост рефлексии над Alan Wake 2. На этот раз более прикладной для этих наших ролевых игр.

Я не то чтобы сильный фанат всякого SCP, лиминальных пространств, бэкрумсов и прочего. Есть в этом что-то интересное, но без фанатизма. Для меня самым интересным в этом плане является Blame! с его мегаструктурой, которая создавалась машинами не для людей. А темной обители Алана все как раз нам знакомое: гримерка, зеркала, телефон, лампы, шкафы и т.д. Все то, с чем мы сталкиваемся в повседневной жизни. Что для нас хорошо знакомо и над применением чего мы даже не задумываемся. Вот ручка, ей я подписываю документы. Вот нож, я им режу хлеб. Вот степлер, им я скрепляю листы бумаги. И так далее. А теперь представьте, что каждая (!) из привычных вещей работает иначе. Или нет. Иногда степлер может открыть дверь в стене, чтобы пройти в соседнюю комнату, а иногда...это просто степлер. И вот изучение принципов работы конкретных устройств, которые в обычно для нас совершенно понятны, для меня кажется весьма интересным. А еще OSRным, вспоминая про первоочередный интерес к исследованию.

Второй момент — это сами пространства. Мне очень нравится тема "loop", то есть зацикливания, петли. Вот у нас есть квартира, мы выходим из нее и опять попадаем в нее же. Или же в другую ее версию, которая зависит...а от чего же зависит? Это нам тоже предстоит исследовать. Уже хочу попробовать накидать офисный этаж на 6-10 комнат в 6 вариациях по правилам Cairn. Просто представьте, что в первой вариации у вас, например, две туалетных комнаты. А в другой ни одной. Или четыре переговорных комнаты. Постоянно все меняется, по велению случайных событий. И только поняв, как на них влиять, персонажи могут "вызвать" ту самую версию этажа, которая им сейчас нужна. Чтобы выбраться, разумеется, нужно посетить несколько из них. Собрать определенные предметы, которые в каждой версии этажа работают по разному. А чтобы игроки не собирали все подряд — сделать резонанс предметов. Например, степлер с ручкой в одной комнате на варианте этажа №2 не представляют опасности. Но на варианте №5 они искривляют пространство, вбрасывая в комнату какую-нибудь хтонь. Надеюсь, мысль уловили.

Как-то так. Думаю, что в командировке накидаю такой "данж" и попробую поводить на каких-нибудь новогодних.
👀15🔥651
Не знали, чем занять себя в пятничный вечер? У меня есть для вас отличное предложение! Новый подкаст с моим участием! Почти три часа болтали о всяком разном, вышло прям балдежно. Знаю, что некоторых из вас подкасты со мной часто мотивируют, поэтому не откладывайте в долгий ящик и айда слушать!

Большое спасибо товарищам, что позвали! Всегда рад заскочить.
13🔥7👍1